来份冰糖🍓吧
ZI JIAN
Shenzhen, Guangdong, China
游戏玩家 :celeste_strawberry:Gamer
基层社区工作者 :os_sun:Community Worker
是男的,昵称只是 为爱吃冰糖草莓,爱吃冰糖草莓是 为小时候家人不给买,所以很好奇裹了糖衣的草莓尝起来是什么口感,吃过后觉得还是纯水果更好吃。
游戏玩家 :celeste_strawberry:Gamer
基层社区工作者 :os_sun:Community Worker
是男的,昵称只是 为爱吃冰糖草莓,爱吃冰糖草莓是 为小时候家人不给买,所以很好奇裹了糖衣的草莓尝起来是什么口感,吃过后觉得还是纯水果更好吃。
Currently In-Game
Left 4 Dead 2
Artwork Showcase
0522middle
1 1
生命,宇宙,游戏以及一切 Life, The Universe, Games and everything
Madeline在努力摘草莓 :celeste_strawberry:

Niko :os_niko:馋着吃薄煎饼 :os_pancakes:

哈斯鱼 :Hearthian_Cry:烤糊了棉花糖

小狐狸挥舞着十字架 :tunicidea:

Gomez仍在寻觅反立方体

井底的秘密蛋等着发掘

我想听 ,向我诉说,关于游戏的一切 :tunicheart:
Review Showcase
52 Hours played
 剧透

楔子
艺术作品中,【 未知、好奇、探索 】是从本源上吸引受众的特质, 为好奇是人类的本能,探索未知是人类的天性,而思想实验式科幻作品往往具有这种哲学内 。然而,纵观科幻发展史,各类科幻作品 论从数量还是质量上,都更集中于“小说、漫画、电影”的表现形式。这类 统艺术形式在呈现具体内容时,更多是对读者、观众的单方面信息输出,它们可以营 未知悬念,激发好奇心,却难以满足内容接收者的探索需求。

“电子游戏”这种艺术形式在互动上具备 与伦比的优势,其 交互性可以深化作品对内容接收者的情绪输出,还可以充分发挥探索主动性 。 理论上,电子游戏的载体能为科幻提供极大的发挥舞台。

实际上也确实如此,市面上很多具备影响力且带有科幻 签的游戏,它们是《 送门》这种Gameplay独具一 的神作;是《戴森球计划》这种将自动化流水线、资源规划融入宇宙舞台的精作;甚至是《泰坦陨落》、《星球大战》、《质量效应》、《光环》、《群星》这种既有恢弘幻想剧情,也有天才设计玩法的大作。

上述作品的成功,作为玩家,自然是欣喜若狂。然而,作为科幻爱好者,或许会有一丝遗憾, 为在这些作品中,常规科幻小说、电影、漫画独有的特质往往被弱化了,作者构 的底层逻辑所表达的科幻概念被游戏玩法掩盖了,游戏目 的强驱动力并非指向科幻,科幻概念向游戏性妥协了。我们当然还有《VA11-HALL-A》、《Observer》、《Event[0]》这类构思巧妙、风 另类、科幻概念优秀的叙事佳作,但它们则是反过来,是游戏性向设计者的个人表达妥协,概念反而限制了游戏体量,压缩了可交互内容。科幻概念与玩法机制仿佛总是矛盾重重。
那么,有没有一款 概念上具有很纯粹的科幻审美逻辑,玩法上耳目一新又与主题高度契合的游戏呢?

我认为Outer wilds做到了—— 纯粹的科幻底层内 提供的探索驱动力,高自由度的非线性探索形式保证的自主互动性,设计新颖的解谜、时间循环机制及其与丰富的环境场景结合所呈现的可玩性 ,带来了一款特质上不逊色于大师级科幻作品,又极具第九艺术独特优势的科幻游戏。

正文:
Outer wilds是一款第一人称视角,以探索为 心玩法,使用非线性流程推进剧情,带有时间循环、太空、冒险、悬疑、解谜等元 的科幻游戏。
玩法 心设计:
1.【时间循环】透过游戏机制来叙述设定
游戏有这一项规则:每隔一段时间就会强制重置时空,仅保留记忆与已探索信息,其它物品恢复原状。这个设计在科幻概念上,是剧情的 心,是让主角参与进故事的关键。而在玩法上,它是一项底层逻辑,玩家的探索只能在这种限制中展开。它可以是阻碍玩家行动的限制规则,又是鼓励玩家探索的推动力,同时还是挽回错误操作的解救机制。玩家在这种底层游戏机制中推进流程,在反复的互动中倾注了大量精力。最后,在揭露时间循环的剧情真相时,循环的概念已经通过游戏机制深深地烙印在玩家记忆中了。

2.【万物自有秩序】这是游戏中第二项底层逻辑,丰富多变但遵循物理法则的微缩版太阳系
Outer wilds的各种天体参数迥异,场景多变,为探索提供了很高的可玩性。它们在太阳系的运行秩序又遵循基本物理法则,让探索规律符合玩家直觉易于理解,甚至可以将一些物理机制应用到解谜部分。缩小恒星系的尺度,也保证了较快的探索节奏。

3.【开放世界】
开放世界的框架,为高自由度的【非线性探索】与【非线性剧情的展开】提供了基础架构。玩家大部分情况可以自由选择时间、地点进行探索。游戏中的限制要 非常宽容,除了“时间循环”或部分场景对探索时段有硬性要求的这类强制规定,更多的是使用“缺乏关键信息”这一类软性流程锁,探索过程在理论上不会受到任何物质或基础能力的阻碍。

4.【飞船日志】既是工具,也是故事
日志既呈现了叙事脉络,也充当了任务清单。日志有序的整合了玩家在探索中收集的种种信息,并梳理成“事件逻辑链条”的形式直观展现给玩家,既能阶段性的总结玩家的游玩成果并给予反馈,又理清了各事件的前 后果,用一目了然的界面引导玩家自行决策后续探索。更重要的是,能非常有效的规避【时间循环】与【非线性探索】导致碎片化叙事的 序性,让玩家能把控叙事结构,顺利回收剧情。这项设计服务于游戏的 心玩法——探索,让玩家沉浸于探索,专心收集信息,不用为推理、整合碎片信息发愁。

5.【高自由度的非线性探索】
我们有了时间循环、物理法则等底层游戏规则,有了开放世界的基础架构,还有了列举任务清单与保证信息整合的飞行日志。游戏性的基本功能已经构 完毕,接下来,是编排承载着剧情的可探索内容,让玩家自行回收。游戏绝大部分剧情都需要通过探索获得,其中穿插一些解谜要 丰富玩家体验。

这 个 心设计环环相扣,目 明确地服务于 心玩法,保证了“游戏性”的下限。再通过其他非常优秀的个体事件解谜拔高玩法上限,例如“量子  ”法则的一系列解谜、沙漏双星的场景变化、碎空星的空间布局等等诸如此类的, 乎每个天体场景都不会让玩家失望。

游戏性有了,科幻感也要
玩家在整个探索过程,每时每刻都感受到科幻的表层气质,但其真正表达的内 蕴藏在剧情中。由于剧情涉及剧透不方便描述,我只能说游戏所有探索内容、解谜玩法、叙事, 论主线或支线,到最后全部都串联在了一个逻辑自洽又浪漫至极的背景框架中。 可以感受到【科幻黄金时代作品的宏大气质,文明对宇宙永恒的好奇,种族对“我是谁?我从哪里来?我要到哪里去”等哲学终极问题的思考,量子  、时空旅行、知识 承、探索宇宙、反 果律等设定轰炸】。最难得的是,这些科幻设定都高度融合在游戏玩法内,玩家不止是读者,更是亲历者。

缺陷
1.强制时间循环一定程度上打乱了玩家探索节奏,重复经历相同事情进一步 重审美疲劳。
2.相对拟真的物理系统,导致操作手感 佳。
3.优化 佳
4.空间结构复杂的区域缺乏明显的指路引导

总结
Outer wilds最令我印象深刻的,是将“故事背景、剧情设定与游戏玩法”完美结合后,所形成 电子游戏特有的,其他艺术类型难以承载和表达的科幻基调。 将【未知、好奇、探索】的气质贯穿整个游戏流程,既没有让【背景设定】沦落为解释【游戏玩法】的附属产物,也没有让【游戏玩法】强行导向 【剧情表达】。它的概念与玩法高度重合,它的科幻设定既是剧情背景的框架,也是解谜线索的引导。它的故事始终驱动着玩家探索,探索成果也始终回应着玩家的好奇心。

它是献给科幻爱好者最好的游戏,
是献给游戏爱好者最棒的科幻。
Screenshot Showcase
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Recent Activity
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Pisharrk 19 Apr @ 2:25am 
糖糖下午好!很荣幸成为 的好友~
伏双双 12 Apr @ 10:26pm 
谢谢糖糖的节日问候呀 :conhappy:
这两天刮大风掉冰雹,直到今天才下了一点雨。我真的好喜欢雨天,如果下雨正好赶上假日, 论是做自己喜欢的事情还是睡觉都超级幸福。特别是傍晚有点暗还不是特别黑的时候,望着窗外还能闻着雨天的空气,我好爱!
也祝温柔的冰糖糖周末开心,游戏愉快(*´∀`)~♥

you take and take and I give and I give til I break
冰糖 早上好~
前兩天清明回鄉祭祖掃墓,今年忘了請人先去整理花了些時間,不過還好天氣不怎熱。然後也去了廟口,雖然 人潮太多而沒吃到心心念念的鴨肉羹,但最近恰逢媽祖的進香期,從各地來的香客絡繹不絕,鞭炮齊鳴鑼鼓喧天,好不熱鬧,也 人潮許多平時不見的小吃攤都開張營業,令我彌補了遺憾。最後也願 清明安康 假期愉快~
a Gabriel! Santos, Mariano. 16 Mar @ 3:01am 

my tea's gone cold I'm wondering why I

got out of bed at all

the morning rain clouds up my window

and I can't see at all

and even if I could it'd all be grey

but your picture on my wall

it reminds me that it's not so bad it's not so bad
a Gabriel! Santos, Mariano. 10 Mar @ 4:22pm 

When did it end

All the enjoyment

I'm sad again

Don't tell my girlfriend

It's not what she's made for

What was I made for