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100.0 hrs on record (99.0 hrs at review time)
瑕不掩瑜9/10
总体评价
作为一款硬 中世纪模拟器,《天国:拯救2》以近乎偏执的历史还原度和深邃的叙事 力,为玩家呈现了一场震撼的15世纪波希米亚史诗。尽管存在经济失衡、部分设计保守等问题,但其沉浸式体验与开放世界的自由度,足以让热爱历史的玩家忘却时间。

优点
 与伦比的沉浸感
游戏对中世纪生活的还原非常硬 :食物会腐烂,需风干保存;困了累了要睡觉,床好了睡得舒服恢复得快;盔甲沾血会降低魅力但增强恐吓效果;NPC会 据 的穿着、体味和脏污程度做出截然不同的反应,前期走路撞到别人都在骂骂咧咧,穿套好的再撞个个给我道歉。依 这 的细节  ,让玩家仿佛穿越到中世纪波西米亚中,给我带来了一段时间的下班后的第二人生。

任务设计充满巧思
主线与支线任务重复度极低。一百二十余个任务,足以支撑起近百小时的游戏时间,且任务触发的方式也比较自然,不会有太强烈的清单感。任务解法多 ,比如拯救朋友的任务,既可选择正面硬闯要塞,也能伪装成商人混入,也可以趁夜色撬锁潜入,可以充分发挥主观能动性。

角色塑 耐人寻味
角色都有自己的立场、性 ,通过任务和各种各 的对话体现得淋漓尽致,没准对 来说是反派的人,也有他自己的发光点和值得尊敬的地方。

缺点
中后期经济与奖励失衡
游戏经济系统 称“中世纪通货膨胀”的典范:击败一个强盗或士兵往往能获得价值村庄 十年收入的装备,导致玩家中期即可“毕业”。而商人资金匮乏的设定(全村店铺凑不齐一件板甲钱)让战利品 处销售,且后期金钱 积没有东西可买,成 用数字。中后期奖励驱动少,玩家在中后期很容易拿到毕业装备或接近的装备,在那之后得到的奖励提升小,基本 剧情驱动游玩。

我泡澡画面呢?
建议随DLC丰富此内容。
哦,三代也请快马 鞭一下!

其他还有一些不重要的如偶发小bug,部分任务引导差点意思等,一言以蔽之就是瑕不掩瑜,就不展开了。

《天国:拯救2》像一坛亨利的救世药酒——初尝苦涩,细品回甘。它不适合追求爽快 杀的玩家,却能为历史迷与硬 RPG爱好者提供上百小时的沉浸冒险。若能优化经济系统、增强后期挑战性,提升奖励驱动,并尽快推出DLC填补内容空缺,这款作品有望成为中世纪题材的永恒经典。

(评测基于99小时通关体验)
Posted 2 March.
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4.8 hrs on record
Early Access Review
赌博都图一乐,开赌场才真赚钱
游戏处于EA版本,当前版本内容不多,比较简陋,游戏时长约4小时,就目前版本水水自己的看法。
一、游戏内容
(一) 心玩法。简单来说就是开设赌场赚钱,玩家有一家自己的赌场,赚钱后可以布置装饰赌场、招募员工、升级牌桌、老虎机和吧台,等npc来送钱之余还可以到竞争对手赌场或手机赌博app自己下场赌博赚钱。当前游戏赌博方面内容算不上丰富,自己能当荷官的游戏只有没什么参与感的轮盘,自己能参与赌博的只有手机上2个同质化的app、隔壁赌场的轮盘和21点,亟待丰富小游戏种类的数量,比如玩家能在其他游戏扮演荷官,能够游玩如德州扑克等更多游戏,特别是手机app赌博可以弄得丰富些。
(二)其他内容。没别的内容了,在马路上逼停npc的车辆算不算。员工没有养成要 ,招募出来什么属性就什么属性,属性对应工资,这 的员工能担任吧台服务员和赌桌荷官,保镖保洁和舞者只有同一种。
二、存在问题
当前版本大概玩了4小时,钱就花不完了,基本能体验到游戏所有内容。自己游玩体验来看前期还是比较牢的,按照新手教程走完后自己只有一个没啥用的吧台和一 轮盘桌,只开一桌轮盘不但玩起来枯燥,赚钱也慢,但在后期就特别顺利。在这里列出一些比较不喜欢的点:
(一)猖獗的作弊者。在扩 3次解锁雇佣保镖之前,需要玩家用棒球棍一个一个解决玩老虎机作弊的客人,而且作弊者在客人中 比异常高,导致开店的同时用手机赌博的话,会被非常多作弊者薅赌场羊毛。
(二)搬东西很麻烦。哪怕不说赌场里的东西,为吧台补货时超市买的东西不能合并成一个箱子,只能出门搬香烟回店里为吧台补货,出门搬香槟回店里为吧台补货,出门搬牛排回店里为吧台补货……跑个十来轮就有点晕了。
(三)凭空刷新的垃圾。在扩 3次解锁雇佣保洁之前,还要兼顾店里的保洁工作,地上会凭空频繁刷新出垃圾,要把它们丢进垃圾桶里面,目前不知道垃圾除了降低顾客评价会有什么影响,也许可以不处理吧。
(四)游戏场景死气沉沉的。除了玩家和对手的赌场以外,街上会刷新一些走路的npc,在此之外就没东西了,对手的赌场也是只有玩家一个顾客,若大一片公园和街道只有玩家的家、两个赌场共三个地点,比较显得空洞。当然,原价29元的游戏,能把 心玩法做好,其他都算不上问题。
三、简易攻略
顾客的赌资和赌场星级挂钩,赌场星级和门店装饰、赌桌老虎机等级挂钩,所以首要任务是赚钱升级装饰赌桌等。
不能给顾客提供食物似乎没影响,于是,新手教程里的吧台就没那么必要了。
过了教程就把吧台丢咸鱼上卖,买入1000元的老虎机,陪顾客玩轮盘,有三四台老虎机了就把轮盘卖了,毕竟没啥意思,每挣1000元就接着补老虎机,直到二三十台就扩 门店到三级,雇佣保镖和保洁,之后就轻松了。
四、总结
目前来看内容不多,毕竟是小作品,只推荐给喜欢模拟经营或对赌博感兴趣的玩家。
顺便提个热知识:
《中华人民共和国刑法》第三百零三条 以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。开设赌场的,处五年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处五年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。
Posted 17 August, 2024. Last edited 17 August, 2024.
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0.0 hrs on record
瑕不掩瑜
探索体验依旧很棒
至于boss,没有什么是大哥搞不定的
Posted 30 June, 2024.
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80.9 hrs on record (60.4 hrs at review time)
这是篇面向有兴趣买又犹豫不决的选手的 趣又冗长的评测。希望能为新玩家的选择提供帮助。主观性比较强,了解不够全面,有许多不足的地方也请新老玩家轻喷。

先从黑暗之魂这个游戏开始说起吧
难、硬 ,是大多数玩家对这个系列的印象,也成了大家拒绝这个游戏的理由,那么这个游戏真的难吗?虽然我也只是个并没有深入的萌新玩家,我不见得这个 休闲恋爱换装养成 双游戏 有多难,至少直到达成全成就的节点都是这 。

“小怪比boss难” ,也许对一下引一万只小怪的莽夫来说是这 的,即便举着百分百物理防御的盾,小怪们轮流 缝攻击一轮 盾接着干死妥妥的,但是这游戏仇恨并不是联动的,完全可以用开局不久就能买到的弓箭一只一只引,用盾防御住其攻击,在其硬直期间 刀挥死就完儿事了。学会盾反和背刺的话这游戏的难度能再降 个档次。还有嫌弃攻击力低打不动小怪的,打完第一个boss牛头后可以通过给红龙断尾入手飞龙剑,前期怪物基本一刀一个, 火祭祀场旁边跑酷一下就能拿到通关武器双手巨剑,伤害削韧高,拜年剑法能打趴人形怪物,打不趴的基本也都会打出大硬直,不说前期,一周目到了后期怪物也大多是一劈一个,一挥一片。咒术师和法爷 为我还没玩过就不谈了,飞沫什么的,据说能秒boss的。 为一代地图比较开放,也有许多选手在前期就误入了后期的地图,卡关的时候也请思考一下自己是谁这里是哪为什么要来这个地方。 刚到 火祭祀场就选择攻略地下墓地、病村和小隆德的朋友们还好吗

“Boss好难啊打不过” ,朋友,兄弟之魂了解一下。太阳战士索拉尔为代表的茫茫多的太阳战士和各种各 乐于助人的路人和npc都能助 一臂之力。首发那天从城外不死教区篝火往教 的路出来,就被满满一地的白符黄符感动到了(虽然上边的boss不说带个门口的索拉尔,自己打也很容易)。一个人吸引boss注意力,另一个人在其身后输出, 为boss基本都是依据单挑设计的招式,所以多人去挑战的话基本都是很简单的。还有一点是这代的衣服防护和韧性好给力,一周目穿一套哈维尔套装战撸很多boss换血都不虚。 飞沫了解一下

“套路好深啊全是恶意” ,的确游戏里在很多地方设置了机关埋伏陷阱,但是在那个地方死过一次,死过两次后还会不记得那个地方要阴 一下吗?魂1和魂3的仇恨不联动给了我们各种各 见招拆招的方式, 魂2 王国士兵大军:??? 弓箭一个一个引,肉身上去引再退到安全的地方逐个击 ,用武器莽,用魔法莽,用咒术莽等等等等,在 惯一个又一个的套路后会激活一项技能: 老不死人的直觉 。(我就知道这里会坑我一下)(我就知道这里会有宝贝) (前有 谓) 游戏内也有许多让 知道前面的路不太友好的提示,比如其他玩家在地上的血迹,可以让 查看他们落命的经过,比如其他玩家在地上留下的讯息,会有友善玩家提醒 前方有埋伏/宝物,或者会有搞怪的玩家在悬崖边留下“接下来,跳跃很有用”。

“这npc咋回事儿啊,这游戏说的啥啊” ,我认为这作的npc支线的触发还算比较友好的,只要在打boss前把区域探索完整,与npc对话不要狂点跳过键且把对话进行到重复为止,都能从中得到很多信息和触发出npc的剧情。感受到迷茫的时候会有npc告诉  该怎么做,npc要移动的时候大多也会告诉 他要去哪,关键在于 有没有在他在的地方听他说话。错过剧情的怕不是基本都是把动作角色扮演游戏当成纯粹的动作游戏玩的。如果 跳过所有对话,也没点开过物品 中的查看道具/装备说明,那么这游戏还真就只是个动作游戏了。但这游戏卖248,我觉得剧情起 值一半,只玩了一半的老哥们亏不亏啊。

“篝火不能 送?玩毛线啊” ,从某主播的365里路那里过来的朋友回忆一下重复跑长途之前是否有忘记坐篝火之类的丢人操作。游戏这么设计是有它的道理在的,只要活用了近路/篝火等要 ,魂1这四通八达的地图都能让 从 火祭祀场很容易地到达各个地方。中后期能够 送后自然更 方便,但没有 送也是巧妙地能玩的。

“全成就好难啊,还要刷刷刷的” ,收集确实累,但想省了收集的时间的话其实很简单。(sl了解一下?)一代看起来能丢的东西真的都能丢,包括丢强化材料,丢誓约道具,丢人性,丢人,就差能丢元 瓶了。群里有人拿到了全武器就能 及全群,也可以和 个友人一起 刷三叉戟我刷黑骑斧回头py一下。 为是个老游戏,收集攻略很好找,法术的收集留意一下便能轻松拿到。

游戏的恶意不难,难就难在玩家的恶意了。
把新人劝退的往往不只是游荡在罗德兰的游魂/怪物们,还有玩家。
压级入侵和老ass的真空黑洞背刺等让新玩家 乎一点胜算都没有。往往互相锁定着明明是正面面对敌人的自己突然ass就被吸过去了,十分神秘。
新人玩家应对的办法也只有
  1. 离线游玩
  2. 以游魂形态游玩
  3. 叫上一两位哥们/路人
不像3代一 在入侵现场有警出警,能拖时间等警察来以多打少,所有我认为新手在熟悉游戏机制和熟悉操作前最好还是尽量避免pvp。

只要能克服以上并不困难的困难,便能在黑暗之魂中感受到这迫力十足的英雄史诗,绽放着朵朵人性之花的黑暗世界。每当攻略一段时间感到身心疲惫后打开物品 查看道具/装备说明里的一条条故事的线索,把他们慢慢拼凑起来成为一个个感人肺腑的故事,也会带来不亚于击溃形形色色的头目所带来的的成就感。开放的故事能让 定制自己的 火之路,许多时候 的选择能够决定很多的事情。

关于黑暗之魂,要瞎废话的暂时也就这么多了,接下来说说重制版。
  • 60帧的病村,爽到!
  • 高清贴图,爽到!
  • 最高支持6人联机对战,爽到!
  • 灵体可以喝果粒橙,爽到!
除了以上,从游戏本身上来看似乎和受死版并没啥区别。但在线人数是目前受死版远远比不上的,能更好地享受联机游玩带来的快乐/痛苦。
需要注意的是 重制版在商店页面明示的最低配置要求 比魂3要高。

冗长又 聊的说不上评测的评测到此也该结束了,屏幕前的 ,准备好捏一枚人性了吗?
好哥哥好姐姐们可以在下边点个“是”吗
Posted 2 June, 2018.
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10.9 hrs on record (7.1 hrs at review time)
“来来来,刚买了款游戏,昨天看直播挺带感的,来来来看看看”
舍友:“来叻”
“叫911接线员,是要扮演一只接线员来调配警车啊救护车啊消防车的,应该适合我这种高智商高玩来玩”
“好”
“来,搬个凳子过来”
(舍友搬凳子中)
“欸?别急,下载地图有点慢”
(舍友搬凳子来了)
“嗯……”
(舍友凝视着下载地图中)
“这个游戏啊,我昨天刚发售那天晚上两三点那会儿一直在看直播”
“嗯”
(我强行介绍一番游戏后)“嗯…… 要不拿本书来背背单词?背那么一两课的词应该就下完了”
“我先去睡一觉吧”
连上VPN后秒下完
而且后面再下的时候裸连都很快,我也不明白是怎么个原 


 游戏贼好玩
如同介绍所说的扮演一名接线员
接到的电话从大事到 事都有,有些还需要 自己去判断事件的严重程度并指派相应的应急单位。
刚上手请务必少 速,一开始 速多了很容易忙不过来导致救援不到位。第一局瞎比 速每天亏五万的我……
优点
代入感强,事件的安排姑且还算合理,不过还是经常有同时需要很多同一种应急单位的情况。(同时5处需要救护车,我只有3台,我能怎么办我也很绝望啊)
音效很棒,接听电话的时候听对话后的背景音效也是判断局势的一环。
为声优点个赞,染毒死去的女儿的父亲哭得那叫撕心裂肺。
地图丰富,除去生涯模式地图还能自行下载各地级市的地图,可以让 体验在自己老家人手持枪、全民怼警察的快感。
事件真实。 虽然我不是学医的不是学消防的不知道到底真不真实。 有人想给我封口费要隐藏什么东西的时候,我接受并被扣除100声誉导致那天重来。
难度递增还比较合理。一开始人手不足时多是小事件,后边各种大型帮会对战、大火灾会比较有难度。
缺点
大概玩了2小时左右就能明显感到电话重复比较多了。玩得再久一点就开始套路化,听到第一句话就知道这事件是啥,严不严重,需要怎么应对。说白了就是耐玩性不强。
希望能有后续免费补充事件和对话,对于穷人来说这个定价稍微贵了一点。
嗯……还有什么缺点呢
噢,就是下载地图的时候可能对不同地区有不同友好程度?
总结
如果手上有闲钱,看完上面那 废话和别人的评测对这 游戏感兴趣的话,入手吧~
Posted 27 February, 2017.
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