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http://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=514778793
http://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=410815036
el problema viene cuando alguien se descarga el mapa y no le sale dicha textura ya que no se la descarga.
¿Me podría decir alguien cómo hacerlo para que todo el que se descargue el mapa se descargue la textura?
Gracias
https://twitter.com/miguelvaru
Os dejo un screen con el Log con el appcrash:
[link] http://i1180.photobucket.com/albums/x419/MustangEsp/Firmas%20y%20avatares/log.jpg [/link]
Por momento me matengo en el anonimato estoy haciendo pequeños mapas sin adentrarme mucho para coger mas simpatia con valve hammer editor .
Haber necesitaria algunos detalles:
1) Esos modelos estas utilizandolos para el garrymod? Porque tienen que tener el mismo motor.
Cuando creas un modelo tienes que compilarlo para un determinado motor ejemplo orange box o half live.
2) Algunos modelos son compilados para que funcionen solo como prop_static o prop_dynamic o prop_detail o prop_phys
Si has puesto esos modelos desde prop_static intenta poner en su lugar prop_dynamic
3) Cuando compilas el mapa desaparece totalmente el modelo o es sustituido por otro que aparece error?
si desaparecen totalmente significa que deben ser porque no es adecuado el tipo de prop_ misma idea que en el tercer paso.
Puede ser que encuentres el cartel error significa que posteriormente no has agregado esos modelos y debes añadirlos como lo haces para añadir tus propias texturas. Osea packbsp añadir cosas etcétera.
Creo que tu problema puede ser el segundo caso
Un placer responderte! Saludos
Sabes porque no me funcionan los props, los he descargado de www.garrysmod.org y los he instalado bien, entonces, los pongo en el mapa y en el hammer editor, se ven perfectos, pero en el momento de compilar, se compila el mapa pero en el mapa.bsp no se ven :OOOOOO
¿Porque?
Ejemplo Creación de mapas
Creación de modelos
Creación de mods
Creación de textura/skins
Creo que todos podemos complementar varios campos. Ejemplo cuando cree el mapa de la ciudad, las casas eran modelos y necesitaba texturas buenas
También necesitaba que se ejecutara un scrip para asociar cosas y demás pero no sabía como hacerlo Entonces creo que todos podemos ayudarnos.
{LINK REMOVED}http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/pakrat.html
Es lo mismo pero pones auto y te las pone solas y luego save BSP y ya está (las cosas como los skins, models y cosas avanzadas si quieres ponerlos tienen q ser por add)
Acuerdate de subir este al server como te dijo Posti y borrate de cstrike/maps el que se te pone solo con el sdk y ponerle el que has hecho.
1.Copiate en el escritorio el bsp que se te ha generado con el nombre de tu mapa.
2.Luego descargas un programa llamado packbsp bastante útil y actualizado que te añade las texturas.
3.Cuando abras el mapa con el programa, te aparecerá muchas texturas que tienes que darle añadir.
4.Guarda el archivo sobreescribiendo al que está en el escritorio. Verás como el tamaño del archivo abrá aumentado.
ESTE ÚLTIMO BSP ES EL QUE TIENES QUE SUBIR AL SERVIDOR Y LA GENTE VERÁ TODAS LAS TEXTURAS QUE TU PUEDES VER.
Saludos.
Es que haço el mapa y lo otros miran tudo erro (rosa)
pueden me ayudar? (algo esta mal en me SDK)
Saludos
Espero que te sirvan cualquiera de los dos programas tuga ;)
Att,
WhiteDeath
http://www.gamebanana.com/tools/download/358
Si es así, tienes programas para descompilar el mapa en el formato vmt necesario para modificar. Este formato, es el que se utiliza para poder ver el mapa desde el Source SDK. Una vez que tengas el escenario descargado, y ábrelo directamente eligiendo Source SDK y el juego Counter Source. El problema es que algunas cosas pondrán que están obsoletas. Tienes que eliminarlas porque no son compatibles para el CSS.
Ejemplo coches que se pueden manejar, jugadores (info_player) tienes que sustituirlos por info_player_terrorist y counterrorist).....
Saludos
Necesito ayuda...
Quiero pasar un mapa de Counter Strike Source para Half-Life 2 Deathmatch
Quien me ayuda?
Agregar a steam: tugafun
Se trata de un mapa pequeño y para poder jugarlo debo desactivar VIS en el compilador o simplemente deja de compilar y no puedo probar el mapa.
¿Alguine me puede echar un cable con la causa de ese problema?
Gracias de antemano...
Cuando compilas el mapa, lo que has hecho con las texturas no draw es que el compilador no te las dibuje por lo que las veras transparente.
Si pones el skybox, en realidad es una paredinvisible y puedes ver lo que hay al otro lado. Si al otro lado hay un no draw, tu veras que esa cara no se ha dibujado...
Conclusion. Donde se pueda asomar el jugador, ponle una textura a esas paredes y el resto dejalas en no draw.
Saludos
Con un logic_auto haces que cada ronda se active un logic_case. Mediante outputs, según lo que haya salido añades a los botones outputs para ajustar las combinaciones de la forma que te dijo posti. Por ejemplo:
si sale 1 le añade al boton 1 un output para desbloquear el 2, en el 2 uno para desbloquear el 3 y bloquear el 1 y en el 3 uno que realice la acción y bloquee todos (para que no se pueda usar mas, también puedes hacer que desbloquee el 1 y se bloquee a si mismo). A todos los demas les añandes el output de bloquear el 2 y el 3 y desbloquear el 1.
si sale 2 le añade al boton 2 un output para desbloquear el 3, en el 3 uno para desbloquear el 4 y bloquear el 2 y en el 4 uno que realice la acción y bloquee todos. A todos los demas les añandes el output de bloquear el 3 y el 4 y desbloquear el 2.
PD: como no me cabia en un post lo he puesto en 2, y he puesto primero el segundo para que salga debajo, lo digo por si lo lees raro por estar acostumbrado a leer al reves.
Ahora necesito yo vuestra ayuda xD, tengo un mapa en el que todas las salas por fuera tienen la textura nodraw, para optimizarlo, pero a través del cielo por los lados (a traves de las paredes con skybox) se ve el resto del mapa :S como puedo arreglarlo??
Una alternativa un poco rara es que al comienzo de cada ronda, el panel tiene un func_rotating de manera que al comienzo de cada ronda, una entidad hace que el panel gire hacia un lado o para el otro lado.
La combinación es la misma pero el panel esta girado de manera que como tu sabes cuanto gira, sera la misma combinacion pero la posicion es diferente.
Por eso, no enumeres los botones y pon flechas o cajas.
Una solucion un poco rara supongo xD
Saludos
Ese terreno te sirve para hacer un cielo con el skycamera pero el problema es que cuando tocas ese terreno, el jugador lo atraviesa....
Por la tanto la idea es que el terreno que van a tocar los jugadores, se hace como lo habias hecho pero para el terreno que no se va a utilizar lo mejor es dejarlo como algo que forma parte del skybox.
Sobre la sombra, cambia la iluminacion. Tal vez has puesto entidades light en habitaciones pero no has puesto el env_light para la parte externa del mapa... En su defecto, borra las luces del mapa y ve poniendolas poco a poco haber que tal sale.
Sobre lo del key, no se exactamente como funciona. Se que los valores a comparar son los creados al comienzo de una nueva ronda en el mapa se genera una nueva combinacion.
***
3) Para evitarte poner cosas como logic case y demas, es un metodo bastante curioso que utilice en un mapita de una ciudad que hice ya que necesitaba optimizar. La idea es botones enumerados del 1 al 9. La contraseña va a ser 1 2 3. Pones
Todos menos el 1 comienzan cerrados.
Las funciones son:
Quiero hacer que cuando pulse el 1, desbloque el boton 2.
Pulso el boton 2, desbloquea el boton 3
Al pulsar el boton 3 abre la puerta.
Los botones 4,5,6,7,8,9 las funciones son:
Cuando se pulsen, bloquean el 2,3
Cuando se pulse el 1 bloquea el 3
Mi objetivo es que si no se pulsa la combinacion que buscamos, se bloquean el resto de botones menos el 1 que es el comienzo.
Ejemplo:
Si me equivoco y pulso el 1,4,3
Acierto el 1(supuestamente desbloquea el 2)
Pulso el boton 4 (me bloquea el 2,3)
Pulso el boton 3 (no me sirve)
Es un poco lioso pero cuando lo entiences veras que es muy curioso.
Saludos
Yo he utilizado 3 formas:
1) Boton invisible escondido en algun lugar del mapa. Este boton es invisible y ademas pequeño. Si un jugador para por encima de ese botón, nadie sabra el motivo por el que el jugador se ha levantado un poquito del suelo...pero tu si lo sabes xD De manera que cuando pulses el boton, la puerta se abra.
Si quieres hacer que sea mas completo, pones varios botones escondidos en el mapa de manera que tu dices por ejemplo. En el mapa de dust2 pongo un boton que cuando se pulsa desbloquea otro que esta escondido en oscuro y este es el que desbloquea una puerta.
2) En un mapa lo utilice y es bastante curioso. Pones una puerta la cual puede ser atravesada por las balas. En la otra parte, pones la pared y un funch illusionary. Por la parte comprendida entre el func illusionary y la pared, pones un boton que abra la puerta. El objetivo de esto es que las balas no se marcan en la pared.
*****
http://postimodels.blogspot.com/
Durante mucho tiempo me he estado dedicando a hacer esos modelos y dejando a un lado los mapas... es decir, mi objetivo es hacer que todos los que seguis mapeando, tengais nuevos recursos. De manera que cuando publiqueis vuestros escenarios, la gente note algo distinto y no por ejemplo la tipica silla, estantería,etc. Espero que los visiteis y os sea útil. (TODAVIA NO ESTÁ DISPONIBLE LA DESCARGA PERO ESPERO QUE SEA PRONTO).
Algunos ejemplo que encontrareis:
Molino de viento con animación de las aspas
Escudo táctico de la policia
Avion con TNT
Mueble de ordenador
Altavoces para el ordenador
Un lapicero
Edificios
Una cama
Tuberias en donde puede ir personas ( similar a Futurama)
Bolos
Etcetera
QUIERO DEJAR CLARO que NO VOY HACER MODELOS PERSONALIZADOS.Así que NO ME PIDAIS que os haga un modelo para un determinado mapa.
Saludos
Estoy haciendo un mapa de jail con una pista de baloncesto, y quiero que al meterse el c4 por la canasta desaparezca y aparezca en el centro (o teletransportarlo o destruirlo con kill y generar otro con un template, mejor lo segundo).
He puesto un trigger_multiple en la canasta con un output (onStartTouch !activator Kill) y como no sabía las armas que son pues en flags ♥♥♥♥ everything, pero no se activa el trigger_multiple, entonces he pensado en poner un func_illusionary dentro del c4 y ponerque que su parent sea el c4. He puesto un filter_class_name con el nombre del func_illusionary y se lo he aplicado al trigger multiple para que al entrar en contacto con el func_illusionary destruya el c4 pero no funciona. Se me ocurren 2 posibles causas:
1- El func_illusionary tampoco activa el trigger.
2- Las armas no se pueden destruir con kill o algo está mal en el mapa
Espero que alguien me pueda ayudar :/
1- como puedo hacer que al hacercarse un jugador ala puerta se abra como una puerta automatica cuando esta como a medio metro de ella (he puesto touch opens y 750 de velocidad)
2- como puedo bloquear una puerta por un lada para que solo pueda ser abierta por otro y como puedo poner los signos de prohibido que suelen aver en ambas bases para evitar que se cuelen enemigos, un saludo.
lo que comenta Rolo[Oz] es cierto. Cuanto quieres cambiar los comandos del servidor, no hace falta poner "rcon say el texto" sino simplemente "say el texto".
EL problema hay comandos que solo se pueden activar si está el admin plugin instalado por ejemplo:
ma_give #all weapon_ak47
Si pones ese comando en un server con admin plugin, el comando ma_give lo reconoce. Sin embargo, si pones el mapa en tu server y no tienes el admin plugin te aparece en consola "unkown command".
Con lo del comando (say map by...)pasa lo mismo.
En un server con admin te aparecerá:
Console: map by...
Si lo pones en un server sin admin plugin, ese texto lo dice cualquier jugador.
Dark Arrow: map by...