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11 people found this review helpful
20.3 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Prima, so dachte ich zumindest, als das Upgrade zu Spintires erschien.
Ich habe jetzt ca. 13 Std. gespielt und bin etwas entäuscht.
Was mir gut gefällt, ist die Unterstützung von Lenkrad, getrennten Pedalen und Gangschaltung.
Das war ein großer Schwachpunkt bei Spintires.

Ansonsten finde ich nur Kosmetik vor.
Die alten Karten wurden etwas verändert, der Schwierigkeitsgrad ist m. E. deutlich gesunken.
Die Kamera ist immer noch nervig, wenn auch jetzt die Innenraumsicht dazukam.
Spiegel gibt es aber keine, insofern nur sehr eingeschränkt nutzbar.

Die virtuelle Armaturentafel ist ein netter Gag, doch warum nicht richtig mit wirklichen Instrumenten?
Sieht total bescheiden aus.

Die Diff-Sperren sind nach wie vor nicht wirklich gesperrt,
beim rückwärtsfahren ist es stockdunkel, Licht gibt es nur nach vorne.
Ein echtes manuelles Getriebe gibt es auch nicht wirklich, da ist immer ein wenig KI-Gas mit im Spiel.
Mag für Tastaturspieler gut sein, mit Pedalen ist es unsinnig und störend.
Für was die Gänge überhaupt da sind ist mir auch ein Rätsel, eine simuliertes Getriebe ist das auf keinen Fall.

FFB ist nun integriert, aber es gibt keine Anpassung der Stärke im Spiel.

Es gibt zwei Arten zu spielen: Simulation und Gelegenheitsspieler.
Ich würde gerne die Simulation spielen, (sonst gibt es so gut wie keine Herausforderung) da gibt es für mich jedoch einen störenden Punkt:
Das Holzaufladen geht nur manuell mittels Kran.
Nach gefühlt 15 Stämmen habe ich aufgehört, der LKW war immer noch nicht voll.
Für mich eine unnötige Forderung, warum nicht 2 Stämme für die kurzen, 4 für die mittleren und 6 für die großen Stämme.
Bietet doch beide Alternativen an, wers mag kann kranen und wer nicht lädt automatisch.

Am übelsten ist das Winchen. Zuerst muss man den Modus wechseln, dann kann man die Winchpunkte auswählen. Genau wie bei Spintires. Allerdings ist es fast nicht möglich einen Winchpunkt an zu klicken, da die der Mauszeiger irgendwie magnetisch zu schein scheint und wahllos alle möglichen oder unmöglichen Stellen anspringt.
Vielleicht ist es ein Bug, vielleicht nur bei mir, so ist es nahezu nicht spielbar.

Zusammenfassend:
Für mich ist es ein Upgrade, das einige nervige Details behebt aber einen Großteil beibehält bzw. einige weitere, extrem nervige, hinzufügt.

Wirklich durchdacht ist es nicht.
Rausgeworfenes Geld.
Posted 1 November, 2017. Last edited 1 November, 2017.
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240.3 hrs on record (83.0 hrs at review time)
Update 1.2

Super Update, FFB nun sehr, sehr gut.
Zur Zeit, alles in allem, bestens Rennspiel auf dem Markt.

Jetzt noch ein dringend paar gute Strecken dazu und diverse Lücken bei den Fahrzeugen schließen und das Spiel bleibt State of the Art.
Posted 1 August, 2015.
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10 people found this review helpful
14.3 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Die Idee ist genial, leider ist die Umsetzung höchstens Mittelmaß.
Wenn man nach gefühlten Stunden endlich die Schiffbrüchigen gefunden und teilweise geborgen hat, muß man wieder zurück zum Hafen, danach erneut auslaufen und die Suche geht erneut los. Warum birgt man zwei Leute und läßt die restlichen drei zurück? Dann soll man z.B. mit dem Tochterboot einen Parallelkurs abfahren. Schön, mach ich doch gerne, nur leider anscheinend falsch, denn plötzlich ist die Mission gescheitert. Warum? War ich vielleicht auf der falschen Seite oder zu weit weg oder zu nah? Keine Ahnung. Neustart geht auch nicht, da man nicht speichern kann und somit die ganze Mission wieder von vorne anfangen muss! Warum nicht nur den Teil den man nicht geschafft hat?
Auch die Steuerung ist teilweise miserabel, da man nicht wirklich gut sieht bzw. beim laufen aneckt.

Viel Raum für Verbesserung! Kommt hoffentlich noch per Updates.

Empfehle es zum jetzigen Zeitpunkt nicht.
Posted 6 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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