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Steam低玩一只,刚刚走上剁手道路,老司机带带我 :2017cat:
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*11/23更新 果真获得了2017年TGA最佳动作游戏提名,不过看 子是打不过仁王了……有点可惜
如果 以为 食是一个恐怖游戏的话,那 就大错特错了。
这明显就是太空版的捡垃圾模拟器嘛!
神作,TGA预定。
一款耻辱2向全世界展示了A社的游戏制作功底,而在 食中他们更是继承了高超的制作水准,小而 密的地图彼此互通,藏在地图各处的文档更是补全了架空的世界观,玩家仿佛真的置身于塔罗斯一号太空站,正在经历风暴异魔的入侵,比大而 物的新奥尔良、首尔之流不知道高到哪里去了。
本作是对06年的前作的系列重启,游戏系统各方面都很有致敬生化奇兵的意思,包括沉浸式的游戏体验、半沙盒的地图设计、枪械与灵能配合的战斗系统、能够影响结局的道德抉择(虽然只影响维护机对 说的话)、有点傻乎乎的黑客小游戏,当然还有最重要的一点,也是整个游戏的 心:捡垃圾
游戏的流程可以说是惊喜满满,游戏初期的反转与中期乘逃生梭的逃亡真的十分惊艳,虽然严 来说是一款线性游戏,但半沙盒的地图与丰富的支线任务让探索变得尤为有趣,同时随着流程在地图各处生成的精英怪也让玩家不再孤单(个屁啊恨死这个设定了好吗!)。不过说实话我对结局不是很满意,虽然很多人很喜欢这 的反转,但我觉得前面所做的所有选择就这 白费,最后给 两个选项来决定一段十秒都不到的动画, 以为这是在致敬质量效应3吗!好歹给个CG讲讲后面发生的故事啊,就这 在玩家还没有接受哦我原来不是人的设定时仓促地结束游戏实在有点令人失望,可以说是浪费了玩家刚刚酝酿的情绪高潮。
其他的细节就不说了,留给各位玩家自己去体验吧。
最后分享 个彩蛋吧:
1.摩 余的第一把武器,就是那把大扳手,不仅是前作的第一把武器,也是在致敬著名的沉浸式体验游戏先驱:网络奇兵。
2.摩 余办公室的密 0451,这个密 可以说是大有来头了,它最早出自网络奇兵,后来被多次致敬,它是杀出重围每一作的第一个密 ,是耻辱每一作的第一个密 ,也是IGN满分的独立游戏归家的大门密 。
3.在植物园的艾利克斯余办公室的茶 上有首诗可以念,疑似可以增 摩 余的生命值(
4.A社的最新作耻辱:界外魔之死的第三 银行劫案中,地下室里那个任务要求  夺的保险箱上赫然写着摩 余的名字。好啊,没想到摩 余 个浓眉大眼的,从塔罗斯逃出来不跟 哥说一声就跑到卡纳卡逍遥了?
最后推荐一下一款背景和 食一 在太空站的步行模拟游戏Tacoma,btw这个游戏里的最后一个密 也是0451。
我们注意到您已近2年没有登入Pixiv了,请允许我们问候一声您是否一切如常。从您上次访问我们以后,您关注的作者已经更新了很多您喜欢的R18G图片。希望能很快再见到 。——Pixiv事务局管理员
沈万三 24 Apr, 2021 @ 5:07am 
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一只冰瓜 20 Jun, 2018 @ 8:57am 
我去事皂仙1111
寄语枫秋 27 Dec, 2017 @ 7:04pm 
巨佬巨佬,绅士绅士
76561198415781185 6 Oct, 2017 @ 4:28am 
绅士,绅士
1425527041 25 Aug, 2017 @ 9:00pm 
大佬,求带 :steamhappy: