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3 people found this review helpful
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149.0 hrs on record (33.0 hrs at review time)
Early Access Review
就冲游戏内植入性广告,就给 差评
Posted 1 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2 people found this review funny
11.6 hrs on record (11.5 hrs at review time)
氛围与人心的结合
Friction Games的恐怖游戏可以说一直是处在整个恐怖游戏市场的上游的, 论是从游戏的构思,题材还是从游戏体验 其实就是恐怖程度上,都有着独一 二的地方。

当 玩着其他工作室出品的恐怖游戏时, 也许会被吓得比玩SOMA更爽(比如说逃生),但是,与其他工作室不同的地方就在于Friction Games的恐怖游戏不仅仅是突然弹出个恐怖的东西“吓人”,而是抓住了人为什么会害怕的心理,再 以环境上的渲染。SOMA中鲜有突然弹出的那种吓人方式,反而在敌人接近时视线会模糊而给予 警告。但是, 真的会 为有警告而不去害怕了么?

我想至少我不是

更多的是那一种阴森的氛围,那一种未知。SOMA的游戏场景设置在大海里,水面下150米深,阳光仅仅能微微照亮 的脚底,随着游戏的进程, 还需要下潜到4000多米深的深海,那里便真真正正地是漆黑的一片。试想一下, 孤身一人在黑暗的大海深处行走, 会害怕吗?

答案应该是肯定的。

 为Friction Games让 真正面对的,是人类面对未知时的那种恐惧,然而 的好奇心和游戏的任务目 让 不得不前进,面对着未知的可能性, 会感受到那一种 助,一种藏在大脑深层内的恐惧。黑暗,幽闭的环境(至少在站点里的时候是这 的)让 时刻都紧绷着神经,时不时的怪物嚎叫声音和其他的声音刺激着 身上的每一个细胞, 认为 有心理准备,但其实不然。就是这 环境和人心理的结合,让这款游戏的压抑和恐怖以一种“不同的方式”呈现出来。


道德的选择
在SOMA的游戏进程中, 会面临 次“生死决策”,比如说Upsilon 2站点,当 好不容易关闭了屏蔽门躲开了怪物的袭击,来到控制室, 却发现通讯中心的电力不足,为了把其他设备的供电转移到通讯中心, 面临着两种选择,一是杀死和男主角一 的一个意识被“扫描”进机械的机器人,二是断开屏蔽门的电源,虽然能让那个机器人继续活下去,但是怪物会追上来。不过我最开始是选择关闭了给那个机器人的供电,那个机器人便会发出惨叫,听起来十分的痛苦,尽管他看起来是个机器人,但是从严 意义上来讲,那个“机器人”里面有一个真人的意识,男主角也是一台意识被“扫描”进机械的机器人, 凭什么能决定另一个机器人的生死? 可以重新打开机器人的电源让那个机器人继续活下去,但是通讯中心的供电会不足。所以,这是 要面临的第一个选择。


再比如说在Omicorn站点,当 终于激活了压力潜水服,把自己的意识复制到潜水服中之后, 却发现之前的 ,或者严 来讲, 的其中一个副本在另一个机械身体中依然存活着的时候, 又要面临一个选择,是留下他,等他 天后醒来的时候身边一个人也没有,没有Catherine,没有Omnitool,没有潜水服,没有任何希望,一个人孤零零地被锁在Omicorn站点的潜水准备室里面度过余生还是 亲自安乐死结束他的“生命”?至少我当时是选择结束了他的“生命”。 为如果他醒来,被困在这个“噩梦”之中时,他没有任何办法改变现状,他能做的,也只是一个人孤零零地等死,还不如让他没有任何痛苦地结束这一切。


这些只是这个游戏中众多选择中的两个,还有一些支线的选择 可能不会遇到,但是这款恐怖游戏比较出众的一点(相比较与其他恐怖游戏来说)就是这种道德的选择;面对这些 会怎么做?


优秀的构思
从SOMA的剧情和结构上来看,确实很“科幻”,(为了不进一步剧透就不细说了)其实就是懒得打了 同时这个游戏和其他游戏另一个不一 的地方在于游戏的剧情并不是写作文一般的顺叙,而是碎片化的“插叙”,如果 想了解整个剧情,PATHOS-II究竟发生了什么?对不起,请 找齐游戏中的所有线索。每一部对讲机的数据缓存(Data Buffer),每一台电脑,每一行文字,每一个录音,每一个人体黑匣子,每一块黑板,每一 纸条, 都不能错过, 还要自己去拼凑整个故事,但是这种一点点了解故事背景的方式至少我很喜欢,这是一种在剧情上的优秀的构思和呈现方式上的独特。


流畅的游戏体验
SOMA这款游戏的配置要求不是很高,所以一般的电脑都能流畅运行,游戏的操作也很顺畅,清楚,整体 质还是比较高的,但是也不排除一些小的瑕疵,比如说有的时候交互会卡BUG,交互判定范围不太合适等等。


总结
在“跳出式”恐怖游戏泛滥的今天,这种 氛围和心理来渲染恐怖气氛的恐怖游戏也许不会获得非常公正的评价。今天的玩家玩恐怖游戏也许就是寻求怪物跳出时被吓那一瞬间的快感,他们往往不会真正地去用心地去体会这款游戏的内涵和独特之处,就如同流行音乐和古典音乐的关系一 。
SOMA这款游戏可以说是Friction Games磨 的又一把“宝剑”,精巧的构思,恰到好处的氛围渲染和令人 结的道德选择使我们在体会恐怖游戏的“恐怖”之处之余深深地思考:这真的只是一款恐怖游戏吗? 我想不是。
Posted 8 October, 2016. Last edited 22 November, 2018.
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7 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.3 hrs on record (0.9 hrs at review time)
这是我见过的最哲♂学的游戏,没有之一
Posted 18 August, 2016.
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40 people found this review helpful
16 people found this review funny
2
3.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
首先,我在很久以前就看到了这款游戏,之后也非常想去玩 真的不是为了18禁场景!虽然我打了补丁然后由于种种原 ,我的钱包一直没有妥协,之后我的朋友买了这款游戏,于是我便和他共享了(*/ω╲*)
辣么,玩了整整两遍之后,我想说说我的感受。(′▽`〃)
警告:本评论涉及大量剧透,请谨慎浏览!
第一,我对于国内对这款游戏的翻译,巧克力与香子兰,我感觉不是很合适。Nekopara,我觉得应该翻译成猫娘天 比较好。
为什么呢?NEKO猫(娘) PARA(DISE)天 。这两个词合到一起,就成为了猫娘天 。其次,游戏中多次也提到,La Soiel蛋糕店
是猫娘们的天 ,所以我觉得翻译成猫娘天 会更 符合游戏一点。
第二,就是我对那些打了18禁补丁之后不停跳过剧情只为了看 懂得的场景的绅士有一些抵触的心态。
这个Galgame的剧情,可以说是典型的小学生写作文一般的一波三折,从一开始巧克力和香草在妹妹时雨的帮助下藏在了箱子中
偷偷跟随主人来到了蛋糕店中,但是又被主人坚持要送回老家,在傍晚哭着回忆过去,让主人的心软了下来,终于还是同意巧克力和香草留下来。到主人帮助巧克力和香草考取铃铛猫资 ,再到巧克力和香草先后发情然后主人 懂得,再到最后主人累到生病发烧,深夜巧克力和香草私自去医院找寻帮助,结果 为忘带铃铛而被警察阿姨拦住,当时巧克力和香草哭的那 可怜;然而在这时,意想不到的是主人竟然拿着他们的铃铛赶了过来,他说的话不是在责备,而是对巧克力和香草的关心,还有担心。在这一刻,主人就如同一个富有责任心的父亲,而还在惊讶于难过之中的巧克力和香草,正如同两个受惊的婴儿一般,哇哇大哭,正如一开始的回忆,半年前,主人捡来了躺在路边大哭巧克力和香草,带回了家,给予了她们关爱,和一个家。这 的剧情设置,可以说是前后呼应。也正是这 的剧情,给予了我们 穷 尽的回味。
在玩的时候,如果 能够把自己放到里面去,用心感受的话, 就能感受到这一份不一 的,人类与猫娘之间的爱和温馨的生活。这一切的一切,都是如此的纯洁,和猫娘的本性一 ,都是天真 邪的。
所以,如果 去感受里面蕴含的爱,那么, 会收获一份不一 的感动。
如果让我打分的话,我给8.5/10
Posted 12 August, 2016.
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5 people found this review helpful
12 people found this review funny
626.9 hrs on record (50.3 hrs at review time)
当育婊买来土豆之时,我们便关注这个游戏。当土豆被炸成薯条之时,我们便开始上线分食。当炸薯条被分食完毕时,我们便会华丽掉线。
Posted 14 March, 2016.
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0.0 hrs on record
首先,不得不说,这是我们PC玩家的福利。我们得以在沙发上看着电视屏幕玩PC游戏就是 为有了它。接上WIFI走起,1080P/60FPS差不多可以达到,效率很高,效果很好,大赞。不过没有电源,(不知是不是在里面有设置可以关机)我只能断电,通电,断电,通电,生怕给搞坏。相对于steam手柄来讲,它很惊艳。
Posted 4 January, 2016.
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0.0 hrs on record
首先,不得不说,相比于PS4的手柄,手感还是略差,粗糙的塑料表面,握起来给人一种廉价感,而且手柄的抓持部分貌似是空心的,听声音就能知道除了电 毛都没有。而且手柄本身的重量分配不是特别合理,头重“柄”轻,拿起来有些累。还有就是按键,我最不满意的地方就在于,所有按键的手感都不好(除了XYAB),L/R1键键程为零,用惯了PS4手柄的我总觉得按在L/R1键上像按在手柄本体上一 ,而且键还特别硬,压力克数比较大,许要用比较大的力才能按下去,回馈短促而清脆,但是总是脱不了一股浓浓的廉价气息。R2/L2键一级触发键程也基本为零,后续键程又太长才能按到二级,比较不爽,而且回馈一 蛋疼。再说说前面这两个触摸板。我基本 法予以置评,廉价的手感,灵敏度也不合适,有时还有操作延迟,更别提左边方向键融合到触控板里面,要比较使劲才能按下去,这一按手指头就动了位置,然后 懂得。还有就是这个触感反馈,完全没有必要,给人感觉又多余又烦人。 想想看用一个一动就震动的  能爽得了吗?至于摇杆,也是不爽,比PS4的要费劲,而且活动范围太小了,完全一点都不爽,更别提弄得这么高,我手小用时间长了手马上就酸掉了。还有,背面的两个键一不小心就按到了,刚刚我写评测的时候就按到了左边的键,一下子给老子返回到上一页面,我写了一半多的评测就这 消失了,吓的老子一下就尿了出来,还好浏览器有自动保存....最大的诟病之一,面板前面 非给老子来一点镜面塑料面板,老子指纹一下子就全印上去了!!!之二就是好端端的一个手柄要个毛的蜂鸣器,开手柄还要听它叫一声, 丫有个灯就够了,手柄固件还更新?这都™什么奇葩设计!!差评滚粗!!枉了我对VALVE的一番好心。
还有就是:上手非常难!!!!
上手非常难!!!!
上手非常难!!!!(重要的事情说三遍)
Posted 4 January, 2016. Last edited 4 January, 2016.
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2 people found this review helpful
17.6 hrs on record (13.6 hrs at review time)
不得不说,游戏里面的配音听起来很蛋疼,貌似是带西班牙口音?的英语,感觉和二代比起来配音差了许多,但是和二代比起来实在是太惊艳了,画质大幅提升,细节做的也非常的好,但是不足之处就是可玩性还不是很高,任务重复,并没有什么新意,但是用抓钩调戏人和各种小动物还是很有趣的,所以我推荐这款游戏。
Posted 4 January, 2016.
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6 people found this review helpful
10 people found this review funny
3.4 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Early Access Review
玩完一定记得要洗手!不然 就完了!
Posted 3 January, 2016.
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4 people found this review helpful
305.4 hrs on record (103.2 hrs at review time)
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Posted 2 January, 2016.
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