34
Products
reviewed
378
Products
in account

Recent reviews by Poompaxhotl-Mardxvar

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 34 entries
No one has rated this review as helpful yet
321.4 hrs on record (321.0 hrs at review time)
Каждый раз, когда я начинаю прохождение Вольного Торговца, я беспощадно сбиваю собственный режим сна, так как продолжаю играть до полного изнеможения. Если это не свидетельство отличной игры, то я не знаю, что еще может послужить таковым.
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
24.3 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Bomb Rush Cyberfunk это Jet Set Radio, какой она представляется спустя пятнадцать лет ностальгических воспоминаний о нежном детстве, проведенном за Сегой Дримкаст. Нисколько не стесняясь оммажа в графике, звуковом сопровождении и общей атмосфере, BRCF впитывает лучшее из геймплея как оригинальных JSR и JSRF, так и смежных Tony Hawk's Pro Skater, превращая каждую минуту в игре в чистейшее удовольствие.

Из недостатков можно отметить лишь то, что контент в игре рано или поздно заканчивается: либо в виде 100% исследования на каждом из уровней, либо в виде осознания поверхностной и преимущественно графической разницы между тремя видами транспорта, доступных игроку. Отдельно стоит вкусовщина в отношении саундтрека: в JSR, на мой взгляд, OST стилистически был выдержан более аккуратно, хотя в данном вопросе я допускаю излишнюю розовость моих ностальгических очков. Также необходимо отметить наличие продуктивной сцены разработчиков модов, которая сможет добавить еще несколько десятков часов.

Хочется верить, что разработчики не остановятся на достигнутом и в скором времени выпустят новую часть, которая будет больше, глубже и интереснее, чем нынешняя.
Posted 24 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
716.1 hrs on record (656.9 hrs at review time)
Now that the devs moved over from Vermintide 2 and a port to PS5, one of the biggest issues with the game — content drought — seems to be mostly over. Hopefully, it's not a temporary band aid, but an actual change for the better in terms of handling the community. Some issues are still present, but most of them are widely overblown. It's certainly not a game for everyone, but i can easily give you a recommendation to try it out and hook you on the addictive gameplay.
Posted 11 October, 2023. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
3
1
11.4 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Leviticus 26:32-33 (KJV)

³²And I will bring the land into desolation: and your enemies which dwell therein shall be astonished at it.

³³And I will scatter you among the heathen, and will draw out a sword after you: and your land shall be desolate, and your cities waste.

Левит 26:32-33

³²опустошу землю [вашу], так что изумятся о ней враги ваши, поселившиеся на ней;

³³а вас рассею между народами и обнажу вслед вас меч, и будет земля ваша пуста и города ваши разрушены.
Posted 7 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
6 people found this review funny
0.0 hrs on record
Вау, очередной набор событий! Вау, кошечка упала со стола и обиженно ушла! Вау, обменяй 30 стресса на +1 к силе или военке!
Posted 22 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.6 hrs on record
В какой-то момент разработчик забыл, что игры должны иметь конец.
Posted 31 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
4 people found this review funny
21.4 hrs on record
6 апреля 1994 года в маленькой африканской стране местные радиостанции начали вещание с регулярной программы: сводки последних новостей, музыкальные хиты и прогноз погоды. В этот рядовой день в  уанде начался геноцид народа тутси. Тридцать лет мировое сообщество пытается понять, что же сподвигло обывателей врываться в дома соседей и безжалостно истреблять сограждан. Одним из ключевых факторов называют радио, которое позволило мгновенно сагитировать и скоординировать действия тысяч людей. Очевидно, что ненависть хуту к тутси уходила корнями в историю, однако нельзя отрицать, что именно цифровые коммуникационные технологии стали катализатором бесчеловечной расправы. Человечество, наученное горьким опытом истории, предпринимает активные меры для предотвращения подобных событий, стремясь искоренить причину и дотошно модерируя средства коммуникации. Однако в последние годы с активным использованием сети Интернет было совершено преступление против человечности, сравнимое в своей жестокости с геноцидом в  уанде.
Конечно же, я говорю про изобретение и популяризацию термина «immersive sim».

Начнем с очевидного: термин «immersive sim» не описывает ровным счетом ничего, у него нет четкого определения, рамок и границ. По большому счету, «immersive sim» это претенциозный, как выражается молодежь, «vibe check». ПОГ УЖАЮЩИЕ СИМУЛЯТО Ы это нелепая попытка ютьюб-критиканов, видеоэссеистов, игрожура и прочего не заслуживающего внимания порядочных людей отребья оправдать собственное существование.
А посему и данный продукт, гордо выставляющий принадлежность к «жанру», делает так зря — не нужно, не стоит. Обычно под иммерсив симами понимают смесь из элементов  ПГ и интерактивной арены-песочницы. Во времена выхода System Shock и даже первой Deus Ex, возможно, кого-то это и могло удивить. Проблема в том, что сегодня СИСТЕМАТИЧНОСТЬ и  АЗНООБ АЗИЕ ПОДХОДОВ встречается буквально в каждой хорошей западной  ПГ: Нью-Вегас, скайрим, кингдом кам, грядущий старфилд — все из них предлагают различные подходы к ситуациям, плавно перетекающие из одного в другой.

Так почему же Weird West выдвинула свою принадлежность к жанру иМьЁрсЬиф СьИмёФ во главу угла?
Потому что игра пытается казаться больше, чем она есть.

I. Геймплей.
Первые впечатления удовлетворительны. Изометрический экшон смотрится весьма неплохо с поправкой на непривычность управления. Бочки, костры, погодные изменения и прочие источники элементального урона создают пространство для экспериментов. Персонаж управляется достаточно отзывчиво, изометрия позволяет делать классные штуки, вроде подрыва вражеских бомб прямо в воздухе, три элементальных урона объединяются в салат, абилки, мобилки, можно прыгать как в фильмах Джона Ву и даже грабить корованы!
Но через несколько часов удовлетворенность переходит в усталость, а та — в раздражение. Наиболее всего это заметно на резистах врагов в поздних главах и нехватке стабильных способов выдачи элементального урона. С этого момента все боевые столкновения идут по одному и тому же сценарию и превращаются из источника фана в рутинную тягомотину, от которой банально отмахиваешься. Экспериментация, которую ставят во главе угла «жанра», просто перестает существовать.
Но хуже всего дело обстоит с  ПГ-механиками. Казалось бы, пять отдельных персонажей создают достаточно пространства для специализации, но специализации просто не существует: реальные отличия между персонажами заключаются лишь в доступе к стартовому оружию и 4 абилкам — все остальное переносится между персонажами. С одной стороны, вас не сажают в узкие рамки, но с другой — зачем нужны пять персонажей, если их геймплей ничем радикально не отличается? Особенно тяжко глядеть на ассортимент вооружения: в каждом слоте есть выбор только из двух типов стволов (быстрый или мощный), с тремя видами зачарований (урон крита, урон крита по нелюдям, скорость перезарядки) и пятью уровнями редкости. На деле это означает, что вы будете разбирать с трупов врагов сотни одинаковых стволов. Все это можно было бы разнообразить хорошим крафтингом, но его просто нет. Даже элементарный коктейль молотова при наличии алкогольного изделия сделать не получится.

II. Лор.
Во-первых, хочу передать привет свидетелям повесточки и барнаульским стражам белой расы: большая часть персонажей в игре представлена неграми и китайцами с полной женской эмансипацией. А вы-то думали, почему Запад оказался странным… Во-вторых, сюжет не представляет из себя ничего интересного и читается издалека.
Но поговорим про претензии. Пять самостоятельных персонажей со своей собственной перспективой превращаются во многом изолированные истории, которые не раскрывают никакого глубинного смысла с чужой перспективы. Выбор в игре всего один: хотите ли вы посмотреть весь имеющийся контент, будучи добрячком, или же предпочитаете кастрировать собственный экспириенс за злодея. Многочисленные диалоги и большая часть судьбоносных решений не влияют ровным счетом ни на что, кроме новых моделек персонажей в следующих «путешествиях» и доступности спутников. Хуже всего дело обстоит с финальным выбором, где у вас просто спрашивают, какую концовку вы хотите. Да, в мета-сюжете ваши решения принципиально не имеют никакого значения. Слайдшоу, скопированное из фоллачей, выдает по односложному предложению на главные решения. И всё. Вы не узнаете о судьбе городов, которые все равно сделаны под одну гребенку, не имеют отличий или какой-либо идентичности, или персонажей.
Интересный мета-сюжет сделать трудно. Здесь не получилось сделать вообще ничего. Если вы большой фанат сюжета, лучше пройдите игру на ютьюбе.

Подводя итоги, можно лишь сказать, что у игры есть неплохой движок, который можно было бы употребить для гораздо большего. Хочется верить, что разработчики получат достаточное количество денег, чтобы сделать новую игру не кривым экспериментом, а полноценным тайтлом. Пока что же посоветовать игру вне инвестиционного плана в капитал хороших игр не получается.
Если вы неиронично используете термин «иммерсив сим», я приду к вам во сне и оттарабаню в очко.
Posted 14 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
94.2 hrs on record (69.5 hrs at review time)
Whatever good thing you've heard about this game is true.
Whatever bad you've heard about this game is also true.

It's a nice game, with so much details, love and care put into every corner of the map...
...that you won't be able to enjoy because, apparently, crack gives every suspect superpowers: they will see you through the walls as soon as you start the map, they will track your every movement throughout the map, they will open fire as soon as they see a pixel of your uniform when you peek a door, they will kill you in two taps, despite you wearing heavy steel armor and a ballistic mask.
To make the universe more balanced, there's a stupid AI for every smart AI. Too bad your teammates all got the first one. If you don't micromanage them with clunky UI, they will gladly just stand in a corridor and get shot by the suspects. They will open a door and get shot at while playing the animation of throwing a grenade. They will run around a corner and get shot. Come to think of it, there's a lot of your teammates getting shot. Probably even too much!

Well, you think, i'll just hop in to multiplayer to not deal with AI teammate issues? In that case, i hope you got four friends to play it with, because you won't be able to find any lobbies without them.
There are 3 options for multiplayer: host a private lobby, host a public lobby, join a public lobby. There is no server browser, btw, «join a public lobby» will connect you to a random lobby. So far, every lobby i joined couldn't communicate for some reason, so that's not an option. And the crackhead suspect AI will still be there for you and your friends.

To be quite honest, i was hyped for the full release of the game. I was hoping that all of the issues listed here (all of them were present in Early Access) would be fixed, so we would have a nice big SWAT4 family reunion. So far, this doesn't feel like a true release of a game. It feels like a leaked closed beta (hello, victoria 3 enthusiasts!). And i doubt the devs will be able to fix much prior to Christmas holidays. So how long is it going to take? Will we see a true SWAT4 successor that we deserve one day or it's an acceptable state of the game for the devs?

I'm not even gonna go into a plethora of other minor issues, like memory leaks, unfriendly UI, confusing menus, an unnecessary and confounding hub, weird pricing policy, somewhat troubled history of the development and communication with the consumers. I'm just frustrated. I hope this game will be fixed by patches. But right now i can't recommend to buy this game in good faith.
Posted 24 December, 2022. Last edited 14 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
218.8 hrs on record (4.3 hrs at review time)
К сожалению, мне не довелось вдоволь распробовать игру в момент ее выхода из-за технических ограничений, но сейчас, в полной мере насладившись насыщенной красотой альпийских лугов, я могу сказать, что это, пожалуй, лучшая игра из серии WWI: стрельба стала более реалистичной и более сложной, ощущается как мощь, так и некоторая архаичность каждого выстрела, графика выглядит прекрасно, хотя и выдвигает достаточно тяжкие требования, классы чувствуются на своем положенном месте, прокачка пока не выглядит как унылый гринд ради одного скина взвода, как это было в предыдущих играх. Единственное замечание — узость карт, обусловленная историческими рамками: моему внутреннему ориенталисту хочется с диким криком в папахе набекрень забегать в тыл к бюргерам и резать их напополам шашечкой, а не цивильно отстреливаться на зеленых склонах под голубым небом.
Обязательно к покупке!
Posted 13 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
110 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
2,780.9 hrs on record (1,883.2 hrs at review time)
Спасибо компании Paradox Interactive за счастливое детство!
Это первый на моей памяти случай, когда великое "бесплатное обновление" не просто выдает нефункциональный огрызок с барского стола, но и ЗАБИ АЕТ ФУНКЦИИ, которые я использовал до обновления.
Краткий экскурс в историю hearts of iron 4: в мирных конференциях до выхода великого ДЛС By Blood Alone была возможность выдвинуть территориальные требования за счет своей марионетки-протектората (скажем, в мирном договоре вы могли создать на территории  умынии Молдавию и передать новому государству территории, на которые у Молдавии не было претензий), которой я активно пользовался для создания "красивых границ" в ванилле и модах. Но хочу от сердца поздравить себя и многих других пользователей, которые по тем или иным причинам не купили новое ДЛС: вам выдали интерфейс новых мирных конференций, ГДЕ ВЫ ЕЗАНЫ БЕСПЛАТНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ, КОТО ЫЕ ВАМ УЖЕ БЫЛИ ДОСТУПНЫ.
Браво! До такого я додуматься бы не смог.
Posted 5 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 34 entries