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57.8 hrs on record (52.2 hrs at review time)
“ 这猴子真让我欢喜!”
Posted 21 September, 2024.
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14.4 hrs on record (3.5 hrs at review time)
奶刀...嘿嘿.....我的奶刀...
Posted 1 February, 2024.
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763.1 hrs on record (761.9 hrs at review time)
R1就开始玩的老东西评价一下:

自从出了心跳限制体力的机制后(大概是R3 R4?不记得了)这游戏就变味了。在我看来R1 R2应该是这游戏最好玩的时候可惜现在的玩家体验不到了。即便现在的关卡包含了以前所有出过的关,但是机制,一些数值,跟枪械都是按着最新也就是R8的版本来了。印象里有一些老关卡的部分地图也被改动过。简单来说就是没内味了,本来还蛮期待后续的RD能更新出什么有意思的关卡和新怪,但是没曾想制作组彻底的摆烂。硬是用有限的资源缝出了 限的地图,没新意。怪物也是同 ,从隐身一个属性到所有的怪贴一遍,从母体孢子变肉变强到给所有本来就有的怪物上面贴一遍,反正就是一个属性全都套一遍。

枪械上R1 R2的武器和关卡向性、平衡上做的真不错。R1的25老机枪,R2的肉潮多+后 关 限警报配新机枪,特别爽。R3往后,开始一边“平衡”一边给玩家整不一 的玩具,冲锋枪原来那么好用直接给 削烂。喜欢我一穿十 十串百的大连狙吗?哦对,连一刻都没有为三连点的死亡哀悼,立刻赶到战场的是 重型突击步枪!我愿称之为轮椅界的天花板 可惜后面也都被削烂了 好似喵

从这一个个的RD下来可以感受制作组已经在很努力的给玩家带来笑容了,但是真正支撑着我把游戏打完的大概还是最开始接触到的新鲜感 开黑的朋友 和一把唯唯诺诺能打2小时的如释重负,不像往后的又是复活点又是插卡 耳机里还会突然来一段噪音+爆音,然后就有死人在跟我对话 (尸体,在说话.jpg) 我是真认为后面 的那些东西跟对话很聒噪,不喜欢

说道越往后的RD我越玩不下去的主要原 其实还是新瓶装旧酒了...R8 C1跟D1忘了 开黑的时候看到那个进门的大厅三个门我就说“肯定是锁左右俩门 中间是警报 ,两边其中一个钥匙另一个电 或者任务道具,不是拿钥匙去搞电 就是搞电 开门回去拿钥匙反正就是这套呗...玩过的应该懂我什么意思” 果然制作组没有让我失望(笑嘻

虽然作为玩家来说,我自己也想像不到如果是我来设计后面的RD可以设计的多好玩。但有幸玩过一些老ASS为爱发电自制的关卡,
我只能说。玩家自己做的MOD还真比官方做的好玩。 这游戏早期的汉化还有终端上面的文本翻译都是一个大佬搞的,官方?拾人牙慧罢了..

如果不出R8的话大概这游戏就永远封存在库里了,玩都玩了还是写一点吧。

这个差评我是只打给R8的。此前的750个小时我玩的还算开心。
Posted 26 December, 2023. Last edited 26 December, 2023.
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154.5 hrs on record (31.2 hrs at review time)
年度最佳,实至名归。
Posted 22 November, 2023.
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61.1 hrs on record
除了战斗部分其他所有的地方我都愿意给好评

我可以接受角色的性能相比起BOSS就像是轮椅人
我可以接受所有的怪包括小怪都设计出逆天的快慢刀
我也可以接受我的目押弹反和闪避的 敌帧非常短导致我自己挨刀
这些我可以归结为我的问题,我是个菜逼

但是我不能接受恶意的快慢藏刀,故意在玩家的视野范围外来上一刀
我不能接受的是一个倾向玩家使用“完美防御”+处决的战斗逻辑居然隐藏BOSS的架势条
我不能接受每一场双阶段的BOSS战一阶设计思路永远是 限提高玩家的学 成本

在我 限次试错死亡读图试错死亡读图的过程中我意识到一件事(以下纯属个人主观感受,我要开喷了)

后面的BOSS战 只要发现BOSS连招就那么 个还全都是慢动作然后带击飞的。OK不用怀疑,一定有个吊炸天的在后面等 .
我玩任何一款魂类游戏从来没有见过任何一个BOSS的设计是 快慢刀+控制+位移后撤+快慢刀循环往复 派生少的可怜!
上面这个公式玩过的玩家都懂我在说什么, 套在这个游戏的任何一个双BOSS的一阶上 会发现完全符合(大主教 人偶王 软泥怪 还有最明显的神西蒙)

直接讲重点:
这游戏的BOSS设计就是纯纯的为了在二阶之前消耗玩家的血量+拖时间(每场战斗时间固定在5min左右)但是导致的结果就是 玩家的试错成本被 限的提高
我甚至不认为这 的设计在任何一款魂类游戏里可以算是一个合 的BOSS(一阶段),但是玩家就是要硬着头皮把这口一阶的屎吃了到了二阶被全圣姿态的第二个BOSS秒回家然后接着回来吃这口屎。
一直直到 完全搞懂这个东西,但是 也没办法打的更快 为(第一个不合 的BOSS)设计出来就是磨 血 消耗 的。而设计师就像是硬强迫玩家吃这口答辩一 , 不愿意也得愿意。
再 上这个游戏的试错成本很高,所以体验就很差。本人所有,是所有!双阶段的BOSS战我一阶都被制作组折磨成了能 伤。然后 着剩下来的血瓶跟二阶BOSS换血换死的,可以说我完全吃完了一阶的大粪。但是这不是我想体验的BOSS战!!!我想跟二阶的打,但是每次不是死的云里雾里就是过的云里雾里了。我认为这就是为什么这么多玩家在打过BOSS之后没有体验到成就感反而会反过来骂这游戏的BOSS设计  为玩家的付出努力不是基于对全胜姿态的BOSS有多了解,而是把一阶的大粪吃干抹净了才有换血的资本!

这是战斗模式的败笔,好消息是在我看来这是唯一的败笔了。希望制作组在下一做能走点心吧。
还有,请削弱一下逃课的那些玩法,它们正在 坏 们游戏的平衡。
Posted 23 September, 2023.
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0.2 hrs on record
Do you guys not have platform?
Posted 10 August, 2023.
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6.1 hrs on record (3.6 hrs at review time)
吓我一跳21年的游戏突然更新个22个G,打开一看。
哦,原来是做了移植啊..
再仔细一看: 监控玩家数据+游戏内置广告?还是强制性的,不更新就不让继续玩了
 们有病我可没病. 我就当我的钱喂狗了
Posted 1 August, 2023. Last edited 1 August, 2023.
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17.4 hrs on record
神中神. 打到后边的剧情给我一大男人干 防了.刀死我了.
缓了一天打开DLC, 又中了一刀. 痛 太痛了.今天缓不过来了
Posted 31 May, 2023.
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11.4 hrs on record
折磨, 休止的折磨.
 看到这游戏特别好评这么多我都开始怀疑我自己了。可我真的没法昧着良心吹一波,起 我现在11个小时体验下来真的没有让我亮眼的地方. 尤其是打击感这一块的,真的很塑料。

战斗部分
双刀算是这游戏里数一数二打击感到位也比较丝滑的武器了,要是这游戏没了双刀我不敢想。再说别的:枪的反击动作很帅,gp成功捅回去的那一下也可以,但是 这个音效真的瞬间拉稀.打击感瞬间下一个档次,跟木棍子敲到棉花上一 ,我随便拿 尺子往桌上拍一下都比长枪招架的音效好听。 而且不管是人物还是敌人的动作,不管是攻击动作也好还是闪避动作也好。 没有做动作与动作之间的衔接过渡 ,导致了战斗的过程当中不管是我操纵的角色还是敌人都很僵硬。但是出招的动作又是完整流畅的,就变成人物一出招就是一套完整动画 一收招就跟呆逼一 愣在原地时不时走两步。 尤其是被带盾的敌人反击的时候 ,两个人就站在原地会愣一下楞一下,人都动不了就只能看着敌人慢慢出刀然后中招,玩过的都懂我意思。一场战斗1v1想体验立回却只能体验到卡。

地图设计
很离谱,这游戏前期有相当逆天的 送机制和复杂的地图设计,每 地图的设计基于过道少岔路多而且暗道多的设计.支线道具跟一些材料暗门其实都有,但是过多! 魔法学院关卡能明显感觉出来明明大道设计的很精简 但繁琐的小路让我头很大,喧宾夺主. TP石头要自己买 要么回老家交完任务从头开始跑地图,要么花1000精粹买TP石头, 这 石头还tmd是T上一个 送点的 , 相当于这游戏前期没有TP但有TP点, 也可以理解为只能TP一个 送点。大哥, 这个地图设计的跟迷宫一 里面这么多TP点然后我只能 送最后一个这不是纯纯浪费时间跑图吗?别人家魂类游戏好歹火点了能 送,这游戏前期火点了的作用就是给 休息+自动存档。 点菜单切出来直接有了,跑图全  一条腿。前面开了TP点不给T,但是游戏主线的后半段又给T了.我一想到我前半段在迷宫一 的 寨楼,乌漆嘛黑的山洞还有城 里跑断腿 背地图,我是真的想骂人。  要么就一开始就给 送好不好,我游戏玩了一大半跑图跑的手酸死了 跟我说哎呀  现在可以使用 送了???那 前半段给也不影响啊。

敌人AI设计简单
单怪出招的派生不超过2种, 平 或者快慢刀的三连击,高端一点的再带个远程攻击就没了.虽然每个怪物模型不一 但是招式大同小异,高度重复.包括但不限于远程怪 飞天怪, 怪. 怪的逻辑就是一个肉一点的怪+远程+普通近战.每一关都一 .所以就导致每个关卡战斗结束后玩家很难有成就感....我打到后面已经不想解谜了,只想直接去体验BOSS战,但是很可惜.BOSS的AI也很呆, 所有BOSS初见5分钟打完. 花2分钟拉扯看一下招式就知道怎么打了.

剧情:前面忘了,中间忘了,后面没看.(太冗长不写了)


我秉承着全部打通了解完在下定论的思想, 在经历了8小时高强度11路公交车跑图打通王都以后. 我放弃了,对不起. 我真的玩不下去了,只能以我玩到目前为止的进度给一个评价.满分10分我只能给6分

一些总结跟闹心的吐槽:
我一开始以为对 的是魂类游戏,后来我才知道对 的更像是暗黑血统。跑图解密1小时 战斗2分钟。但是暗黑血统的战斗就拿二代举例好歹是真的丝滑到不知道哪里去了. 跑图过程中顺便清清怪这整个流程就是德芙 炫迈. 但这游戏的画风跟打击感决定了在解密跟乱杀的这个过程 法制衡.矿洞那一关的陷阱设计的完全是为了恶心人而恶心人,三个地雷 乎是挨在一起被 到狭窄的通道中间 也想得出来的。 我个人认为像是一些魂类游戏,陷阱要么就是在包厢附近的死角。要么就是突然出现一击必杀,属于被坑一次就有经验的那种.但是这游戏矿洞关卡里这种 怪+恶心 走位+ 陷阱的设计我真的第一次见。  为与玩家的技术意识和经验 关,也不存在吃一 长一智的说法。 就是得自己一个一个卡距离打了要么就扔飞刀,但敌方单位又不触发地雷。人物有完整流程的攻击动作跟回避或者防反(参考长枪招架反击跟双刀滑行)但是没有做衔接. 再 上这个游戏稚嫩的战斗系统(我愿称之为 一刀我一刀  防御 我重击的日系RPG般的战斗)并且所有的敌人都会存在的问题:毫 意义的原地散步. 剧情上比较落于俗套,到国都为止 (我只玩到这里别来 )基本上就是民众起义再被篡权那一套. 顶不住了,大伙看着图一乐吧.对于还没有买的玩家我不建议原价入,打骨折考虑一下.
Posted 10 March, 2023. Last edited 10 March, 2023.
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31.1 hrs on record (1.8 hrs at review time)
她叫我宝宝!!! o(*////▽////*)
Posted 10 December, 2022.
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