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6.1 hrs on record
创意性拉满的神作,比起Demo增添了很多内容,虽然整体流程不长,但是这六小时游玩过程满是惊叹。
Posted 5 March.
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45.9 hrs on record (3.4 hrs at review time)
捏脸捏了两个小时半,这辈子有了....
上一代的画质,下一代的帧数,卡普空 这辈子有了...
Posted 28 February. Last edited 28 February.
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3.5 hrs on record (1.8 hrs at review time)
一款将子弹时间与跑酷完美融合的游戏,将肾上腺 刺激到极致。
Posted 3 January.
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2.0 hrs on record (1.5 hrs at review time)
机制有趣且地图设计极佳的知识锁游戏!
Posted 22 December, 2024. Last edited 22 December, 2024.
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53.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Early Access Review
最后悔的游戏
Posted 9 December, 2024.
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16.3 hrs on record (15.4 hrs at review time)
“已经发生的注定 法改变,已经改变亦会再次发生。”

杰克·乔伊斯所在的世界已经行至时间尽头,就在《Quantum Break》项目完成的那一刻,一个设定完备、细致入微的世界被封存在70GB的空间里。待我们重新启封并探索他,这个世界的时间才恢复流动,也将杰克·乔伊斯的 奇故事重 。

Remedy的本作 疑是成功的,电影质感的画面表现力结合超前的特效设计,过场动画中不乏能见到各种影视级别的运镜手法,再 上真人剧集的自然结合,将《Quantum Break》打 成一个出色的电影式游戏作品。

游戏内各种隐藏的信息细节更是为这场探索之旅增添色彩,在除去可交互的信息物品外,在场景中还包含大量富含信息的物品。我认为正是这 的细节,为世界观打下良好基础,使得剧情的铺垫更为自然。 此,即便是在新增了许多物理学设定的前提下,玩家在游玩时也不会感到剧情晦涩,当然这也得益于Remedy出色的文案水平和角色塑 能力。

若是要掰扯一个缺点,那我不得不提基于大量的粒子特效和出色表现效果之下,导致性能-画面之间难以达到完美平衡。即便是在24年游玩本作,我依然感受到了硬件上的压力。但总的来说,性能问题可能会阻碍 的正常游玩,但是如果在降低一定的画质水准(或开启游戏内中的影像升级技术)可以达到正常的帧率,那 将见到一款没有明显短板,以及在多个方面突出的优质互动电影游戏。

综上所述,我认为《Quantum Break》是一款不容错过的佳作!
Posted 9 December, 2024. Last edited 9 December, 2024.
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13.4 hrs on record
爆好玩
Posted 27 November, 2024.
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67.7 hrs on record (62.5 hrs at review time)
猴哥说教老牛一生全选错了,可自己又曾选对过 次呢?
Posted 26 August, 2024.
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52.9 hrs on record (7.7 hrs at review time)
 遍体鳞伤又如何,以笑以善行江湖 
说一下这 天浅玩下来的感受吧,抛开某些系统功能受限导致的游玩体验和部分剧情走向不合逻辑外,整体的文笔和游戏完成度还是很高的,大部分系统都在市面游戏的及 线之上了。但是反而是这两点大大影响了玩家的游戏体验,使得差评率仍居于高位,这也是为什么每次更新好评都会抬升, 为更新内容都是其中一部分玩家的痛点。目前玩到现在最吸引我的还是游戏中角色塑 确实优秀,每个人物都活灵活现个性鲜明,以及玩家在结局后能将生平事迹写为 记,能保留结局的多见,但是能写为可读 记的在我玩过的游戏里仅此一家。

然后按照惯例还是提供一点建议, 为游戏是一个重剧情走向的游戏,而剧情是一个很主观的内容,必然有人有人叫好,有人唱衰。但是就如同视觉小说一 ,抛去后宫结局,那游戏基本是单女主走向。而在这种前提下,游戏剧情应该被分为共通线(即没有触发任何一条指定线的情况下)和指定线(进入某女主攻略线,通常进入后一定会抵达女主HE结局),而游戏中若出现会影响未来攻略某女主时会影响体验的剧情,那么该剧情应该被放在除该女主外的指定线内,而不应放在共通线或该女主的指定线, 为这会极大的影响玩家游玩时的代入和体验。

然后就是大部分玩家不满的roll点和存档机制,首先roll点部分官方提供了重roll功能,并且将其提前到第一周目就能使用。但是既然这个重roll再消耗后可以 限重骰,而玩家重roll必然是有心仪结果,那为何不直接直接指定骰子点数。第二点就是存档机制,官方不希望设立即时存档旨在防止死循环坏档和玩家过度干涉主角命运。但是通常在玩家完成若干结局,进而开始收集全结局时,玩家会充分利用重roll功能,这时玩家对整个游戏框架和主角命运也已有大体了解,而一个良好的存档功能可以提高收集全结局路上的效率和体验。游戏是由状态和数据驱动的,那么理论上制作一个视觉小说中常见的 状存档点并非难事,只要每一个节点记录状态增减,供玩家进行回溯即可,那么这个游戏的体验定能再上一层。
遍体鳞伤还能磊落的笑着,那便是超越伤痕的铁证,最后希望制作组顶住压力,期待将其打 成一部完整的活  。 
Posted 21 June, 2024. Last edited 21 June, 2024.
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9.2 hrs on record (3.3 hrs at review time)
游戏是好游戏, 但是再也不会玩了,我知道概率是随机的,但是2把游戏下来 数次进攻掷骰一次⑥都没有是吧:(,今天运气非常好,一直摇6,这游戏真的非常好玩!!!
第一次玩游戏这么 生气开心!!
Posted 21 March, 2024. Last edited 23 March, 2024.
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