7
Products
reviewed
106
Products
in account

Recent reviews by 𝕱𝖎𝖗𝖊𝖇𝖔𝖗𝖓

Showing 1-7 of 7 entries
8 people found this review helpful
108.2 hrs on record (108.0 hrs at review time)
Хороший симулятор, но с нюансами


Как говорится: хардкорщикам - сюда, аркадники - мимо. По правде говоря, я сам знаком с "трёх с половиной" танковых симуляторов ("Танки ВМ: Т-34 против Тигра" знаю ещё с детства, c "Т-72: Балканы в огне" и "Стальная ярость: Харьков 1942" познакомился сравнительно недавно, о Steel Beasts и Gunner, HEAT, PC! знаю только в двух словах) и, даже несмотря на опыт, принесённый ими, эта игра заставила меня снова пересмотреть некоторые аспекты в управлении, стрельбе и тактике боя.

В отличии от всех танковых симуляторов, которые я знаю, только в этой нам даётся возможность участвовать в боевых действиях времён Холодной войны, которых в самой игре всего трое: Наступление в Хузистане (Иран против Ирака), Афганистан 79-89 (ССС  против моджахедов) и Операция "Хупер" (Ангола против ЮА  (УНИТА)). Сами кампании по провождению сильно отличаются от тех, что были в других симуляторов: теперь вместо миссий перед нами предстаёт оперативная фаза, в которой мы можем управлять своими подчинёнными войсками - можно перенести с одной точки до другой, занять нейтральную или атаковать вражескую территорию, заменять личный состав и топливо/боеприпасы, воспользоваться резервными войсками и т.д.. Запуск боя провожается тактическим режимом, в котором мы можем размещать свои подразделения и выдать начальные приказы. В общем и стратегия, и танковый симулятор в одной игре. Есть ещё простой редактор боя и обучающие миссии со своими "нюансами", но об этом ниже.

Танков в игре 8, но управлять мы можем только двумя из них - это Т-62 и M60A1 (между ними можно переключаться в бою). Тут отдам должное разработчикам - внутренности этой пары проработаны до мелочей: каждый экипаж танка имеет свою анимацию взаимодействий (не во всех действиях, но есть), используемые приборы можно как нажимать курсором мыши, так и использовать через сочетания клавиш, да и сама детализация просто впечатляет.

Что до графики, то по сути, это улучшенная СЯ:Х1942 (спасибо за увеличенный FOV от лица экипажа, играть стало чуть удобнее), но смотреть есть на что: растительность реагирует на ветер и погодные условия, весь ландшафт и здания разрушаемый, от попаданий снарядов в землю остаются воронки, убитые солдаты и уничтоженная бронетехника остаются на своих местах в следующих сражениях, а внешняя декорация танков при попадании разлетаются около них. Единственная придирка - трава через оптические приспособления становятся выше, чем от внешней камеры, что может затруднить ввести огонь по пехоте. Также есть некоторые проблемы с оптимизацией, но они не критичны.

Настройки игрового процесса гибкие, можно настроить под себя. При этом ни неуязвимости, ни бесконечной БК нет (неуязвимость есть у всей троицы, но в СЯ:Х1942 она не рабочая, а вот бесконечная БК есть в ТВМ: Т-34 против Тигра и Т-72: БвО).


И хотя каждый симулятор из троицы имеет свои недостатки, всё же здешние проблемы серьёзно у меня отбило желание проходить все кампании (и кое-как прошел). С другой стороны, можно понять, почему после этой игры разработчики начали разрабатывать только стратегии, отказавшись от танковых симуляторов - тема титаническая, да не особо распространённая среди геймеров. Но всё же, недостатки выделю:


Для примера можно взять достижения (которые для данного жанра являются лишними). Учитывая, что они были для меня первостепенной целью, то я благодаря этой же цели серьёзно убил интерес к игре и потратил прилично времени в никуда (очевидно, если бы я увлекался только кампаниями, то ушло бы куда меньше времени). Естественно, это уже мои проблемы, но разработчику тоже спасибо за половину абсурдных достижений: "Золотая медаль" - за один бой получить невозможные 15 медалей; "Противотанковый ров" - захватить 10 единиц вражеской техники ЗА БОЙ с их бесстрашным экипажем; "Исполнительный" - выполнить все отсутствующие задачи операции; "Ликвидатор" - уничтожить несуществующее, ключевое подразделение противника; "Артиллерия - Бог войны" и "Смерть с небес" - 5 раз вызывал артиллерийскую и 2 воздушные поддержки, и достижения всё равно не дали. Иногда было впечатление, что тот, кто создавал достижения, вообще не играл в эту игру.

Одиночные, обучающие миссии вызвали у меня раздражение не меньше достижений. Если основные за механика-водителя и наводчика ещё можно пройти, то среди них есть и те, что для новичка являются труднопроходимыми: захотел познать М60А1? А играй за взвод M60A1 и Chieftain Mk. 5 против трёх взводов Т-55, уничтожающие твои танки одним выстрелом в полтора километра, пока в то время союзники ничего не делают. Миссия за Т-62 такая же, но проходится она чуть легче той. Захотел сражаться ночью? Готовься к такой же сцене, только за взвод из двух M60A1 (на второго, кстати, нельзя переключиться) против взвода Т-55 и БТ ов. Захотел узнать действие артиллерии? Корректируй весь её огонь за зоной боевых действий, ведь твой отряд моджахеды могут уничтожить, как ни в чём не бывало. Танковый десант? Смотри по сторонам, ведь случай аналогичен предыдущему - пока доберёшься, от десанта может ничего не остаться. Оставшиеся миссии особых проблем не вызовут. Кратко говоря, если обучение в СЯ:Х1942 просто багованное, то здесь он очень раздражителен, сложен для новичка ввиду плохо обработанного аспекта обучения с ИИ и имеет неполное объяснение всех тонкостей управления (к примеру, ИК-прожектора включаются/выключаются только через команды пехоте кнопкой "Засада", а не кнопкой H, как писалось в миссии) так что перед обучением рекомендую подробно ознакомиться с руководством пользователя.

ИИ также вызывает некоторое впечатление. В боях с плохой видимостью танки не реагируют на стрельбу, проводимый с дальней видимой дистанции. Вот ночью проявляются приколы: все друг друга "не видят" до первого огня, даже если танки подъедут вплотную друг к другу, а после уже пойдёт бой. Но всё равно были неприемлемые случаи, что вражеские танки стреляли за радиусом действия ПНВ (а он составляет 800 метров). На рабочие ИК-прожектора они вообще не реагируют, несмотря на указанное о обратном. У пехоты же свои приколы: даже при массовой танковой атаке только единицы, у кого есть  ПГ или ПТ-гранаты, могут оказать хоть какое-то сопротивление, в остальных случаях они будут стоять насмерть вместо того, чтобы хотя бы попытаться отступить или сдаться в плен.

Есть также и небольшая придирка к локализации - экипаж говорит исключительно на русском языку, несмотря на то, что войска иногда разговаривают на местных языках. Если для афганской кампании это неудивительно, т.к. там мы играем за ССС , то в остальных кампаниях это убивает некоторую часть атмосферы, чего этого не было в тех же СЯ:Х1942 или ТВМ: Т-34 против Тигра.

Плюсы:
-  еалистичные карты, модели техники, физика движения, стрельбы (кроме пулемётов) и ландшафта.
- Возможность командовать своими подчинёнными в тактической карте или на поле боя.
- Динамические кампании.
- Возможность игровой настройки под себя.
- Встроенная энциклопедия с бронетехникой и орудиями, а также эпюрами защищенности.

Нейтрально:
- Графика несколько устаревшая, но всё ещё приемлема для глаз.
- Медленный темп игры, однако не забываем о уязвимости танка. Думаем, действуем, не спешим.
- Из всех танков управлять мы можем только двумя.

Минусы:
- Абсурдные достижения.
- Плохо проработанный аспект обучающих миссии и объяснений в управлении.
- Недоработки с ИИ.

И даже несмотря на недостатки, указанные выше, это не мешает ей быть хорошим и единственным танковым симулятором с сражениями времён Холодной войны (в учёт не брал Steel Beasts, т.к. это больше виртуальный тренажёр с соответствующей ценой, у Gunner, HEAT, PC! же чуть иная история по тому периоду). Если вы любите танковую тематику и подобные симуляторы, то эта игра достойна занять место в вашей библиотеке игр (понятно, по скидке). Если же вы хотите налегке поехать и раздавать каждому по снаряду, танкуя всем чем только можно - то проходите мимо, подобного вы тут не увидите.
Posted 11 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Неплохо. Но могло быть и лучше, если бы присутствовал весь саундтрек, что на официальном сайте игры - https://worldoftanks.eu/ru/content/music/.
Posted 26 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
309.8 hrs on record (309.1 hrs at review time)
Early Access Review
Говоря как человек, тестирующий игру уже как минимум 1,5 лет (октябрь 2022-го) - сравнительно всё неплохо. Находились различные баги - и крупные, и мелкие - и большинство из них были исправлены (хотя игра всё ещё воспринимает 1 ружейный патрон как 2 технических). Вся суть самой игры, хоть и являющейся шутером от 1-го лица - в прохождении различных "сетов" в кампаниях, вроде IPSC и Killhouse. Сеты, содержащие в себе 3 стадии, не однообразны - все они отличаются друг от друга и разделены по классам оружия (пистолеты, дробовики, автоматы и т.д.).

Новичкам прежде чем отстреливать все мишени на 5-звёздный результат, рекомендую в первую очередь пройти обучающую кампанию - в познание получите практически всю базу игры. Есть также и Шоурум, по сути напоминающий на стрельбище из Комплекта разработчика в Metro: Last Light - доступно всё оружие с аксессуарами, можно бесплатно прокачать оружие и присутствуют стадии.

В игре на данный момент присутствует только единственная кампания - практическая стрельба IPSC. Был ещё Killhouse по тематике тренировки спецназа, но её отправили на переработку; по достижениям вижу, на подходе ещё кампании Industrial и WOG (предполагаю, что это те самые 10 стрельбищ, которые можно увидеть там же). Кроме того, есть ещё и мастерская с видео-обучениями - редактор уровней, если проще сказать.

Ассортимент оружия в игре весьма широкий: 122 моделей. Если разработчику удастся увеличить этот показатель до 300 моделей, как указано в описании - будет вообще прелесть. Ассортимент аксессуаров тоже разнообразен. Также есть энциклопедия, которая в большей части ещё не переведена.

Про графику говорить нечего, но проходить вечерние и ночные стадии было весьма приятно. i5-10400F, GTX 1650 Super, 16GB DDR4-2666 - стабильные 110-150 FPS при ультра качестве графики, при использования мощной оптики с многочисленными тенями редко падало до 85-90 FPS.

В общем, потенциал игры уже чувствуется, но работать над игрой всё равно есть чем. Любителям оружия и стрельбы рекомендую к ознакомлению.
Posted 24 February, 2024. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.1 hrs on record
Early Access Review
Скажу то же - игра сырая, но атмосфера впечатлила. Несмотря на желание разработчика создать уникальный геймплей, некоторым она напомнила на серию игр S.T.A.L.K.E.R. или Metro, мне же игра в большей части вообще напомнила на SURVIVAL: Postapocalypse Now или Survival Classic.

Сюжет всё ещё в разработке, поэтому доступен только свободный режим, в котором делать практически и нечего - исследуй, убивай, ищи, крафть. В общем выживай, как можешь.

Обучение тоже не завезли, поэтому знать основы игры придётся самостоятельно. К счастью, с этой целью я подготовил руководство.

Графика нейтральна - не вау, но и плохой её не назовёшь, а вот оптимизация желает лучшего, особенно при резком развороте.

Баги вполне очевидны, как для раннего доступа: военные и зомби не реагируют друг на друга, от обмораживания, голода и обезвоживания нет последствий, зомби проходят сквозь забор, военные могут не услышать звук выстрела, предметы при выбросе с инвентаря могут провалиться под текстуры, ну и прочая мелочь.

Тем не менее, реализована некоторая система: фонарик работает на батарейках, наполнить пустую флягу и пожарить мясо можно за костром, можно проверить ёмкость магазина у оружия. Свои ноги, кстати, тоже можно осмотреть. :)

Общий вывод - игра сырая, но с каким-никаким потенциалом. Исправить баги и завести сюжетный режим - игра будет более интересной. Правда, вестей от разработчика уже 9 месяцев не видать и не слышать (на момент написания обзора).
Posted 15 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
52.1 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Ничего лучшего в этом году быть не может. Около 6 лет ждал одну из игр серии Papa's Gameria в Steam и один из немногих моментов, когда за Flash-игру (или мобильную) не жаль отдавать деньги. Положительный обзор, несмотря ни на что.
Posted 18 April, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
2 people found this review funny
112.3 hrs on record (27.7 hrs at review time)
Многие из нас вспоминают тот час, когда первая игра Survival вышла в ВК примерно в 2012-м году (Потом Steam-Версию в 2014-2015 добавили, если не ошибаюсь), и так все эти серии прожили вплоть до 2018-го года (Survival: Postapocalypse Now перенесли на движок Unreal Engine 4 и глобально обновили, а Survival: Classic вернули в 2020-м году на том же движке Unreal Engine 4 и опять глобально обновили. В то же время, первая разработка Survival на Unreal Engine 4 была начата в 2016-м году) И на данный момент мы видим шутер под жанр выживания с отсутствием одиночной игры... Правда, игроки тоже не так часто попадаются. К обзору:

Цель игры. По описанию игры становится понятно, что тут только единственная цель - выжить столько, насколько ты можешь. А ведь так и есть: Появление голышом, разведка всех локации, обыскивание лута, убийства ИИ и игроков - и так до бесконечности (И возрождение при смерти). Ну, и информации о том, имеются игроки в единственном сервере или нет - отсутствует, так что Вам придётся быть всегда начеку. Действия игры происходят в вымышленной локации в Сибири.

Графика. Вместо Unity Web Player мы уже видим Unreal Engine 4. И по делу, мы видим красивую картинку, а на удивлению - оптимизацию, которая не кусается. Единственное дело - издалека пропадают некоторые объекты, а за границами объектов - пропадают из вида ещё и игроки (Возможно, дело в низкой графике...).

 еализм. Что тут по поводу этого можно сказать?.. Escape from Tarkov и S.T.A.L.K.E.R. одновременно, но в полу-сыром и дешёвом варианте. Кастомизация и анимация оружия - на среднем уровне, одежда - термоизоляцию не дает, анимация с использованием еды, напитков, и медикаментов - отсутствует, HUD рук в зависимости от верхней одежды - не меняется, вес всех предметов и рюкзаков - перекрученный, ИИ - просто-напросто тугой и сырой, кратность оптического прицела - невозможно поменять (Только приблизить)... Впрочем, ничего удивительного.

Локализация. Локализация имеется что  усская, что Украинская, одна беда - они не полностью переведены. Имеются и другие языки, включая Английский.

Мультиплеер. Сервер - единственный, режим - единственный, карта - единственная. Что выходит? А в том и выходит, что тут нужно быть осторожнее, чем можно думать - и словишь пулю в спину, и из не откуда тебя могут убить, и так далее, т.к. хабар ни за игровую, ни за реальную вылюту Ты уже не вернёшь ( азве, если повезёт - Ваше имущество могут и не отобрать). Нужна поддержка? Пишите в чат, что нужен друг для игры - или примут предложение, или откажутся.

По итогу - для особо не знающих игроков могу заявить, что игра в некотором плане напоминает на сырую перемешку Escape from Tarkov и S.T.A.L.K.E.R. в Сибири. Если имеются сомнения - советую попробовать демо-версию SURVIVAL: Postapocalypse Now, а если полностью решились купить игру - выгоднее покупать со скидкой.
Posted 22 August, 2020. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
308.5 hrs on record (308.3 hrs at review time)
Без предыстории, о игре впервые узнал только в 2018-м году благодаря официальному трейлеру, когда переглядывал видео от разработчика. Скажу по правде - имею надежды, что в будущем разработчики однажды возьмутся за переработку концепции горнолыжных курортов (или хотя бы его внедрения в Farming Simulator), но учитывая их нынешние дела, то достойным преемником игры можно считать разве Winter Resort Simulator.

Скажу сразу - суть такой же, как и в Farming Simulator, но заточенный под горнолыжный курорт: один снег да однообразные миссии. Да, ещё горнолыжные станции и отели, которые можно настроить под требования гостей, получая с них доход. В остальном по геймплею - всё очень скудно, с техникой тот же случай.

Обучения нет, но понять, что к чему, довольно легко. Есть возможность сетевой игры (до 10 человек на сервере).

Про графику говорить нечего, т.к. игра использует собственный движок GIANTS Engine 4.0 (такой же движок используется в Farming Simulator 2008, 2009 и 2011), который графикой в те времена не сильно отличался. С физикой такое же дело.

Багов в игре не было... Вплоть до того, пока у всех в один момент перестала запускаться игра.  ешение этой проблемы можно узнать в моём руководстве.

Итог

Как для первого симулятора горнолыжного курорта - сойдёт, если не смотреть на довольно унылый игровой процесс. Если кто-то любит тему горнолыжного курорта или просто собирает коллекцию игр от GIANTS Software, то рекомендую брать по скидке.
Posted 18 October, 2019. Last edited 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries