Warhammer: End Times - Vermintide

Warhammer: End Times - Vermintide

178 ratings
Имперский Солдат-Молотобоец - Основы.
By ^DreeMax^
Обзор игры за Имперского Солдата-Молотобойца - одного из главных "щитов" и снайперов команды! Основы тактики и взаимодействия с командой.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.

Выбрав Имперского Солдата, в качестве своего героя, вы берете на себя негласное лидерство в команде. Чаще всего именно солдат (иногда гном) задаёт темп игры для всей команды. Путь к удачному прохождению и выживанию это совместные усилия команды и слаженность её действий, и именно вы будете показывать что именно надо делать вашим товарищам. Задачи солдата на поле боя требуют достаточно большой концентрации и умения быстро принимать решения в зависимости от ситуации!

В данном руководстве мы рассмотрим Солдата-Молотобойца, билд пожалуй самой эффективной и массовой машины смерти по сдерживанию волн и уничтожению специальных противников. Во многом схож с коллегой по оружию за класс Гнома, правда с некоторыми различиями.

Немного оффтопа. Так же, чтобы не расстраиваться позже и не проводить время в поисках, не стесняйтесь добавлять игроков, которых вы встретили в онлайне и с которыми вам понравилось играть, в друзья! К сожалению в игре нет встроенной опции добавления, так что придется искать через Steam. Но это важно, так как без хорошей команды вам придется очень тяжко на высоких сложностях. К тому же с друзьями всегда веселее!
Что именно должен уметь солдат?

Основных задач у солдата две - быть "щитом" и снайпером.

"Щит":
Быть щитом значит стать настоящей стеной между крысами и вашими товарищами. Расчистка пути от большого скопления нечести и сдерживание волн во время наступления и засад.
Снайпер:
В тоже время солдат является одним из самых эффективных снайперов среди всех персонажей (об этом подробнее чуть позже). Выстрел с пистоля уничтожает большинство специальных противников с одного попадания в тело, и абсолютно всех, кроме огра, попаданием в голову.

Важно уметь быстро переключаться между молотом и винтовкой, не забывая максимально быстро создавать себе условия для безопасного выстрела, при необходимости. Со временем и опытом приходит умение выбирать позиции для атак во всех игровых ситуациях, но это уже зависит от вас.
Двуручный молот - оружие ближнего боя.


Экзотический двуручный молот воистину одно из мощнейших орудий ближнего боя среди всех доступных персонажам. Благодаря ему солдат обладает лучшим контролем над огромными волнами крыс. Вооружившись этим оружием вы вполне можете в одиночку расправится с засадой или наступлением без помощи соратников в целом. Основная мощь оружия в ошеломляющей "взрывной волне", которая раскидывает бедных крысок в разные стороны и сбивает их с ног (читай: даёт возможность безопасно уничтожить врага, пока тот ничего не может сделать).

Основной вашей атакой будет заряженная атака, для того чтобы привыкнуть к её времени (таймингу замаха) и переходу на другую заряженную атаку нужна практика, так что запаситесь терпением и приготовьтесь первое время пропускать удары и срываться на обычные удары в самый неподходящий момент. Принаровившись к механике, двигая мышкой в сторону очередной атаки, вы сможете покрывать свыше 180 градусов под удар. Знайте, что с каждой новой целью молот наносит всё меньше и меньше урона, относительно первой цели.
Обычный удар тоже очень неплох и очень силен (убивает клановых крыс с одного удара вплоть до Катаклизма), но он действует всего на одну цель, что делает его малоэффективным в большинстве случаев.
Оба типа атак обладают пробивной способностью, молот это идеальное оружие в противостоянии с одним из опаснейших врагов в игре - Штормокрысой. Но об этом позже.





Касаемо свойств я нахожу для себя лучшими эти два расклада.
В первом случае это пополнение 10% от текущего здоровья (с гримуарами, к примеру, будут уже другие 10%) за убийство, 4% на ускорение атаки на 30% на 5 секунд при попадании заряженной атакой по врагу и экстра-сильные отталкивания. Мой любимый расклад с максимальным контролём. Так как убивать вы будете много то и лечение не будет заставлять себя ждать. 4% и 5 секунд действия кажутся довольно маленькими, но это просто убойное свойство, которое при срабатывании превращает вас в берсерка, раскидывающего волны крыс за мгновение (главное уловить момент срабатывания, а то можно и проспать действие), часто срабатывает при большом количестве врагов и так же часто спасает из трудных ситуация полного окружения. Ну а экстра-сильные отталкивания многими не воспринимаются всерьёз по началу, но как по мне это один из важнейших эффектов молота в целом. С сильным отталкивание вы можете не только отправлять в сильный нокдаун обычных крыс, но и значительно отпихивать от себя Штормокрыс, сбивая их удары (без экстра-сильного отталкивания занесённую алебарду чёрных можно и не сбить, так как есть определённое время, когда удар начинает игнорировать отталкивания игрока). Подробнее об этом тоже чуть позже.
Второй случай свойств заменяет "берсерка" на шанс (вплоть до 40%) что отталкивания не будут стоить энергии. При высоком шансе это свойство срабатывает чрезвучайно много раз за игру.
Другие хорошие варианты это иметь дополнительную энергию (+1 блок), 5% здоровья за удар заряженной атакой (лучше всего в сочетании с другим умением типа "берсерк", даже с большим шансом срабатывания за убийство врага, правда тогда исключается свойство сильного отталкивания).
Вообще молот без какого-либо лечения будет менее комфортным для прохождения, особенно на Катаклизме.

Статистика по Катаклизму:
Урон (обычная атака) - 7.
Урон (заряженная атака) - 5 (4, 3, 2, 1. Каждая новая цель получает меньше урона относительно предыдущей).



Как именно воевать с молотом?
Специфика боя с молотом приживается достаточно быстро. Ван нужно делать шаг вперёд при нанесении удара, затем отходить немного для очередного замаха и в момент удара снова делать шаг вперёд (шаг понятие условное конечно, если так будет проще то пусть это будет движение вперёд и назад). Так же можно использовать вместо отступления назад додж (уклонение), которое можно настроить под лад Unreal Tournament 2003-2004 в опциях, а именно привязать его к двойному нажатию клавиши направления персонажа, кому как удобнее (когда то сам просил на официальном форуме ввести эту опцию - услышали!). Очень важно видеть момент замаха для удара крыс. Если вы видите что не успеваете ударить крысу с заряженной атакой, то сразу же ставьте блок, не рискуйте. Отталкивания тоже нужно рассчитывать, так как иногда вы можете оттолкнуть врага и тут же получить от него урон (это происходит даже на вашем сервере). Не спешите, действуйте хладнокровно и расчётливо.
Для молотобойцев зачастую существуют два основных врага при борьбе с волнами крыс и невозможностью достать резко винтовку (или же она не перезаряжена после предыдущего убийства) - это бегущие по стокам и пакмастеры. Первого можно отбить отталкиванием, главное точно рассчитать время, ну или совсем эпично срубить его в полете заряженной атакой. От второго же можно вовремя отдоджить назад, или же если есть возможность подойти к нему навстречу и увернуться в одну из сторон, чаще всего после этого погонщик мажет и убегает на некоторое время.
Отдельным пунктом стоит противодействие огру, о нём чуть позже.
Почему не щит или двуручный меч?
Щит и булава:
Вплоть до Катаклизма чуть ли не лучшее оружие для солдата! Два удара булавой сносят клановых крыс, рабов так вообще выносят пачками. Идеальная защита для команды и вас в том числе, особенно с правильными свойствами на оружии, но...На Катаклизме уже не всё так радужно. Начинает не хватать урона чтобы убить обычных крыс и приходится уповать на помощь товарищей куда чаще. Конечно если вы не заморачиваетесь по этому поводу и готовы играть от защиты и блага команды, практически никого не убивая, то это отличный вариант, пожалуй второй после двуручного молота.

Щит и меч:
В отличии от щита и булавы тут всё построено на заряженных атаках, которые аж в два раза быстрее чем с булавой. Однако урон обычной атакой меча совсем слаб и не обладает таким отталкивающим эффектом как обычные удары булавой. Как итог постоянный баш (заряженные атаки), который тоже очень хорош до Катаклизма...Как только вы вступите на высочайший уровень сложности то баш будет сниться вам во снах. На обычную клановую крысу будет приходится от 3 до 7 заряженных атак. Как и все заряженные атаки удар щитом теряет эффективность с большим количеством целей.

Двуручный меч:
Хорошее оружие вплоть до...Ну вы поняли. В отличии от молота атаки мечом идут по диагоналям, что даёт ему меньшую площадь покрытия атаки, к тому же и эффект ошеломления у него достаточно скромный - крысы не падают с ног, а просто на время реагируют на удар (читай: быстро очухиваются и прописывают люлей). Так же заряженные атаки меча куда медленнее молота да и рассчитывать их проблематичнее из-за унылой скорости. Меч хорош в циферках урона, им можно и за 10к за прохождение накидать, вот только эффективности в нём очень мало, как для команды так и для вас.

Одноручная булава/меч:
На данный момент одноручное оружие для солдата это просто шутка, даже не рассматриваем.
Пистоль - оружие дальнего боя.


Винтовка - наше всё!
Самое убойное и наиболее подходящие для снайпинга оружие! В отличии от эльфийских луков, арбалетов, многозарядного пистолета Охотника на ведьм, лучевого посоха волшебницы и других орудий дальнего боя, которые бьют достаточно далеко, винтовка способна тут же убить специального врага, такого как бегущий по стокам или пакмастера, схвативших ваших товарищей, или же моментально убить газовую крысу или пулеметчика. Не поймите неправильно, другие классы тоже замечательно с этим справляются, но винтовки солдата и гнома делают это быстрее из-за возможности моментального выстрела. Время действительно важно, так как чаще всего специальные враги нападают в купе с обычными крысами. Пока эльф будет натягивать тетиву для дальнего выстрела в вас уже может полететь колба с газом, или же поваленный ассасином игрок получит пару-другую ударов от набежавших крыс. Ближайший конкурент по скорости выстрела это арбалет, но стрела всё же летит чуть медленнее и хуже пробивает броню.



Самое главное свойство винтовки - быстрая перезарядка. Всё остальное второстепенно и является скорее приятным бонусом, нежели чем-то действительно важным. Хотя можно отметить свойства засчитывания любого попадания по врагу как попадание в голову (вплоть до 15%), что здорово помогает против газовых крыс и Штормокрыс. Из хороших также на 30% больше патронов в боезапасе и лечение за убийство. На скриншоте ветеранская (красная) винтовка.

Статистика по Катаклизму:
Урон - 20 (10, 5. Всего (без дополнительных свойств) пробивается 3 цели насквозь).
Урон (попадание в голову) - 30.
Почему не мушкет или многозарядный пистолет?
Мушкет:
Воистину убойное оружие, в том числе и по своим (на Катаклизме один выстрел может снести до 35% здоровья с близкой дистанции на Катаклизме, притом пройдя насквозь и задев всех кто на пути, не важно чужие или свои). Огромные цифры урона гарантированны, правда есть одно маленькое "но"...Это оружие не пробивает броню. Да, вы убьёте ассасина или пакмастера (может быть даже с одного выстрела!), но вот пулемётчики, газовые крысы и в особенности Штормокрысы будут долго угарать над вашими попытками убить их. А так отлично оружие для уничтожения огра и волн, но больше не для чего негодное.

Многозарядный пистолет:
В принципе очень неплохое оружие, достаточно убойное и специальных врагов неплохо валит...Но вот именно что "неплохо". Чтобы убить более-менее бронированную цель нужно много попаданий, даже хедшотов. И если на сложностях включая Кошмар это не так бросается в глаза, то на Катаклизме это может дорого обойтись.

Как итог солдат с этими орудиями дальнего боя воспринимают как обузу на сложностях выше Тяжелого.
Знай сильнейших своих врагов!
Чтобы жизнь мёдом не казалась в игре есть не только обычные крысы, но и специальные. Солдат является тем, кто регулярно делает игровой мир менее населенным этими специальными крысами. Рассмотрим каждого подробнее!

• Штормокрыса:
Ваш визави со стороны Скевенов. Бронированный по самые помидоры, с очень мощными атаками по площади и возможностью сбивать игрока с атаки (отталкивать). При всём том что вы являетесь персонажем которому сам доктор прописал пободаться в эпичной дуэли один на один с этим сопернико, лучше не допускать ближних схваток. При вашем промахе или оплошности пострадать могут и ваши товарищи, стоящие рядом (сплеш атакой чёрная крыса может попасть по всем персонажам сразу). В идеале вы сносите голову этому скучающему в толпе сородичей воину с винтовки, быстро и без риска ближнего боя. Если так случилось, что Штормокрыс все же вступил в ближний бой, вы должны будете его "танчить" (вызывать огонь на себя, не подпуская его к сопартийцам). Выиграв немного дистанции отталкиванием или размашистым ударом, можете резко переключится на винтовку и нанести значительный урон, а то и вовсе убить чёрного.
Когда Штормокрыс больше одного в ближнем бою то тут нужна вся ваша концентрация и расчёт действий. Старайтесь "придвинуть" их как можно ближе друг к другу, чтобы отталкивание работало сразу на них обоих.
Обращаю внимание на то, что Штормокрысы прекращают действие заряженной атаки как только вы касаетесь его молотом, т.е. обычные крысы или другой чёрный могут пробить вас с той позиции, докуда не дошла заряженная атака.
Если вы противодействуете Патрулю Штормокрыс, то ваш друг в этой схватке прежде всего винтовка, не стоит идти в ближний бой с разъерёнными солдатами крыс, так как они намного шустрее и агрессивнее своих одиночных собратьев. Винтовкой старайтесь прострелить сразу несколько чёрных, выводя их на одну линию, так же постоянно отступайте назад, так как "прилететь" может из-за спины тех, кто у вас в поле зрения (дистанция удара очень большая).
Статистика по Катаклизму:
Урон по игроку - 55-75%.
Здоровье - 30.
Броня - да.


• Бегущий по стокам (Ассасин):
Если есть возможность, проще всего дождаться пока этот прыгун присядет на четвереньки, что будет означать его готовность к наскоку на игрока. В этот момент он куда более уязвим для точного выстрела, нежели когда бегает (иногда траектория его передвижений настолько хаотична, что можно потратить тучу патронов пытаясь его пристрелить). Впрочем никто не мешает взять его на реакции и пристрелить при первой же возможности или эпично убить в полёте!
Статистика по Катаклизму:
Урон по игроку - в зависимости от высоты прыжка - 5 - 45%, удары 5%.
Здоровье - 20.
Броня - нет.


• Пакмастер:
Убивать издалека, вблизи может выдержать пару сильных ударов. Всегда слушайте звон колокольчиков (нет, не гномовских, других!). Откидывается, как и Ассасин, с одного попадания с винтовки в тело.
Статистика по Катаклизму:
Урон по игроку - 3% в секунду.
Здоровье - 15.
Броня - нет.


• Газовая крыса:
Достаточно крепкий чтобы пережить попадание в тело с винтовки и выжить, но для его обезвреживания и этого будет достаточно. Попав в голову вы, естественно, прикончите его, а попав в тело доведете до 1/3 здоровья, при котором газовщик впадает в состояние "камикадзе", в котором, после короткого возмущения и ругательств в своём скафандре, он побежит на игроков дабы взорваться. Времени будет больше чем достаточно чтобы совершить второй выстрел или же дать вашим товарищам добить его.
Статистика по Катаклизму:
Урон по игроку - 10% при взрыве колбы, 15% каждую секунду в газу.
Здоровье - 30.
Броня - да (частичная).


• Пулемётчик:
Лёгкая добыча снайпера - шумный, неуклюжий, с малым количеством здоровья. Убивается издалека одним выстрелом в тело.
Статистика по Катаклизму:
Урон по игроку - каждая пуля по 3%, интенсивность вблизи приблизительно 4-5 пуль в секунду.
Здоровье - 20.
Броня - да.


• Крысоогр (Каогри):
Солдат в данной сборке не является убийцой огров, но именно он должен привлекать его внимания и "танчить" этого гиганта, пока другие вливают урон. Огра можно пострелять издалека, дабы хоть как-то внести свою лепту в убиение, дальше же в ближнем бою я рекомендую атаковать его одиночными ударами по черепу после его атаки. Сразу же после вашей атаки отступайте с доджем (уклонением) и блоком назад и чуть в сторону, старайтесь просчитать время атак огра и держитесь к нему относительно близко. На самом деле были случаи когда я в одиночку убивал огра, когда вся команда полегла, но это занимает огромное количество времени и нету права на ошибку, в том числе и шансы не слишком велики.
Самое страшное что может произойти во время битвы с огром, так это внезапная засада или атака обычных крыс. Ваша задача оберегать от них основных убивенцев громадины (читай: все, кроме тебя, в основном Волшебница и Эльфийка). Если случилось так, что волна бежит относительно далеко и есть возможность сдержать её в данной местности вашим молтом, то бросайте танцы с огром и отрезайте крыс; всё же лучше расчитывать на то что ваши партнёры справятся с огром своими силами, нежели вас сметут совместными усилиями с волной. С другой стороны если огр уже порядочно потрёпан, то есть резон оставаться рядом с дамагерами (те кто вливают основной урон) и защищать их от волны вблизи. Но об этом в разделе взаимодействия.
Остерегайтесь удара двумя руками сверху, так как он пробивает блок и сразу же наносит урон (причём по площади).
Статистика по Катаклизму:
Урон по игроку - 55-75%.
Здоровье - 1500 (приблизительно).
Броня - нет.


• Мешок
Можно убить с одного выстрела в голову даже на Катаклизме, дерзайте!
Нарезки с переключением оружия и специальными врагами.
На компе лежали разные моменты сохранённые, в итоге пригодились для этого руководства.

Разные моменты со специальными врагами, пожалуй наиболее интересный с огром и волной без волшебницы в пати и зелий:

Короткий клип со штормокрысами:

На самом деле будничные моменты игры за солдата, ничего особенного, больше как показ возможностей класса.
Взаимодействие с другими персонажами.
• Гном:
Очень схожий с нами персонаж, в чём-то даже лучше из-за своего маленького роста (читай: не мешает стрелять из-за его спины). Вдвоём вы несёте смерть всему живому с молотками в руках, или же гном закроется щитом и даст вам убивать всё живое. Особого взаимодействия не требует, так как чаще всего находится с вами на передовой.

• Волшебница:
Одним из главных поставщиков урона в игре является Волшебница. Идеальная убийца огров и выжигатель толпы. Ваша задача не подпускать к ней крыс, ведь чаще всего ей требуется охлаждение, в моменты которого она открыта для атак. В особенности стоит оберегать ее во время огра, так как время скорости умертвления брута во многом зависит от Волшебницы. Если видите что жарит кого-то вдалеке (обычных крыс или специальных) постарайтесь прикрыть, так как видимость при прицельном огне намного хуже. Не обижайтесь на опалённую спину, всё-таки вы здоровый лоб и часто маячите перед ней. В идеале конечно для близкого прикрытия больше подходит Гном.

• Эльфийка:
Специалист по единичным целям и идеальный игрок как прикрытия так и расчистки. Но проблемы могут возникнуть при большом количестве крыс с разных сторон. Не допускайте таких ситуаций и эльф покажет максимум своей эффективности. Тоже может помочь убить огра в считанные секунды. Опять же, не сильно обижайтесь при облитой ядом спине!

• Охотник на ведьм:
Отличный боец флангов, будет помогать не пропускать крыс с тыла. Универсален, справляется с волнами лучше чем эльф но так же не без проблем при слишком большом количестве. Если не имеет сильного оружия с убойными свойствами, может испытывать трудности с Штомокрысами.

Конечно это все банальные советы, но всё же лучше проговорить их.
В то же время взаимодействие с вами заключается в том (мы берём адекватных игроков), что команда группируется вокруг вас во время прохождения и волн, можете считать себя "центром силы" ^^
Игры с пабликом (случайными игроками).
На своём хосте:
Тут особо ничего не напишешь, у вас всё идеально и нет никаких притензий к соединению. Единственно что не забывайте выключать торренты, скайп и другие программы, которые могут ухудшить соединение для игроков.

На хосте другого игрока:
Как вы уже знаете в игре нет выделенных серверов, так что присоединяясь к другому игроку вы можете уповать только на его соединение. Можно очень быстро понять насколько всё плохо или хорошо - ударив пару крыс или выстрелив с винтовки вы сразу можете оценить задержку. Если она примерно 0.5 секунды ну или чуть больше, то можете попробовать поиграть, но приготовьтесь заранее к проблемам (вернёмся чуть позже к ним подробно). Если же больше то можете не тратить своё время и нервы и подыскивать другой хост, так как ваше прохождение превратится в сплошной кошмар...Очень многие люди которых я встречал продолжали ныть (по другому и не скажешь) что соединение отвратительное, но оставались в игре и отсиживались убитыми до следующего воскрешения, двух минут игры, и следующей смерти, после чего, разумеется, писали вновь что соединение отвратительное. Не будьте такими людьми, вы испортите настроение и себе и другим.
Так что же свидетельствует о невозможности играть на хосте? Самое простое это заведомо убитая крысы (скажем, которая уже получила удар по башке на Кошмаре с молота) не только не отреагировала на ваш удар, но еще и успела ударить, а вот потом благополучно отошла в мир иной. Доходит до абсурдного иногда - вы попадаете по ассасину с винтовки, но он как ни в чём не бывало прыгает на вас, наносит урон, возможно даже пару раз ударит когтями, а моментом позже умирает от вашего выстрела. Штормокрысы к примеру могут у вас на экране только заносить свою алебарду, а по факту вы уже получите удар. Повторюсь, старайтесь быстро определить играбельный сервер или нет, так будет проще всем.
Катаклизм: видео прохождения.
Белая Крыса с гримуаром и без отступления (2 прохождения):

Машины Войны (Втроём, 3 тома, 2 грима):

Враг из Глубин (Втроём, 3 тома, 2 грима):

Сад Морра (3 тома, 2 грима):

Спрос и Предложение (3 тома, 2 грима)
:

Соло Контрабанда (2 удара получено):

Белая Крыса (давнее прохождение):



Эпилог.
Надеюсь вам помогло моё руководство! Ставьте оценки и комментируйте, поправляйте если нашли неточности. По возможности буду добавлять тематические видео-вырезки к параграфам. Так же не знаю, стоит ли добавлять информацию по тринкетам, их набор в принципе у всех один и тот же по приоритетам. Всем удачи в игре и покорении Катаклизма!

^FuN^ DreeMax.
70 Comments
^DreeMax^  [author] 5 Jun @ 7:56am 
Вам спасибо! Удивлён, что осталось хоть что-то актуальное, спустя столько времени и обновлений :)
King_of_Mind 4 Jun @ 2:50pm 
Как любитель открывать для себя старые игры - очень благодарен за гайд, ибо каких-то базированых очень мало, а мне как раз такой и нужен. В целом, актуальность и сейчас на уровне. Играя на первых парах прям чувствуется как кувалда хорошо держит толпы на первых сложностях и с элитками проблем нет, а с перком на отхил чувствуешь себя терминатором :vlambeerVan:
Вот по поводу оружия дальнего боя как раз и думал что бы подобрать, и вот он - мой вариант, как раз не хватало в билде чего-то по соло-таргету от подлых крысюков.
Skane 7 Jun, 2018 @ 10:32am 
Он мне в новых всплыл., сам пожалел что занялся некропостингом, но щито поделать.
^DreeMax^  [author] 7 Jun, 2018 @ 10:23am 
Snake! Гайд датирован 2016 годом, с тех пор не обновлялся. Вполне возможно, что многое в игре поменялось.
Skane 7 Jun, 2018 @ 9:53am 
А то что солдат с многостволкой ваншотает огра это "обуза"? Делать снайпера из солдата когда в стаке гораздо лучше для этой роли подходит маг или эльф у которых самонаводка есть, это билд под солярычей которые с рандомами бегают. Даже там многозарядник значительно лучше пистоли, просто потому что убивает всё и быстро, в отличии от винтовки.
Mexan 17 Nov, 2016 @ 9:11am 
очень хороший гайд СПАСИБО:steamhappy:
Begemot 25 Aug, 2016 @ 2:56pm 
Шикарный гайд, а можешь по другим персонажам запилить ( и если да то хотелось-бы следующим гнома)
Bael 23 Jun, 2016 @ 5:22pm 
Играем с братом на Клизме в два щита+булава. Намного выживабельней чем двуручка. 5 блоков и станящая булава - любые волны нипочем. + баш(удар кромкой щита) держит на расстоянии если надо восстановиться.
Штормы как уже сказано выше выносятся хедшотами из винтовки, + если все таки пришлось блокировать удар, остается еще 2 лишних блока прозапас.
Для огров у нас на ближнем оружии стоит 3% смертельный удар заряженной атакой. Магички по сути не нужны.
Ну и стандартные для мейсы со щитом: зеленая птичка и восстановление патронов.
whip 21 Jun, 2016 @ 9:22pm 
Хорошая работа
zzzRevanzzz 7 Jun, 2016 @ 3:02pm 
Очень доходчиво изложено, молодца. Даже такой рак как я понял :trolol::cs_axe: