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Recent reviews by 逢魔电视王

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328.8 hrs on record (305.3 hrs at review time)
优化很烂,减一分。斩斧 强了, 一分。铳枪大 强, 10分。

这更新的是个勾八? 点延迟电就成历战王煌雷了?开局内容少就不说什么了,后面更新的这都是些什么大分???优化全 玩家,游戏内容还一坨,更新还烂,天天搞 那比在线内容,真把自己当网游了。烂的出水。
Posted 31 March. Last edited 5 May.
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65.6 hrs on record
1,手柄不能改键位,默认的键位设置又不合理。闪避是b键实在接受不了。
2,boss不拿针对道具和拿针对道具的难度相差太多。
3,强力道具藏的太深很容易错过,不看攻略体验很差。
4,后期很多boss都能以自己的方式anti玩家的法术,这导致玩家使用法术反而变成用自己的资源给自己制 压力,设计很不合理。
5,boss战也有很多空气墙,有些高难度的boss场地很小,容易被怼到角落,完全看不到自己和boss在做什么。
6,快慢刀很多,boss战要求玩家必须全程集中精神,打下来让人感觉非常疲惫。
7,剧情见仁见智,黑神话悟空,不是黑悟空。要么 后面就别拿西游记宣 ,就说斗战神续作,没人会嘴什么。
8,游戏性为了美术和演出让步了很多,容易让人迷路,也没有方位指示。
9,武器,防具和法宝的种类太少。
10,多周目玩家成长太少,boss和小怪数值提升比较多,不合理。
11,GP必须等待轻攻击动画结束才能触发,而游戏内的另一武器种类长枪却可以随时触发?倾向于是Bug或设计缺陷,并且在需要消耗资源的情况下,掉血的风险还很高,很不合理。
12,见切的判定很奇怪,触发难度相对较高,作为一个需要资源点出来的能力,这里的设计给人感觉很奇怪。
13,妖怪技放的时候居然没有减伤或 敌,作为一个并不具备扭转战局能力的技能,这一设计同 给人的感觉比较奇怪。
14,绝大部分boss的攻击模式很反直觉,初见基本很难 据动作躲避。躲避的时候会触发慢动作,会打乱boss攻击节奏,让原本就充斥快慢刀的出招节奏变得更 难以把握。

基本上符合一个从来没有做过高质量单机游戏的正常游戏公司第一作的水平,即使如此多缺点,整体依然属于超常的发挥。很难决定是好评还是差评,看看能不能坚持全成就,如果实在受不了就不改好评了。缺点确实比较影响游戏体验,虽然不至于像法环DLC那么让人血压高,但也着实让人烦躁。
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不要带着魂游的思路打,会很痛苦。多吃药,反正留着也没啥用。
Posted 26 August, 2024. Last edited 7 September, 2024.
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0.0 hrs on record
今天刚通关,用决斗盾过了拉塔恩,再回来打个差评。
纯纯的依托答辩。玩了这么多fs社的游戏,从来没有打过这么粪的boss。
高频率攻击,大范围aoe,高机动性,高攻击欲望,极快速度的起手。
虽然我用决斗盾打很轻松就过了,但我基本所有攻击都用盾顶过去的,我 本 法想象如果不用这个武器,或者是不用轮椅正常打立回,boss出5招甚至更多, 才只能有一个行动窗口来做择。我真的不能理解这种设计到底有什么意义。
美术还是很好看的,但游戏设计纯纯的一坨。
Posted 21 June, 2024. Last edited 26 June, 2024.
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7.0 hrs on record
没听说过官方中文放到DLC里面卖,DLC还是捆绑包的,真勾把离谱。👇
Posted 26 February, 2024.
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93.3 hrs on record (4.9 hrs at review time)
很显然, 没有理由拒绝这 一款游戏
Posted 22 February, 2024.
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726.3 hrs on record (10.2 hrs at review time)
拿不到道具就疯狂受苦,拿到了游戏体验又直线下降,法师秒杀一切,近战必须把绝大部分点数都分配到血量和耐力否则活都活不下来。玩到前中期那种体验真的差的一批,开荒特别难受。不喜欢受苦千万就别买了,遭罪。还有魔法祷告或近战输出只能两头选一个, 点不要乱 ,如果要用近战武器输出,血量至少要点到40,甲能穿多厚就穿多厚,越厚越好,力量敏捷只要点到拿得动武器就行,武器输出不  点,多开图多拿锻 石,强化到+10带来的收益比 升10级带来的收益大多了。
Posted 25 February, 2022. Last edited 4 March, 2022.
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52.9 hrs on record (48.7 hrs at review time)
就凭这游戏 脑乱 怪,被怪打了以后硬直巨大,毫 操作空间,喝药又慢,经常被boss和各种小怪打到一下之后就一直被打,喝药也没用,一直被打到死,各种傻逼细节玩的人心态爆炸,前期还好,到后面越来越恶心, 他妈能不能学点好的?黑魂的 怪也没少被人诟病,什么不学 学这个?地图做的特别复杂,手感还烂,这游戏除了主系统以外的其他部分都很好, 就是主系统简直烂到 药可救,各种地方都有大问题,作为一个以战斗为主的游戏居然战斗系统是这个游戏毛病最多的地方简直让人难以置信?还有各种空气判定,小怪各种转圈挥武器,我真的吐了小怪真就人手一个aoe呗?最他妈离谱的是试炼之塔的那个守门员,有buff有车有连击有AOE还有远程攻击手段,能追击能闪避,他妈的我当什么主角,不如让它来?这游戏里小怪打 人均一刀一个硬直, 打小怪3~4刀才出一个硬直,我寻思着学的是黑魂?黑魂不是 一刀一个硬直吗? 要学我麻烦 学到点子上行不行?做的什么烂玩意。
我强烈建议没有打折千万别买,就算买了也只玩一周目就好,这游戏恶心的地方特别多,刚开始玩不到,后面就会慢慢体现出来。基本上所有跟战斗有关联的系统都明显的缺乏打磨,各种小问题不断,锁定问题视角问题平A模型和实际判定区不一 长,看似打到了结果没打到,背刺系统跟实际的背部不匹配,经常没办法背刺到,等等等等,非常非常多的毛病。剧情也不好看,每次解锁血英的时候都要过一次读取看剧情,看完了再过一次读取回来,各种体验上的问题。
黑魂值得学的不是模式,而是优秀的设计理念,游戏浑然一体所有系统都为了主要系统服务,最主要的系统做的很完美。这点看不懂吗?有这么难吗?像黑魂怪猎那 做平面战斗系统做的很好的,哪个不要在武器距离和招式动作上面下大把心血?这游戏倒好最优秀的居然是他的技能设计,做一个纯吃动作的硬 互 游戏 打磨RPG技能系统?有点大病吧 ?
我真的,三次开评测三次打算给差评,想想都算了,真的实在是被恶心的忍不住了。如果 一定想玩我强烈推荐 玩法师流派,推图打boss都很强,尤其不要把所有鸡蛋都放近战这个篮子里,近战经常需要 上去打,一旦被围住群殴基本没有任何逃脱手段,法术可以远程丢技能,近战也能上去 ,伤害也不低。
这游戏boss很弱,相反的路上的精英怪都特别强,一旦两只以上的精英怪追着  ,基本上只有被打,吃药,被打,吃药,被打,死亡这一个结果了。总之游戏战斗系统非常缺乏打磨,所有魂系游戏的机制都是强硬拼湊上去的,玩起来非常不舒服。
Posted 1 July, 2021.
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67.5 hrs on record (33.7 hrs at review time)
别买就对了,贼 聊的刷刷刷游戏,boss还做的贼屎。
Posted 30 July, 2020.
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509.5 hrs on record (470.1 hrs at review time)
Early Access Review
很棒的赛博捏胶游戏,这个自由度我还能说什么呢,甚至有人在里面捏海绵宝宝和机娘。捏了胶之后还能开出去打架,如果 喜欢高达喜欢机甲,也喜欢自己捏机甲,拼模型,直接 脑入吧,光欣赏自己捏的高达就能欣赏一天,这是精神上的愉悦啊。
Posted 7 April, 2020. Last edited 27 August, 2024.
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