PAYDAY 2

PAYDAY 2

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[PT-BR] Guia de Modificação para PAYDAY 2
By wolfy and 1 collaborators
Esse é um profundo guia oficial sobre modificação do PAYDAY 2.
Este guia irá lhe ensinar como fazer MODs do jogo, sons , e muito mais!
   
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Introdução
Olá leitor! Obrigado por ler este guia sobre como modificar o PAYDAY 2

Este guia é trazido a vocês pelos fabricantes de ferramentas de modding, bem como alguns criadores modernos significativos. A missão deste guia é ensinar a comunidade como modificar corretamente o jogo. Este guia irá explicar como criar mods de textura, mods de som e muitos outros tipos de mods. Desde a versão beta do jogo, a comunidade pediu a OVERKILL para criar uma Oficina da Steam para conteúdo gerado pelo usuários, como assaltos, armas e máscaras. Até que haja apoio oficial da Oficina da Steam, a comunidade pode criar e testar mods que podem ser facilmente adicionados ao jogo pela OVERKILL. No entanto, isso não garante que a OVERKILL tem que adicionar mods para o jogo ou até mesmo verem eles. Até agora, as modificações foi puramente baseada na comunidade, com pouca ou nenhuma resposta da OVERKILL. Com isso dito, esses mods são do lado do jogador e não afetam outros jogos. Nós, os fabricantes dos fabricantes de ferramentas de modding, não aprovamos mods que alterem outros o jogo de outros jogadores. O objetivo deste guia é fazer mods puramente cosméticos.

Você também pode iniciar uma discussão para uma melhor comunicação. Você pode compartilhar suas criações e fazer perguntas sobre modificações lá.

Antes de começarmos , este guia NÃO foi criado por mim, eu apenas o traduzi
O guia original ganhou o selo de aprovação da OVERKILL, ou seja, os desenvolvedores estão ciente e aprovam os mods.

E relembrando NÓS NÃO apoiamos qualquer mudança para beneficiar o jogador( Como mudança de dano , spawn ou algo parecido)

Guia Original
http://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=231568439
Pré-requisitos
Para modificar o PAYDAY 2, Você precisa de algumas ferramentas.
Necessário
Essas ferramentas são necessárias
  • Visual Studio 2012 Redistributable ( Baixe e instale o "vcredist_x86.exe" bem AQUI [www.microsoft.com])
  • Visual Studio 2010 Redistributable (Baixe e instale bem AQUI[www.microsoft.com])
Ferramentas
A lista abaixo são das ferramentas que você irá precisar para fazer seus mods
  • Payday 2 Bundle Tool ( Baixe o "pd2bundletool_patch28.zip" bem AQUI[bitbucket.org])
    Esta ferramenta permite que você extraia arquivos do jogo.
  • Payday Mod Tool V1.15 (Baixe o " pdmod_tool_v1.15.zip" bem AQUI[bitbucket.org])
    Esta ferramenta permite criar e aplicar os MODs
  • Sound Converter V1.15 (Baixe o " sound_conveter_v1.15.zip" bem AQUI[bitbucket.org]
    Esta ferramenta permite converter os arquivos de som que são usados pelo jogo.
  • Photoshop (O CS2 é gratuito e está disponível AQUI[www.adobe.com])
    Para o Photoshop você irá precisar do NVIDIA Texture Tools[developer.nvidia.com] para abrir os arquivos no formato .dds.
    Esta ferramenta vai ser usada para modificar os arquivos de textura.
  • OU(em vez de instalar o Photoshop)Você pode usar o GIMP (Disponível para baixar AQUI[www.gimp.org]
    Para o GIMP você irá precisar do plugin GIMP-dds[code.google.com]
    Essa ferramenta vai ser usada para modificar os arquivos de textura
  • GoldWave (Disponível para baixar AQUI[www.goldwave.com]
    Essa ferramenta será usada para editar os arquivos de áudio.
  • OU (em vez de instalar o GoldWave) Você pode usar o Audacity (Disponível para baixar AQUI[audacity.sourceforge.net]
    Essa ferramenta será usada para editar os arquivos de áudio.
Como instalar e utilizar o Payday 2 Bundle Tool

Para começar você irá precisar do pd2bundletool_patch28.zip, ele vai ser usado para extrair os arquivos do jogo
  • 1º Passo
    Depois de ter baixado o Payday 2 Bundle Tool, você precisa extraí-lo para dentro da pasta "assets". Esta pasta é geralmente localizada em "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PAYDAY 2\assets\". Sua pasta deve conter os 5 novos arquivos: "Extensions.txt", "Hash64.dll", "paths.txt", "PD2Bundle.exe" e "Readme.txt".


  • 2º Passo
    Agora, você precisa abrir prompt de comando na pasta "assets". Para isso, segure a tecla Shift e clique com o botão direito dentro da sua pasta (Certifique-se de não clicar em nenhum arquivo, clique no espaço em branco ao lado). Em seguida, pressione "Abrir janela de comando aqui".


  • 3º Passo
    Na janela do prompt de comando, Digite o seguinte comando: "PD2Bundle.exe -update -extract_all" e pressione Enter. Isto irá atualizar a ferramenta e, em seguida, extrair todos os arquivos do jogo. Este processo vai demorar algum tempo, dependendo da velocidade do seu HD.


  • 4º Passo
    Após a ferramenta terminar a extração de arquivos, você deve ter uma nova pasta, chamado da "extract". Esta pasta contém arquivos do jogo extraídos. Vamos usá-los mais tarde para modificar o jogo.
Se uma atualização do jogo sair, você vai precisar extrair arquivos do jogo novamente. Você pode simplesmente seguir o 3º Passo para extrair novos arquivos do jogo.

Como instalar e utilizar o Payday Mod Tool
Agora nós iremos precisar do "pdmod_tool_v1.15.zip", iremos utilizar esta ferramenta para criar e aplicar mods ao jogo.
*Dica* Caso aconteça algum erro ou algo parecido , você pode desinstalar o mod usando o próprio programa ou Verificar a Integridade dos Arquivos ( Pela Steam)

-Como instalar

  • 1º Passo
    Depois de baixar o Payday 2 Bundle Tool, você precisa extraí-lo em uma nova pasta. Sua nova pasta agora deve conter 6 arquivos: "DieselBundle.dll", "Hash64.dll", "Ionic.Zip.Reduced.dll", "Newtonsoft.Json.dll", "PDBundleModPatcher.exe" e "readme.txt ".


  • 2º Passo
    Agora, você quer executar a ferramenta. Abra o "PDBundleModPatcher.exe" e você deverá ser alertado com uma advertência, pressione OK.

  • 3º Passo
    Uma vez que você abriu a ferramenta pela primeira vez, você tem que ir na aba "Options/About", e clicar em "Browse... " e em seguida localize a pasta "assets". Esta pasta é geralmente localizado em " C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PAYDAY 2\assets ". Em seguida, pressione OK.


  • 4º Passo
    Depois de pressionar OK, você deve ver um outro aviso. Pressione OK. E agora você esta pronto. A ferramenta está instalada e configurada.

-Como instalar MODs

Para instalar os mods, você precisa ir na aba " Apply Mod ". Neste aba, pressione "Open Mod" e selecione o ". Pdmod" que você deseja instalar.


A ferramenta vai dizer se mod selecionado foi carregado com êxito. Quando a modificação é carregada, o seu nome, o autor e a descrição será mostrada. Alguns mods feitos com uma versão anterior da ferramenta , o mod vai dizer para você " Rewrite all_x bundle files. ". A partir da atualização 1.15, isso não é mais necessário, pois a ferramenta faz isso automaticamente.


Em seguida, pressione " Apply Mod " Neste ponto, a ferramenta irá fazer backup de seus arquivos do jogo, assim você pode restaurar de volta os arquivos originais. Depois de ter feito o backup de arquivos, ele vai começar a inserir os arquivos do mod em seu jogo. Alguns mods levar mais tempo para inserir os arquivos que os outros, seja paciente.

Quando ele estiver terminado, ele vai dizer "Done". Neste ponto, você pode carregar um outro mod ou simplesmente fechar a ferramenta de Mod.



-Como criar mods
Para criar seus mods, você precisa ir na aba " Create Mod ". Este é o lugar onde você estará fazendo seus mods


Vamos estabelecer alguns princípios básicos para esta guia. Para começar, em baixo, "Mod Name" é o lugar onde você estará colocando o nome do seu mod. "Mod Autor" é o lugar onde você estará colocando o seu nome. " Description " é o lugar onde você estará colocando uma breve descrição do seu mod. Agora, no topo, "Bundle File Name" é o lugar onde você estará colocando o caminho de um arquivo de substituição. (O exemplo mais abaixo). " Replacement File " é o lugar onde você estará colocando o seu arquivo modificado. " JPMod Style Name " é para um extrator de arquivo de jogo diferente. Para este guia, não vamos estar marcando essa opção. Desmarque se ele está marcado. (A versão mais nova do Payday 2 Bundle Tool não existe mais essa opção, o programa irá desmarcar automaticamente)


Agora, vou explicar como um mod é feito. (Por favor note, próxima seção deste guia irá explicar como configurar o seu espaço de trabalho. Esta é apenas uma explicação de como usar a ferramenta.) Eu preenchi tudo com o exemplo amostra. Em primeiro lugar, eu preenchi as informações mod na parte inferior: nome, autor e descrição.


Em seguida, no topo, eu escrevi um caminho para o arquivo do jogo em " Bundle File Name ". Eu encontrei o caminho do arquivo do jogo, localizando o arquivo na pasta "extract ". Por exemplo, este arquivo do exemplo amostra que está localizado em " c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY 2\assets\extract\guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture", Mas eu não preciso de nada antes de pasta " extract ". Depois de retirar tudo antes de pasta " extract ", ficará assim: "guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture". Não se esqueça de ter o nome do arquivo extraído no final.

Agora, eu tenho que encontrar o meu " Replacement File ". Para fazer isso, clique em "Browse... " para selecionar o arquivo modificado. Depois de ter encontrado, você deve pressionar o botão "Add Replacement to Mod" ,isto irá adicionar seu arquivo modificado para o mod. Atenção: Cada arquivo terá um diferente "Bundle File Name" e uma "Replacement File" diferente. Você terá que adicionar novos " Replacement File " para cada arquivo que você deseja modificar. Além disso, se você cometer um erro, você sempre pode desfazer a última adição de arquivo pressionando " Undo Last Addition ". Como o exemplo a seguir mostra:


Antes de eu terminar meu mod, na descrição, vou escrever " Rewrite all_x files ". A razão pela qual eu estou escrevendo isso, é garantir que os meus arquivos mod vai ser corrigido dentro do jogo, alguns arquivos estão localizados apenas no interior do all_x bundles, outras vezes eles estão localizados apenas fora do all_x bundles, mas é mais comum que eles existem tanto fora como dentro do all_x bundles . Para garantir que o meu mod vai afetar todos os arquivos do jogo, eu vou dizer ao usuário para marcar a opção all_x bundles. ( Relembrando, a versão mais nova do Payday 2 Bundle Tool não precisa marca essa opção, o programa marca automaticamente.)


E, finalmente, eu vou pressionar a opção "Create Mod" e selecionar o local do arquivo para o meu mod para ser salvo. Depois de salvá-lo, vou aplicar o mod e testá-lo...


Esta é a forma como este mod está em jogo. Claro, isso é apenas uma simples re-textura, mas outras coisas incríveis pode ser feito também. Eles são explicados em detalhes mais adiante neste guia.
Como organizar o seu espaço de trabalho
*Este guia é para as pessoas desorganizada, Você pode pular esse tópico*

Esta parte do guia irá explicar como organizar corretamente e usar o seu espaço de trabalho.

  • 1º Passo
    Na pasta com o seu pdmod tool, crie uma nova pasta chamada "mods". Esta será a sua localização para todos os mods que você pretende criar.



  • 2º Passo
    Para criar um novo mod, você tem que criar uma nova pasta em seu diretório "mods". Nomeie-o após o seu mod.



  • 3º Passo
    Agora, temos que prepará sua pasta "mod". Isto deve ser feito toda vez que fizer um mod. Em sua pasta mod, crie um arquivo txt chamado "destinations.txt". Este arquivo txt irá mostrar todos os locais do payday 2 de substituição de arquivo. É importante manter este arquivo atualizado. Além disso, criar uma pasta chamada "mod". Esta pasta contém todos os arquivos de substituição


  • 4º Passo
    Supondo que você tenha extraído arquivos do jogo na seção anterior, vamos para os arquivos extraídos. Agora, procure por arquivos que você deseja modificar. Dê uma nota da sua localização,e anote no arquivo "destinations.txt". Agora, copie os arquivos para a pasta "mod". Por exemplo, eu encontro o arquivo em "extract\guis\textures\pd2\menu_backdrop\bd_baselayer.texture" na minha pasta de extract. Anotei sua localização no meu texto "destinations.txt" e eu copiei para a minha pasta "mod", como mostrado na imagem:


  • 5º Passo
    Com os arquivos em sua pasta "mod", você pode editá-los a seu gosto. Tente manter os nomes dos arquivos o mais próximo possível para os nomes dos arquivos originais. Isso fará com que os arquivos fique mais fácil de identificar. Com este arquivo, vou abri-lo no photoshop, editá-lo e, em seguida, salve-lo como o mesmo arquivo. Você pode ver um guia sobre como editar texturas na seção "Como fazer mod de Textura" deste guia.

  • 6º Passo
    Depois de editar todos os arquivos que você queria modificar, você pode começar a fazer o próprio mod. Siga as instruções descritas na seção "Como instalar e Utilizar Payday Mod Tool" deste guia. Isto é como o meu mod se parece:


  • 7º Passo
    Depois de acabar de ter feito sua modificação, você pode salvá-lo no diretório do seu mod. Neste exemplo, seria pasta "custom planning background".


    E é isso! Este será o seu espaço de trabalho, tudo deve ser organizado e no lugar. Algumas palavras de conselho que posso dar: certifique-se de manter o controle de arquivos modificados no arquivo "destinations.txt" (isso torna mais fácil para criar um novo mod), não mova os arquivos da pasta "extract " (é um erro fácil de fazer, eu fiz um erro como isso várias vezes), certifique-se que você está mantendo os arquivos de origem.


Como fazer mods de Textura


Agora, iremos usar as seguintes ferramentas:

-Photoshop ( Com o seu plugin instalado)
-Ou GIMP ( Com o seu plugin instalado)

  • 1º Passo
    Abra sua pasta 'extract', e encontre a textura que você deseja modificar. Dependendo do tipo de textura que pretende modificar, ele vai estar em locais diferentes. A maioria das texturas estão localizados na pasta "units", e a maioria dos ícones da interface estão localizados na pasta "guis/texture". Uma lista de recursos e seus locais de pasta pode ser encontrada na parte de "Recursos de Modificação" deste guia.


  • 2º Passo
    Para este guia, vamos modificar uma textura de uma máscara, a alienware para ser exato. Ela pode ser encontrada na pasta "units". Na pasta "payday2", vamos entrar na pasta "masks", vamos estar procurando a textura da máscara. Em "masks", vamos entrar em "msk_alienware". Você deve ir neste local "units\payday2\masks\msk_alienware".


  • 3º Passo
    Uma vez nessa pasta, você verá vários arquivos com o nome "msk_alienware", e dois arquivos chamados "alienware_df" e "alienware_nm". Vamos modificar o "alienware_df". "DF" representa "Diffused Texture", esta é a textura real para o modelo. Outro arquivo, "NM"significa "Normal Map", o que dá modelos um pouco mais detalhadamente e reflexões. Com as texturas, você vai sempre modificar os arquivos "_df". Precisamos mudar a extensão deste arquivo ".texture" para ". dds". Se você não consegue ver a extensão, siga ESTE GUIA [windows.microsoft.com] para ativá-los.

  • 4º Passo
    Uma vez que você renomeou para. Dds, você será capaz de abri-lo com o Photoshop ou GIMP usando os plugins .dds para cada software.


  • 5° Passo
    Usando o software escolhido, comece a mudar a textura do jeito que quiser. Apenas certifique-se de não alterar o tamanho da imagem. Como você pode ver abaixo. A tag simples foi pulverizado sobre a máscara.


  • 6º Passo
    Para salvar sua textura, você precisa ir em "Arquivo -> Salvar como" e selecione "D3D/DDS (*.DDS; *.DDS)". Certifique-se de que os "canais alfa" está selecionado. Ao pressionar "Save" outra janela irá aparecer. Nessa nova janela, certifique-se de selecionar "DXT3 ARGB 8 bpp | explicit alpha". Isto irá manter a camada alfa, o jogo usa camada alfa para brilho, se a camada alpha for esquecida, toda a textura será brilhante.


  • 7º Passo
    E, finalmente, tudo o que você tem a fazer é mudar o nome ."dds" dos arquivos, de volta em ".texture" e você pode começar a fazer seu mod. Siga as instruções descritas na seção "Como instalar e usar Payday Mod Tool" deste guia.





Como fazer mods de Pattern
Primeiro você precisa saber como a textura da Pattern se parece:Você vai notar que parece diferente do que o que você ganha no jogo e que consiste apenas de quatro cores.
Cada cor é uma espécie de variável que significa certas coisas no jogo. Então aqui vai a explicação:
  • Preto (#000000) significa que esta parte da máscara mostra o que a máscara inalterada parece. Vamos assumir que a máscara é rosa por padrão. Isso significa preto seria in game rosa.
  • Azul (#0000FF) é o material que o jogador escolheu para a máscara.
  • Vermelho (#ff0000) é a cor principal que o jogador escolheu.
  • Verde (#00ff00) é a cor secundária que o jogador escolheu.

Dê uma olhada nessas imagens. Ele vai ajudar a entender como as texturas se parece in game:
-Sem nem uma pattern, apenas mostrando como é a máscara


A "Black Pattern" resulta na textura base, sendo mostrado com exceção de certas partes especiais que ficam colorido.


A "Red Pattern" mostrará a cor primária


A "Green Pattern" mostrará a cor secundária.


A "Blue Pattern" mostrará o material


E, finalmente, um padrão utilizando uma combinação dessas cores. Note-se que o material quase não se mostram um gradiente com qualquer outra cor que é utilizada.


Você é capaz de misturar qualquer uma destas cores e as cores também vai misturar in game. No entanto, o material é muito sensível em relação a mistura.
Isto significa que se uma parte na textura é azul com - por exemplo - apenas 5% de verde nele, então você quase não vai ver nada sobre o material lá.
A mistura desejada dos materiais é menos de 5% de qualquer outro keycolor. No entanto nessas zonas onde o azul é misturado com qualquer outra cor da pele máscara inalterada mostrará.
Portanto: Use azul com cuidado, os resultados podem não ser o que você queria.

Agora você deve ser capaz de criar seu próprio padrão usando o modelo padrão:
http://wiki.the-team-mystery.com/index.php?title=File:PatternBase.png

Os cantos tem que permanecer inalterado
E aqui estão alguns exemplos de padrões personalizados:
http://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=168593055
http://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=168312677
http://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=167790471

Como fazer mods de sons
*No momento, nem todas as modificações de som são suportados. Algumas delas podem levar à ruptura do jogo. A razão não é clara, mas assim que encontrar uma maneira de corrigi-lo, iremos notificá-lo necessariamente.*



Para começar você irá precisar do " sound_conveter_v1.15.zip ", iremos utilizar esta ferramenta para codificar e decodificar arquivos de som do jogo
Você também vai precisar de software de edição de som. Eu vou estar usando GoldWave neste guia, mas você pode usar qualquer software de edição de som que você goste.


  • 1º Passo
    Abra o seu 'extract" pasta e navegue até \soundbanks\streamed\ ".Esta pasta contém uma variedade de outras pastas. Cada pasta contém sons do jogo, eles são organizados por nomes de pastas. Aqui, você está procurando por um arquivo de som que você deseja modificar. Uma lista detalhada dos sons e suas localizações são documentados AQUI[wiki.the-team-mystery.com]


  • 2º Passo
    Agora, dependendo do tipo de som que você deseja modificar, você terá que entrar na pasta dele e localizar o arquivo que você deseja. Este processo envolve uma grande quantidade de arquivos e pode ser tedioso para encontrar os arquivos de som corretos. A lista de sons documentados pode ser encontrada AQUI[wiki.the-team-mystery.com]. Se você está procurando o som que não estão documentados na wiki , não hesite e adicioner novas informações ao artigo. Para este guia, vamos considerar que você está procurando por um arquivo de som de música que não documentamos. Vá para a pasta "music". Você vai ver os arquivos que têm números com tipo de arquivo chamado "STREAM". Vamos precisar de converter esses arquivos para ser capaz de reproduzi-los. Copie o conteúdo do Sound Converter tool que você baixou anteriormente para a pasta.


  • 3º Passo
    Então, você precisa abrir prompt de comando na pasta. Para isso, segure a tecla Shift e clique no botão direito dentro da pasta (Certifique-se de não clicar em qualquer arquivo, clique no espaço em branco ao lado). Em seguida, pressione "Abrir janela de comando aqui".


  • 4º Passo
    Na janela do prompt de comando, você irá digitar o seguinte comando "wwise_ima_adpcm.exe -d_all ". Isto irá decodificar todos os arquivos de som na pasta e você será capaz de ouvi-los.


  • 5º Passo
    Depois que a ferramenta estiver terminado, você terá novos arquivos em sua pasta com a extensão ".wav". Você pode abrir esses arquivos com qualquer player de mídia. Você vai ter que passar por todos os arquivos até encontrar o som que você deseja modificar. Para este guia, o som vamos modificar é "668133142.stream".


  • 6º Passo
    Vou abrir o "668133142.wav" na minha edição de som, GoldWave. Agora, você quer editar o arquivo de som de qualquer jeito que você gostar. Mas lembre-se, o arquivo de som deve ser menor ou igual ao comprimento de reprodução.

  • 7º Passo
    Quando você tiver terminado de ter editado seu arquivo, você irá salvá-lo. Por favor, note os atributos originais do arquivo. Você quer combiná-los. Se o arquivo original é mono, você vai salvar como mono. Se o arquivo original é estéreo, você vai salvar como estéreo. Mas, quando você salvar, certifique-se que você use PCM signed 16 bit. A ferramenta usa wav como um formato de reprodução, assim que você quer continuar com ele.



Recurso de modificação
Esta seção ainda está em desenvolvimento. Nós estaremos adicionando mais informações com o passar do tempo.
Nota: Deve estar em ordem alfabética pelo tipo.
Última atualização: Pach 24,2

Tipo
Informação
Local
Personagens
Esta pasta contém os personagens do jogo
units/payday2/characters/
Personagens
Esta pasta contém caracteres introduzidos na DLC Armored Transport
units/pd2_dlc1/characters/
Equipamentos
Esta pasta contém os equipamentos do game
units/payday2/equipment/
Fontes
Esta pasta contém todas as fontes de jogo em forma de texturas
fonts/
Texturas de interface
Esta pasta contém todos as texturas de interfaces do jogo
guis/textures/
Máscaras
Esta pasta cotém as máscaras do game
units/payday2/masks/
Máscaras
Esta pasta cotém as máscaras introduzidas na DLC Armored Transport
units/pd2_dlc1/masks/
Materiais de Máscara
Esta pasta cotém os materiais de máscaras do game
units/payday2/matscaps/
Materiais de Máscara
Esta pasta cotém os materiais de máscaras introduzidas da DLC Armored Transport
units/pd2_dlc1/matcaps/
Patterns da Máscara
Esta pasta cotém as patterns de máscara do game
units/payday2/masks/shared_textures/patterns/
Patterns da Máscara
Esta pasta cotém as patterns de máscara introduzidas na DLC Armored Trasnport
units/pd2_dlc/masks/patterns/
Vídeos
Esta pasta cotém os vídeos que são reproduzidos no fundo pelo game
movies/
Pinturas
Os arquivos que começam com "com_int_gallery_wall_painting" são os quadros do Heist Framing Frame
units/payday2/props/shared_textures/
Objetos Pegáveis
Esta pasta cotém os objetos que podem ser pegos no game
units/payday2/pickups/
Objetos Pegáveis
Esta pasta cotém os objetos que podem ser pegos introduzidas na DLC Armored Transport
units/pd2_dlc1/pickups/
Veículos
Esta pasta cotém os veículos do game
units/payday2/vehicles/
Veículos
Esta pasta cotém os veículos introduzidos na DLC Armored Transport
Units/pd2_dlc1/vehicles/
Armas
Esta pasta cotém as armas do game
units/payday2/weapons/
Armas
Esta pasta cotém as armas introduzidas na DLC Armored Transport
units/pd2_dlc1/weapons/
Sons
Esta pasta cotém todos os sons do game
soundbanks/streamed/



Nome da Pasta
Informação
Local
Arquitetura
Esta pasta contém texturas para edifícios e algumas seções de mapas.
units/payday2/architecture
Pincéis
Esta pasta contém 4 pastas, 3 delas começando com 'flowers' e os outros sendo "shoe_marks".
units/payday2/brushes/
Personagens
Esta pasta contém os personagens do game. As texturas estão localizados em 'shared_textures'.
units/payday2/characters
Cubemaps
Esta pasta contém as texturas para as reflexões do jogo.
units/payday2/cubemaps
Decalques
Esta pasta contém os modelos de documentos vistos no Banco Heist. As texturas parecem ser armazenada em outro lugar.
units/payday2/decals
Equipamentos
Esta pasta contém as texturas para objetos que você pode interagir, como sacos de munição ou câmeras.
units/payday2/equipment
Vidro
Esta pasta contém as texturas para vidro.
units/payday2/glass
Máscaras
Esta pasta contém as texturas para máscaras, juntamente com patterns em 'shared_textures/pattern'.
units/payday2/masks
Materiais para Máscara
Esta pasta contém os materiais para máscaras.
units/payday2/matcaps
Maquete
Oclusão do Cubemaps
units/payday2/mockup
Natureza
Esta pasta contém as texturas para coisas como folhagens e árvores.
units/payday2/nature
Pickups
Esta pasta contém as texturas para as bags no jogo.
units/payday2/pickups
Adereços
Esta pasta contém as texturas de objetos, como quadros e pilhas de dinheiro.
units/payday2/props
Texturas
Esta pasta contém a textura usada nos fundos de mapas, juntamente com texturas para o vidro quebrado.
units/payday2/textures
Vegetação
Esta pasta contém as texturas de plantas e flores.
units/payday2/vegetation
Veículos
Esta textura contém as texturas para veículos.
units/payday2/vehicles

Atualização de Arquivos
Nesta seção, você pode ver que as alterações no arquivo ocorreu durante um patch para ver se seus mods foram afetados. Esta tabela é atualizada e por mim "I am not a spy...", se existem erros ou problemas, me avise.
Data
Nome
Mudanças
Relatorio de Filelog
Tamanho na Steam
Tamanho Real
05/08/14
Gage Sniper Pack
Update #27[wiki.the-team-mystery.com]
Report #27[dl.dropboxusercontent.com]
741.6 MB
78.38 MB
04/15/14
Patch 26.1
Update #26.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #26.1[dl.dropboxusercontent.com]
26.2 MB
8.84 MB
04/10/14
Gage Mod Courier Job DLC
Update #26[wiki.the-team-mystery.com]
Report #26[dl.dropboxusercontent.com]
1.1 GB
70.47 MB
03/21/14
Patch 25.1
Update #25.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #25.1[dl.dropboxusercontent.com]
21.3 MB
9.88 MB
03/20/14
Election Day
Update #25[wiki.the-team-mystery.com]
Report #25[dl.dropboxusercontent.com]
1.7 GB
312.23 MB
03/03/14
Patch 24.2
Update #24.2[wiki.the-team-mystery.com]
Report #24.2[dl.dropboxusercontent.com]
6.8 MB
444.48 KB
02/28/14
Patch 24.1
Update #24.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #24.1[dl.dropboxusercontent.com]
13.7 MB
3.62 MB
02/27/14
Death Wish Update
Update #24[wiki.the-team-mystery.com]
Report #24[dl.dropboxusercontent.com]
861.7 MB
119.59 MB
01/30/14
Gage Weapon Pack #02
Update #23[wiki.the-team-mystery.com]
Report #23[dl.dropboxusercontent.com]
877.6 MB
63.98 MB
01/23/14
Patch 22.1
Update #22.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #22.1[dl.dropboxusercontent.com]
11.4 MB
1.21 MB
01/22/14
Infamy Update
Update #22[wiki.the-team-mystery.com]
Report #22[dl.dropboxusercontent.com]
424.6 MB
63.38 MB
01/08/14
Patch 21.2
Update #21.2[wiki.the-team-mystery.com]
Report #21.2[dl.dropboxusercontent.com]
13.3 MB
6.32 MB
01/07/14
Removed Xmas
Update #21.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #21.1[dl.dropboxusercontent.com]
4.9 MB
122.29 KB
12/19/13
Xmas Soundtrack
Update #21[wiki.the-team-mystery.com]
Report #21[dl.dropboxusercontent.com]
? MB
22.83 MB
12/17/13
Xmas Event Fix
Update #20.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #20.1[dl.dropboxusercontent.com]
~4.0 MB
189.69 KB
12/16/13
Xmas Event
Update #20[wiki.the-team-mystery.com]
Report #20[dl.dropboxusercontent.com]
~1003.2 MB
79.2 MB
12/09/13
Patch 19.1
Update #19.1[wiki.the-team-mystery.com]
Report #19.1[dl.dropboxusercontent.com]
~10.9 MB
6.38 MB
12/05/13
Gage Weapon Pack #01
Update #19[wiki.the-team-mystery.com]
Report #19[dl.dropboxusercontent.com]
~842.6 MB
65.73 MB
Perguntas Frequentes
Pergunta: Por que eu tenho que ter um espaço de trabalho?
Resposta: A razão pela qual eu incluí uma seção espaço de trabalho, é para garantir que tudo está muito bem organizado. Dessa forma, você poderia nos dar seus arquivos de origem para o seu mod, e poderíamos facilmente entender o que o mod está em causa.

Pergunta: Eu encontrei os arquivos que eu quero modificar, mas eu não sei o que fazer com eles. Socorro!?
Resposta: Antes de fazer uma modificação, certifique-se que você tem um objetivo definido.

Pergunta: Eu fiz um mod, mas Ele não funciona! Socorro!
Resposta: Verifique que você está modificando os arquivos corretos. Certifique-se se você está usando uma versão atualizada da ferramenta.

Pergunta: Não consigo encontrar minha pasta PAYDAY 2. Ajuda?
Resposta: Por padrão a pasta PAYDAY 2 deve ser localizado em "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\PAYDAY2"

Pergunta: Eu fiz um mod e as pessoas estão relatando que eles não podem usá-lo com a ferramenta. Socorro!
Resposta: Alguns navegadores tentam aplicar extensões de arquivo adequadas aos arquivos. Então, ele vai mudar a extensão do mod .Pdmod para. Zip. A ferramenta somente ler aquivos .pdmod. Então você deve mudar a extensão para .Pdmod. Aqui está um pequeno tutorial sobre como alterar as extensões de arquivo[www.mediacollege.com]

Pergunta: Eu não consigo executar a ferramenta. Eu clicar duas vezes nele e ele abre e fecha imediatamente!
Resposta: A maioria das ferramentas são feitas com ferramenta de console. Então você tem que executá-los através do Prompt de Comando.

Pergunta: O mod esta parado na instalação a tempo e diz "determining bundles to patch"
Resposta: Atualize a sua ferramenta de modificação para a versão mais recente.

Pergunta: A ferramenta não funciona! Eu segui todas as instruções para a ferramenta e ele não funciona.
Resposta: Recentemente adicionamos nas dependências do Visual Studio que você precisa instala-lo para que as ferramentas para trabalhar corretamente. Por favor, de uma olhada na seção "Pré-requisitos".

Pergunta: Este guia não nos diz como modificar algumas partes do jogo. Vocês fizeram mods do jogo nessas formas. Conte-nos como fazê-lo!
Resposta: Não incluímos algumas partes modificação porque não temos um método amigável de fazer essas mods. Eles serão adicionados no guia, uma vez que pode explicar como fazê-los corretamente.

Pergunta: Alguém afirma que as ferramentas utilizadas neste guia são maliciosos!
Resposta: As ferramentas utilizadas neste guia não são maliciososas, nunca foi e nunca será. O código fonte para todas as ferramentas fornecidas aqui está disponível em bitbucket: https://bitbucket.org/zabb65/payday-2-modding-information/src
Qualquer um é bem-vindo vir olhar o código-fonte para identificar pedaços maliciosos do programa.
Créditos
Todo crédito para esses caras:

A maioria das informações listadas neste guia está documentada na Videogame Modding Wiki[wiki.the-team-mystery.com] pelo I am not a spy... e たつと - (Tatsuto)

E agradecimento ao I am not a spy..., por me permitir traduzir esse guia.


Keep those helmets flying!
29 Comments
⭐ * ⭐ 11 Sep, 2020 @ 4:08am 
Sempre que eu abro algum link do bitbucket aparece "That link has no power here", tem como baixar os arquivos de outro site? Pode me ajudar?
PUNKYST 12 Mar, 2017 @ 1:04pm 
@LASTBULLET_WOLFY

Fiz os Passos do Payday 2 Bundle, até que na Janela de Prompt apareceu assim "Error While Updating", existe alguma forma de Arrumar o Erro?
Lost™ 6 Jul, 2016 @ 2:38pm 
Muito legal sua iniciativa de trazer isso para a comunidade brasileira de PAYDAY! Valeu tudo perfeito xD :imachamp:
wolfy  [author] 1 Dec, 2015 @ 4:49pm 
Perdão pela demora.

Bem, pelo o que eu sei para você mudar arquivos de texto (O jogo não traabalha com .txt) você precisa saber de script (Coisa que eu não sei). Você precisa criar um script e decodificar e codificar o arquivo de texto com seu texto novo
Corisco 1 Dec, 2015 @ 4:37pm 
@LASTBULLET_WOLFY sabe me dizer em qual arquivo estão os arquivos de texto (.txt)? [gostaria de tentar traduzir].
LY 27 Aug, 2015 @ 12:15pm 
Porque que para mim aparece "the folder you selected does not appear to be a valid assets folder it must contain a all.blb file. please selected a valid assets folder
wolfy  [author] 30 May, 2015 @ 5:54pm 
@Bilada Alada

Faz o seguinte...
Crie uma pasta nova, então, coloque os arquivos .Wav que quer transformar para .Stream
Então faça o download desse [www.dropbox.com] arquivo
E coloque os dois arquivos que veio dentro nessa sua pasta nova, junto com os arquivos .wav
E então você dê dois cliques no "process.bat" e ele irá converter 1 ou mais arquivos .wav para .stream
Thulio 30 May, 2015 @ 5:44pm 
e como exatamente converto de volta?
wolfy  [author] 30 May, 2015 @ 5:42pm 
@Bilada Alada

Não... você precisa converte-lo de volta...

E Não, você pode usar o modo "overrides" para texturas também
Thulio 30 May, 2015 @ 5:24pm 
outra coisa, o bundle modder é só pra arquivo de textura né?