Talisman: Digital Classic Edition

Talisman: Digital Classic Edition

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Talisman:DE Reaper Expansion 日本語解説書
By 2x2Size
Talisman:DEのThe Reaper Expantion導入による追加要素についての日本語によるガイドとなります。
   
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はじめに
公式サイト Reaper Expansion [nomadgames.co.uk]
Steamストアページ

The Reaper Expansionの導入、適用により以下の要素が追加されます。
他の拡張と同時に適用することも可能です。
  • Reaper(死神)
  • いくつかのハウスルール、エンディングカード
  • 4人の新たなキャラクター
  • 90枚のAdventureカード
  • 26枚のSpellカード
  • 12枚のWarlockクエストカード
    それに伴うクエスト受注の仕様変更

    本拡張での追加カードには画像右上にシンボルが表記されます。
    (表記が無いものもありますが)

画像についてはほとんどのものに編集でカット、サイズの変更を入れています。
それでも数が多いので、お使いの回線によっては重くなるかもしれません。

ゲーム中、カードの効果についてわからないことがあった場合は、
Ctrl + F でのページ内検索を使うとスムーズに目的のものを探し出せるでしょう。

もし内容に誤りがあった場合はコメントを頂ければ修正します。

*ホスト1人が拡張を持っていれば、他のプレイヤーが拡張を持っていなくとも
拡張を適用して遊ぶことができます。他の拡張についても同様です。
(このゲーム、順番を設定することができないのでホストが常に1番手になりますが)

ですます口調はここまで。
Grim Reaper (死神)
本拡張の目玉。

拡張の適用により盤上にReaper駒が配置される。
Reaperに追いつかれたものは6面ダイスを一つ振り、
出た目によって様々な影響を受ける。

彼の存在がゲームに更なる楽しさと緊張を与えてくれるだろう。

開始地点:Portal of Power
いずれかのキャラクターが移動時にダイスで1を出すと、その行動が終了した後、
さらにそのキャラクターはReaperの移動ダイスを1つ振り、移動させることができる。
基本的には他のキャラクターと同様に移動を行うが、以下の例外がある。
  • 1の移動ポイント消費だけでSentinelマス、そしてTempleとTavern間を経由し
    Storm Riverを渡ることができる
  • Portal of Powerを越えることができない。










Reaperをキャラクターのいるマスに移動させると、
Reaperを動かしたプレイヤーはそのマスにいるキャラクターを選択して、
ダイスを1つ振らせる。出た目に応じて以下の効果が発生する。
 1) キャラクターは全てのLivesを失い死亡する
 2) ランダムに選ばれたFollowerを捨てる、Followerを連れていない場合はLifeを1点失う
 3) 2つのダイスを2回振り、1回目の合計値が2回目と同数かより大きければ何も起こらない
   小さかった場合Lifeを1点失う
 4) 次のターン1回休み
 5) 選択したキャラクターのもとにReaperが訪れ、ダイスを振らせる
 6) Strength,Craft,Life,Gold,Spell又はFateを1得るか、
   次のターン同じ地域の好きなマスにテレポートするかを選択できる

なお、自分からReaperのいるマスに進んだ場合はこのイベントは発生しない。

ハウスルール"No Grim Reaper"の適用でReaper無しでのプレイもできる。
Alternative Ending Card (新たなるエンディングカード)
勝利条件と、それに関連するイベントを示すカード。
(以下AEカードと略する)

拡張の適用で追加されるハウスルール、
・Hidden Ending(誰かがCrown of Commandに到達するまでどのAEカードかわからない)
・Revealed Ending(ゲーム開始時にAEカードが明らかにされる)
この2つのどちらかの適用により、AEカードの中から1枚が選ばれ勝利方法が決まる。
アップデートにより、候補となるカードを選択可能となった。

本拡張で追加されるAEカードは1枚。

Danse Macabre
  • Reaperによってダイスを振る際、常に出目から1を引く
    (最低値は1となる)
  • Crown of Commandにキャラクターがおり、他のキャラクターがいない場合
    Crown of Command上のキャラクターは他のキャラクターへReaperを送り込める
    * この際"5) 選択したキャラクターのもとにReaperが訪れ、ダイスを振らせる"の効果が
      出てもCrown of Command上のキャラクターにReaperを送り込むことはできない。
  • Crown of Commandに他のキャラクターも現れた場合
    Reaperを送り込む代わりに他のキャラクターを攻撃しなければならない
Character (キャラクター)
使用にはゲームルールでの本拡張の適用が必要。

Dark Cultist
  • 他のキャラクターに攻撃を仕掛ける際、サイキック戦闘を選択できる。
    他のキャラクターから攻撃を仕掛けられた際は選択できない。
  • 敵を倒すか他のキャラクターを負かしてLifeを失わせると、
    ダイスを1つ振って邪悪なる力より贈り物を受け取ることができる。
    (Goodのキャラクターを負かした時には、出目に1を加えてもよい。)
    1) Fateを1得る   2) Goldを1得る   3) Lifeを1得る
    4) Strengthを1得る  5) Craftを1得る  6+) Spellを1枚得る
  • 属性は常にEvilであり、いかなる属性変更効果も無視する。
開始地点:Graveyard 属性:Evil
knight
  • SwordとArmourをPurchaseデッキから引いてゲームを開始する。
  • 祈った際、ダイスの出目に数値を2つまで追加してもよい。
  • 属性は常にGoodであり、いかなる属性変更効果も無視する。
  • 他のGoodのキャラクターには遭遇しても攻撃を仕掛けることができない。
    Crown of Commandマスにいるときは例外となり、
    通常通りに攻撃を仕掛けなければならない。
開始地点:Chapel 属性:Good
Merchant
  • 5Goldを持ってゲームを開始する。
  • 敵種族Dragons及びMonstersは1Goldを支払うことで回避できる。
  • 他のキャラクターのいるマスに止まった際、そのキャラとObjectを
    1つずつ交換できる(Magic Objectも含む)。
    *選択権はMerchantにある。
    *双方がObjectを一つは持っていないと交換できない。
  • Village,Market,Market Dayを訪れた際、持っているObjectを1枚捨て
    Purchase deckから好きなObjectを1枚取得してもよい。
    また、Objectは1gold、Magic Objectは3Goldでの売却もできる。
開始地点:City 属性:Neutral
Sage
  • Spellを1枚持ってゲームを開始する。
  • あなたのターン開始時にSpellを持っていない場合、
    1枚得ることができる。
  • あなたは常にAdventure及びSpellデッキの一番上に何があるかを知っている。
    望むときにいつでもそれらを確認できる。
  • 移動のためにダイスを振った時、最初の出目を無視してもう一度振ってもよい。
    2回目のダイスの出目は必ず受け入れなければならない。
    *移動時にはFateを消費せずにリロールできるということ。
開始地点:Village 属性:Neutral
Warlock’s Quest (ウォーロックのクエスト)
Warlock's CaveではTalisman取得のためにクエストを受注できるが、
本拡張の適用により、クエストの受注方式が提示された12枚の中から選択する形へと変わる。
クエスト受注後の流れは通常と変わらない。
完了したクエストカードは捨て山送りとなるため、同じものを再度受注することは不可能。
  1. Strengthトロフィーを5点分渡す
  2. Craftトロフィーを5点分渡す
  3. Fateを1点渡す
  4. Goldを2枚渡す
  5. Goldを3枚渡す
  6. Spellを1枚渡す
  7. Magic Objectを1枚渡す
  8. Followerを1枚渡す
  9. 他のキャラクターからLifeを1奪う
  10. Enemyを1体倒す
  11. Cityへと移動する
  12. Cursed Gladeへと移動する
*他の拡張も同時に適用している場合は、また受注の仕様が変わることがあるので注意。
Event (イベント)
全12種
Astral Conjunction

星々が直列となり、魔力が土地を通じて力強く溢れ出す。
それぞれのキャラクターはCraftによる所持制限が許すなら、
このカードを引いた者から順番にSpellを1枚得られる。
Astral Conjunctionはそののち捨て山へと抜けてゆく。
Closed Shop

商売は不調だ。
盤上に出ている全てのPlaceは店を閉じ、捨て山へと追い出される。
Curfew

軍が国中に夜間外出禁止令を課した。
盤上に出ている全てのStrangerは捨て山へと移動する。
Earthquake

Earthquakeが国を襲う。
同じ地域に配置されているそれぞれのAdventureカードに対しダイスを1つ振り、
1,2,3が出ればそのAdventureカードは崩落し捨て山へ送られる。
Earthquakeはそののち収束し、捨て山へと送られる。
Fools Gold

あなたのGoldは全てがFools Goldであり、全く価値がなかった。
あなたの全てのGoldは直ちに捨てられる、このカードも一緒にだ。
*m9(^Д^)
Horse Thief

Horse Thiefは国をうろついている。
もしあなたがHorse and Cart,Mule,Riding HorseかWarhorseを持っているなら、
それらはこのカードとともに捨てられなければならない。
あなたは選んだ過剰な荷物を、居るマスに置いていかねばならない。
Patrol

兵士たちによる巡察は地域の法と秩序の維持を試みる。
彼らはあなたを直ちにスタート地点へと戻し、そののち捨て山へと引き上げる。
Prophesy

2ラウンドの間(今現在のラウンドも含む)、キャラクターが
1枚かそれ以上のAdventureカードを引くよう指示するマスに出くわした場合、
必要数よりさらに1枚多く引かなければならない。
2ラウンド経過後、予言は叶い捨て山へと超越する。
The Boatman

Boatmanが次のターン、1Goldを払ってくれれば
あなたをフェリーでStorm Riverの向こう側に渡してくれると申し出てきた。
これはちょうどRaftと同じような働きをする。
Boatmanはそれから捨て山へと流されていく。
The Gathering

この地域に出ている全てのSpiritsはこの場所に移動させられる。
Gatheringはそののち弱まり捨て山へと送られる。
Werewolf

あなたの従者の1人はWerewolfだった。
それぞれのFollowerに対しダイスを1つ振る:最も高い出目を出したFollowerが
その獣だ(ダイスの目が同数だった場合は振り直す)、
彼はすぐさま3のStrengthをもってあなたに襲い掛かる。
このWerewolfを倒したかどうかに関わらず、あなたのFollowerはこのカードとともに
捨てられる。

Whirlwind

Whirlwindがこのマスを吹き抜ける。
あなたが持ち運んでいるそれぞれのObjectに対しダイスを1つ振る:
1-3) そのObjectはダイスを振って出た目の数、盤上を時計回りにぐるりと
    進んだ先のマスに吹き飛ばされる
4-6) あなたはそのObjectをしっかりと持っていた
Whirlwindはさっと捨て山へと過ぎ去っていく。
Enemy (エネミー)
全28種
特殊能力を持つもののみに画像とその説明を入れる。

Animal 5種
Pack of Wolves
Strength : 2

この狼たちのアタックロール用にダイスを1つ追加で振る、
彼らは最も出目が大きいものを使用する。
-
Raging Bull
Strength : 3
-
Sabretooth Tiger
Strentgh : 4
-
Giant Spider
Strength : 5
-
Mammoth
Strength : 5

Cultist 1種
Storm Caller
Craft : 2

もしあなたがいずれかのArmourを持っている場合、
あなたは戦闘前にLifeを1失う。

Dragon 1種
Miser Dragon
Strength : 8

このドラゴンを倒したなら、奴の貯め込んだ財宝を奪い取れる。
ダイスを1つ振り、出目の数だけGoldを得る。

Monster 10種
Goblin Trapsmith
Strength : 1

あなたはアタックロール用にダイスを追加で1つ振り、
最も低い出目を使わなければならない。
Ekor
Strength : 2

もしあなたのStrengthが2を超えていれば、Ekorはあなたと戦う代わりに
時計周りの1マス隣に逃げ出す。
-
Hippogriff
Strength : 2
Trapper
Strentgh : 2

ダイスを2つ振る、もし合計があなたのCraftと同等かそれより低ければ
Trapperを回避できる。
超えていればあなたは彼と戦わなければならないが、
その際アタックロールのためにダイスを振ることができない。
-
Chimera
Strength : 3
Hydra
Strength : 4

あなたがHydraを倒した際、ダイスを1つ振る。
出目が1か2なら、Hydraは再生し戦闘結果は引き分けとなる。
-
Gargoyle
Strength : 5
Cave Troll
Strength : 6

あなたがCave Trollを倒した際、ダイスを1つ振る。
出目が1か2なら、この不潔なものは再生し戦闘結果は引き分けとなる。
Cerberus
Strength : 7 , Craft : 7

Portal of the PowerにCerberusを配置する。
プレイヤー達はCerberusがPortal of the Powerにいる間
Plain of Perilへと抜けることができない。
Cerberusを回避することはできない。
Cerberusへの攻撃にはStrengthとCraftどちらを使うか選ばなければならない。
Lord of the Pit
Strength : 8 , Craft : 8

もしあなたがLord of the Pitを倒したなら、Plain of Perilへと移動してもよい。
Lord of the Pitへの攻撃にはStrengthとCraftどちらを使うか選ばなければならない。

Construct 1種
Stone Golem
Strength : 6

戦闘中、Magic Objectでない武器は使用できない。

Spirit 10種
Crone
Craft : 1

もしあなたがサイキック戦闘で負ければ、Lifeを1失う代わりに、
3ターンの間小さくてぬめぬめしたカエルへと変えられてしまう。
Haunt
Craft : 2

Hauntを倒せなかった場合、Followerとして連れて行かなければならない。
HauntがFollowerである間は、あなたのアタックロールは1減少する
(最低値は1となる)。
あなたがChapelかGreveyardを訪れれば、Hauntは捨てられる。
Mummy
Craft : 2

もしあなたが倒されてLifeを1失うと、
傷が病原体に感染して更に1のLifeを失う。
-
Banshee
Craft : 3
Succubus
Craft : 3

もしSuccubusがサイキック戦闘であなたを負かせば、Lifeを1失うのに加え、
Craftも1失う(可能であれば)。
それからCraftカウンターを1つこのカードに置く。
SuccubusのCraftにカウンター1つにつき1を加える。
-
Wight
Craft : 4
Crypt Keeper
Craft : 5

あなたがCrypt Keeperを殺せば、彼の墓を宝のために探索できる。
Adventureカードを上から5枚引き、Objectを1枚選んで入手する。
残りのカードは全て捨てる。
Black Unicorn
Craft : 7

もしあなたがサイキック戦闘でBlack Unicornを倒せば、
トロフィーの代わりにFollowerとして保持してもよい。
Black UnicornがFlollowerである間、StrengthとCraftに1を加える。
-
Lesser Demon
Craft : 7
Nightmare
Craft : 7

Nightmareは常にその相手のボーナス値を含めたCraft値の合計と同じCraftを持つ。
もしあなたがこれを殺せばCraftを1得るが、
これはトロフィーとして入手する代わりに捨てなければならない。
Stranger (ストレンジャー)
全6種

Demigod

DemigodはCraftが許すならば、あなたが選択したSpellを与えてくれる。
Spellデッキを通して見て、選んだ1枚を取得する。
それからSpellデッキと捨て山にあるSpellを混ぜてシャッフルする。
そののちDemigodは捨て山へと消える。
Dryad

Dryadはあなたを魔法の門へと誘い込もうとする。
ダイスを2つ振る。その合計があなたのCraftと同等か低ければ、
Dryadを捨て、Craftを1得る。
超えていれば、あなたはForestへと瞬間移動させられる。
Leper

キャラクターがLeperのいるマスに止まるか、Leperがしてきたマスに居るかすると
ダイスを1つ振らなければならない。
出目が1か2なら、FollowerかLifeを1失う。
Leperはそれからよろよろと歩いていく。
ダイスを1つ振り、彼を出た目の数だけ時計回りにマスを移動させる。
Magician

あなたはいくらかの、または全ての持っているStrengthポイント
(ObjectやFollowerから得ている分は除く)をCraftポイントに変換するか、
またはその逆を行ってもよい。
彼の力を使用したかどうかに関わらず、Magicianはそののち
ふっと現れた煙の中、捨て山へと消え去る。
Outlaw

このOutlawは裕福な者からは盗み、貧しき者には与えている。
もしあなたがGoldを持っていれば、彼は1Goldを取っていく。
持っていなければ彼は1goldをあなたに与える。
彼はそののち、捨て山へと逃れる。
Pathfinder

Pathfinderは残りのゲームの間、ここに残り続ける。
あなたの次のターン、通常の移動の代わりに、
この地域の他のマスに瞬間移動してもよい。
Follower (フォロワー)
全10種

Colossus

戦闘中、あなたのStrengthに2を加える。
あなたのターンの開始時、あなたのいるマスのPlaceカードを破壊して
捨て山に送ってもよい。
Familiar

Lifeを1点失うことで、FamiliarがFollowerとなる。
あなたのCraftに2点を加える。
あなたがSpellを引いたとき、保持することを望まないなら
それを捨て、取り換えるためにもう1枚を引いてもよい。
新たに引いた1枚は保持しなければならない。
Fiend Slayer

もしあなたがAcventureカードを1枚以上引くように指示するマスに止まれば、
必要数よりさらに1枚多く引かなければならない。
あなたが戦闘かサイキック戦闘に負けると、
Fiend Slayerは捨て山へと発っていく。
Genie

Genieは3枚のSpellを持つ。
(Spellデッキから引き、確認してこのカードに配置する)
Genieはあなたが望むときにいつでもこのSpellを唱えられる。
(これらのSpellはあなたがこれらを唱えたかのように扱われる)
最後のSpellを唱えたとき、Genieは捨て山へと消えていく。
Homunculus

GoodでないキャラクターならHomunculusを所持できる。
あなたのStrengthとCraftに1を加える。
Horse and Cart

Horse and CartはあなたのためにObjectを8枚追加で運んでくれる。
もしあなたがHorse and Cartを失えば、
選んだ過剰な荷物を、居るマスに置いていかねばならない。
Jester

あなたはJesterをFollowerとして連れて行かなければならない。
あなたのアタックロールは1減少する(最低値は1)。
JesterはCastleまたはTavernで自動的に捨てられる。
もしあなたが他のキャラクターに対する戦闘に勝てば、
通常の報酬の代わりにJesterを押し付けてもよい。
Riding Horse

あなたはどれくらい移動できるかを決めるのにダイスを2つ振って
それらの出目を合計したものを使うことができる。
*移動ダイスを振る前にこのカードの起動が必要。
St Josephine

あなたはいつでもLifeを初期値にまで回復してもよい。
回復したあと、St.Josephineは捨て山へと超越する。
Warhorse

戦闘中、あなたのCraftの初期値をStrengthに加える。
もしあなたが戦闘かサイキック戦闘でLifeを失えば、
Warhorseを捨てなければならない。
Magic Object (マジックオブジェクト)
全15種
標準セットにも含まれている以下のカードは省略。
"Talisman"
それ以外の14種を紹介する。

Druid Staff

あなたは属性を意のままに変えることができる。
しかし、任意の時点で持てる属性は1つにすぎない。
*任意のタイミングで好きな属性に変更できる。
Elixir of Destiny

あなたは任意の時点でElixir of Destinyを飲むことができる。
その際、ダイスを1つ振る:
1) 毒:Lifeを1失う 2-5) Fateを1得る 6) Fateを2得る
空の容器はそののち、捨て山へとおかれる。
Elixir of Might

あなたは任意の時点でElixir of Mightを飲むことができる。
その際、ダイスを1つ振る:
1) 毒:Lifeを1失う 2-5) Strengthを1得る 6) Strengthを2得る
空の容器はそののち、捨て山へとおかれる。
Elixir of Wisdom

あなたは任意の時点でElixir of Wisdomを飲むことができる。
その際、ダイスを1つ振る:
1) 毒:Lifeを1失う 2-5) Craftを1得る 6) Craftを2得る
空の容器はそののち、捨て山へとおかれる。
Flying Carpet

もしあなたが移動のために6の目を出したなら、通常の移動の代わりに
同じ地域の異なる好きなマスに瞬間移動してもよい。
Hearth Rune

通常の移動の代わりに、あなたはスタート地点に瞬間移動してもよい。
あなたはそれからHearth Runeを移動前のマスに捨てなければならない。
Orb of Destiny

あなたがFateを払ってダイスを振り直す際、
ダイスを2つ振ってどちらの出目を使うか選ぶことができる。
ゾロ目が出た場合は即座に全てのFateをこのカードと共に捨てる。
Psychic Crystal

サイキック戦闘中、あなたのCraftに1を加える。
Rod of Ruin

この強力な人工遺物はあなたの選んだキャラクターのStrengthかCraftを2減らすか、
または両方ともを1減らす(Strength,Craftのどちらも初期値より下にはできない)。
このロッドはそののち捨てられる。
Staff of Mastery

善でないキャラクターならStaff of Masteryを所持できる。
あなたは遭遇した敵を攻撃する代わりに奴隷にしてもよい。
この敵は(あなたが使うことを選択した)1回の戦闘でその持っているStrengthを
あなたに加える、そののちStaff of Masteryとその敵は崩壊して捨て山へと送られる。
Bane Sword
Weapon

Spiritに対するサイキック戦闘中、あなたのCraftに2を加える。
Fate Stealer
Weapon

戦闘中、あなたのStrengthに1を加える。
あなたがFate Stealerを使用した戦闘で敵や他のキャラクターを負かした際
Lifeを失わせると、Fateを1得る。
Skull Wand
Weapon

善でないキャラクターならSkull Wandを所持できる。
戦闘中、あなたのStrengthに1を加え、
サイキック戦闘中はあなたのCraftに2を加える。
Sword of Light
Weapon

悪でないキャラクターならSword of Lightを所持できる。
戦闘中、あなたのStrengthに2を加え、
サイキック戦闘中はあなたのCraftに1を加える。
Object (オブジェクト)
全8種
標準セットにも含まれている以下のカードは省略。
"Two Bags of Gold" "Armour" "Axe"
それ以外の5種を紹介する。

Casket

あなたは棺になにが入っているかを見るためにダイスを振ってもよい:
1-2) 毒針:Lifeを1失う 3) ガスの罠:次のターン1回休み
4) Goldを2得る 5) Spellを1枚得る 6) Talismanを得る
棺はそののちぼろぼろに崩れて捨て山へ送られる。
Concealed Porch

あなたはObjectを1枚このカードに入れることができる。
このポーチとその中のカードはあなたのObjectの所持限界へは数えられない。
あなたが戦闘に負けても、勝者はポーチもその中にしまわれているObjectの
どちらも奪うことはできない。
同様にキャラクターの特殊技能やSpellによって奪うこともできない。
Golden Statue

あなたは価値ある遺物を発見した!
Golden StaueをCityで捨てることで2Gold、Castleでは4Goldを得ることができる。
もしあなたが他のキャラクターとの戦闘に負けたなら、彼らは通常の報酬の代わりに
Golden Statueを奪わなければならない。
Map

Minesでダイスを振ったあと、出目から2を引く。
Shovel

Cryptでダイスを振ったあと、出目から2を引く。
Place (プレース)
全7種

Academy

Academyは残りのゲームの間ここに残り続ける。
あなたは熟練の武器名人か賢人からの訓練を購入できる。
1回につき3Goldを支払うことで、1回休みとなるが、
1ポイントのStrengthかCraftを得る。
Arena

あなたは戦うためにキャラクターを1人この地域に召喚できる。
キャラクターをこのマスに置き、あなたは彼らと遭遇したかのように
彼らに攻撃を仕掛ける(戦闘、あるいはあなたが可能ならばサイキック戦闘で)。
一度Arenaは使用されると捨て山へと崩れ去る。
Carnival

ダイスを1つ振り、Tavernの表と同様の結果に従う、
Raftを使用したのと同様にStorm Riverを渡ることを許すBoatmanの結果は除く。
それからCarnivalは出立する。
ダイスを振り出た目の数だけ時計回りに盤上を移動する。
Idol

Idolは残りのゲームの間ここに残り続ける。
ダイスを2つ振り、Templeの表と同様の結果に従ってここで祈りをささげる。
もしあなたが奴隷にされた場合、移動のためにダイスで4,5,6を出すまで
このマスに残り続けなければならない。
Pool of Fortune

発見した時、ここにFateを4つ置く。
あなたは訪れるたびに一度このプールに浸かり、Fateを1得ることができる。
4つ全てのFateが取得されたとき、Pool of Fortuneは捨て山へと排出される。
Tomb

Tombは残りのゲームの間ここに残り続ける。ダイスを1つ振る:
1) Demonに襲われる - Craft 10
2) Wightに襲われる - Craft 4
3) Shadowに襲われる - Craft 2
4) 墓は空だった 5) Goldを3得る 6) Talismanを得る
Wheel of Fate

Wheel of Fateは残りのゲームの間ここに残り続ける。
ダイスを1つ振り、Wheel of Fateを回す:
1) あなたの全てのFateを失う
2-3) Fateを1失う 4-5) Fateを1得る
6) Fateを初期値にまで補充する
Spell (スペル)
全25種

Alteration

1枚かそれ以上のAdventureカードをちょうど引いたときに詠唱できる。
引いたばかりのAdventureカードのどれか1枚を捨て、代わりを引く、
それとは遭遇しなければならない。
Barrier

あなたのターン開始時か、移動をちょうど完了したときに詠唱できる。
あなたのいる地域の、他のキャラクターによって使われていない
好きなマスにこのカードを置く(内部地域には置けない)。
あなたの次のターンまで、どのキャラクターも
このマスに移動することも、このマスを通り抜けることもできなくなる。
Bladesharp

あなたが戦闘に入ろうとするとき、武器の1つに詠唱できる。
その武器は戦闘が終了するまであなたのStrengthに更に2を加える。
Blessed

いつでもあなた自身に詠唱できる。
あなたのFateを初期値にまで補充する。
Cloak of Shadows

必要に応じて詠唱できる。
あなたの次のターンの開始まで、他の生物及びキャラクターを回避できる。
Displacement

あなたのターン開始時か、移動をちょうど完了したときに詠唱できる。
盤上から置かれているAdventureカードを取り除き、
同じ地域の、既にキャラクターによって使われているわけではない
好きなマスに動かす。
Dominate

あなたがEnemyとの戦闘に入ろうとするときに詠唱できる。
あなたは遭遇した敵1体を攻撃する代わりに奴隷としてもよい。
奴隷となった敵はあなたのFollowerとなり、次の戦闘であなたのStrengthに
それが持つStrengthを加える、その後奴隷は捨て山へと退却する。
Enchant Blade

あなたのターン開始時に詠唱できる。
このカードをあなたの武器の一つとする。
この武器はMagic Objectと見なされ、戦闘中あなたのStrengthに追加で1を加える。
Enrich

いつでもあなた自身に詠唱できる。
ダイスを振って出た目の数だけGoldを得る。
Fireball

あなたが戦闘に入ろうとするときに詠唱できる。
ダイスを1つ振り出目をあなたのCraftに加える。
合計値が対するクリーチャーのStrengthを超えていれば、それを殺す。
対するキャラクターのStrengthを超えていれば、彼らはLifeを1失なう。
そうでなければ、Fireballは何の効果もない。
Gust of Wind

いずれかのキャラクターのターン開始時に詠唱できる。
唱えられたキャラクターは手持ちのObject1つにつきダイスを1つ振る。
1か2が出ればそのObjectは時計回りに6マス吹き飛ばされる。
Misdirection

他のキャラクターのターン開始時に詠唱できる。
唱えられたキャラクターは通常と同様に移動をする、
ただしどちらに進むのかはあなたが決める。
Reflection

必要に応じて詠唱できる。
Command Spellを含む、いずれかのSpellがちょうど詠唱されたとき、
その効果をその詠唱者に戻す。(Spellの対象として選ばれたキャラクターは
影響を受けず、詠唱者が代わりにその効果を受ける。)
Resurrection

キャラクターが戦闘でEnemyを殺した後に詠唱できる。
攻撃は引き分けとみなされ、Enemyはそのマスに残る。
Shatter

いずれかのキャラクターのターン開始時に詠唱できる。
唱えられたキャラクターのObjectを1つ選んで捨てる。
Sleep

いずれかのキャラクターのターン開始時に詠唱できる。
唱えられたキャラクターは直ちにターンを終えなければならない。
Slow Motion

いずれかのキャラクターのターン開始時に詠唱できる。
唱えられたキャラクターの移動は1ターンにつき1マス減少する、
次の2ターンの間効果は続く、このターンはこのSpellが詠唱されたターンを含む。
Speed

あなたが移動のためにダイスを振ったあとにあなた自身に詠唱できる。
ダイスをもう1つ振り、出目を加えた合計をあなたの移動ロールとする。
Summon Bear

あなたが戦闘に入ろうとするときに詠唱できる。
3のStrengthを持つ熊があなたの代わりに戦う。
もし熊が勝てばクリーチャーは殺され、キャラクターはLifeを1失う。
負ければあなたのターンは直ちに終了する。
殺されたEnemyはトロフィーとして取得できる。
Summon Phoenix

あなたが戦闘に入ろうとするときに詠唱できる。
5のStrengthを持つフェニックスがあなたの代わりに戦う。
もしフェニックスが勝てばクリーチャーは殺され、キャラクターはLifeを1失う。
負ければあなたのターンは直ちに終了する。
殺されたEnemyはトロフィーとして取得できる。
Summon Serpent

あなたが戦闘に入ろうとするときに詠唱できる。
4のStrengthを持つサーペントがあなたの代わりに戦う。
もしサーペントが勝てばクリーチャーは殺され、キャラクターはLifeを1失う。
負ければあなたのターンは直ちに終了する。
殺されたEnemyはトロフィーとして取得できる。
Summon Stormcrow

あなたがサイキック戦闘に入ろうとするときに詠唱できる。
3のCraftを持つ嵐のカラスがあなたの代わりに戦う。
もし嵐のカラスが勝てばクリーチャーは殺され、キャラクターはLifeを1失う。
負ければあなたのターンは直ちに終了する。
殺されたEnemyはトロフィーとして取得できる。
Transference

あなたは通常の移動の代わりにあなた自身に詠唱できる。
あなたと同じ地域にいる他のキャラクターと位置を交換する。
Water Waking

あなたのターン開始時、移動する前にあなた自身に詠唱できる。
Storm RiverをRaftを使用したかのようにして渡ることができる。
Transmute

いずれかのキャラクターのターン開始時に詠唱できる。
唱えられたキャラクターの全てのWeaponとArmour(Magic Objectを除く)は
木へと変えられ、捨てられなければならない。
その他補足
再びのですます口調。

カードの絵柄や原文を確認したい場合は、タイトル画面のMy Collection画面に移り
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