Talisman: Digital Classic Edition

Talisman: Digital Classic Edition

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Talisman:DE Dungeon Expansion 日本語解説書
By 2x2Size
Talisman:DEのThe Dungeon Expansion導入による追加要素についての日本語によるガイドとなります。
   
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はじめに
公式サイト Dungeon Expansion[nomadgames.co.uk]
Steamストアページ

The Dungeon Expansionの導入、適用により以下の要素が追加されます。
他の拡張と同時に適用することも可能です。
  • いくつかのハウスルール、エンディングカード
  • 5人の新たなキャラクター
  • 10枚のAdventureカード
  • Dungeon Boardの追加による盤の拡張
  • Dungeon BoardでAdventureカードの代わりに引くこととなる128枚のDungeonカード
  • 20枚のSpellカード
  • Dungeonの奥に潜む強大な敵を倒すことで入手できる10枚のTreasureカード

    本拡張での追加カードには右上にシンボルが表記されています。
    (他の拡張にも含まれているカードなど、一部表記がないものもあります)
    また、Dungeon Board上でカードを引くよう指示があった場合、
    Adventureデッキに代わりDungeonデッキからカードを引くこととなります。
    Dungeonデッキに含まれるカードは色が薄い茶色のものです。
    この拡張で追加されるカードのほとんどはこのDungeonデッキに含まれています。

画像についてはほとんどのものに編集でカット、サイズの変更を入れています。
それでも数が多いので、お使いの回線によっては重くなるかもしれません。

ゲーム中、カードの効果についてわからないことがあった場合は、
Ctrl + F でのページ内検索を使うとスムーズに目的のものを探し出せるでしょう。

もし内容に誤りがあった場合はコメントを頂ければ修正します。

*ホスト1人が拡張を持っていれば、他のプレイヤーが拡張を持っていなくとも
拡張を適用して遊ぶことができます。他の拡張についても同様です。
(このゲーム、順番を設定することができないのでホストが常に1番手になりますが)

ですます口調はここまで。
Dungeon Board(ダンジョンボード)
この拡張を適用することで、盤の北東部にDungeon Boardが配置される。
ここには主にRuinsマスから、その他アドベンチャーカードの効果などにより進入することが可能。
Dungeon内は一本道となっており、移動は奥に進むかまたは来た道を戻るかとなる。
最奥のTreasure Chamberには貴重なTreasureを守る強力なLord of Darknessが待ち受ける。
また、Dungeon内ではカードを引くように指示があった場合、Adventureデッキからではなく
専用のDungeonデッキから引くことになる、地上にいない敵や宝の数々を見ることができるだろう。


The Lord of Darkness
Dungeon最奥のTreasure Chamberに到達するとLord of Darknessとの戦闘となる。
彼はStrength、Craft共に12の値を持っており、あなたはどちらの値を使って戦うかを選べる。
彼との戦闘は回避することが出来ず、また、自分の代わりに戦わせることができる効果のFollower,Spell,Objectはここでは使用不可。

彼を倒せばTreasure Chamberに眠るTreasureカードを専用のデッキから1枚選んで取得できる。
もしデッキが空であったならば、残念ながら何も手に入れることはできない。

Lord of Darknessとの戦いがいかなる形で終わったとしても、あなたはDungeonの外に出される
ことになる、どこに移動することになるかは彼との戦闘においての両者のアタックスコアの差に
よって決定される。(負けた場合はゼロとみなされる)
0) Crags 1) Forest 2) Chasm 3) Cursed Galde
4) Warlock's Cave 5) Temple 6) Portal of Power 7) Plain of Peril
8+) Crown of Command

Lord of Darknessは倒しても消滅することはなく、Tresure Chamberに入れば再び現れる。

ハウスルールのWinner Takes Allの適用により、勝利条件がThe Lord of Darknessの撃破となる。
Character(キャラクター)
Amazon
  • 移動ダイスを2つ振って移動のために出目の1つを選んで使用できる。
  • もしあなたが戦闘で負けるか引き分けとなった場合、あなたはその結果を無視して即 座にもう一度戦闘をしてもよい。最初の戦闘で使われた特殊技能、Object、それにSpellの効果は2回目の戦闘にも残る。あなたは2回めの戦闘の結果を受け入れなければならない。他のAmazonとの戦闘となった際はこの能力は行使できない。
開始地点:Village 属性:Neutral
Gladiator
  • HelmetをPurchaseデッキから引いてゲームを開始する。
  • Armourを使用しLifeを失うのを防ぐためダイスを振る際、出目に1を加えても良い。
  • Followerを得た際、彼らは戦闘中にあなたに加勢できるように訓練される。戦闘中に全員か誰も参加しないか、または何人かを選んであなたに加勢させるのに使用できる。戦闘中この方法で使用されたFollower1人につきStrengthに1を加算。もしキャラクターがあなたを戦闘で負かしたなら、彼らはあなたと戦ったFollowerの1人を殺すことができ、加えて通常の報酬も得る。
開始地点:Tavern 属性:Evil
♥♥♥♥♥
  • Spellを1枚持ってゲームを開始する。
  • Eventを引いた際、予言の力を使ってその影響を受けないことを選択できる、他のキャラクターは通常通り影響を受ける。
  • 他のキャラクターがSpellを捨て山へと置く際、Craftが許すならばそれを取得可能。
  • あなたがSpellを捨てた際、それは捨て山のそこに置かれる。
開始地点:Forest 属性:Good
Philosopher
  • Spellを1枚持ってゲームを開始する。
  • 盤上にあるAdventureカードに止まった際、遭遇したくない1枚を選んで捨て、それと置き換えるために他のカードを引いてもよい、新たに引いたカードとは遭遇しなければならない。内部地域にいる間はこの能力は行使できない。
  • 取っておきたくないSpellを引いた際、それを捨て、取り替えるためにもう1枚を引いてもよい、新たに引いたカードは取っておかなければならない。
開始地点:City 属性:Neutral
Swashbuckler
  • あなたのターン中に戦闘に勝利したとき、追加のターンを取得できる。これは1ラウンドに1回のみ発動できる。
  • Fieldに止まった際、あなたはAdventureカードを1枚の代わりに2枚引いてもよいが、両方と遭遇しなければならない。止まった際にもしすでにカードがあれば、 2枚目のカードを引いてもよいが、両方と遭遇しなければならない。
  • Tavernを訪れたときにダイスを振ったあと、出目に1を加えてもよい。
開始地点:Tavern 属性:Good
Adventure Card(アドベンチャーカード)
数が少ないので、Dungeonデッキ内のカードとは別にすべての種類をひとまとめにして
ここで紹介する。全5種
Dark Denizens
Event

このターンから2ラウンドの間、キャラクターがAdventureカードを引くように
指示された際に、その代わりにDungeonカードを引かなければならない。
Dark Denizensはそののち捨て山へと撤退する。
Trap Door
Event

あなたのキャラクターをDungeon Entranceか盤上にあるいずれかのDungeon Doorに
移動する。Trap Doorをそののち捨てる。
Burrow Worm
Enemy - Animal Strength:4

もしあなたが負けると、Lifeを1失うのに加え、あなたはこれが掘った穴に落ちて
Dungeon Entranceへと着地する。
Dungeon Door
Place

Dungeon Doorは残りのゲームの間ここに残り続ける。
あなたは次のターン、通常の移動の代わりに、Dungeon Entranceに移動してもよい。
Rune Gate
Place

あなたの次のターン通常の移動の代わりに、盤上にあるいずれかの
Rune GateかRuneマスに瞬間移動してもよい。
一度使われたRune Gateは、消滅し捨て山へと送られる。
Event(イベント)
Dungeonデッキの中に含まれるカード群となる。
全7種
Cave-in

ダンジョン内にいる全てのキャラクターは何が起こるか決定するためにダイスを1つ
振らなければならない:
1-2) Lifeを1失う
3-4) あなたは次のターン一回休み
5-6) 何も起こらない
Cave-inはそののち鳴動し捨て山へと送られる。
Fire

荒れ狂う炎、この地域の特定の種類のカードを全て破壊する。ダイスを1つ振る:
1-2) Placeカード
3-4) Strangerカード
5-6) Enemyカード
炎はそののち燃え尽きて捨て山へと送られる。
Green Mist

奇妙な蒸気が全てのあなたの装備を腐食させる。
あなたの持つ全てのArmourとWeaponを捨てる。
緑色の霧はそののち晴れて捨て山へと送られる。
Lore Dwarf

あなたへの彼の反応を決定するためにダイスを1つ振る:
1) Srtrength 4であなたに攻撃してくる
2) 後ろに2マス移動する 3) Goldを1失う 4)Goldを1得る
5) 前に2マス移動する
6) Followerとしてあなたに同行する:Treasure Chamberでの出目に2を加える
Magic Mirror

あなたのCraftが許すならば、Spellを1枚得る。
Magic Mirrorはそののち砕け散り、捨て山へと送られる。
Sliding Walls

天井と壁があなたへと迫ってくる。ダイスを2つ振る。
もし合計があなたのStrengthより低いか同等なら、壁を離れたところに固定して
安全となる。高ければあなたはLifeを1失う。
Trap Door

あなたのキャラクターをダンジョンの入り口かいずれかのDungeon Doorに移動させる。
そののちTrap Doorを捨てる。
Enemy(エネミー) 1
Dungeonデッキの中に含まれるカード群となる。
特殊能力を持つもののみに画像とその説明を入れる。
全種
Animal 全5種
-
Giant Rat
Strength:3
-
Umbra Spider
Strength:4
-
Giant Worm
Strength:5
Giant Beetle
Strength:6

もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
これはランダムに選ばれたあなたのFollowerの1人を殺す。
もしあなたがFollowerを1人も連れていない場合は代わりにさらにLifeを1失う。
Construct 全4種
-
Grinder
Strength:4
Living Statue
Strength:5

もしあなたがLiving Statureを倒すと、あなたがこれをMagic Objectである武器で
倒したのでない限り戦闘結果は引き分けとなる。
Gate Smasher
Strength:6

もしあなたがGate Smasherを殺さなかったなら、この地域にあるAdventureカード
それぞれにつきダイスを1つ振る。出目が1か2だったAdventureカードは破壊され
捨て山へと送られる。
Battle Hulk
Strength:10

あなたはBattle Hulkに攻撃する代わりにこれを回避してもよい。
Cultist 全4種
-
Dark Acolyte
Craft:2
Soulbinder
Craft:2

あなたはSoulbinderとのサイキック戦闘の間にはFateを払ってのリロールができない。
-
Servant of Darkness
Craft:3
Vassal of Darkness
Craft:7

Vassal of DarknessのCraftはあなたがEvilなら3、Neutralなら6、Goodなら9となる。
もしあなたがこれを殺せば、トロフィーとして取得する代わりにCraftを1得て
これを捨てる。
Dragon 全2種
-
Bronze Dragon
Strength:8
Miser Dragon
Strength : 8

このドラゴンを倒したなら、奴の貯め込んだ財宝を奪い取れる。
ダイスを1つ振り、出目の数だけGoldを得る。
Monster 全19種
Strength : 1

あなたはアタックロール用にダイスを追加で1つ振り、
最も低い出目を使わなければならない。
-
Cave Goblin
Strength:2
Goblin Ambusher
Strength:2

もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、落とし穴に落ちて
ダンジョンの入口へと着地する。
Goblin Sniper
Strength:2

ダイスを1つ振る。もし出目があなたのCraftより高ければ、あなたはアタックロールの
ためにダイスを振ることができない。
-
Gnoll
Strength:3
-
Hobgoblin
Strength:3
Bloodroot
Strength:4

あなたがBloodrootを殺せば、Lifeを2点まで回復できる。
Goblin Tunneler
Strength:4

あなたがGoblin Tunnelerを殺せば、あなたは次のターン通常の移動の代わりに
ダンジョン内のいずれかのトンネルマスに移動してもよい。
-
Kobold Brute
Strength:4
-
Gargoyle
Strength:5
Goblin King
Strength:5

戦闘中、すべての地域の、盤上にあるその名前に"Goblin"と"Hobgoblin"が含まれている
他の全てのEnemyカード一枚ごとにGoblin KingのStrengthに1を加える。
Cave Troll
Strength:6

あなたがCave Trollを倒した際、ダイスを1つ振る。
出目が1か2なら、この不潔なものは再生し戦闘結果は引き分けとなる。
Crawling Slime
Strength:6

このSlimeとの戦闘に使われたWeaponは戦闘解決後に捨てなければならない。
Goblin Marauders
Strength:5,7,9

*名前、絵柄は同じだがStrengthの値が違うものが3種類ある
-
Colossal Ogre
Strength:8
Mimic
Strength:7

Mimicは常に相手のボーナス分も含めた合計Strengthと同じ値のStrengthを持つ。
あなたがこれを殺せば、トロフィーとして取得する代わりにStrengthensを1得て
これを捨てる。
-
Black Elf
Craft:3
Enemy(エネミー) 2
Spirit 全15種
-
Shadow
Craft:2
Vampire Bats
Craft:2

あなたがこれらを倒した際、あなたのアタックスコアが2かそれ以上のポイントを
得ていない限りその戦闘結果は引き分けとみなされる。
Spirit of Vengeance
Craft:3

もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、Spirit of VengeanceをFollowerとして
連れていかなければならない。これがあなたのFollowerである間、キャラクターの
マスに止まると、必ず戦闘を仕掛けなければならない。あなたが勝てば通常の報酬の
代わりにSpirit of Vengeanceを押し付けることができる。
-
Phantom Hound
Craft:4
Tinker Imp
Craft:4

Tinker Impとのサイキック戦闘に入る前に、ランダムに選ばれた、あなたの持つ
Objectの1つは、ダイス1つの出目の数だけ時計回りに瞬間移動させられる。
Blight Haunt
Craft:5

Blight Hauntが現れる場所を決めるためにダイスを1つ振る:
1) この場所 2) Ruins 3) Dungeon Entrance
4) Cell 5) Monster Pit 6) Cursed Glade
Crypt Keeper
Craft:5

あなたがCrypt Keeperを殺せば、彼の墓を宝のために探索できる。
Adventureカードを上から5枚引き、Objectを1枚選んで入手する。
残りのカードは全て捨てる。
-
Shadow Stalker
Craft:5
-
Night Mare
Craft:6
Rune Dancer
Craft:6

あなたがRune Dancerを殺せば、Craftが許す限りのSpellの補充を得ることができる。
-
Lesser Demon
Craft:7
Tomb Warden
Craft:7

もしあなたがこれを殺せば、Talismanが3Goldを得ることができるが、
これをトロフィーとして取得する代わりに捨てなければならない。
-
Blood Knight
Craft:8
Vampire Prince
Craft:9

もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
彼はランダムに選ばれたあなたのFollowerの1人を殺す。
もしあなたがFollowerを1人も連れていない場合は代わりにさらにLifeを1失う。
Gate Keeper
Craft:10

もしあなたがGate Keeperを殺せばあなたは以下から選んだマスにすぐに瞬間移動
してもよい:
Oasis  Village  City
Temple  Warlock's Cave  Ruins
Stranger(ストレンジャー)
全5種
Armoursmith

Armoursmithは彼のもとを訪れた最初のキャラクターにPurchaseデッキから彼の選んだ
Armourを1つ与えてくれる。Armoursmithはそののち引き上げて捨て山へと送られる。
Dungeon Keeper

Dungeon Keeperはあなたの全てのFolowerを捕える(彼らをこのカードの上に置く)。
あなたはいずれかのFollowerをそれぞれ1Goldで購入することができる。
このカードの上にFollowerがいなくなると、Dungeon Keeperは捨て山へと移動する。
"Dungeon Keeper"は名作です
Oracle

Oracleは残りのゲームの間ここに残り続ける。
Dungeonデッキの上からカードを5枚引いてそれらをあなたの望む順番に並べてから
Dungeonデッキの上に置く。
Sister of Fate

Sister of Fateは残りのゲームの間ここに残り続ける。
彼女はあなたが訪れるたびに無料で最大で2のFateを回復してくれる。
Weaponsmith

Weaponsmithはは彼のもとを訪れた最初のキャラクターにPurchaseデッキから彼の選んだ
Weaponを1つ与えてくれる。Weaponsmithはそののち出立し捨て山へと送られる。
Follower(フォロワー)
全6種
Faithful Hound

Houndは3のStrengthであなたのマスで戦うことができる。
Houndが勝てばCreatureは殺され対したキャラクターはLifeを1失わなければならない。
Houndが負ければ、これは殺されあなたのターンは即座に終了する。
殺されたEnemyはトロフィーとして取得できる。
Holy Avenger

EvilでないキャラクターならHoly Avengerを連れていくことができる。
あなたはEvilのキャラクターのいるマスに止まった際、あなたはアタックロールに
3を加えたうえでそのキャラクターを攻撃しなければならない。もしあなたが勝てば、
通常の報酬に加えてStrengthかCraftを1得る。Holy Avengerはそののち捨て山へと
登っていく。
Hunchback

移動中、あなたはダイスの目によって示された最大の距離を移動する代わりに
ダイスの目を最大とした好きな数のマスを移動することができる。
あなたはDungeonを出る際にHunchbackを捨てなければならない。
Miner

彼にGoldを1払えばMinerはあなたのためにObjectを4枚追加で運んでくれる。
もし払わなければ、彼は捨て山へと去っていく。
あなたがMinerを失えば、選んだ過剰な荷物を居るマスに置いていかねばならない。
Tunnel Fighter

戦闘中あなたのStrengthに1を加える。
Dungeon内での戦闘中はStrentghに1の代わりに3を加える。
Wise Man

あなたのCraftに1を加える。
Wise manは他のキャラクターがあなたと遭遇すると、あなたがそのキャラクターを
回避しないかぎりそのキャラクターに同行してしまう。
Magic Object(マジックオブジェクト)
全15種
標準セットにも含まれている以下のカードは省略。
"Talisman"
それ以外の14種を紹介する。
Amulet of Speed

あなたが移動ダイスで1を出した際、ダイスを振りなおしてもよい。
あなたが移動ダイスで6を出した場合、Amulet of Speedを捨てて同じ地域の
いずれかのマスに瞬間移動することができる。
Anointed Robe

EvilでないキャラクターならAnointed Robeを持つことができる。
あなたがlifeを失うのを防ぐためにArmourを使用しダイスを振る際に、
出目に1を加えることができる。
祈る際にダイスを振ったあと、出目に1を加えることができる。
Blood Stone

もしあなたがLifeを2かそれ以上持っていれば、あなたは自身のターン中にLifeを1失う
ことでダイスを振れる:
1) Blood Stoneは砕け散り捨て山へ送られる
2) Lifeを1失う 3) Lifeを1回復する 4) Fateを1得る
5-6) Spellを1枚得る
あなたは1ターンにつき1回これを使用できる。
Book of Diablerie

GoodでないキャラクターならBook if Diablerieを持つことができる。
あなたのCraftに2を加える。
あなたのターン中に、あなたはCraftの値が許すならばFollowerを1枚捨てて
Spellを1枚得ることができる。あなたは1ターンにつき1回これを使用できる。
Crystal of Power

サイキック戦闘中あなたのCraftに2を加える。
Elixir of Rage

あなたはいつでもElixir of Rageを飲むことができる。ダイスを1つ振る:
1-2) 毒、Lifeを1失う
3-6) ターンが終わるまであなたのStrengthに3を加える
空の容器はそののち捨て山へと置かれる。
Elixir of Wrath

あなたはいつでもElixir of Wrathを飲むことができる。ダイスを1つ振る:
1-2) 毒、Lifeを1失う
3-6) ターンが終わるまであなたのCraftに3を加える。
空の容器はそののち捨て山へと置かれる。
Gauntlet of Might

戦闘中あなたのStrengthに2を加える。
Goblin Slayer
Weapon

戦闘中あなたのStrengthに1を加える
---
カードの名前に"Goblin"または"Hobgoblin"が含まれているEnemyカードとの戦闘では
Strengthに1を加える代わりに3を加える。
Gold Seeker

あなたがBag of Goldカードを交換する際、あなたはGoldを2追加で得る。
あなたはRuinsでGoldを3得るためにGold Seekerを捨ててもよい。
Scroll of Exile

このスクロールはあなたが遭遇しようとしているEnemyに対して使うことができる。
Enemyと遭遇する代わりに、それをこのカードと共に捨て山へと追放する。
Shield of Faith
Armour

EvilでないキャラクターならSheild of Faithを持つことができる。
あなたが戦闘かサイキック戦闘で負けLifeを失おうとしているとき、ダイスを1つ振る。
もし出目が5か6ならば、あなたが攻撃に負けたのにもかかわらず、
盾があなたを護りLifeを失わずに済む。
Spell Ring

この指輪はSpellを1枚持つ(SpellデッキからSpellを1枚取得し、それを確認してから
このカードの上に置く)。指輪はあなたが望むときにSpellを詠唱する(このSpellは
あなたがそれを詠唱したかのように扱う)。あなたがそのSpellを使った際に、
そのSpellとこの指輪は消滅し捨て山へと送られる。
Soul Drinker
Weapon

GoodでないキャラクターならSolu Drinkerを持つことができる。
戦闘中にあなたはダイスを2つ振り、アタックロールのために使う出目を1つ選べる。
ゾロ目が出た場合、Soul DrinkerはあなたのFollowerの1人をランダムで殺し
融解して捨て山へと送られる。
Object(オブジェクト)
全7種
標準セットにも含まれている以下のカードは省略。
"Two Bags of Gold"
それ以外の6種を紹介する。
Casket

あなたは棺になにが入っているかを見るためにダイスを振ってもよい:
1-2) 毒針:Lifeを1失う 3) ガスの罠:次のターン1回休み
4) Goldを2得る 5) Spellを1枚得る 6) Talismanを得る
棺はそののちぼろぼろに崩れて捨て山へ送られる。
Chest

あなたはChestを開けるためにダイスを1つ振ってもよい。出目があなたのCraftと同じ
か低かったなら、Goldを3得る。
もし出目があなたのCraftより高かったなら、あなたは毒針に刺されてLifeを1失う。
Chestはそののち崩れて捨て山へと送られる。
Oaths of Vengeance

Dungeon内での戦闘中あなたのStrengthに2を加える。
Dungeon内でのサイキック戦闘中あなたのCraftに2を加える。
Torch

あなたはDungeon内で移動のためにダイスを2つ振り、そのうちの1つを
あなたの移動のために使うことができる。
Three Bags of Gold

Goldを3得る。
Weighted Dice

あなたは移動かアタックロールのためにあなたがダイスを振る前にWeighted Diceを
使用できる。
あなたはダイスを振る代わりに使うダイスの出目を選ぶ。
Weighted Diceはそののち捨て山へと転がっていく。
Place(プレース)
全5種
Passageway

Passagewayは残りのゲームの間ここに残り続ける。あなたは望むならこれを通れる。
あなたが現れる先を決めるためにダイスを1つ振る:
1) いずれかのTunnelマス 2) Crags 3) Forest
4) Ruins 5) Castle 6) Warlock's Cave
Rune Gate

あなたの次のターン、あなたは通常の移動の代わりに、盤上にあるいずれかの
Rune GateかRuneマスに瞬間移動してもよい。
一度使われたRune Gateは、消滅し捨て山へと送られる。
Secret Passage

Secret Passageは残りのゲームの間ここに残り続ける。あなたは望むならこれを
通れる。あなたが現れる先を決めるためにダイスを1つ振る:
1) Dungeon Entrance 2) Guard Room 3) Library
4) Cell 5) Kitchen 6) Treasure Chamber
Snake Pit

Snake Pitは残りのゲームの間ここに残り続ける。ダイスを1つ振る。
もし出目があなたのStrengthより高ければ、あなたはSnake Pitに落ちてしまい
Followerを1枚捨てるかLifeを1失うかをしなければならない。
出目があなたのStrengthと同じか低ければ、あなたは傷つくことなくSnake Pitを
渡る。
Tinker Forge

Tinker Forgeは残りのゲームの間ここに残り続ける。
Goldを3得られるがあなたのCraftが5より低い場合は次のターンを失う。
Spell(スペル)
全12種
Craft

あなたのターン開始時に詠唱できる。
Craftを1得る。
Divine Intervention

あなたが戦闘かサイキック戦闘に負けた際に詠唱できる。
その攻撃は代わりに引き分けとみなされる。
Finger of Death

あなたがいずれかのキャラクターかクリーチャーと戦闘に入ろうとする際に詠唱できる。
もしキャラクターに詠唱したなら、そのキャラクターはLifeを2失う。
クリーチャーに詠唱したなら、それは殺される。
Enemy達を殺した場合はトロフィーとして取得できる。
Magic Portal Spell

あなたのターン開始時、移動する前に詠唱できる。
ダイスを1つ振りMagic Portalが導く先を決定する:
1) Crags 2) Village 3) City
4) Castle 5) Temple 6) Warlock's Cave
あなたは通常の移動を行う代わりにこの場所に移動してもよい。
Magic Shell

あなたのターン開始時、または終了時に詠唱できる。
あなたの次のターンの開始時までSpellやMagic Objectはあなたに影響を与えない、
これにはCommand Spellも含まれる。しかしあなたの次のターンまであなたは
いかなるSpellも詠唱できず、Magic Objectの使用もできない。
Restoration

必要なときにいずれかのキャラクター、Followerに詠唱できる、
キャラクターのLifeが失われるか、Followerが殺されるのを防ぐ。
Spell Call

いずれかのキャラクターがSpellを詠唱した瞬間に詠唱できる。
そのSpellを捨て山へと置く代わりに、あなたがそれを取得できる。
Strength

あなたのターン開始時に詠唱できる。
Strengthを1得る。
Summon Storm

あなたのターンの間にあなたのいる地域のいずれかのマスに詠唱できる。
そのマスにある全てのAnimalとMonsterのEnemy達を捨てる。
Temporal Vortex

あなたのターン開始時、移動する前に詠唱できる。
あなたは次のプレイヤーにターンが渡る前に連続した2ターンを取得できる。
もしあなたがターンを失うよう指示された場合、ターンを失う効果を取り消すために
このSpellを詠唱してもよい、その際代わりにこのSpellの通常の効果が発動する。
Twist of Fate

あなたがFateを支払い、リロールを行う前に詠唱できる。
あなたはリロールを行う代わりに出目を選択し、それを使用する。
Weakness

好きなときにキャラクターかクリーチャーに詠唱できる。
そのターンの終了時まで、対象のStrengthを3低下させる。
キャラクターのStrengthをその初期値以下に下げることはできない。
Treasure(トレジャー)
全10種
全てMagic Objectである
デッキに含まれている"Talisman"は枠の絵柄以外は他に含まれているものと同じなので省略する
Aegis
Armour

もしあなたのアタックスコアがあなたの敵対者より低ければAegisを使うことができる。
そうしたならダイスを1つ振る:
1-3) あなたは通常通りに攻撃に負ける
4-6) あなたは攻撃に負けない; 代わりに引き分けとみなされる
Bag of Holding

このカバンはあなたのために追加で8つのObjectを運ぶことができる。
もしあなたが攻撃に負けても、その勝者はこのカバンとその中にしまわれている
Objectのいずれも取得することができない。同様に、いかなるキャラクターの特殊能力
およびSpellの効果によっても取得することができない。もしあなたがカバンを失うと、
あなたはその中に入っていたObjectもまた失う。

Book of Lore

あなたのCraftに1を加える。
あなたのターンの開始時、あなたはCraftが許すならばSpellを1枚得ることができる。
Cloak of Feathers

あなたが移動時にリロールをするためにFateを支払う際、あなたはFateを1回復する。
通常の移動の代わりに、同じ地域のいずれかのマスに瞬間移動するためにあなたは 
Cloak of Featherを捨ててもよい。
Clockwork Owl

移動中、あなたはダイスの出目によって示されている距離いっぱいを移動する代わりに、
ダイスの出目を最大とした好きな数だけ移動してもよい。
Elixir of Life

あなたはあなたがLifeを失った際にElixir of Lifeを飲むことができる。
そうしたならダイスを1つ振る:
1) Elixirは枯れて捨て山へと送られる
2) Lifeを1失う 3) 何も起こらない
4-5) Lifeを1回復する 6) Lifeを2回復する
Orb of Prophesy

あなたがAdventureカードを引く際、必要数より1枚多く引いてもよい。
あなたはそののち遭遇したくないカードを1枚選んで捨てなければならない。
Totem Staff

あなたはCraftが許すよりさらに1枚多くSpellを所持できる。
あなたのターンの間、あなたはTrophyを1枚捨ててLifeを最大で2まで回復できる。
この効果は1ターンごとに1回だけ使用できる。
Wand of Dragonfire

あなたはキャラクターかクリーチャーと戦闘に入ろうとする際にこの魔法の杖を
使うことができる。ダイスを1つ振り出目をあなたのCraftに加え、もし合計が相手の
キャラクターのStrengthより高ければそのキャラクターはLifeを1失う。
クリーチャーのStrengthより高ければ、それを殺す。殺されたEnemyはトロフィーと
して取得することはできない。
その他補足
カードの絵柄や原文を確認したい場合は、タイトル画面のMy Collection画面に移り
確認したい拡張を選択したのちに、画面右側のBrowse Packをクリックすることで
拡張に含まれる全ての種類のカードを確認することができます。
(そのカードが何枚追加されるかは確認できません)

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