2
Products
reviewed
112
Products
in account

Recent reviews by LNK

Showing 1-2 of 2 entries
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Вы отключены от Steam.
Posted 10 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,204.7 hrs on record (552.2 hrs at review time)
Path of Exile - лучшая игра для того, чтобы расслабиться и отдохнуть после учебы/работы. Динамичный геймплей, множество разнообразных билдов, огромные пачки мобов, убивать которых максимально приятно. Стоп, стоп, стоп, кажется, я забыл добавить 1 деталь, правильнее сказать - была лучшей. Всё вышеперечисленное было в игре до лиги ультиматум, то есть 3.14, в которой уже мелькали «грандиозные» планы GGG на эту игру, а лига 3.15 начала процесс «необходимых» изменений и убийства веселья в игре. Пришло время разобраться, что же такого сделали разработчики, что игра перестала приносить мне и многим другим игрокам удовольствие.

Начнём с момента моего появления в PoE. Патч 3.13, лига  итуал. Я пришёл в эту игру примерно на 2-ую неделю этой лиги. Нашёл сайт с билдами, выбрал тот, что мне понравился и пошёл следовать всему, что написано в гайде. Тогда я еще не знал как можно быстро и легко проходить акты, поэтому выполнял задания и после каждого шёл в город сдавать его. Но даже долгое прохождение сюжетки никак не отталкивало, наоборот, меня затянуло в эту игру с головой. Мне было очень приятно осознавать, что у меня хоть и по гайду, но получилось слепить персонажа, который может выносить мобов пачками. Поэтому я бегал в каждую локацию, в каждую комнатку и чистил их от мобов. Спустя время я закончил сюжетку и тогда я понял, что те 10 актов были лишь обучением. Выполнив последние задания сюжетки я добрался до Атласа, открыв его, я охренел. 160 с лишним карт, вочстоуны, боссы, пассивки Атласа, гварды и многое другое. Мне предстояла задача разобраться со всем этим. Тогда я допустил ошибку, решив, что после сюжетки я разобрался в игре, я начал «втупую» бегать все карты, что мне падают. Из-за этого в той лиге я по итогу не закрыл Атлас, так как мне не падали нужные карты, а покупать их на маркете было банально лень. К слову, на тот момент у меня уже были карты т15-т16. Тогда я решил забить на дальнейшее открытие Атласа и пошёл делать других персонажей. Игра настолько меня затянула, что в той лиге я сделал больше 10 персонажей, которых довел до 80+ уровня. Испробовал разные классы, умения, и пришёл к выводу, что мне нравятся милишные билды, double strike и frost blades понравились больше всего, но доводить их до ума уже не было сил, поэтому я решил бросить игру примерно за пару недель до конца лиги, отдохнуть и дождаться 3.14 и там-то сделать всё, что я хочу. Кто же тогда знал, что  итуал будет последней хорошей лигой.

И вот, день выхода лиги ультиматум, я захожу в игру и оказываюсь примерно на 14000 месте в очереди, но случайно нажимаю на Esc и улетаю к хренам в конец очереди, но ничего думал я, подожду часик и зайду. Те кто играли в тот момент скорее всего улыбнулись после этих слов. Ведь тогда сервера просто умерли и показывали очередь в 4 миллиарда, даже на следующий день были проблемы и игроков дропало с сервера. После этого «классного» старта лиги я уехал на пару дней, вернувшись уже всё было отлично. Играл я себе, играл, но не покидало ощущение, что что-то не то. Дойдя до относительно неплохих шмоток за 5+ екзов я заметил 1 интересную вещь, свойство для брони на взрыв мобов убили, а ведь это была по сути единственная 100% защита от шипастых мобов для милишника. Но что самое главное, эти взрывы были идеальной механикой для быстрых зачисток милишником. Поиграв буквально 60-70 часов в эту лигу я сделал всего 2 билда, которые даже не довел до 90 уровней, потому что стало скучно, лиг механика ультиматума мне абсолютно не понравилась, вроде тот же ритуал, но наград меньше и «алтарь» всего лишь 1, в то время как в ритуале было по 4 «алтаря», каждый из которых был сложнее предыдущего и выбор наград был куда больше. В итоге лига была заброшена.

Спустя несколько месяцев анонсят выход лиги экспедиция, я посмотрел трейлер и мне понравилась лиг механика, для меня это был как свежий воздух. Тем более выход лиги совпадал с окончанием практики в институте, значит я мог посвятить игре просто огромное количество времени. Но, прочитав патч-ноут, я, мягко говоря, АХУЕЛ. Убиты фласки, повышен множитель маны саппорт гемов и многое другое. Зайдя в поб со своими прошлыми билдами, я вновь АХУЕЛ. Урон просто упал на глубину Марианской впадины. После этого мне стало интересно, кто же пережил все эти нерфы и, о боже, я увидел траперов и кое-как живых спектров. Тогда я понял, удовольствия от этой лиги я получить не смогу, так как геймплей всех этих бросателей минок и спектров с автоматической зачисткой карты мне абсолютно не нравился и нравится никогда не будет. Про лучников даже говорить не хочется, так как я не готов фармить миллиард экзов для билдов на лучнике, а урона у любимых милишных скиллов просто нет (сст, в топ любимых не входит).  ешил тогда я поиграть на новой абилке Shield Crush, собрался через армор, получил неплохую выживаемость, но урона кот наплакал, некоторых лиговых мобов приходилось ковырять по 3 минуты, так как на них висели просто ёбнутые свойства (иммунитет мобов на физ урон я не брал, если что). В итоге послал игру в одно место и удалил. Спустя пару дней я так и не смог принять ту мысль, что игра, затянувшая меня на сотни часов в ОДНОЙ лишь лиге, умерла и решил дать ей последний шанс.  ешил поиграть через Sweep, собрал жалкие 400к урона, но с АОЕ почти на весь экран, но этого было мало для комфортного геймплея, учитывая, что собирался через уклонение, выживаемость была в том же месте, куда я послал эту игру. Тогда я окончательно решил, что всё, хватит. Вышел из игры, но пока не удалял её, так как впереди был подкаст с Крисом Уилсоном и англоязычными стримерами. До начала подкаста у меня была маленькая надежда, что сейчас он скажет, что они ошиблись, сделали всё не так и вернут всё как было, но нет. Этот подкаст убил любовь к игре окончательно.  азрабам, как оказалось, ♥♥♥♥♥ на хейт игроков, видите ли, денег у них до одного места, поэтому делать с игрой они могут, что захотят.

Что мы имеем в итоге? Игра превратилась в адовую дрочильню. Получить адекватный урон на персонаже стало в разы сложнее. Если раньше ты мог спокойно играть по несколько часов в день и при этом иметь сильного персонажа, то сейчас для этих же результатов ты должен сидеть по 10 часов в день. Спасибо тем, кто прочитал мой «классный» как и эта игра отзыв. Тем, кто не ушёл пожелаю удачи, всем остальным - найти себе новую игру для удовольствия.

P.S. В одном отзыве увидел просто потрясающий ответ для тех, кто захочет написать про то, как он на хкссф весь контент закрывает спокойно, поэтому добавлю его и в свой отзыв:
« ебята с хк, которые будут говорить что-то типа "нытики", типа "адаптируйся". Во первых, устройте себе челлендж: не используйте логаут что бы выживать. Это ведь не лейер дефенса, это не игровая механика. Это ведь не логично - выходить из игры что бы поиграть в игру. И раз вы рады всем нерфам, то идем на поенинзю, берем 7 самых популярных скиллов и не играем ими. Адаптируйтесь без них, хорошо? И когда вы закроете ВЕСЬ контент на ссфхк без логаута - расскажете мне, как вы адаптировались, как вы не снылись и не сгорели. И в порядке ли геймдизайн, все ли хорошо, и нет ли проблем в геймплее.»

UPDATE

3.19 )
Posted 15 August, 2021. Last edited 23 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries