Age of Wonders III

Age of Wonders III

351 ratings
Новичкам, вставшим на путь познания Эпохи Чудес 3
By Larik.частица.света
Сразу предупреждаю - огромное количество букв :)
Для тех, кто ищет новых ощущений на поле пошаговых игр, я постараюсь немного раскрыть игровую механику данного продукта. Немного сравнения с другими флагманами игровой индустрии (постарался никого не обижать). Просто взгляд на игру изнутри, так сказать.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для кого это написано
Начал писать отзыв на странице игры в магазине, а в итоге процесс вылился в это :) Будет полезна недавно купившим игру новичкам, которые еще не до конца осознали "что это за зверь" и ищут с чего бы начать. Итак...

Одна из лучших игр! И не только среди пошаговых гексагональных ролевых тактико-стратегических варгеймов в фентезийных вселенных :)
Отличная альтернатива ГероямСилыМагии. На мой взгляд, она на голову выше любой из частей (хотя фанаты скажут, что лучше третьих Героев (или любой другой части) ничего не было и не будет, но на то они и фанаты... и их в расчет брать не будем - вряд ли они вообще интересуются, что там есть еще за пределами своей песочницы). Для тех, кто ищет новых ощущений на поле пошаговых игр, я постараюсь немного раскрыть игровую механику данного продукта.

Введение
Эта игра не относится к виду садомазохизма "одна битва решает игру". А ведь этим грешат многие игры. Герои, Дисцайплы, Эадор - играть после разгрома основной армии уже не интересно. Враг просто идет на ваш замок, отхватывая строения, города, рудники и проигрыш уже всего лишь вопрос времени. Тут же, не так все просто :) Даже убийство самой «главноопупезной» армии во главе с собственным альтер-эго не приводит к поражению - он бесплатно воскреснет в столице и пойдет снова ломать лица. Да, жаль медалированных существ, с таким трудом заработавших свои бонусы, но с течением времени мы будем обрастать постройками, позволяющими тренировать сразу высокообученных солдат вместо зеленых новобранцев. И сожалениям придет конец - тех погибших, которых мы натаскивали за первые 30 ходов до элиты можно будет тренировать в каждом городе по 1 штуке/ход :)

Итак, отличительные особенности игры:
Ролевая система
Вы можете создать предводителя, выбрав
  • Расу (люди, эльфы, тиграны, драконийцы и т.д.)
  • Класс (некромант, архидруид, технократ и т.д.)
  • Три любые специальности (6 магических и 7 немагических типов (при покупке всех
    доступных на сегодняшний день дополнений)). Часть из них так же делится на 2 подвида - адепт и мастер. Причем, мастера можно получить только тем, кто уже имеет адепта в данной сфере. Таким образом, можно быть специалистом либо в трех разных направлениях, либо в одной очень крутой + еще что-то.
От смешения всех этих ингредиентов рождается ваш непобедимый монстр (или жалкий хиляк :)), который и будет руководить вашей империей в борьбе за власть и могущество.
Мечтали играть эльфийской нежитью, осыпая врагов огненными шарами и оскверняя все вокруг? Или нести справедливость орчьими архангелами, исцеляя союзников и присоединяя вассалов, спонсирующих вас армиями и сражающихся на вашей стороне? Интересовало как можно совмещать магию смерти, жизни, тенерожденных и огнетанки? Вы даже не представляете себе какой можно получить компот! Стоит ли заикаться о реиграбельности? Да вы никогда в жизни не сможете сыграть одинаковые партии :) Можно потратить полжизни просто комбинируя все варианты с целью создать универсального непобедимого властелина. Но игровая платформа настолько гибкая, что все равно найдется, к примеру, какой-нибудь гном-воришка с дешевыми невидимыми убийцами или армия драконов с полным иммунитетом к прокачанным у ваших юнитов специальностям (которые вы так тщательно выбирали) и сможет вас одолеть.

Ресурсы
В игре их несколько: Основные это золото, кристаллы и знание. Кроме прочего есть еще производство, счастье, население и т.д. В прямом смысле слова их нельзя назвать ресурсами, но их роль в игре не меньшая. Первые три производятся городами и различными постройками, попадающими в зону влияния ваших городов (как ресурсы в civilization, или, например, рудники маны в disciples). Все выработанное попадает в общий "пул" вашей империи. То, что мы накопили, мы можем тратить на постройку строений или тренировку войск. «Синие камушки» (кристаллы) к тому же расходуются на произнесение заклинаний. Как в анекдоте: нет кристаллов - нет варенья. Причем, мало просто потратить свои кровно заработанные на тренировку бойца или призыв зверюги - дополнительно каждый ход будет взиматься плата на его содержание. Дорогие солдаты обходятся казне в кругленькую сумму. К тому же, армия без дела быстро опустошит казну. Пустая казна не позволяет выплачивать жалование солдатам, а они без звонкой монеты в кармане быстро теряют такой немаловажный для битвы параметр, как настроение. Таким образом, ваша многочисленная армия быстро утрачивает свою боеспособность и скатывается в недовольство и бунт. А теперь попробуйте использовать эту особенность как тактический прием для достижения победы, создавая блокады доходных строений. Ох, как это неприятно :)
Неторопливость
Забудьте о мгновенных постройках. Вы не сможете одним щелчком мышки построить "логово драконов" и уже через секунду получить несколько штук в свою армию. Помимо привычных золота и кристаллов для строительства зданий и тренировки воинов используется еще один параметр - «уровень производства» города, который регулирует скорость возведения городских улучшений и подготовки войск. Чем он больше, тем быстрее вы получите желаемое. Математика йопт :) То же самое с колдовством. Для глобальных «фокусов» сдерживающим фактором является ежедневный лимит очков магии. Очки магии - это предельное количество кристаллов, которые вы можете потратить в течение одного хода. Он является общим как для колдовства на карте мира, так и для заклинаний в бою, и обновляется лишь после нажатия «конец хода». Так что думать придется постоянно – вызвать птицу-разведчика, ослабить вражеский город, ускорить производство тяжелой пехоты или приберечь силы для осады вражеской цитадели? Если уж вы нашли магическую жилу и гребете кристаллы лопатой, стоит задуматься над увеличением максимального предела накопления кристаллов (а он тут есть(!)) и ежедневного лимита очков магии, ведь ваши оккультные способности ограничены этими значениями. Тем не менее, игра позволяет колдовать заклинания, превосходящие ваш ежедневный лимит магических очков. К примеру, произнося заклинание вызова, которое требует 60 кристаллов, имея ограничение в 20 очков, вы сможете призвать зверушку лишь на 3-й день. Развивая же магию, можно будет шарахать молниями налево и направо несколько раз за ход да еще и призывать на помощь дорогих существ. Лишь бы кристаллов хватило.
Развитие империи
В каждом городе живет население определенной расы. И оно плодится и размножается с определенной скоростью :) При достижении нового "уровня города" границы его расширяются на 1 гекс, захватывая таким образом все больше и больше земли, увеличивая зону влияния игрока. Все незанятые строения, попадающие в пределы города, начинают активно приносить свои бонусы. Золотая шахта даст золото, каменоломня увеличит производство, дозорная башня разгонит туман войны (да-да, он тут есть) и пр. Города основывают поселенцы - такие слабенькие юниты, забирающие часть населения при подготовке. Однако, только они смогут дать начало жизни где-то в стратегически важной тундре, далеко в тылу вражеской страны. Также можно возводить укрепления, устанавливая их в узких проходах, отграбастывая клочок богатых земель, оборона которых - это отдельная тема :) Кстати, в игре можно заняться инкубаторством. Нашли яйцо? - придется его бережно держать в рюкзаке целых N дней. Но то, что вылупится, будет уникальным. А кто же не мечтал оседлать собственного дракона? :)

Герои
Куда же без них то? Вот где можно получить по-настоящему уникальную боевую единицу. Первый попросится на службу с самого начала игры (стандарты, заложенные еще в далеком 1989 году Стивом Фокнером, одним из основателей жанра пошаговых стратегий, почти за год до дедушки «Героев» - игры Kings Bounty). Придет он со своими более-менее стандартными для своей расы и класса параметрами, а вот дальнейшее его развитие лежит уже целиком на вашей совести. Повышение по службе дает 5 очков, на которые можно купить ему какое либо умение. Стоят такие "перки" от 1 до 10+ единиц. Разнообразие граничит с умопомешательством. Каждый раз эмоции от сообщения "герой получил новый уровень" будут метаться где-то между "ну наконец-то" и "господи! что же выбрать то?!" И тут действительно, есть над чем подумать. Можно как усиливать армию, так и, собственно, самого бойца-одиночку. Если героев в одном «стеке» несколько, то военачальником будет считаться тот, у кого больше умений направленных на усиление армии. Независимо от уровня их владельца. Так что брать двум героям +1 к защите всего отряда не имеет смысла. Лучше сосредоточить второго на совершенно другой, боевой области - например, +жизнь, +сила удара, +броня, +лечение. А командиру брать +20% сопротивления от яда для всей армии или "воскрешение" после битвы (такой себе бессмертный полк), или полный иммунитет к одной из стихий для всех солдат. Можно сильно обломать вражеского генерала с кучей бонусов, если окажется что у вас иммунитет к основному типу урона, наносимого его отрядом ;)


Каждый Герой имеет свою книгу заклинаний, пополнять которую новыми свитками можно при получении нового уровня. Лишь ваш протагонист расширяет собственную библиотеку еще и за счет исследований – все улучшения империи попадают в его «блокнотик». Когда в битву вступает армия без основного героя, он все равно сможет оказать поддержку, применяя заклинания из своей книги, но стоить они будут в 2 раза дороже.
По внешнему виду: одежда, верховое животное, различное оружие, полезные украшения, в общем, все царские атрибуты, отличающие Героя от регулярных войск - все имеет свое отражение как в окне статуса, так и на экране (ну... почти). Пересадили ездока на виверну? Это сразу будет видно на карте мира. Лепота! Если золота в обрез, то к экономическим вопросам добавятся еще и такие: нанять ли сейчас половинчика с арбалетом на зебре или подождать драконийца с мушкетом на виверне? А враги в это время уже полкарты в четыре руки обследуют... Количество героев, а так же их максимальный уровень строго ограничиваются начальными настройками. Достигнув предела, новые контрактники больше не придут к вашим стенам за работой.
Стек из 4 боевых чемпионов, каждый со своими способностями - вот где стоит делать снимки на память. В следующих партиях у вас уже не получиться собрать такой слаженной команды :) Но будет другая! И это оставит часть эмоциональной нирваны в вашем сердце, как минимум, до следующей партии.

Строительство империи
Все строения в городе дают какие-либо бонусы. Склад увеличивает прирост населения, что позволит быстрее отхапывать все больше и больше карты. Казармы дают возможность производить простых мечников и лучников. Стены помогают оборонять город при осаде. Стрельбище повышает ранг лучников-новобранцев. Лаборатория дает дополнительные очки знаний. Святилище приносит кристаллы. И так далее. Многие являются частью производственной цепочки. Построили одно - открылось что-то следующее. Время производства тут также важно. Без долгосрочной стратегии не обойтись. Попробую объяснить механику строительства на примере. Суммарная стоимость в золоте и кристаллах делим на очки производства, вырабатываемые городом, и получаем количество ходов, которые придется ждать. Великан, стоимостью 350 монеток и 50 кристаллов в городе с +20 "молоточков" (очков производства) будет тренироваться 20 ходов :) И это мы не считали сколько времени вы будете развиваться до этих самых великанов... Если полностью забить на экономику и тупо упереться рогами в армию, то ходов через 20 вас начнут заметно обгонять в экономическом и том же военном плане ваши враги, чередовавшие +10 к разным параметрам города вместо +20 к одному. Хотя за первые 20 ходов вы сможете к ним прийти уже со своей первой армией... Вариантов игры просто огромное количество!

Мораль
Как и в жизни, не кашей единой жив боец! Следить за счастьем своих подчиненных задача не такая уж тривиальная. Довольная (или не очень) рожица рядом с портретом ваших подопечных даст вам понять их душевное состояние. Озлобленные солдаты сражаются плохо. Наносят минимальный урон и могут даже дезертировать с поля. Воодушевленные же своим командиром, бьют метко, больно и насмерть. Мораль является совокупностью различнейших причин, не последней из которых будет местность, где полководец расположил своих подчиненных. Загнали драконийцев с горячей кровью в снега? или эльфов в темные пещеры? Не ждите особого энтузиазма с их стороны. Для подобных целей имеет смысл выращивать более приспособленные к суровым условиям жизни национальности. Считаете себя расистом? :) Только орки достойны выжить? Никто не запрещает. Однако, будьте готовы к тому, что даже нейтральные города начнут играть против вас - мало кому понравится, когда жгут хутор их сородичей...

Исследование
Упомянутый нами выше ресурс «очки знаний» идет в копилку "книги чудес", позволяя вам продвигаться вглубь своей индивидуальности (помните создание предводителя?). В начале игры вам предлагается случайным образом до 12 навыков, которые вы можете в себе открыть (конечно, за очки знания/ход). На место изученного навыка обязательно придет что-то другое. Изученное место пусто не бывает! Так ход за ходом увеличиваются ваши возможности. Хотите строить элементалей в городах? А вы изучили как это делается? Все в этой книге. Такая себе игровая алхимия :) Не забудьте, что для производства крутейших из наикрутейших вам еще и в городе специальные здания понадобятся. А если вы хотите тренировать не простых хилых новобранцев, а чемпионов с улучшенными характеристиками и различными бонусами... Ну вы поняли :) Главное чтобы вас «рашем» не накрыли к тому времени, долгостроитель вы наш...
Зато вложившись сначала в, казалось бы, не нужные для войны "ваши города растут быстрее" или "источники магии приносят дополнительно +5 знаний" вы сможете поставить на колени глупых челавекафф, следующих стратегии "произвести +1 новобранца".

Магия
Тут есть где развернуться! Магия бывает глобальная, действующая на всю карту. о-Городная, распространяющая свое влияние лишь на конкретный город. И боевая, произносимая непосредственно в сражении. Последняя делится еще на мгновеннодействующую (ударить, вылечить, ослепить и т.д.) и на временную/постоянную (+2 брони на 5 ходов, -500 настроения до конца боя и пр.). Количество заклинаний в вашем боевом свитке также ограничено вашими исследованиями. После очередного "вы изучили как призывать живность" руки так и чешутся почесать их об чью то голову, да? Но сразу же вызывать, к примеру, Рогатого Бога Героем-архидруидом нельзя. Сначала нужно обучиться основам призыва - червячки, паучки, кровожадные пингвины, чудовища, демоны... И только после этого вам будет доступен сильнейший из могущеннейщиствующих :) А вот хватит ли вам силенок удержать его в своем мирке? Да-да! Он может бесследно уйти от вас в самый ответственный момент. 4й уровень призыва... 32 кристалла каждый ход... Кстати, блокирование источников кристаллов является одним из видов противодействия армии призванных. Так вот, если им не хватает «питания» они просто оставляют вашу армию, независимо о того, сколько дней/ночей вы готовили заклинания призыва :/ Упс... Зато как приятно сначала на глобальной карте шарахнуть по армии так, чтобы там передохли все лучники, потом напасть и наложить общее заклинание, обездвиживающее оставшихся силачей, после чего расстреливать их по одиночке, периодически колдуя какой-нибудь "рой ос", и, в итоге, выиграть бой единственным шаманом. Вот вам один из примеров победы там, где, казалось бы, вообще ничего не светит :)

Магия в игре, в каком-то смысле, уникальна. Каждый свиток имеет свой шанс удачного произнесения, базирующийся на таких параметрах, как сила заклинания и сопротивление у цели. Чем выше магическая защита существа, на которое вы пытаетесь наложить какой-то болезненный эффект, тем больше вероятность «осечки». Иммунитет полностью нейтрализует возможность любого воздействия соответствующей магией. Но, даже если заклинание не срабатывает, все равно некий положительный эффект будет достигнут. Не получилось ослепить? Обездвижет. Не нанесли урон? Ухудшит параметры. Нет бесполезных свитков – вы просто не придумали как можно их использовать.
Битвы
Это наше все. Тут мы доказываем что "ты не прав" более сильному, мстим за смерть своих героев и отвоевываем оккупированные территории. Привыкли нагибать всю карту случайно присоединившимися драконами? Пфф... Здесь нет непобедимых :) Для начала скажу, что в битве участвуют не только атакующая и атакованная армия (внезапно, да?), но и все прилегающие к атакованной клетке формирования, исключением будут лишь те, кто является союзниками ОБЕИХ сторон. Каждая армия может состоять из 6 бойцов. Максимально возможное количество армий в одном сражении – 7. Таким образом, получаем 6*7=42 единицы на одном поле битвы! Эпично? :) Вы такого не увидите больше ни в одной игре. Колдовать можно только 1 раз за ход. Так что если у вас больше одного-двух военачальников, выбор может быть настоящей попаболью. но и возможности также будут бОльшими. Армии в тактической битве располагаются так же, как вы расположили их на глобальной карте. Нападая с разных сторон, вы вынуждаете держать круговую оборону и способны разбить даже очень сильную армию, проехавшую по всем вашим землям тактикой "катапульты расстреливают все что движется, тяжелая бронированная пехота не дает подойти к осадным машинам". А если сзади завести конницу... Или огненных магов... Простор для фантазии целиком за вами. Исключение составляет осада городов - ВСЕ атакующие войска располагаются перед стенами с одной стороны, а защитники внутри оборонительных сооружений с другой. Такая себе "стенка-на-стенку".

Как не проиграть, если не победил
Каждая битва происходит до тех пор, пока на поле боя есть живая (ну, или не очень) сила. У нападающей стороны имеется небольшое преимущество - с краев имеются специальные зеленые клеточки, став на которые можно сохранить жизнь своим бойцам - они мгновенно оставляют поле боя, давая возможность перегруппироваться и попробовать свои силы еще раз. Удобно, если не рассчитал свои силы. Для обороняющихся другая история. Они могут выйти из битвы либо победителями, либо их вынесут проигравшими :) Спрятаться нельзя. Поле боя строго ограничено краями карты. Но если в течение 5 ходов подряд никто не получал никакого урона, победа присуждается защищающейся стороне, атакующие теряют весь свой запас передвижения и отступают. Для агрессора важно хотя бы каждый 4й ход нанести минимальный урон в 1хп. Всякие ослабляющие заклинания не считаются. Только потеря здоровья. При осаде крепостей важно помнить - стоящие на стенах города лучники получают существенный бонус к дальности, а осаждающие, напротив - всегда имеют штрафы. Много раз мне удавалось выйти победителем из, казалось бы, безвыходных ситуаций просто грамотным управлением. Конечно, осадные машины способны причинить много беспокойства обороняющимся, зато, даже один требушет внутри городских стен способен заставить задуматься над возможностью штурма как такового. Не говоря уже о какой-то победе.

Потери и награды
Невозможно выиграть бой одним "мясом". В отличии от Героев, армия это не тип воинов и циферка с их количеством, а самостоятельная единица. И если она выжила в бою с 1 здоровья, то постепенно сможет восстановиться до первоначального состояния. К тому же, она имеет шанс получить очередную медаль, дающую +1 к урону, +1 к защите, а может и +10 к здоровью, в зависимости от закалки в боях. Можно получить новые свойства а-ля "устрашение" или "точный выстрел". У каждой боевой единицы свой путь до элиты. Некоторые могут вырасти, например, из маленького паучка в огромного паука-вампира. Но не обольщайтесь, любители disciples, таких существ тут не много. В целом игра не поощряет раскачку одной армии до непобедимости. Не стоит привязываться к своим подопечным так сильно. Не забывайте, что это стратегическая игра, а не ролевая на 6 персонажей, где развитием страны можно пренебречь :) Кстати, опыт дают только за непосредственное участие в сражении. Стоящие в стороне пехотинцы никогда не получат медаль за отвагу. Хотите элитную армию - бросайте их под танки. Да, выживут не все... Но ведь именно так рождаются герои!

Тактика
Для вас, как военачальника, важны умения управления армией на поле боя. Иначе вашу армию быстро растопчет слабый, но хитрый враг! Итак, каждый ход боевая единица (любая) имеет в своем распоряжении, условно, 3 действия. Их можно потратить на передвижение и/или использование своих способностей. Чем дальше приходится пробежать, чтобы пнуть соперника, тем меньше раз вы сможете это сделать. Причем ответный удар также отнимает заветное "очко" из будущего хода атакованного врага. Таким образом, можно оставлять в полном бездействии несчастных рыцарей просто тем, что вы их шинкуете Швоими Шаблями Ш Ражмаху :) Он ответил вам больно? 3 раза? Остальное вы можете бесплатно всадить ему между рогов. Свои возможности он уже потратил и даже в своем ходу будет просто стоять на месте :) Лучники не достают до цели, чтобы выстрелить 3 раза? Можно немного подойти и несильно выстрелить 2 раза. Или уже подбежать вплотную ради единственного выстрела, зато прямо в глаз? Удары "со спины" идут с бонусным болевым эффектом, к тому же, противник не даст отпора - ведь сначала нужно развернуться лицом к наглецу. Режим защиты убирает недостатки "больно-в-зад" и неплохо увеличивает защиту. А что еще нужно чтобы сохранить жизнь и сдержать неприятеля? :) Тактика "отбежал и выстрелил" так просто не проходит. Блокирование лучников иногда является решающим. Многие умения становятся недоступны при навязывании ближнего боя. И это иногда приводит к полному провалу. Особенно если соперник умеет пользоваться читерскими "тыловыми" приемчиками. В игре нет САМОГО_СИЛЬНОГО_ВОИНА - к любому можно найти свой подход. Наклепали бронированной пехоты? Легкая и дешевая сила с пробиванием брони сделает каждый удар по этим «кастрюлькам» для вас настоящим адом. Кто-то решил провести быстрый налет конницей? Копейщики решат все ваши проблемы. А сколько вариантов открывается с использованием магии...

ЭпохоЧудесоПедия
В игре есть полнейшая справочная интерактивная система на любые интересующие темы. К сожалению, есть свои недочеты, но зато работает поиск на родном языке - достаточно вбить несколько букв из интересующего вопроса и вам будет предложены главы, в которых вы обязательно найдете ответ. Выбирая любую армию, нажатием на иконке непонятного существа вы попадете в подробное описание (по каждой характеристике есть свое объяснение), с визуальным портретом и краткой, характеризующей его в этом мире, историей. Тут можно залипнуть надолго, ведь раскрытие потенциала игры происходит именно здесь. Можно обнаружить множество скрытых свойств и/или понять причину своих неудач :) Вражеские армии подлежат обязательным лабораторным исследованиям. Иначе как же вы узнаете, чем их можно победить?

Графика
Специально расположил этот пункт ближе к концу. Если у игрока не лежит сердце к тому, что я описал выше, то будет неважно насколько много тут полигонов. А их тут много! Вы считаете, что в пошаговой стратегии графика должна быть не хуже «Кризиса»? Значит, вы попали по адресу! Более сочной картинки я не видел ни в одной другой игре. Потрясающе живая природа - птички поют, бабочки летают, кровища хлещет :). Все модели вызывают умиление. Хочется уткнуться носом в гриву скакуна, прочувствовать вкус победы изнутри. Или взлететь выше облаков, взирая на стилизованный пергамент своей страны. Дух захватывает! Каждое заклинание имеет свое визуальное отображение. Вы никогда не пропустите город, над которым поработал любящий своих подчиненных маг. Один из фетишей - просто перепробовать каждое доступное в игре заклинание. Когда еще вам представится возможность быть настолько очарованным? :) Даже проигрывая битву под сверкающими молниями, невольно вырывается "ухтыжвотэтода". Пропустить колдовство невозможно – даже самое простое «замедление» можно легко определить визуально. Природа в игре живая. Каждая клеточка может быть в разных состояниях - ожившая плодородная цветущая поляна или выжженная земля мертвых. Ландшафт, кстати, является важной составной игровой механики. Эльфы себя прекрасно чувствуют в благоухающих зарослях, а вот под землей им тоскливо и они хотят поскорее выползти на солнце. Драконам по душе лава и сухой климат. Кто-то любит снега, кто-то болота. На «любимой» земле сражаться легче. А теперь представьте, что у вас есть возможность изменять климат в игре, распространяя от своих владений «цветущее плодородие» вместо гиблых пустошей, медленно сводя обитателей с ума...

Сетевая игра
Если вам есть с кем разделить радость победы (или горечь поражения) вас ждет настоящий сюрприз. Игра поддерживает все мыслимые и немыслимые формы надирания дружеской волосатой филейной части. Даже если вы находитесь на разных континентах, у вас все равно будет возможность комфортно сделать ход и отправить результаты своей деятельности другу. Причем игра сама позаботится о том, чтобы для вас это было максимально удобно. Хотите посидеть за чашечкой скайпа? Режим одновременных ходов вам в помощь. Быструю партию можно отыграть за какие-то пару часов. Тут следует упомянуть, что "одновременность" все равно остается пошаговой. Хотя и, при правильных настройках хоста, все равно заткнет за пояс многие шустрые пошаговки. А для более глобальных завоеваний нет ничего проще чем сохраниться в одно нажатие и продолжить игру с того же места позже. Хотите поиграть с женой за одним компьютером? Запросто! Разве можно придумать что-то более заботливое, чем защита городов своей союзницы от мерзких компьютерных хулиганов? :) Только вот режим одновременного действия, по сугубо техническим причинам, будет недоступен. Но это уже не остановит настоящих стратегов.

Несказанное
Описать все преимущества практически невозможно. Игра не просто стоит своих денег, она их с лихвой отрабатывает. Особенно на фоне более дорогих, но менее заботливых к глазам и нервам потребителей продуктов. Основные принципы вы осилите за несколько вечеров. Постигнуть все глубины скорее всего не сможете никогда. Даже через 2 года игра способна на фортель, к которому жизнь меня не готовила :) А еще есть пользовательские сценарии и кампании! Фанаты Властелина Колец оценят возможность отыграть свою роль в жизни Средиземья. Как будто создатели специально дали возможность осуществить такие глобальные модификации - настолько гармонично вписалась одна вселенная в другую. И это я не затронул дипломатию, морские сражения, мировоззрение (а оно меняется в зависимости от принимаемых вами решений), нелинейные одиночные кампании и многое, многое другое. Да что тут говорить?! Количество страниц на форумах, где люди пытаются разобраться во всех тонкостях и нюансах, исчисляется сотнями.

Резюме
Огромное количество букв... А смог описать лишь вершину этого айсберга. Если вы дочитали до этого места, то, скорее всего, уже знаете, как поступите на следующих скидках. Надеюсь, я смог немного пролить свет на то, что творится за "очередной частью неизвестного бренда". Ведь мы все мечтали о стратегии с бесконечными возможностями... А сейчас разрешите откланяться – орки-теократы наступают! :)

Кстати, если есть желание продолжить обучение в более приятной, домашней атмосфере - добро пожаловать в нашу группу анонимных ролевиков-алкоголиков новичков-любителей - AoW3-coop. И боевиков-профессионалов - Дуэльный клуб

Также создаем канал в дискорде:
Милости просим[discord.gg]

Как победить РосКомНадзор :)
В связи с тем, что уже несколько моих знакомых столкнулись в проблемой блокировки вышеупомянутым "органом" серверов АоВчика делюсь бесплатным средством возобновления работы вашей любимой игры :)

Итак, идем сюда: windscribe[rus.windscribe.com]
Скачиваем
Устанавливаем
Радуемся как дети - вы сломали систему.

Почему windscribe?
Плюсы: бесплатен, 10 гигов трафика (для игр ПБеМ вы надорвете пупок прежде чем наиграете столько).
Минусы: достаточно медленный для просмотра фильмов, но с АоВ вы этого вообще не ощутите, через месяц нужно будет переустановить его заново - лишние 2 кнопки для ленивых :) и 10 гигов обновится

Можно использовать любую другую аналогичную программу. Я лишь привел пример как это работает и в какую сторону думать
Поделитесь в комментериях своим опытом и я добавлю его в этот раздел.

До встречи на полях сражений!

з.ы. Выражаю благодарность игроку Waer за наводку.
Благодарности
Очень хочу особо отметить главнго редактора - свою жену, Валентинку, за помощь в написании данной статьи :)

Мой самый дорогой соратник, ты всегда будешь достойна большего!
159 Comments
Аварский Хинкал 22 Jun, 2023 @ 6:59am 
В игре есть Перекаченный вор с Рефлексми и первым ударом, который в соло убивает всё
Mortis 20 May, 2023 @ 1:28am 
подскажите, пожалуйста, а опыт героя не переносится в сюжетной компании из миссии в миссию?
くろくろ 21 Apr, 2023 @ 5:42am 
Прелесть раскачки юнитов и таланты рас в АоВ3 в купе героями, магией, специализацией делают любых юнитов играбельными. Особенно в динамическом развитии. Комп снес мою маленькую империю обычным мечником героем 5 уровня. 4 стака халфингов на орлах размочили 3 стака перекаченых золотых драконов. Лейтовые герои могут жить долю секунд на карте не смотря на раскачки в пол года))). Игра супер динамичная, ИИ хромает на очень больших картах. На остальных может жопа подгорать при самом медленном развитии с минимальной начальной стражей.
kalash(nonstop) 8 Oct, 2021 @ 12:35pm 
По поводу дисайплс это не совсем верно. Точнее верно только в компании. В другом случае нам не выгодно качать одну мощную армию,потому что ее взорвут глобальной магией ,или замучают ворами,или и то и другое и может быть даже не до конца,чтобы потом добить сопляками с 0 уровнем и апнуть их. Выгодно качать нескольких ,возможно даже меняясь переодически юнитами для кача более слабых юнитов.
Madji Hellegen 3 Jun, 2021 @ 7:53am 
здравствуй! Скачал windscribe установил, подтвердил в мэйле, захожу в игру все также. показывает плохое соединение. подскажи, пожалуйста, может что не так сделал?
GJonker 25 Aug, 2020 @ 11:55pm 
Да и во второй части как то больше было возможностей по изменению и победам другими форматами. Например наводнением можно буквально потопить армию врага, вставшую неудачно.
GJonker 25 Aug, 2020 @ 11:53pm 
Эпоха империй это не пошаговая стратегия.
В героях армия с стаком из 1000 драконов, проиграет аналогичной, но если там будут еще юниты этого города, ну и 1000 драконов это ОЧЕНЬ глубокий лейт. Ну и есть конечно, еще и дракоармаккедон, но это относительно специфическая стратегия.
Я вообще к чему веду, сильно помогло бы, если бы было ограничение на количество юнитов, по количеству зданий в городах или количеству городов, что бы имело смысл использовать не только лейтовых юнитов.
Larik.частица.света  [author] 25 Aug, 2020 @ 12:44pm 
Самый разнообразный поздний период среди вообще всех стратегий - все равно серия чудес. Планетфол далеко заткнул всех за пояс, но даже АоВ3 даст фору любой другой игре. Просто потому что тут можно не идти в лоб, а действовать опосредовано, скажем через стратегические заклинания или дипломатию.
А так да, если игру специально затягивают до "построил все что мог на все деньги и купил все что хотел на все ресурсы" - какой смысл ждать дальнейшего разнообразия? :)
Larik.частица.света  [author] 25 Aug, 2020 @ 12:34pm 
Это проблема не только АоВа - во всех играх можно выиграть самыми сильными бойцами:
Эпоха империй сносит все требушетами и рыцарями
Герои насилуют всех остальных стаком из 1000 драконов
В шахматах 8 ферзей всегда будут доминировать 8 пешек
Да чего уж там - даже в кваку топовые места никогда не получают любители, все равно на первом месте будет сильнейший стоять...
Вот незадача то :lunar2019grinningpig:
GJonker 25 Aug, 2020 @ 11:33am 
В тех же героях ограничивается приростом всех существ, в дисайпл, нужен баланс переднего ряда и заднего, в эадоре есть разделение по уровням юнитов, а вот в АОФ лейт, особенно с компом, часто выглядит крайне однообразно, стаки сильнейших существ расы/класса просто сносят все что можно.