Retm1l
Даня
Moskva, Russian Federation
Twitch [www.twitch.tv]
Смерть и жизнь - во власти языка [vk.com]
Настроение I тык*
FACEIT [www.faceit.com]
:Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love:
"А тучи чёрные"

Twitch [www.twitch.tv]
Смерть и жизнь - во власти языка [vk.com]
Настроение I тык*
FACEIT [www.faceit.com]
:Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love: :Mirro_love:
"А тучи чёрные"

Screenshot Showcase
Outlast
6 1
Review Showcase
История встречи с Divinity II: Developer's Cut

Обзор несет личностный характер, в нем не будут указываться минусы, оглядка в прошлое манипулирует моим мнением, всегда первое детское впечатление затмевает остальное, эффект ореола в действии.

Начало
На дворе 2009 год, субботним утром я с родителями как всегда поехал на рынок закупаться продуктами и конечно же играми;D Долгожданный приход в игровой магазин "Горбушка" состоялся сразу после всех дурацких покупок, да, для меня тогдашнего игры были важнее какой-то там рыбы, не знаю почему, но меня маленького сразу пробрала данная игра, еще стоя в магазине я вошел в антураж сего творения как в воду. Придя домой, я не то что бы оказался в воде, я захлебнулся. Итак, давайте начнем все по порядку.

Немного о боли
Всем известно, что бельгийская компания Larian на то время была зависима от немецких издателей entertainment AG, что естественно не давало делать игры в более хорошем качестве и все потому что издатели были ограничены шорами, они не видели дальше своего носа, они ничего не хотели, кроме гребаного, мать их, слешера, в итоге и поплатились они не слишком большой прибылью, ведь сами подумайте, из-за давления на Larian Studios не было реализовано БОЛЬШЕ половины ЛОКАЦИЙ и БОЛЬШЕ половины ГЕЙМПЛЕЯ, в печку этих плоскодумающих спонсоров. Несмотря на всю эту шелуху, Larian Studios делали игру с огромной любовью и заинтересованностью. Печально, что сейчас они делают все игры в пошаговом стиле настолок и что больше не будет продолжения данной RPG линейки вот в таком же оформлении, но приходит надежда - а может быть одумаются?

Сюжет
Мир перевернут с ног до головы. Блюстители ложного мира заслонили пеленой настоящий хаос. Хаос, который жаждет уничтожить человечество вместе с планетой. Только единицам известна тайна настоящей конфронтации зла и добра, к этим единицам присоединитесь и Вы. Ваш путь начнется со знаменательного дня проведения обряда, почему он такой важный для персонажа? Все просто, с 10-ти лет вы обучались что бы стать убийцей драконов, так вот, обряд проходит вроде бы гладко и вы идете радостно выполнять свой долг, да только на пути открывается перед вами истина, которая сокрыта перед глазами обычных людей, ваша воля изменить этот мир и кем Вы будете зависит только от вас.

Дамиан

Игровая Механика
Теперь о той половине геймплея, которую смогли реализовать разработчики.
Боевка
Многие хулят ее из-за деревянности и недоработанности, о чем идет речь ? � ебят, во всем виноваты издатели, выше я изливал душу по этому поводу, поэтому можете материть entertainment AG, собственно чем я и занимаюсь;D Но на самом деле все не так плохо как кажется, стоит только привыкнуть и вам возможно понравится! Мне ведь как-то понравилось (P.S. в том глубоком детстве я нииичего не замечал, для меня и этот продукт был готов на сто процентов)
Прокачка персонажа
Вас не заставляет идти по какому-то одному сценарию, вы можете стать гибридом мага-стрелка, либо мага-стрелка-война, без разницы! Прокачка лепится так, как вы пожелаете.
Превращение в дракона
Для многих это главная изюминка. В игре вы начнете с малого, с человеческой формы, а в конце будете больше бороздить в форме дракона. Данная форма так же прокачивается.
Чтение мыслей
Вот это действительно интересная вещь, за очки опыта можно прочитать чужую думу и узнать о каком-нибудь тайнике, а может быть просто сплетне или о насущных переживаниях, что в последствии наводит нас на мини-квест, так же можно понять отношения NPS к вам самим, после чего вы можете продолжать деликатную форму общения, либо же нагрубить за все грехи � ивеллона.

Насыщенность Мира
Сразу начну с аудио составляющей, Кирилл Покровский сделал все что бы дополнить мир, вас ждет действительно красивая и живая музыка, лично у меня дух захватывает при многих композициях.
Так же стоит затронуть чувство присутствия окружающих, при игре мы часто натыкаемся на чужие записки и дневники, что позволяет нам иногда поковыряться в чужом грязно белье и в последствии найти множество тайн, хотя это чересчур не правда, тайны предоставляются в зигзагообразной последовательности, и все из-за кого? Да-да-да, все из-за издателей.
Чтение мыслей позволяет убедится в живости всего происходящего, у рыцаря или обычного зеваки всегда что-то на уме.
Интрижки и тайны везде, как же круто идти спокойно себе по поляне и внезапно стать окликнутым какими-то крестьянами с желанием тебя оставить с шишом, или же бывает такое, что вы немного увлеклись убийством кроликов, внимание, когда наберете нужную цифру убийств к вам придет зайка-убица и попытается свернуть вам голову)

Советы
1. Зайдите в настройки и уберите ограничение кадров, изначально стоит до 30 FPS
2. Проверяйте прицелом все предметы, новички бывает пропускают кучу нужного
3. Всегда проверяйте кусты и все укромные места, может быть вы найдете кнопку, открывающую дверь или сундук
4. Говорите со всеми, читайте мысли, думайте не типично и будет вас счастье
5. Не смотрите подсказки в интернете, так не будет интересно


Печально конечно, что идеи не все были реализованы, но что поделать? Игра все равно получилась очень даже играбельна, одних затянет на пару часов, других на сотню, а то и больше, лично я перепрохожу в четвертый раз, конечно у меня всегда были огромные промежутки времени для отдыха, 2009 - 2012 - 2015 - 2019 (примерно как-то так)
К итогу моего обзора я хотел бы посоветовать Divinity II Developer's Cut всем любителям фэнтези.
100 из 10
Recent Activity
5,061 hrs on record
last played on 14 Feb
0 hrs on record
last played on 2 Feb
96 hrs on record
last played on 17 Jan
Comments
uckegerema 14 Feb @ 8:05am 
� �� �🌸🌸🌸� �� �� �� � 🌸🌸🌸
🌸🤍🤍🤍🌸� �� �🌸🤍🤍🤍🌸
🌸🤍🤍🤍🤍🌸🤍🤍🤍🤍🌸
🌸🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🌸
� �� �🌸🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🌸
� �� �� �� �🌸🤍🤍🤍🤍🤍🌸
� �� �� �� �� �� �🌸🤍🤍🤍🌸
� �� �� �� �� �� �� �� �🌸🤍🌸
� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �🌸
𝒲𝑜𝑜𝓃𝒹𝓎 3 Jan @ 2:07pm 
помог вспомнить
𝓖𝓛𝓐𝓢𝓢 1 Jan @ 9:05pm 
Ку, найс сыграли, прими в друзья
O'Connell 1 Jan @ 7:55am 
☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
★ ℕ𝔼𝕎 𝕐𝔼𝔸ℝ ☆
� ⣶⣿� �⣿⣶⡄� �� ⣶⡿⢿⣷⣄
⢸⡿� �� �⢈⣿⣿� �⣿⡿� �� �⢹⣿⡆
� �� �⢀⣤⣾⡿� �� �⣿⡇� �� �⢸⣿⡇
⢀⣴⣿⡿� �� �� �� �⣿⣧� �� �⢸⣿⡇
⢸⣿⣿⣶⣶⣶⣶� �� �⢿⣷⣶⡿� �

� �⣴⣾� �⢿⣷⣄� �⢀⣴⡾⣿⣿⣿⣿
� �⣿� �� �� �⣿⣿� �⣿� �� �� �� �� �� �
� �� �� �� ⣾⡿� �� �⣿⡇⣿⣿⢿⣯⣿� �
� �� ⣾⡿� �� �� �� �� �� �� �� �� �� �⣿
� �⣿⣿⣶⣶⣶⣶� �� �⣿⣿⣿⣿⣿
Rexworker 30 Dec, 2024 @ 1:35pm 
Quick match, big win?
Maff_ 28 Dec, 2024 @ 10:58am 
Легенда