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Mapeadores Españoles мaρєяs
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29 December, 2008
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Spain 
128 Comments
SuOpi 19 Feb, 2016 @ 4:19am 
Hola miren mi ultimo mapa por favor para testearlo y comentar, gracias
http://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=514778793
Tu Amigo Fiel 23 Mar, 2015 @ 4:20pm 
ΛLPHA 20 Mar, 2015 @ 8:33am 
Hola, acabo de termina la primera version de un mapa quisiera que por favor lo testearan y comenten, gracias
http://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=410815036
Kazz 7 Dec, 2014 @ 8:17am 
nunca nadie esta en el server :/
SuOpi 29 Oct, 2014 @ 7:12am 
Hola he creado un mapa y lo he firmado con una textura propia. En mi ordenador se ve perfectamente ya que yo tengo su correspondiente carpeta creada en su ubicación.
el problema viene cuando alguien se descarga el mapa y no le sale dicha textura ya que no se la descarga.
¿Me podría decir alguien cómo hacerlo para que todo el que se descargue el mapa se descargue la textura?
Gracias
Pytion99 22 Jul, 2014 @ 7:59pm 
hola tengo un problema con primal carnage y es el siguiente: cuando entro me aparece "launching game" durante 6 segundos, pero nunca me abre, alguien sabe como arreglar ese problema??
Eagle 18 Jan, 2013 @ 7:47am 
Ey, soy miguel y he creado un twitter en el que informo de la actualidad tecnológica y de videojuegos, si puedes sígueme ;)
https://twitter.com/miguelvaru
Maki Taki 11 Dec, 2012 @ 9:29am 
hola disculpen tengo un problema, compre le Primal Carnage pero lo descargo y cuando lo quiero correr me marca que dejo de funcionar y que cierre el programa me marca de error un appcrash como puedo solucionar eso?? gracias
УĭУλ  19 Oct, 2012 @ 9:54am 
Hola, queria preguntar si alguien de este grupo a probado a hacer un mapa del cs go con el SDK del juego. Yo soi nuevo en esto y e estado mirando video tutoriales en youtube de como hacer un mapa en el source y el 1.6 con el programa hammer, pero resulta que me da errores por ejemplo cuando creo un terrorista dentro del propio programa en la vista en 3D no se ve su modelo ( sale un error grande en rojo ) y lo mas raro es que cuando creo el ct si que se ve.
PosTi™91 23 Sep, 2012 @ 9:20am 
Hola, queria preguntaros haber si algien sabe hacer lo siguiente. Cuando abrimos el counter y por ejemplo nos metemos en un mapa oficial, por ejemplo dust2, vemos que antes de elegir cualquier equipo, nos aparece a la derecha las misiones que tienen cada equipo. ¿Alguien sabe como crear dicho texto donde aparezcan las instrucciones? la verdad es que estoy dandole bastante vuelta y lo he buscado en la wiki de valve pero nada :s si alguien sabe como hacerlo y lo pueda explicar,creo que a todos los que formamos parte del grupo nos seria de gran ayuda, gracias
Barón Von Raff 3 Sep, 2012 @ 3:19am 
buenas tengo un problema con un appcrash que ya tube hace tiempo pero que no recuerdo como lo solucioné, resulta que tras instalar el "Source SDK" el "L4D Authoring tools" no me deja iniciar el hammer, la cosa es que recuerdo que se solucionaba cambiando algo en las opcionesd e lanzamiento o algo, peor no recuerdo bien el que, :S

Os dejo un screen con el Log con el appcrash:
[link] http://i1180.photobucket.com/albums/x419/MustangEsp/Firmas%20y%20avatares/log.jpg [/link]
PosTi™91 14 Aug, 2012 @ 10:12am 
Hola, quisiera lazar una pregunta haber quien sabria como hacerlo, he visto mapas donde se incluyen como metodos de optimizacion el que el jugador no carge modelos ni paredes hasta ciertas distancia, es decir, si un jugador está en una calle, por ejemplo las cosas lejanas no se cargan ypor lo tanto el numero de fps es mayor. Conozco metodos como incluir niebla, los tipicos nodraw, etcétera... pero alguien sabe el procedimeinto a seguir para lo que acabo de comentar anteriormente? gracias y saludos
First game 5 Jan, 2012 @ 2:57pm 
Hola dentro de poco empezare a postear mis mapas
Por momento me matengo en el anonimato estoy haciendo pequeños mapas sin adentrarme mucho para coger mas simpatia con valve hammer editor .
PosTi™91 25 Oct, 2011 @ 11:58am 
Hola Apoca.

Haber necesitaria algunos detalles:

1) Esos modelos estas utilizandolos para el garrymod? Porque tienen que tener el mismo motor.

Cuando creas un modelo tienes que compilarlo para un determinado motor ejemplo orange box o half live.

2) Algunos modelos son compilados para que funcionen solo como prop_static o prop_dynamic o prop_detail o prop_phys

Si has puesto esos modelos desde prop_static intenta poner en su lugar prop_dynamic

3) Cuando compilas el mapa desaparece totalmente el modelo o es sustituido por otro que aparece error?

si desaparecen totalmente significa que deben ser porque no es adecuado el tipo de prop_ misma idea que en el tercer paso.

Puede ser que encuentres el cartel error significa que posteriormente no has agregado esos modelos y debes añadirlos como lo haces para añadir tus propias texturas. Osea packbsp añadir cosas etcétera.

Creo que tu problema puede ser el segundo caso

Un placer responderte! Saludos
ApoCa ]| 24 Oct, 2011 @ 10:33am 
Posti, hace tiempo que no te pregunto cosas xDD.
Sabes porque no me funcionan los props, los he descargado de www.garrysmod.org y los he instalado bien, entonces, los pongo en el mapa y en el hammer editor, se ven perfectos, pero en el momento de compilar, se compila el mapa pero en el mapa.bsp no se ven :OOOOOO
¿Porque?
PosTi™91 10 Aug, 2011 @ 7:39am 
Además de la página oficial del grupo, quizás algunos tengáis páginas propias donde habéis puesto vustras creaciones. Personalmente tengo mi propia blog donde pongo todas las creaciones.
PosTi™91 10 Aug, 2011 @ 7:23am 
Hola gente creo que ademas de mapper, necesitariamos ampliar un poco mas para ser mas util y ser mas visitados. ¿Qué os parece si expandimos este grupo?

Ejemplo Creación de mapas
Creación de modelos
Creación de mods
Creación de textura/skins

Creo que todos podemos complementar varios campos. Ejemplo cuando cree el mapa de la ciudad, las casas eran modelos y necesitaba texturas buenas
También necesitaba que se ejecutara un scrip para asociar cosas y demás pero no sabía como hacerlo Entonces creo que todos podemos ayudarnos.
76561198005047242 21 Jun, 2011 @ 9:33am 
Otro programa parecido es el pakrat:
{LINK REMOVED}
Es lo mismo pero pones auto y te las pone solas y luego save BSP y ya está (las cosas como los skins, models y cosas avanzadas si quieres ponerlos tienen q ser por add)

Acuerdate de subir este al server como te dijo Posti y borrate de cstrike/maps el que se te pone solo con el sdk y ponerle el que has hecho.
PosTi™91 19 May, 2011 @ 1:31pm 
Hola, claro ahora lo que tienes que hacer es añadir las texturas con un programa externo, es decir, compilas el mapa y te vas a la dirección: mi pc> archivo de programas > steam > steammaps > nombre de tu cuenta > CSS > cstrike > maps.

1.Copiate en el escritorio el bsp que se te ha generado con el nombre de tu mapa.

2.Luego descargas un programa llamado packbsp bastante útil y actualizado que te añade las texturas.

3.Cuando abras el mapa con el programa, te aparecerá muchas texturas que tienes que darle añadir.

4.Guarda el archivo sobreescribiendo al que está en el escritorio. Verás como el tamaño del archivo abrá aumentado.

ESTE ÚLTIMO BSP ES EL QUE TIENES QUE SUBIR AL SERVIDOR Y LA GENTE VERÁ TODAS LAS TEXTURAS QUE TU PUEDES VER.

Saludos.
BMW 1 Series 16 May, 2011 @ 9:45am 
Gracias por todo pero ahora tengo otra duda...
Es que haço el mapa y lo otros miran tudo erro (rosa)
pueden me ayudar? (algo esta mal en me SDK)
PosTi™91 10 May, 2011 @ 1:10pm 
Hola, Muerte Blanca, es verdad que ese programa es mejor estoy ya un poco desactualizado porque antes de cambiaran el motor del juego al de la Orange Box, era el que utilizaba para el Day of Defeat Source y la verdad es que he estado viendo el bspsource y viene mucho más documentado y completo. Por lo que veo la última actualización fue ayer mismo, entonces se preocupan bastante por el programa. Gracias a tí, conozco otro programa más :D

Saludos
76561198005047242 9 May, 2011 @ 3:13pm 
Posti91, solo comentarte que es mejor el bspsource que el vmex (el vmex está desactualizado, en cambio el bspsource te decompialará más cosas para el mapa cs:s y se trabaja sobre él) {LINK REMOVED}
Espero que te sirvan cualquiera de los dos programas tuga ;)
Att,
WhiteDeath
PosTi™91 7 May, 2011 @ 3:16am 
PosTi™91 7 May, 2011 @ 3:12am 
Hola tuga. ¿El mapa está en formato bsp?

Si es así, tienes programas para descompilar el mapa en el formato vmt necesario para modificar. Este formato, es el que se utiliza para poder ver el mapa desde el Source SDK. Una vez que tengas el escenario descargado, y ábrelo directamente eligiendo Source SDK y el juego Counter Source. El problema es que algunas cosas pondrán que están obsoletas. Tienes que eliminarlas porque no son compatibles para el CSS.

Ejemplo coches que se pueden manejar, jugadores (info_player) tienes que sustituirlos por info_player_terrorist y counterrorist).....

Saludos
ELPAdrino 26 Apr, 2011 @ 7:43am 
ola buenas necesito 2 mapas por los cuales puedo pagar
BMW 1 Series 23 Apr, 2011 @ 1:27pm 
Buenas soy Portugues pero hablo Español...
Necesito ayuda...
Quiero pasar un mapa de Counter Strike Source para Half-Life 2 Deathmatch
Quien me ayuda?
Agregar a steam: tugafun
Flechita 23 Jan, 2011 @ 8:11am 
Hola, ¿Qué tengo que hacer en CSS para que los gibs lanzados por un env_shooter choquen contra los jugadores y les quiten daño de impacto físico? Por el momento los gibs atraviesan a los jugadores y no sé que hacer.
Cereal Killer 19 Dec, 2010 @ 2:47pm 
Hola a todos, tengo una pequeña duda: Llevo unas semanas haciendome mi primera campaña de L4D 2 y al compilar una de las veces me dice // The map overflows the max portal count (33896 of max 32768).

Se trata de un mapa pequeño y para poder jugarlo debo desactivar VIS en el compilador o simplemente deja de compilar y no puedo probar el mapa.

¿Alguine me puede echar un cable con la causa de ese problema?
Gracias de antemano...
PosTi™91 5 Dec, 2010 @ 5:02am 
Hola hawkings.

Cuando compilas el mapa, lo que has hecho con las texturas no draw es que el compilador no te las dibuje por lo que las veras transparente.

Si pones el skybox, en realidad es una paredinvisible y puedes ver lo que hay al otro lado. Si al otro lado hay un no draw, tu veras que esa cara no se ha dibujado...

Conclusion. Donde se pueda asomar el jugador, ponle una textura a esas paredes y el resto dejalas en no draw.

Saludos
Hawkings [ESP] 4 Dec, 2010 @ 4:02am 
Se me ocurre una forma de hacer lo del keypad que cambie cada ronda, pero la combinación no cambiará cifra a cifra cada ronda, sino entre unas combinaciones definidas por ti.

Con un logic_auto haces que cada ronda se active un logic_case. Mediante outputs, según lo que haya salido añades a los botones outputs para ajustar las combinaciones de la forma que te dijo posti. Por ejemplo:

si sale 1 le añade al boton 1 un output para desbloquear el 2, en el 2 uno para desbloquear el 3 y bloquear el 1 y en el 3 uno que realice la acción y bloquee todos (para que no se pueda usar mas, también puedes hacer que desbloquee el 1 y se bloquee a si mismo). A todos los demas les añandes el output de bloquear el 2 y el 3 y desbloquear el 1.

si sale 2 le añade al boton 2 un output para desbloquear el 3, en el 3 uno para desbloquear el 4 y bloquear el 2 y en el 4 uno que realice la acción y bloquee todos. A todos los demas les añandes el output de bloquear el 3 y el 4 y desbloquear el 2.
Hawkings [ESP] 4 Dec, 2010 @ 4:01am 
Y así lo repites todo lo que quieras, cambiando los números como quieras, es laborioso pero funciona.

PD: como no me cabia en un post lo he puesto en 2, y he puesto primero el segundo para que salga debajo, lo digo por si lo lees raro por estar acostumbrado a leer al reves.

Ahora necesito yo vuestra ayuda xD, tengo un mapa en el que todas las salas por fuera tienen la textura nodraw, para optimizarlo, pero a través del cielo por los lados (a traves de las paredes con skybox) se ve el resto del mapa :S como puedo arreglarlo??
PosTi™91 30 Nov, 2010 @ 6:12am 
***
Una alternativa un poco rara es que al comienzo de cada ronda, el panel tiene un func_rotating de manera que al comienzo de cada ronda, una entidad hace que el panel gire hacia un lado o para el otro lado.

La combinación es la misma pero el panel esta girado de manera que como tu sabes cuanto gira, sera la misma combinacion pero la posicion es diferente.

Por eso, no enumeres los botones y pon flechas o cajas.

Una solucion un poco rara supongo xD

Saludos
PosTi™91 30 Nov, 2010 @ 6:06am 
Hola, sobre la duda que tienes del desierto, creo que lo mas ideal seria que creas un terreno pequeño. Pones en el paint geometry de nivel 4 y ya veras como cuando pulses se movera mas exagerado.

Ese terreno te sirve para hacer un cielo con el skycamera pero el problema es que cuando tocas ese terreno, el jugador lo atraviesa....

Por la tanto la idea es que el terreno que van a tocar los jugadores, se hace como lo habias hecho pero para el terreno que no se va a utilizar lo mejor es dejarlo como algo que forma parte del skybox.

Sobre la sombra, cambia la iluminacion. Tal vez has puesto entidades light en habitaciones pero no has puesto el env_light para la parte externa del mapa... En su defecto, borra las luces del mapa y ve poniendolas poco a poco haber que tal sale.

Sobre lo del key, no se exactamente como funciona. Se que los valores a comparar son los creados al comienzo de una nueva ronda en el mapa se genera una nueva combinacion.
***
Flechita 29 Nov, 2010 @ 12:21pm 
Por cierto otra cosa. He hecho un mapa en el que he usado displacements con una textura de arena, a modo de desierto. Como era muy largo y quería que quedase lo mejor posible, en vez de hacer un bloque grande, he hecho 16 medianitos y los he unido todos y al hacer el paint geometry los he hecho con los 16 a la vez seleccionados con el power en 4. Pero tengo un problema, que es que en las juntas se queda oscurecido, como si hubiese una sombra, y no sé quitarlo :S. ¿Alguien sabe? Es decir los filos se quedan marcados con sombre y se queda feo porque realmente ahí no hay nada que de sombra. A ver si alguien me ayuda con esto. ^^
Flechita 29 Nov, 2010 @ 12:14pm 
Ya lo comprendí, pensaba que era más complicado xD. Lo que si que debe ser complicado es hacer un keypad que cada ronda de un número distinto, como el del laser_v4 de katas, ¿sabes lo que te digo? ¿Eso sabes hacerlo? También me interesaría saber hacer uno así. Gracias por la respuesta :D
PosTi™91 29 Nov, 2010 @ 11:57am 
****
3) Para evitarte poner cosas como logic case y demas, es un metodo bastante curioso que utilice en un mapita de una ciudad que hice ya que necesitaba optimizar. La idea es botones enumerados del 1 al 9. La contraseña va a ser 1 2 3. Pones

Todos menos el 1 comienzan cerrados.

Las funciones son:

Quiero hacer que cuando pulse el 1, desbloque el boton 2.
Pulso el boton 2, desbloquea el boton 3
Al pulsar el boton 3 abre la puerta.

Los botones 4,5,6,7,8,9 las funciones son:

Cuando se pulsen, bloquean el 2,3

Cuando se pulse el 1 bloquea el 3

Mi objetivo es que si no se pulsa la combinacion que buscamos, se bloquean el resto de botones menos el 1 que es el comienzo.

Ejemplo:

Si me equivoco y pulso el 1,4,3

Acierto el 1(supuestamente desbloquea el 2)
Pulso el boton 4 (me bloquea el 2,3)
Pulso el boton 3 (no me sirve)

Es un poco lioso pero cuando lo entiences veras que es muy curioso.

Saludos
PosTi™91 29 Nov, 2010 @ 11:43am 
Hola Dark Arrow, mira te comento. Hay varias maneras de hacer un codigo.
Yo he utilizado 3 formas:

1) Boton invisible escondido en algun lugar del mapa. Este boton es invisible y ademas pequeño. Si un jugador para por encima de ese botón, nadie sabra el motivo por el que el jugador se ha levantado un poquito del suelo...pero tu si lo sabes xD De manera que cuando pulses el boton, la puerta se abra.

Si quieres hacer que sea mas completo, pones varios botones escondidos en el mapa de manera que tu dices por ejemplo. En el mapa de dust2 pongo un boton que cuando se pulsa desbloquea otro que esta escondido en oscuro y este es el que desbloquea una puerta.

2) En un mapa lo utilice y es bastante curioso. Pones una puerta la cual puede ser atravesada por las balas. En la otra parte, pones la pared y un funch illusionary. Por la parte comprendida entre el func illusionary y la pared, pones un boton que abra la puerta. El objetivo de esto es que las balas no se marcan en la pared.

*****
Flechita 28 Nov, 2010 @ 6:33am 
Muy bueno el escritorio posti, estoy deseando ver el escudo^^. Aprovecho para preguntar como puedo hacer un keypad para poner puertas en los mapas que solo pueda entrar el que sepa el codigo (es decir, el creador del mapa en principio). Gracias de antemano.
PosTi™91 27 Nov, 2010 @ 7:23am 
Primer modelo ya lo podeis descargar:
http://postimodels.blogspot.com/
PosTi™91 26 Nov, 2010 @ 5:24am 
Hola, queria comentaros que próximamente publicaré un gran número de modelos para vuestros mapas del css.
Durante mucho tiempo me he estado dedicando a hacer esos modelos y dejando a un lado los mapas... es decir, mi objetivo es hacer que todos los que seguis mapeando, tengais nuevos recursos. De manera que cuando publiqueis vuestros escenarios, la gente note algo distinto y no por ejemplo la tipica silla, estantería,etc. Espero que los visiteis y os sea útil. (TODAVIA NO ESTÁ DISPONIBLE LA DESCARGA PERO ESPERO QUE SEA PRONTO).

Algunos ejemplo que encontrareis:

Molino de viento con animación de las aspas
Escudo táctico de la policia
Avion con TNT
Mueble de ordenador
Altavoces para el ordenador
Un lapicero
Edificios
Una cama
Tuberias en donde puede ir personas ( similar a Futurama)
Bolos
Etcetera

QUIERO DEJAR CLARO que NO VOY HACER MODELOS PERSONALIZADOS.Así que NO ME PIDAIS que os haga un modelo para un determinado mapa.

Saludos
Nauselillo 13 Nov, 2010 @ 3:48am 
Teneis servidor?
Hawkings [ESP] 12 Nov, 2010 @ 12:23pm 
Tengo una solución parcial. Las armas no pueden ser destruidas una vez recogidas por un jugador, incluso si éste la tira al suelo.
Hawkings [ESP] 1 Nov, 2010 @ 11:38am 
Hola!
Estoy haciendo un mapa de jail con una pista de baloncesto, y quiero que al meterse el c4 por la canasta desaparezca y aparezca en el centro (o teletransportarlo o destruirlo con kill y generar otro con un template, mejor lo segundo).

He puesto un trigger_multiple en la canasta con un output (onStartTouch !activator Kill) y como no sabía las armas que son pues en flags ♥♥♥♥ everything, pero no se activa el trigger_multiple, entonces he pensado en poner un func_illusionary dentro del c4 y ponerque que su parent sea el c4. He puesto un filter_class_name con el nombre del func_illusionary y se lo he aplicado al trigger multiple para que al entrar en contacto con el func_illusionary destruya el c4 pero no funciona. Se me ocurren 2 posibles causas:
1- El func_illusionary tampoco activa el trigger.
2- Las armas no se pueden destruir con kill o algo está mal en el mapa

Espero que alguien me pueda ayudar :/
Tucan 19 Oct, 2010 @ 6:47am 
Hola otra vez, resulta que lo de la puerta lo he arreglado, pero sigo teniendo un problema muy grande. ¿Cómo hago para poner ese signo de prohibido en cada respawn? Bueno, espero la respuesta con paciencia y gracias :D
Tucan 11 Oct, 2010 @ 2:31pm 
hola, el caso esque estoy haciendo un mapa para el Team Fortress 2 y necesito ayuda con 2 cosillas.Es el primer mapa de tf2 que hago, he hecho varios mapas de css.Necesito ayuda en los siguientes problemas:
1- como puedo hacer que al hacercarse un jugador ala puerta se abra como una puerta automatica cuando esta como a medio metro de ella (he puesto touch opens y 750 de velocidad)
2- como puedo bloquear una puerta por un lada para que solo pueda ser abierta por otro y como puedo poner los signos de prohibido que suelen aver en ambas bases para evitar que se cuelen enemigos, un saludo.
PosTi™91 3 Oct, 2010 @ 4:22am 
Hola,
lo que comenta Rolo[Oz] es cierto. Cuanto quieres cambiar los comandos del servidor, no hace falta poner "rcon say el texto" sino simplemente "say el texto".
EL problema hay comandos que solo se pueden activar si está el admin plugin instalado por ejemplo:

ma_give #all weapon_ak47

Si pones ese comando en un server con admin plugin, el comando ma_give lo reconoce. Sin embargo, si pones el mapa en tu server y no tienes el admin plugin te aparece en consola "unkown command".

Con lo del comando (say map by...)pasa lo mismo.

En un server con admin te aparecerá:

Console: map by...

Si lo pones en un server sin admin plugin, ese texto lo dice cualquier jugador.

Dark Arrow: map by...
Rolo 2 Oct, 2010 @ 6:47am 
lo lógico es que el mapa pudises emitir comandos directamente, sin rcon ni nada, ya que se está ejecutando en el propio servidor... es más, no haría falta ni el "rcon say.." con "say" a pelo debería bastar
Flechita 2 Oct, 2010 @ 2:40am 
pero el mapa pasa la rcon directamente? O.o esque si lo cuelgo el mapa en un server del cual no se la rcon...?
76561197963538699 2 Oct, 2010 @ 2:14am 
Yo creo... Que era asi: En el point_servercommand, habia que poner donde te dice de poner el comando esto. rcon say blablabla. Espero que te sirva aunque de esto no estoy muy seguro jeje. Saludos.