41
Products
reviewed
939
Products
in account

Recent reviews by BL33DL0VE

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries
66 people found this review helpful
10 people found this review funny
3
63.6 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Лучший антистресс при работе с текстом, особенно учитывая, что таймер дропа новых шмоток стоит ровно на 30 минут. Я и сам не заметил как моё "Я сейчас oткyшy себе вены" заменилось на "Блин, какая милая новая шляпка".  аботать, да и в целом жить, стало чуточку проще. Спасибо!
Posted 8 March. Last edited 8 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
117.0 hrs on record
Первое, с чего стоит начинать пояснять за Догму-система пешек, ведь это не просто крутая фича, а уникальная механика. В чём суть: кроме своего персонажа вы ещё создаёте постоянного компаньона и ему вы вольны выбрать такой же пул параметров как и герою. Вы лепите болванчика выбирая характер, класс и внешность, НО главное-это делает каждый игрок и все ваши компаньоны это пешки, сделанные другими игроками. Звучит уже интересно, но ещё они обучаются по мере игры. Для примера сгенирируем ситуацию, где условный Артём на воре, нащупал слабое место врага, Иван на маге, лаская врага разными скиллами узнал, что он не любит огонь, их пешки всё это внимательно зафиксировали и уже Женя на воине нанял в свою пачку их пешек и мало того, что откроет свою уникальную страту боя, так ещё и будет уже обладать знаниями о слабом месте врага и его нелюбви к огню и при этом нанятые пешки тоже сделают выводы и поделятся ими при случае со своими хозяевами. Система обучения пешек касается всех аспектов игры, например, пешка может дать тонкий намёк что делать в квесте, где они в своём мире нашли лут и тому подобное. Порой, пешки ведут себя настолько естественно, что ты забываешь что это болванчики и не иронично даёшь им команды, словно в кооперативе. Нанимать бесплатно можно только пешек своего уровня или уровнем ниже, но при желании вы можете заплатить кристаллов и получить пешку выше уровнем, которая будет обладать большей информацией о предстоящих квестах. А самое интересное, поскольку мы говорим об игре в открытом мире, что пешки будут обладать разными знаниями, потому что ты пошёл южнее по карте, хозяин первой пешки-на восток, а второй вовсе на север и все увидели разное. Важно отметить, что нанятые пешки набираются знаний, но не опыта, а это значит что если вы их наняли на 20 лвл, на нём они и останутся, а значит создаётся динамика вашей пачки, которая влечёт регулярное получение новой информации, где казалось бы её уже быть не может.

Второе, что, лично для меня, качественно выделяет эту игру на фоне остальных, так это система классов. Тут очень важно отметить, что помимо классовой принадлежности на геймплей влияет ещё и внешность, которую ты создаёшь в редакторе. В любой игре делать внешку под свой плейстайл это норма, потому что на старте ты так или иначе уже думаешь чем будешь заниматься и отталкиваясь от этого делаешь вид, но только тут оно напрямую влияет на геймплей. Например, если ты высокий и мощный, то разумеется тебя трудно нокнуть и мечом ты машешь дай Боже своими то ручищами, но и будь готов получать пuздoв за троих, ведь такую глыбу точно будут фокусить, или ты можешь быть низким и лёгким, что позволит тебе мало того что ловко уходить от ударов врага, так ещё и быстрее забираться в разные места, но будь готов, что один удар и ты Мухтар. Изначально классов 4, остальные 6 можно открыть исследуя мир и проходя квесты. Каждый имеет своё характерное снаряжение, скиллы и перки, кстати последние можно применять и на другие классы. Такая система позволяет каждому классу играться по разному и сильно меняя геймплей. При этом ты волен менять класс что свой, что пешки при любом визите в город, а это свою очередь позволяет тебе экспериментировать. Экспериментировать не то что можно, а нужно, ведь перки кочуют из класса в класс и тот же пониженный расход стамины очень нужен вору, но в свою очередь вкачивается у лучника. За счёт этого ты придёшь к идеальному набору перков для себя и пешки. Но главное, что в игре есть "финальный" класс и как раз он может юзать любое снаряжение, но это не ощущается имбой, ведь к этому моменту ты уже наигрался со всеми призваниями и уже построил в голове идеальный билд. Скиллы привязываются к оружию, а следовательно это тот самый эндгейм класс, где ты будешь жонглировать всё между собой и управлять каждым боем как твоей душе угодно. При этом, свою пешку ты также можешь натаскать на разные перки и такого компаньона будут чаще нанимать, так как nuзды она будет наваливать за обе щёки.

Третье, что мне зашло-местный открытый мир. Многие почему-то называют локации кишкообразыми и я уже смирился, что в 2024 лока не поле в 999 гектар = кишка, но тут они выделяются практическим дизайном. Под практическим я подразумеваю, что почти везде можно залезть и при этом мир даёт тебе свободу экспериментов. Например, была ситуация: пешка увидела сундук на горе, на саму гору при этом по боку ну никак не забраться, чуть отойдя я начал перебирать инвентарь, в процессе чего обнаружил ранее залутанную приманку для гарпий и я подумал "да не, ну не может это сработать", оставил пешек подождать и пошёл к горе, заюзал приманку, дождался гарпии и схватившись за неё долетел до верхушки. Сказать, что в тот момент я оxуeл-ничего не сказать, ведь мало того что это сработало, так ещё такой способ открыл для меня ещё не одно место. При этом пешки будут вечно что-то подмечать в мире или намекать что "там что-то есть", но при этом не давать указаний как туда добраться, а уже это в свою очередь формирует нереальный интерес к исследованию. Это единственная игра в таком жаре за последние годы, в которой я с огнём в глазах исследовал всё что только можно не ради лута, уровня или достижения 100%, а потому что мне реально было интересно додумаюсь ли я как добраться в конкретное место, что скрывает пещера или проход в скалах. До конца игры я умудрялся находить что-то новое и стремился забраться на высокую точку не потому что там вопросик, а потому что я сам хотел глазами посмотреть и нарисовать маршрут в голове. В исследовании помогает и система скиллов для разных классов, например у того же вора невзначай под одним скиллом прописано "Можно использовать в воздухе", ты это пробуешь и понимаешь, что додумался до дабл джампа. Ещё наблюдал комичные претензии в стиле "В игре 2024 года нельзя плавать", ну тут возникает вопрос: как там поживают вопросики на Скеллиге, все закрыли? Даже местное ограничение в виде воды, где зайдёшь на глубину-реснешься у берега играют на геймплей, ведь ресается только игрок и если попадёт пешка, НПС или враг, то всё-умирает с концами, что заставляет искать оптимальный маршрут, а также применять скидывание способностями и хватом в бою. Ещё на интерес играет то, что карта по ходу игры меняется и мне ограничения обзора не хватит, чтобы рассказать хотя бы одну историю, так что просто поверьте, вы должны это попробовать сами.

Четвёртое, что я просто обязан упомянуть в обзоре на игру такого жанра-квесты. Я не буду углубляться в сюжет, потому что звучат они просто и, как и везде, их пuздaтoсть или отсутствие таковой выражаются в вариациях прохождения, НО именно эта игра выкидывает очень крутой мув: она часто не говорит тебе примерно ниxyя о том что конкретно делать. То есть тебе по факту вбрасывают, что было бы клёво найти "предмет" и сделать "действие", но при этом додуматься где всё искать и что сделать должен ты сам, опираясь на информацию полученную в игровом мире. При этом проблемные квесты приносят больше всего удовольствия, потому что было то самое ощущение что ты сам своей смекалкой, силами и полученной где-то там часов 15 назад информацией добился конкретного итога. А самое главное, что решение квестовых задач подразумевает взаимодействие с механиками игры и мне реально жаль людей, которые проходили эту игру по гайдам или сверялись с прохождением, ведь если заранее знать где и что искать, то каждый квест превратиться в банальное подай-принеси, в то время как игрок при слепом прохождении будет носиться с жoпoй в мыле стараясь не то что выйти на хорошую концовку,а в принципе на неё выйти.

Ну и что скажу по итогу, у игры есть проблемы, в особенности технические, которые хз исправят ли, потому что делать опенворлд на движке от резика это не просто смело...Но не смотря на них я получил тонну удовольствия и с игрой для утоления моей жажды фентези на ближайшие годы я уже определился.
Posted 28 July, 2024. Last edited 28 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
27 people found this review funny
18.7 hrs on record (8.1 hrs at review time)
This is why I hate video games
It appeals to the male fantasy
Posted 9 April, 2024. Last edited 9 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
2
1
196.3 hrs on record (83.3 hrs at review time)
621, пора заняться делом...
Та самая игра которая, как говорится, ну будто для меня делали, так что вместо того чтобы расписывать каждый элемент и выдавать оду всяким мелочам, я лучше отвечу на те вопросы с которыми сталкивался от людей после запуска игры.

Это что, очередной сосалик от фромов?
Нет, это игра совершенно другого формата, однако не могу не отметить что определённые вещи всё таки явно были добавлены на основе опыта от прошлых работ студии за последние годы, по крайней мере это очень чувствуется при столкновении с некоторыми противниками, а в особенности с некоторыми конкретными боссами.

Игра в опенворлде?
Нет, тут система миссий, которые при этом варьируются в зависимости от выборов игрока и от того на каком прохождении игрок находится Имхо, самый eбeйшuй подход к НГ+ и НГ++ . При этом миссии всегда можно переиграть и попытаться выбить максимальный ранг, который варьируется от полученного урона, времени и потраченных боеприпасов. Как по мне, чистый кайф, который словно вернул меня во времена моего детства.

А можно с друзьями в коопе?
Нет, тут есть только сингплеер и ПВП. при этом на фоне прошлой игры от этой студии участвовать в нём одно удовольствие, потому что ощущается, что люди играют по-кайфу пробуя различные билды, а не пытаются собрать себе 100% Мета-eбaтoрa.

Это меха, ну как Евангелион?
Нет, Евангелион гoвнo. А если без шуток, то если у вас лежит душа к эстетике этого жанра, как и у меня, но при этом вам не хочется играть в супердушные симуляторы конструктора и разбираться в управлении формата "Зажмите правое ухо и левый сосок, чтобы сделать скриншот", то эта игра прям для вас. Очень комфортное управление и система строения своего билда, при этом ты прям ощущаешь свою меху по весу, скорости, вооружению и уже через пару часов игры нажимаешь все кнопки на геймпаде вообще не думая что,как и куда, а так будто ты был рождён пилотировать.

А что если прoeбaться с билдом?
Тут это невозможно, игра напротив устроена так чтобы игрок вечно пересобирал свою меху и пробовал что-то новое. Отдельно это проявляется в системе рейтинга, которую я упоминал выше, потому что уже зная что будет на задании, ты можешь переиграть его сделав самый оптимальный билд именно для поставленной задачи, тем самым получив максимальный S ранг.

Почему игра выглядит не графонистой?
Потому что она действительно не шибко графонистая и выходит также на старом поколении, но тут есть стандартная "Ловушка Фромсофтвер" в виде дизайна и проработки мелочей уровня "отвал пuзды", потому что местные детали, оружие и элементы окружения можно рассматривать часами, особенно кайфуешь от этого когда понимаешь какое же множество различных элементов для одного только твоего меха завезли.

Стоит ли брать по фуллпрайсу?
Да, потому что это та самая игра, которая честна с вами со старта, ведь пройдя пролог вы сразу поймёте ваше это или нет и сможете как продолжить, так и рефанднуть в случае если это вам не подходит. Местный обучающий босс и GET FILTERED уже стали мемами, но фактически именно такое обучение позволяет сразу понять стоит ли вам дальше в это играть.

Сюжет опять сделан в фирменном стиле®?
И да и нет. В игре есть сам сюжет, при этом весьма неплохой и раскрывающийся с новых сторон по мере прохождения НГ+ и НГ++, а также есть лор мира и персонажей, который традиционно можно выцедить из описаний предметов и архивных записей, разбросанных по миссиям. Ну и естественно, согласно фирменному стилю® в игре присутствует шикарный сторителлинг за счёт визуальных образов и окружения.

Ну что скажешь то про арморд кор?
Скажу, что это однозначно моё ГОТИ 2023, а если взять сюжет, то ещё и лучшее аниме этого года. Это та самая игра, в которой я кайфовал начиная от первого "Wake the dog up" и заканчивая титрами на третьем прохождении. Это та самая игра, после 80 часов в которой мне было мало и я хочу ещё. Но главное, это та самая игра после завершения которой я смог сказать себе "Да, вот поэтому я играю в игры", потому что такого кайфа от геймплея я не получал достаточно давно. Однозначно всем рекомендую хотя бы попробовать в это сыграть и, возможно, вы как и я проникнитесь и станете тем самым сикс ту ван ,который гет зе джоб дан
Posted 9 October, 2023. Last edited 9 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
9.1 hrs on record
Шикарное приключение на пару вечеров

Начну с того, что я не любитель амнезии, ну точнее как, мне безусловно было весело в году 11 смотреть те самые нарезки где челы дико орут, да и сам я тогда безусловно пошёл играть в неё после этих видосов. А посадить не знающего человека поиграть в "новую прикольную игру" вообще было святым делом. Однако, стоит отметить что успех первой части был как чем-то прекрасным, так и настоящим проклятием, потому что именно после неё был бум бродильно-записочных игр которые варьировались от местами неплохих, до совсем откровенного кала. Сказать что за годы подобный формат надоел, а возможно даже и зaебaл-ничего не сказать, поэтому увидев релиз новой части я просто скипнул его сказав "Ясно, опять". Однако стоило мне увидеть на стримах геймплей и всё...

Если я не фанат записочных бродилок, тогда чего же я фанат ,спросите вы? Иммёрсив симов нaxyй, отвечу я. Почему я их фанат? Потому что игра ставит перед тобой задачу ,кидает инструменты разной степени доступности и, подобно хорошему начальнику, говорит "Просто сделай как хочешь, но сделай".Да, эта игра не является полноценным представителем жанра, но определённые элементы тут имеются, при этом тебе говорят об этом прямым текстом первой же подсказкой при выходе из сейфрума. Вообще, идеальное описание которое я видел в одном из стимовских обзоров это "иммёрсив сим+суррайвал хоррор" и, пожалуй, это лучше всего характирезует эту игру. Да, элементов не сказать чтобы много, а многие из них открываются ой как не сразу, но всё что в игре есть служит цельной картине. Мне искренне доставило то что ни одна из механик, ни один из инструментов и даже ни один из моментов в игре не сделан по принципу "Звучит прикольно, давайте включим это в игру", а всё нужно для весьма конкретного продуманного игрового процесса. Вы можете сказать, а с каких пор это достижение? А с тех самых пор как каждый разработчик видя рабочую фишку в другой игре пихает её в свою, игнорируя то что она будет как не пришей к пuздe рукав. Я, честно, даже не хочу описывать игровой процесс, потому что в это нужно играть самому. Могу гарантировать лишь пару вещей: вам будет интересно, вы будете кайфовать от найденных решений, вы будете пробовать разное и вам будет это нравится, ну и главное-вы будете по хорошему напряжены, потому что сделать 1 сейфрум на весь бункер было просто великолепной идеей.

Также, отдельным пунктом я хочу отметить длительность игры, она ровно такая чтобы ты хотел ещё и начал ждать следующий проект разработчиков. Опять же, с каких пор короткая игра это плюс? Да, пожалуй, с тех самых пор как за последние годы каждый новый проект старается напихать тонну сомнительного контента, лишь бы удержать игрока на подольше и завершая его ты не ощущаешь что тебе хорошо и будет круто вернуться к этому, ты ощущаешь словно уволился со второй работы на которую не устраивался. Эта игра вернула мне чувство, которое я зыбыл уже некоторое время назад, а именно когда пройдя игру тебе просто хорошо и ты с максимально добрым и приятным чувством удаляешь её с устройства. Возможно, это схоже с ощущением после очень хорошего блюда в ресторане, когда в тебя как бы влезет ещё, но зачем? Чтобы что? Тебе хорошо, ты кайфанул, ты однозначно это запомнил, а главное ты теперь будешь хотеть именно такого и сравнивать аналогичные именно с ним, а это в свою очередь прекрасно.

Однозначно рекомендую всем к ознакомлению, потому что, лично для меня, это был очень свежий глоток воздуха в жанре который для меня давно умер
Posted 23 July, 2023. Last edited 23 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
104 people found this review helpful
11 people found this review funny
2
3
3
12
225.7 hrs on record (172.8 hrs at review time)
Апогей фрустрации и реюзов
Не поймите неправильно, елдарик в общем и целом неплохая игра, особенно если пройти её один раз и не возвращаться, а особенно вдвойне если это ваш первый экспириенс в мире сосаликов, а особенно втройне на фоне тех игр что невыходили в этом прекрасном году но если вы ранее уже поигрывали в игры японского мастера, а тем более если не просто щупали, а основательно тонули в них, то что может дать вам сия творение вопрос хороший. Моё субъективное мнение можно обобщить одним тезисом "не отлично, но и не ужасно" и если бы в стиме была средняя оценка, я бы её и влепил, но увы приходится выбирать из двух вариантов и после перепрохождения всей трилогии ДС и Секиро чаша весов клонится в сторону негативного мнения.
Давайте пройдёмся по пунктам что мы имеем, а для простоты понимания возьмём гастрономические ассоциации:

Опенворд тут похож на большую пиццу, размером со стол, а может даже и с два, при том не простых, а новогодних, которые подобно атланту расправляют свои плечи только 31 числа. Вот есть у вас такая пицца, вопрос логический, а что по начинке? А вот что, у вас тут есть всё что возможно: куски колбаски, недоплавленные куски сыра, где-то ломтики ананаса, два пальца и папироса, где-то ветчина, где-то комбинация сыров, а где-то просто пустой кусок теста, порой и вовсе накиданы жевательные мармеладки, нaхyя тут половина ингредиентов никто не знает, но они тут есть и если ты хочешь вдоволь насытится будь добр попробовать всего да по кусочку, а лучше давись пиццей ближайшие несколько дней невзирая на то что подобный процесс быстро вгонит тебя в фрустрацию с логичным вопросом "нaхyя а главное нaхyя?!", безусловно в процессе ты наткнёшься на вкуснейшие кусочки, которые захочется смаковать, но в большинстве своём они почему-то все похожи по вкусу, хоть и выглядят по разному.

Боёвка и боссы тут похожи на пирожки или нечто подобное близ вашего дома, в любимой закусочной. Вкусные ли они? Вполне, только вот едите вы их уже миллион лет и хотелось бы новизны. В один день вы приходите и продавец уверяет вас что вот теперь то вообще новые появились, такие которые как ты любишь, но точно ещё не пробовал и ты смотришь на них и такой "ну да, форма действительно другая, а где-то и вовсе есть красивая каёмочка из теста", ты их берёшь, кусаешь и понимаешь что это то же самое, то же что ты ел годами, при том ты накупил их больше сотки, потому что продавец был искренне уверен что больше=вкуснее, а значит вот тебе пакет, и второй, а за ним и третий. При том ты ловишь себя на мысли что если раньше купленные здесь лакомства требовали особого подхода, потому что какой-то лучше было запить, при том что-то соком, что-то молоком, а что-то и пивом, какой-то пирожок был слишком сытный и требовалось его оставить на потом или приложить все усилия чтобы съесть его в одиночку, какие-то лучше было обмакнуть в соус. то теперь ты спокойно ешь один за другим не прилагая никаких усилий и даже не насыщаешься.

Лор и сюжет тут как и всегда похожи на новое пиво или лимонад в вашей разливухе у дома, когда ты приходишь и берёшь что-то новое, пробуешь его и вроде тебе вкусно, но что именно входит в состав и почему вкус такой не разобрать и ты начинаешь читать этикетку, наливать в стакан и смотреть на цвет и пытаешься понять почему же есть конкретный оттенок, а порой и вовсе почему такие непохожие вещи так хорошо гармонируют в послевкусии, проводить время так занимательно и даже интересно, разве что в этот раз почему-то многие вещи которые ты взял называются почти что одинаково и это сбивает тебя с толку. Однако не всё так просто, ведь есть ещё квесты и вот их коснулись корректировки, потому что ранее ты мог взять бутылочку и выпить стакан на кухне, стакан в комнате за столом, стакан у кровати и так выпивался литр одного, другого и третьего и это был логичный порядок распития, но теперь нет, теперь всё иначе, а именно ты берёшь бутылку, разливаешь её в стаканы и просишь товарища расставить их в рандомных и наименее очевидных местах по твоей квартире, первый стакан условного тархуна ты находишь на столе, второй ты должен додуматься найти за тумбочкой которую ты уже проходил, а третий...а где третий? на подоконнике уже сидр...

А если серьёзно, то мне очень грустно смотреть на успех этой игры, потому что вероятнее всего из за него мы более не увидим тех локаций которые фактически делали игру следующим этапом развития метроидваний, но главное заставляли тебя играть по разному и по настоящему думать как и где пройти и схитрить, тех боссов которых было не много, но бой с каждым ты запомнишь на долгие годы, той боёвки в которой не было 100% выигрышного оружия, а потому ты действительно думал какое и на ком использовать, но главное что мы потеряли так это камерность игр подобного жанра, потому что теперь даже сторонние разработчики будут пытаться повторить не успех и формулу ДС, а успех и формулу Елдарика, а значит нас в перспективе ждёт много игр с гринданом, миллионами однотипных боссов с локациями и душным опенворлдом.
Posted 10 July, 2022. Last edited 10 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
55.8 hrs on record (51.9 hrs at review time)
Пробежав данную игру от и до, я наконец, могу с чистой совестью вам поведать что такое сиквел умирающего света и с чем его едят.

Сюжет и квесты
Начнём с самого плохого, а именно с сюжетной составляющей сия игры. Что самое ироничное, именно на неё напирали в пиар компании и именно с ней связаны все громкие заявления разработчиков. Тут вам и обещания 500 часов для полного прохождения, и "БОЛЬШЕ СЛОВ В ДИАЛОГАХ ЧЕМ В ЦЕЛОЙ АННЕ КА ЕНИНЕ", и невероятная нелинейность, и выборы с НЕОЧЕВИДНЫМИ последствиями. Так ли это? Конечно же нет, но я честно не знаю кто в это серьёзно верил, потому что за последние лет так 7 точно честности в подобных заявлениях столько же, сколько в рассказах того самого одноклассника который уверял что он как то мяч через 5ти этажку перепнул, этого просто никто не видел. Сюжет и все сайд квесты могут похвастаться разве что тем, что предоставляют самое долгое QTE в игре в виде спама пробела при каждом диалоге и при этом я уверен что заявления об огромном количестве слов это не ложь, просто они не несут в себе никакого смысла, особенно если касаться сайд квестов, где ставится задача формата "принеси мне украшение", но при этом выдающий НПС обязательно в течение нескольких минут будет рассказывать как он с этим ожерельем прошёл Афганскую войну и желает всем мужчинам пройти её. Выборы влияют примерно ни на что, при том всю игру у меня было стойкое ощущение что ну в финале то наверное что-то зароляет, я же все сайды закрыл ,карту зачистил, НО финал превзошёл все мои ожидания ,потому что мало того что концовка решается просто финальным диалогом, так ещё и весь эпилог это какая-то шутка, ведь я ждал что будет плохо, но тут сценаристы превзошли мои ожидания и буквально постучали со сценарного дна. Я не буду это описывать, но знайте что я не просто был удивлён, я буквально оxyел и потерял дар речи на несколько минут после прохождения.

Техническая составляющая
Сюда я отнесу графику, звуки, музыку и вытекающие вещи. Графика и визуальный стиль очень даже живописны, потому что я всё время ловил себя на мыли что мне очень приятно смотреть на то что я вижу на своём мониторе, то и дело на очередной крыше хотелось остановится и просто посмотреть на то что находится вокруг, НО как всегда есть нюанс, дело в том что игру спустя некоторое время, может только у меня, а может это массовая проблема, начинает неиллюзорно пидoрaсить и под этим словом я подразумеваю не столько дропы частоты кадров до названия всем хорошо известного шоу начала 2000, хотя и они при долгих сессиях меня настигали решаются кстати выходом в меню и повторным заходом в игру , а скорее я имею ввиду что анимации начинают ломаться создавая абсурдные картины, убитые враги вставать столбом, продавцы гордо заманивают покупателей Т-позой и всё в этом духе, но опять же надеюсь на классическое народное патчами поправят. Звуковое же и музыкальное сопровождение в этой игре это просто моё почтение, звуки окружения, особенно в тихих эпизодах, настолько реалистично-объёмные и правдоподобные что я то и дело отодвигал один наушник чтобы убедится что это в игре, а не соседи опять бесoёбят. Музыка же очень приятная и ритмичная под стать происходящему на экране, особенно учитывая что адаптируется она при паркуре и драках под игровой процесс и имеет большую вероятность после прохождения пополнить ваш плейлист для тренировок парой композиций.

Геймплей
Вот оно, собственно то самое из за чего в этом обзоре стоит палец вверх, то что держало меня все эти часы в игре и то что заставляет закрыть глаза на все проблемы описанные выше, ladies and gentelmen finally затягивающий и увлекательный игровой процесс. На эти 50+ часов я по настоящему утонул в этом игровом потоке, мне воистину было невероятно увлекательно зачищать каждый вопросик, забираться на каждую возвышенность и заглянуть под каждый камушек. Это тот самый случай, когда при необходимости сделать очередное *действие.нейм* я не говорил себе протяжное "да бляяяяяять", а говорил "ну что 1.1 км, побежали!". Паркур вытягивает всю игру на себе, потому что он продуманный, удобный, отзывчивый случаи когда персонаж делает что-то не так действительно единичны и за счёт прокачки по-хорошему сломанный. При этом игра в процессе то и дело путём прокачки, захвата территорий или сюжета добавляет новые фичи к перемещению за счёт чего бегать одинаково приятно что на первых часах игры постоянно высчитывая стамину чтобы залезть на объективно небольшое здание, что на последних летая на околосветовой через крыши домов. Конечно всё это формирует странный тезис что в игре приятнее идти на маркер квеста, чем проходить сам квест, но чёрт возьми как же приятно бежать из точки А в точку Б то и дело растягивая себе путь отвлекаясь на новые вопросики на карте. Боёвка же, к сожалению, похвастаться чем-то особенным не может, не скажу что она прям плохая, но и приятной особо её тоже не назовёшь.

Что же я могу сказать в итоге?
Если вы готовы закрыть глаза на ужасный сюжет, а порой и на стартовые технические недочёты, и готовы по настоящему отдаться потоку приятнейшего мувмента, то смело берите эту игру и следующие часов 50 жизни пройдут для вас просто незаметно. Если же вы ждёте сюжета, интересных персонажей или вы адовый фанат первой части, то даже не смотрите в сторону кнопки "в корзину".
Posted 13 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
8.3 hrs on record
Никогда такого не было и вот опять, эксклюзив который приводили в пример как аргумент для покупки консоли на протяжении 4 лет, игра которая уже стала мемом потому что "ГДЕ ТЫ ПОИГ АЕШЬ В ГОДОВА ", продукт который, казалось бы, затмил всё остальное что выходило на консоль оказался скучной подделкой сделанной по классическому мануалу сони.
Сразу выделю положительные стороны, в игре очень хороший визуал и на протяжении проведённого в игре времени я по настоящему наслаждался тем что видел на экране. В игре в целом неплохая боёвка, не шик конечно, но и претензий у меня к ней не возникало, а в некоторых стычках я и вовсе был по настоящему увлечён замесом. Так же отмечу что тут интересный лор, но с другой стороны проeбaться со скандинавской мифологией сложно, потому что как по мне она по дефолту интересная.
Всё же остальное это фестиваль скуки, потому что сюжет неинтересный от слова совсем ,ведь происходящее годится только для фонового сериала категории Б, который включается при занятии домашними делами, особенно смешно смотрится взаимодействие Кратоса и Атрея, потому что весь конфликт строится сугубо на том что батя слишком суров чтобы хотя бы похвалить сына, а сын этим недоволен и так на протяжении всех 8 часов что я умудрился вытерпеть в этой игре. Исследование мира, которое сюда прикрутили тоже не вызывает хоть дольку интереса, а про местные "головоломки" я вообще молчу. Так же по всем заветам игр сони последней десятки лет в игре тонна катсцен ,при том некоторые из которых поясняют тебе появляющиеся механики, что безумно утомляет и тянет прожать Alt+f4 после пары таких моментов.
Ну и отдельным минусом я отмечу цену ,я редко придаю значение тому сколько трачу на игры, потому что как ни крути я получил хоть какое-то удовольствие, но в этом случае потраченные 3к вечнодеревянных постоянно напоминали о себе и мне вечно вспоминался один, уже классический, скетч от 715:
-ДВЕ ТЫЩИ НА ВЕТЕ 
-Да, можно две
Отдельно же хочу сказать что я очень любил старые части, потому что при игре в них вечно был ВАУ эффект от эпичности и зрелищности происходящего, здесь же ,к большому сожалению, разработчики полностью сменили курс и теперь это весьма приземлённая история которой вас впечатлить то особо и нечем.
Posted 21 January, 2022. Last edited 21 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
65 people found this review helpful
7 people found this review funny
3
18.2 hrs on record
Говорят, на безрыбье и рак рыба, но мне кажется с играми всё таки это так не работает и даже не в самый урожайный на проекты год данной игре удивить или хотя бы по настоящему порадовать вас нечем. Сразу отмечу, что да, я не прошёл игру до конца ,следовательно, не могу судить в полной мере потому что где-то там во второй половине игры, возможно, всё переворачивается с ног на голову, полностью меняется геймплей, сюжет становится интересным и всё в целом играется и ощущается совершенно иначе, однако я просто не могу заставить себя двигаться дальше и сейчас опишу почему.
Единственное что может вызвать шок при знакомстве с этой игрой это количество положительных отзывов в стиме, при том некоторые из которых серьёзно пишут что для них это был лучший опыт 2021 и если кроме дейз гана и зомби фермы вк эти ребята запускали что-то в этом году, то у меня к ним серьёзно есть вопросы. Безусловно, игра не ужасная и даже не плохая, она просто никакая от слова совсем. Мы имеем тонну часов абсолютно однотипных активностей в открытом мире, которые при том с геймплейной точки зрения сделаны словно по методичке года 2015, да, это присуще многим играм последних лет, но они чем-то это нивелируют, например, интересным сюжетом, персонажами, игровым процессом, завораживающим миром, уникальными механиками,невероятной технической составляющей или чем-то ещё, а дейз ган же в этом плане уникальный проект, потому что ничем не может похвастаться от слова совсем.
Я искренне не знаю насколько надо было не стараться или постараться намеренно сделать скучный опенворлд, чтобы я каждые минут 15 игры подмечал что у Аваланш в их Безумном Максе вышло лучше. Выживач и крафтинг не дотянуты, потому что дефицит ресурсов, патронов и всяких прочих ништяков длится максимум час игры, с учётом того что играл я на максимальной сложности, а потом при обыске всего и вся наступает вечное "НЕТ МЕСТА". Есть много ненужных механик, которые вероятнее всего в мыслях и задумках разработчика должны были углубить игровой процесс, но они просто не работают, в пример могу привести ту же охоту, потому что если в твоей игре лучший способ добыть мясо зверя это сбить его на мотоцикле, то с твоей игрой что-то не так. Мотоцикл, который казалось бы нельзя было запороть в игре с байкерским вайбом, запороли, опять же не скажу что прям совсем не ощущается, но очевидно можно было сделать в разы лучше, по крайней мере чтобы была сильная разница при езде по разным поверхностям. Схватки с врагами тоже ничем не блистают, так как они тупые словно пробки и хорошего отпора при должной сноровке вам не дадут. Орда, которая вроде как фишка игры, на самом деле достаточно, хоть и впечатляющее в первый раз, но на деле очень скучное явление, потому что всё сводится к спаму гранатами и своевременному подрыву бочек. Сюжет при всём при этом мало того что медленно развивается, так ещё и скучный и читаемый с первой пары катсцен. Отдельно хочу в добавок к вышеперечисленному отметить что в игре ужасная экономика и прогрессия в опенворлдев целом, потому что они делают что? Правильно, они не работают от слова совсем. Сама идея сделать 3 лагеря в 3 разных регионах, со своей репутацией, кредитами и прогрессией весьма неплохая для игры подобного жанра и сеттинга, НО данная идея просто есть в игре, она никак не развита и интересных механик не предоставляет. Можно было бы столько всего интересного придумать ,как то это обыграть, сделать созависимую репутацию, мол если игрок помогает одним, то другие недовольны, можно было бы сделать интересную торговлю и сложную добычу кредитов ,чтобы игрок был озадачен этим вопросом, но нет в игре просто три лагеря, просто со своей идущей только в плюс репутацией и банком и всё. Плюс все апгрейды байка и стволы так же анлокаются в этих самых лагерях в рамках прямой прогрессии, для достижения которой даже стараться то не наадо, хотя казалось бы не лучше было сделать анлоки уникальными за какие-нибудь задания в опенворлде или активности, что явно дало бы больше мотивации игроку заниматься всей этой ебyдиcтикой, но в целом я же не разработчик из Бенд студиос, им виднее.
По итогу могу сказать что дейз ган это идеальный пример того почему не всем разработчикам стоит лезть в опенворлды, ибо в погоне за "Большим проектом" они просто хоть и не жидко, но oбоcрались, хотя могли бы как в старые добрые запилить что-то на подобии Сифон фильтра и все были бы счастливы.
Posted 13 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
6 people found this review funny
0.0 hrs on record
Не опять, а снова!
Posted 11 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries