Trove
109 ratings
Основы создания моделек для Trove
By nellot
О том, как создавать собственные модели предметов для Trove
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
И так, я научу вас создавать свои собственные модели предметов в Trove. Для начала нам потребуется воксельный редактор. Я рекомендую Zoxel. (Ссылку на скачку найдете сами). Вы можете найти любой другой редактор и пользоваться им, однако Zoxel довольно удобен, прост и очень легок в освоении.

После того, как вы скачали редактор, вам необходимо разобраться в нем и иметь идею для создания чего либо.
Маркер ручки и соединение вокселей
У разработчиков есть определенное требование к расположению вокселей на вашем предмете. Все воксели должны иметь четкое соединение друг с другом. На картинке показано правильное (слева) и неправильное (справа) соединение вокселей.



Маркер ручки отвечает за то, где будет держаться персонаж за предмет. Обозначается маркер розовым цветом (RGB 255,0,255). И два блока перед и после него должны быть ручкой этого предмета.
Размеры и карты цветов
После того, как вы освоитесь в редакторе и представите себе свой предмет, можете начать творить его, однако стоит учитывать что к каждому предмету, создаваемому для Trove есть определенные требования к размеру.

Предмет
Размер
Особые требования
Посохи
12х12х35
Нет
Ближний бой
10х10х35
Нет
Пистолеты
5х5х12
Нет
Луки
6х3х21
Маркер ручки должен находится на 3 блоке снизу. (Посмотреть[i.imgur.com])

Это таблица размера предметов в игре, по ходу появления новых типов оружия таблица будет обновляться.

Помимо этой таблицы вам необходимо будет перекрашивать свой предмет несколько раз для создания карты материалов, прозрачности и типа материалов вашего предмета.

Карта Типа Материала (name_t.qb)

Материал
RGB Цвет
#
Визуально
Твердый
RGB (255,255,255)
FFFFFF
Стекло
RGB (128,128,128)
808080
Плиточное стекло
RGB (64,64,64)
404040
Светящееся стекло
RGB (255,255,0)
FFFF00
Светящийся твердый
RGB (255,0,0)
FF0000

Альфа карта предмета (прозрачности) (name_a.qb)

Материал
RGB Цвет
#
Визуально
Очень прозрачный
RGB (016,016,016)
101010
I
RGB (048,048,048)
303030
I
RGB (080,080,080)
505050
I
RGB (112,112,112)
707070
I
RGB (144,144,144)
909090
I
RGB (176,176,176)
B0B0B0
I
RGB (208,208,208)
D0D0D0
Очень непрозрачный
RGB (240,240,240)
F0F0F0

Зеркальная карта предмета (name_s.qb)

Материал
RGB Цвет
#
Визуально
Грубый (По умолчанию)
RGB (128,000,000)
800000
Металл
RGB (000,128,000)
008000
Вода
RGB (000,000,128)
000080
Радужный
RGB (128,128,000)
808000

И так, теперь вы знаете необходимые и допустимые размеры моделей, а так же цвета карт материалов - Можете начинать творить! После того, как вы создадите вашу модель, сохраните ее в .qb формате, а после начинайте перекрашивать под каждую карту и сохранять с перфиксом той или иной карты (_a, _t, _s). (Вот на этой картинке[img1.wikia.nocookie.net] подробно показанно.)
Предварительный осмотр и публикация
Конвертирование и осмотр

После того, как вы создадите вашу модель и все 3 карты цветов, вы можете осмотреть как ваша модель будет отображаться в игре. Для этого зайдите на сайт Трокселя[chrmoritz.github.io] и загрузите туда файлы вашей модели. (Open model from file)

Можете заскринить несколько раз вашу модель и оставить скриншоты на попозже, для публикации модели.

Для того, чтобы посмотреть как ваша модель будет выглядеть в игре, вам необходимо зайти в папку, куда установлен Trove. Копировать в нее файлы вашей модели и перенести их на файл devtool_dungeon_QB_to_blueprint, если вы всё сделали правильно запустится командное окно, которое конвертирует .qb файлы в формат предметов Trove. Для тех кто не понял что делать - видео:


После этих действий заходите в игру и прописываете команду /wp name, где "name" название вашего файла\предмета. Можете заскринить несколько раз предмет и оставить скриншоты для публикации.

Публикация

Для того, что бы опубликовать предмет, вам необходимо зарегистрироваться на reddit и создать тему в разделе Trove Creations, вот в таком формате:

Заголовок:
[Тип предмета (Melee\Staff\Gun\Bow)] Название вашего предмета на английском
Пример - [Staff] FreeSoul
Сообщение темы:
Type: Undead\Candy\Medieval\Shadow\Radiant\Fae\Dragonfire и т.д
Description: (Описание не обязательно)
Image (Вставить ссылку на скриншоты предмета в Трокселе и внутри игры. Изображения рекомендуется заливать на imgur.com)
Troxel (Ссылка на ваш предмет в Troxel)
Nickname (Ваше игровое имя)

После создания темы необходимо нажать на кнопку "Флаир" и выбрать "Active", если вы хотите отправить свой предмет на модерацию. Разрешено иметь только один Активный предмет и один не активный.. Когда модераторы посмотрят ваш предмет, то предмет перестанет быть активным и будет принят\либо пересмотрен. Если ваш предмет не просмотрели в течении 10 дней, то вам необходимо будет создать тему заново.

Если ваш предмет будет принят и добавлен в игру, то вы получите уникальную шапку создателя оружия\декораций и 500 кредитов на счет вашего аккаунта.
Заключение
Я описал вам основы создания предметов для Trove, я не рассказал вам о масках, шляпах, декорациях и данжах потому что те, кого это действительно заинтересуют смогут найти информацию об этом на викии Трова[trove.wikia.com], оттуда же взята вся информация в этом гайде.

Спасибо за прочтение. Если вам понравилось руководство, то пожалуйста оцените его.

- Мой гайд по Мастери Рангу
- Мой гайд о заработке флюкса

Если вам оказался полезным этот гайд, то введите пожалуйста мой реферальный код - RHTTGWCMTDKJDYPNNQT3 на оф сайте глифа - glyph.net и вы получите бесплатный Class Coin, который позволит открыть один из недоступных вам классов. (При условии что вы еще не достигли 20 ранга).

Мой ник в игре - niksha. Очень часто онлайн
23 Comments
Sha[D] 8 ™ 3 Jul, 2018 @ 11:34am 
L6NFFZM9XE2N6LKXNMXP
Teokai 30 Apr, 2017 @ 2:06am 
Пацаны, какие размеры нужны для создания шапки, костюма?
VIBE KILLA 28 Aug, 2016 @ 8:26am 
Промокод на уникального маунта в Trove: KZTWXPC6F9ZKMXRPDTZ2
20_20_4 19 Feb, 2016 @ 9:56am 
NICE
Stalteh 19 Aug, 2015 @ 11:35pm 
отличный гайд)
nellot  [author] 10 Aug, 2015 @ 12:12pm 
Да.
хорндог 10 Aug, 2015 @ 10:06am 
Размер для посоха Width 12, Height 12, Depth 35 так?
nellot  [author] 9 Aug, 2015 @ 5:37pm 
Ссылку копируй после загрузки. А лучше не занимайся этим, если у кого-то одобрения ищешь.
nellot  [author] 9 Aug, 2015 @ 5:36pm 
Мурманск, сам решай. Тип, это в каком биоме будет меч выпадать и в какую вкладку коллекции его запишут
Ariss 9 Aug, 2015 @ 4:17pm 
Wow, it must take a lot of skill to rip something off of Trove Wiki and translate it into Russian