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61.4 hrs on record (0.9 hrs at review time)
这不是 印的重制版,这是∑2的重制版,一 的忍者逛街 ,一 的橡皮人,上忍难度爪忍吃我2次饭刚落才死。目前看来应该和∑2一 ,全程 脑饭刚落就能通关,拿了爪子就飞燕饭刚更 脑轻松过。还是看看4代怎么 吧。
Posted 26 January.
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163.3 hrs on record (31.3 hrs at review time)
原版真女神转生5Hard难度人修罗毕业,目前真女神转生5复仇体验了30+小时,本作在原版基础上增添了非常多的新内容:2条世界线剧情,战斗系统修改,可收服仲魔大量增 ,地图大改等等...和原版比起来,原版就像是半成品。我一向是不怎么感冒回合制游戏的,但是真女神转生系列是少有让我觉得好玩的回合制游戏,我个人是战斗狂,真女神转生即便抛开剧情只看战斗部分也是相当好玩的,仲魔的属性点如何分配,技能如何搭配,BOSS战队伍仲魔怎么配置,战斗中各个技能和仲魔的使用策略等都有相当的深度。
Posted 22 June, 2024.
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164.1 hrs on record (30.5 hrs at review time)
13小时困难难度主线剧情通关。这游戏总的来说不错,游戏是共斗类型的(类似噬神者、讨鬼 、自由战争),4名玩家组队刷图打BOSS,单人模式下队友由AI控制,游戏兼具负有一定深度的操作系统和适中的难度,既爽快又照顾操作苦手,招式技能华丽。现阶段十 名可选角色,每个角色都有属于自己的天赋 系统,每个角色战斗中可携带4个主动技能,每个角色的玩法和操作系统各有特色值得深 。目前个人认为游戏里的小怪和BOSS种类太少了。
Posted 16 February, 2024.
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28.2 hrs on record (28.1 hrs at review time)
就一3D高清版 奇,25小时56级弄完觉醒任务。这游戏 乎没有副本,怪和boss全在野外,任务基本上是不给 经验值,全 刷野怪升级。游戏引导和任务指引 乎没有,做的一塌糊涂,任务又臭又长,全是让 在NPC之间不停跑路,然后刷野怪XX只。野怪营地距离设置的极小,稍微走远点怪就强制回营,回营路上怪强制 敌血回满......我尼玛也是醉了,而且刷怪速度奇快且不合理,经常莫名其妙 屁股后面就刷一 出来揍 。游戏里没 送,去哪全 甩火腿儿,有自动寻路,但然并卵,  本不敢全程挂机,还得时不时点进去看看, 为 不知道路上和终点会不会被野怪打死。仓库不连通,意味着 在A城仓库存的东西只能在A城拿,去B城的仓库是拿不到 A城仓库的东西的。吹得最凶的生活系统,嗯~内容乍一看是非常丰富,但是本质 心就是逼肝,每种生活技能环环相扣, 不可能只单刷一种的,而且 生活技能还只能线上刷,逼 挂机维持游戏在线人数。装备系统和DNF这些一 ,装强越高,强化失败率越高,失败惩罚越严重, 要弄一套毕业装备不把 肝给肝爆了,DNF好歹福利多活动多奖励好,各种功能设定便利,肝装备其实不慢。至于吹这游戏战斗系统和动作设计的好,人物动作单拎出来看着还行,在战斗中各种动作连贯衔接起来看着僵硬且违和,然后战斗系统嘛,我只能说不好形容,这游戏战斗系统很怪,我个人不喜欢,战斗这一块,如果说洛奇英雄 是动作网游的天花板10分级别的,那这游戏战斗这一块5分差不多了。PVP我不评价, 为这不是我目前能接触的领域,不过听说PVP装备 大头,装备高 一筹就能完虐 。
Posted 30 August, 2023. Last edited 30 August, 2023.
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9.9 hrs on record (2.0 hrs at review time)
丐版DNF,可以一玩,由于游戏服务器已经关闭,所以这游戏已经变成纯单机了。
Posted 22 August, 2023.
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20.1 hrs on record (4.4 hrs at review time)
这游戏锁国区,摆明了是TX逼人回去吃屎。话说回来,这游戏更新频率极低,玩家流失,多人已经匹配不到人了。(女鬼剑DLC要出了,还是期待)
Posted 9 July, 2023.
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121.0 hrs on record (15.7 hrs at review time)
一 的半残弱鸡主角,一 的回合制二人转,一 的丑哭捏脸系统...换汤不换药, 乎和黑魂3一 的战斗系统和玩法,宫崎英高看来就只会做这种类型的游戏哩(悲)。黑魂这种战斗系统有啥好的,不拿去和ACT比,就和后起之秀仁王来比,仁王的战斗系统明显是这类ARPG做的最好的,毕竟忍组有开发制作DOA和忍龙的技术经验。战斗系统好歹照搬血源的也比黑魂的好,血源战斗系统至少节奏比黑魂要快些,爽快感稍微高点。这个所谓的开放世界嘛...就那 吧,个人认为没绿帽子和老滚5让人有探索欲望。好在贯彻魂系列历来的美术水准,整体气氛和BOSS演出都不错。整体上我是能给个好评...

但是~魂小将太多哩!啊对对对!宇宙都是老贼创 的!那我就勉为其难给个差评罢~LOL
Posted 3 March, 2022. Last edited 4 March, 2022.
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2,153.3 hrs on record (1,656.2 hrs at review time)
史上最好玩的战锤题材游戏,单论游戏性,这作比起前作更胜。希望快点更新后续DLC,初版种族和可选阵营太少,高精,暗精,木精,帝国,巴托尼亚,吸血鬼, 人,蜥蜴人等等都快点端上来罢!大地图面积需要扩充,至少得像2代,把北美,南美,马桶圈,非洲等这些全部都 进来。

2022/4/4更新:
我有点担心CA不会鸽了吧...这更新速度太感人了,到现在凡世帝国完全看不到踪影......

2022/10/7更新:
超凡帝国模式太好玩了!都来不及更新测评。总之一句话,全战战锤3天下第一!!!

2024/12/4更新:
锤3还能再战500年!最优秀战锤题材游戏!
Posted 19 February, 2022. Last edited 3 December, 2024.
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302.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
 为是忍龙,所以是好评~
这次大师合集版双版本玩家(Switch+PC),Switch那棒子手柄玩忍龙那是真蛋疼,右摇杆挡手风驱都常常按不出来...还得外接PS4手柄才能友好的玩耍。

个人游玩纪录:xbox上忍龙:黑之 +忍龙2+忍龙3刀锋边缘最高难度通关,PSV忍龙∑1+白金,∑2+ 82%精神白金(游戏移植缺陷不作弊最高82%)。

首先向从未接触忍龙的玩家科普这个系列的所有版本:忍龙最早的初代系列是FC上的忍者龙剑 ,后来在次世代平台重启该系列,也就是忍者外 (国内依然使用忍者龙剑 这个翻译)。次世代平台上的忍龙目前是3部正 外 两部外 :忍者龙剑 :龙剑、剑勇 奇:忍者龙剑 z。其中一代一共四个版本:原版1代(xbox),黑之 (xbox),∑1(PS3),∑1+(PSV)。二代一共三个版本:原版2代(xbox),∑2(PS3),∑2+(PSV)。三代两个版本:原版3代(xbox,PS3),刀锋边缘(xbox,PS3,Wii U),其中三部里面公认最好的分别是:黑之 ,原版2代,刀锋边缘。这次大师合集版收录的是:∑1,∑2,刀锋边缘。

对新手而言,玩忍龙不要带着其他ACT游戏的思路来玩(如鬼泣、魔女、战神、鬼武者等),忍龙制作之初的设计思路就是按照 斗游戏来设计的,讲究立回、目押、超高速反应、精准搓招等, 为就连最低级的杂兵都会各种灵活的闪避、防御 的招式, 想拉开距离风筝那他就远程牵制 , 死防那他马上出投技, 出招打空或者被躲开时那他会打 差合, 用出招慢的招式时那他会用出招快的招式打康 , 用大 绽and后摇时间长的招式时那他还会确反 ,以及还会各种预读 的行动提前出招,以及杂兵间还会配合行动进攻封锁骚扰牵制玩家。在高难度模式下,上述情况尤其明显。顺带一提,忍龙里搓招不少招式 直接顺序输入指令是按不出来的,得目押输入才行。

玩∑1、∑2务必把落地吸魂练会,在∑1里还要学会隔板留魂,不会落地吸魂和隔板留魂技巧, 玩超忍难度前 关绝逼生不如死,然后防反也得好好练练, 为流程后期会出现只能用防反才能有效应对的怪(狂战士),尤其是后面有个百人斩任务,里面全是狂战士和黑螃蟹,不会防反就没法打。对了,1代大剑是神器,大剑的ET and UT清怪超爽,配合落地吸魂直接乱杀~。

对于∑2,只要 会落地吸魂以及会搓饭纲落还有会爪子的飞燕派生饭纲落,这游戏就算是通关了www~∑2的整体 质完全不能和xbox上原版2代相比,天上地下的差距。

3代刀锋边缘没了吸魂系统, 入断骨系统取代之,这游戏不能按照玩1、2代的思路来玩了。战斗思路首先就是清远程杂兵,尤其超忍and极忍难度,不第一时间杀远程那就是找死,要么跳射or甩开近战兵射击,要么飞燕or霞的樱惑快速近身速杀之。然后不要直球挑空,刀锋边缘这作里敌人会死防 的挑空技,直接去挑空大概率会被防下,一般得把其打出 绽时or染血状态时才好挑空。不要用2代的思路 断肢杀敌,刀锋边缘敌人全是橡皮人和滑泥鳅,要学会骗投连锁断骨,至于怎么骗投,被断肢的敌人不要终结掉,敌人断肢后会极其频繁的使用投技,留着让他近身出投来触发连锁断骨,然后部分敌人的AI和招式的设定也可以来骗投,比如猩猩怪 连续攻击他他连防  次后大概率会出投, 直接里风然后再断骨,再比如镰刀怪 在他近战范围内开始蓄力时他也会大概率出投,看他红手 放开Y键直接就能将其断肢然后接个终结技就完事儿,还有就是紫魔神和妖忍会遁地,他遁地到 脚下出来的瞬间大概率会出投技, 直接断骨就是了等等...实在不行 拉板边蓄ET、UT都比拼断肢好使...另外,刀锋边缘里镰刀和锁镰是神器,镰刀的里风瞬接360Y强到离谱, 敌时间长,范围广,伤害奇高,极忍试炼任务里基本得 这招过,锁镰的YYY里风YYY的LOOP混战中相当强力,广域周身护体打击,相当安全,➡Y(斩鬼)也实用,对面只要中了必定断肢。

说实话,真要想体验原汁原味的ACT三大神作之一的忍龙,建议入手xbox玩黑之 和原版2代~PS看见很多人说PC版没键  射,说实话, 玩忍龙就算给 键  怎么搓招?又不是鬼泣招式那么简单,举个例子忍龙里不少招的输入指令需要 摇杆转360°, 用键盘的话那估计就得WASD+其他键位连按...
Posted 14 June, 2021. Last edited 8 August, 2021.
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214.0 hrs on record (3.4 hrs at review time)
当年仁王1 PS4独 的虚假宣 我是受害者之一,2代发售我就学精了,果然 丫要出PC...不过游戏是真的好游戏,毕竟是做出过忍龙和DOA这种水平作品的制作组。
Posted 12 February, 2021.
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