151
Products
reviewed
7368
Products
in account

Recent reviews by Beka

< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 151 entries
34 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.1 hrs on record
Окей, давайте так. На RPG Maker'е делают только порно и скрытые шедевры игровой индустрии. И чет порно я в Aooni не увидел

Хотя это как посмотреть. Насколько я понимаю, у этой игры есть какой-то культовый статус, свой фандом и даже японская экранизация. Стало быть, Aooni дал толчок всему этому не без причины, чем-то заинтересовал и сплотил людей вокруг себя. Сюжет ли? Уникальная подача истории? А может сам концепт, который еще не успел приесться к моменту релиза игры?

Оставляю этот вопрос на вас, потому что ответа я не нашел даже после прохождения. А все потому, что на мой взгляд Aooni это очередная унылая и серая, написанная на коленке история, завернутая в вкуснейшую обертку из гумозного геймплея - пиксельхантинга, побегушек от "монстра" (если это чудо вообще можно так назвать) и скучных немногочисленных диалогов

Таких проектов на RPG Maker, но хотя бы чем-то завлекающих/пугающих, можно найти в интернете десятки и не отдать за это ни копейки. Про платные проекты я вообще молчу: хотите страшного и мерзкого - Fear and Hunger, хотите историю - Lisa, хотите повествование и хотя бы попытку в драму - Ib. Все эти игры на голову выше "легендарного" Aooni, чья культовость будет понятна, судя по всему, лишь тем, кто играл в бесплатный оригинал, который до сих пор пылится на просторах сети.

Кстати об этом...

Уже после прохождения я узнал, что оригинал имел по факту больше контента, часть из которого вырезали из-за авторских прав. Так, например, в оригинальной Aooni можно было выбрать имя South Park и все персонажи заменялись на персонажей в стилистике того самого мультика. Прикольно? Еще бы!

Вместо этого вырезанного контента тут новый добавленный - дополнительная история, условия которой "генерируются" на ходу. Опять же, при условии, что игра утомляет даже за основную кампанию, какой смысл в этом филерном рогалике - неясно.

И тут мы подходим к главной проблеме - цене. За изначально устаревшую и скучную игру с промт-переводом, которая в бесплатной версии предлагает все то же самое, но даже чуточку лучше, просить что-то большее, чем 100 рублей - это наглость. Судя по всему, разработчики просто хотели лишний раз сгрести деньги с фанатов, но опять же:

Если вы фанат, то обзоры вам и не нужны. И напротив, если вы, как и я, проходили мимо и вдруг заинтересовались - идите дальше. Игра вообще не стоит внимания.

P.s Дизайн главного и единственного монстра это ужас в плохом смысле слова. Кто додумался скрестить Яндере Дева и мем "No bi*ches?" - буквально непонятый гений.
Posted 26 July, 2024. Last edited 27 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
0.0 hrs on record
DLC про Аду Вонг - это обглоданный вайфу-гейминг, едва смахивающий на оригинал. Уж извините меня за столько искренний и внезапный вердикт в самом начале, но дальше я постараюсь пояснить в чем причина моего недовольства.

Первое и самое главное - DLC от своего начала и до конца является филером. Бессмысленным, ничего не добавляющим, лишь подкидывающим больше вопросов. Другие обзоры часто делают акцент на обратном, дескать, дополнение позволяет посмотреть на историю под СОВЕ ШЕННО Д УГИМ УГЛОМ.

Главный вопрос - под каким таким углом? Благодаря этому DLC мы наконец узнаем невероятную тайну каким же образом Ада Вонг всегда успевала перед Леоном и как она так каждый раз неожиданно появлялась (жесточайший спойлер - она просто пряталась за углами/на крышах, чтобы пафоснее появляться), а также узнаем, что Вескер оказывается и самолично появлялся в деревне (появлялся на две минуты посредством практически телепорта, после чего уходил из кадра. Судя по всему, утопывал из деревни пешком).

Эта "дополнительная история" никаким образом не улучшает виденье оригинала, потому что вот честно - там банально нечего дополнять. История Resident Evil 4 интересная, достаточно простецкая, но при этом веселая. В ней бессмысленно искать глубину или пытаться разглядеть невероятный сюжет, потому что нет его там, ничего не поделать.

Второе и лишь немногим менее важное - от оригинала Separate Ways взял исключительно худшее. Из геймплея практически пропал эксплоринг, вместо него - вкуснейшие перестрелки с невиданным ранее масштабом зерграша (напомню - мне не нравится стрельба из RE 4 Remake, она в лучшем случае нормальная, не более того), а локации все на 80% дублируют оригинал (из которых предварительно убрали лишние проходы и развилки, чтобы не мешали).

Вот и получается, что вы ходите, стреляете, смотрите катсцены, снова стреляете, чтобы качнуть пушку у торговца и стрелять еще больнее и еще чаще. Когда оригинал приносил удовольствие не только (и не столько) этим, сколько эксплорингом разнообразных локаций, менеджментом ресурсов, решением простеньких загадок и самобытной историей, то тут, опять же, нет эксплоринга, практически нет менеджмента или загадок, а вместо отдельной истории - необязательные огрызки той же истории, ненужные и опциональные.

По сути единственный плюс - реально неплохие боссы, местами более толковые, чем были в оригинале, но этого прям откровенно недостаточно, чтобы перестать быть огрызком, созданным словно бы только ради задницы Ады. Кстати об этом...

После прохождения DLC я оказался разочарован и посчитал разумным поискать за что же другие игроки это дополнение так полюбили - у великолепного Resident Evil 4 Remake на данный момент 97% положительных отзывов (результат шикарный, не сказать иначе), когда у этого потешного куска вайфу-гейминга лишь немногим меньше - 95%.

Из обзоров я узнал почему так - тут ведь играем за саму Аду Вонг! Может показаться, что я утрирую, но вы можете пойти и убедиться сами - среди комментариев про облизывание ножек Адочки и про то, насколько она невероятно сексуальная, практически невозможно найти хоть что-то внятное. И даже если скабрезных фразочек там не будет, то и почему DLC хорошее аргументов вы тоже не найдете. Максимум - похвала в сторону новых боссов или простая мысль, что "дополнительная порция RE4 - это хорошо".

Значит пусть так и будет. Хотя на мой взгляд общего у RE4 и Separate Ways далеко не так много.

И нет, DLC не плохое. Просто проходное и переоцененное.


Отдельно замечу - несмотря на недостаток оригинального контента и использование тех же локаций, "Два пути" проходится за то же время, что и неплохой в общем-то RE 3 Remake. Хотя там - полноценная игра, а здесь - вайфу-помотивчик, лишенный достоинств оригинала.

P.S После написания этого обзора ко мне в лс постучались и справедливо заметили, что новые "Два пути" стали куда лучше, разнообразнее и веселее, чем старые "Два пути", что является настоящим праздником для фанатов, для которых и делалось это DLC.

Основная проблема в том, что если вы "фанат", то и обзоры вам читать не нужно, зачем вам моя или чья-либо еще помощь при выборе "покупать или не покупать игру/дополнение". Вся цель данного обзора - дать альтернативную (не фанатскую) точку зрения, чтобы людям было проще принять решение о покупке/не покупке этого DLC. На фанатские чувства я не претендую и никогда не претенедовал.
Posted 5 July, 2024. Last edited 6 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
0.0 hrs on record

Всякое DLC это трюк с подбрасыванием монеты. Иногда это отличное дополнение (да, оксюморон) оригинальной игры, но иной раз - несуразный огрызок, которому не хватает размаха, чтобы подарить тот же опыт, что дарил оригинал. Мы никогда не знаем какой стороной упадет монета, но всегда верим в лучшее. По той простой причине, что мы всего лишь люди.

Тут монета походу упала ребром, а иначе никак не получается объяснить почему DLC одновременно и про уникальный игровой опыт, и про то, как опять испоганить всякое хорошее внутри истории Resident Evil. Каждый шаг в благом направлении для этой франшизы оборачивается двумя гигантскими шагами обратно в гущу унылых и бездарных штампов. С одной стороны, местная история очень в духе того бреда, который обычно разработчики выдают за сюжет Resident Evil, а с другой стороны - с каких пор это вообще стало плюсом?

И по этой причине я даже не знаю, честно. Не могу понять, а стоит ли вообще ругать дополнение за то, что оно так хочет быть тем самым  езидентом? То есть пугающе тупым и до одури унылым генератором клише и банальностей.

И вот опять же, локации те же (хоть и измененные), эксплоринг куцый, прокачки
нет, большую часть времени игрок только и делает, что стреляет во все стороны (и использует различные суперспособности, что хоть и привносит разнообразия в геймплей, но окончательно ставит точку в вопросе жанровой принадлежности этого DLC).


Но есть и проблески! Есть, например, отличные сегменты с манекенами (которые двигаются лишь когда вы на них не смотрите). Да, банально, да, мы видели это множество раз в инди-играх, но в рамках этого дополнения ощущается как нечто свежее и атмосферное. Но как только эти сегменты заканчиваются - игра возвращается в привычное в общем-то геймплейное русло, унылое и вторичное по своей сути.

Всю эту необязательную возню мог бы спасти хороший сюжет, но и тут облом. Мало того, что история это проходной филер без какой-либо смысловой нагрузки, так он еще и прибегает к самым дурацким и дешевым трюкам, чтобы рассказать свою историю. Я не стану спойлерить в чем там дело, но замечу - попытка в серьезность и драматичность, когда дело происходит в игровой вселенной, где правила придумываются "на ходу", это плохая идея. Оригинал ощущался как сюрреалистичный бред на стероидах, когда же DLC хочет быть серьезной историей. Проблема в том, что оно не.

Пройти можно (или даже нужно, зависит от того, кто станет главным героем следующей номерной части), но не ждите ничего особо веселого и уж тем более не ждите опыта из седьмой или восьмой части. "Тень  озы" это нечто совсем другое. Насколько же это нечто уместно в рамках Resident Evil пусть каждый решает сам за себя.
Posted 4 July, 2024. Last edited 5 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
25.8 hrs on record

Забавное дело, но меня никогда нельзя было назвать фанатом Resident Evil. Один из моих обзоров уже начинался с этих слов, но я все же напомню - глупый сюжет, который вертится вокруг злых корпораций, зомби-эпидемий, клонирования и суперсил, является на мой взгляд следствием невероятного дурновкусия.

И именно поэтому очередное «переосмысление» серии в лице седьмой части я принял с теплотой: наконец-то вместо злых ученых - безумные рэднеки, вместо устаревшего для хорроров третьего лица (немногие плюсы которого разработчики не использовали то ли из принципа, то ли по незнанию) - первое лицо, а вместо тупого мочилова - действительно сурвайвл и действительно хоррор. И да, та игра все равно скатывалась под свой финал в типичный Resident Evil, но для меня она навсегда осталась и останется игрой с большой буквы, отличным игровым опытом и примером того, что сурвайвл-хорроры свою оригинальность еще не изжили.

Чего я тогда не понимал и не мог помыслить, так это того, что свое спасение серия «хорроров» найдет не в исправлении сюжета и отдалении от историй про бесконечные вирусы (в попытках стать серьезным произведением), а в становлении постмодернистским бредом, в безумии и уходе в тотальный отрыв, когда во главу угла встанет абсурдность и сюрреализм, а внутри повествования всякая тотальная серьезность будет идти бок о бок с постоянной дурашливостью и самоиронией.

И ведь сработало! Если Resident Evil 7 пытался переизобрести формулу хорроров классических, то Resident Evil: Village это совершенно новое виденье, доселе неизвестное серии. Согласитесь, зачем очередной раз ретконить запутанный и давно превратившийся в тыкву (усилиями десятков игр, комиксов, книг и экранизаций) канон, если можно отбросить напускную серьезность и дать игроку оторваться? В конце концов, игроки знают, что общий сюжет серии это низкопробное аниме, разработчики это знают не в меньшей степени, так зачем нам всем притворяться, что к этому убожеству нужно относиться серьезно?

К чему я это веду - Village это куда менее хоррор и куда больше Metal Gear. Исключительно в духовном плане, не в геймплейном. При каждой удобной возможности у игры срывает крышу и она использует все возможные способы удивить игрока и дать тому новый игровой опыт, не гнушаясь самых удивительных и сумасшедших путей достижения заданной цели (спойлеров не будет, чтобы не испортить вам впечатление).

При этом, опять же, в какой-то момент уши классического резидента выглянут, чтобы напомнить вам о великом наследии Амбреллы и прочей вкуснятине, но через призму остальной игры вся эта стандартная пафосная возня играет совсем другими красками. Больше нет ощущения, что за всей историей стоит низкопробный фанфик про зомбей, теперь есть ощущение, что история такова нарочно.

Левелдизайн отличный (и продолжает эксплуатировать все бенефиты «первого лица»), сеттинг оригинальный и не успевший набить оскомину, геймплей куда меньше про хоррор и куда больше про экшен - врагов больше, пушек больше, а стелса и прочих «хоррорных» элементов на порядок меньше.

Лично для меня это стало точкой преткновения: поиграв первые часа 2-3 на релизе, я дропнул игру, искренне оскорбленный тем, насколько сильно она плюет на наследие седьмой части. Она без сомнений отрицает хоррорную суть и целиком отдается безбашенному приключению, давая игроку в прологе больше стрельбы, чем поместилось во всю предыдущую часть.

Однако это не совсем верный подход и очень узкое виденье серии - в действительности эти две игры (Resident Evil 7 и Resident Evil: Village) просто про совершенно разный игровой опыт. Да, восьмая часть растеряла хоррорность, но что она обрела взамен?  азностороннее приключение в потрясающем сеттинге, приправленное эксплорингом и парой внезапных «смен парадигмы».

Примерно таков и итоговый вердикт: Village - это шикарная игра и отличное новое направление развития для серии, которая давно забрела в тупик. Впрочем, таково мнение человека, который плевать хотел на Resident Evil и никогда его не любил, поэтому для более разностороннего понимания советую прочитать еще и рецензию какого-нибудь фаната серии. Уверен, что далеко не во всем наши мнения совпадут.
Posted 4 July, 2024. Last edited 27 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2 people found this review funny
45.0 hrs on record

Я ступаю на очень зыбкую почву, но поначалу мне совершенно не понравился ремейк Resident Evil 4. Оригинал я проходил давно, запомнил его как весьма неплохую игру, но при этом никогда не испытывал особых чувств ни к Леону, ни к злополучной деревне.

Посему, когда я зашел в игру и понял, что разработчики опять тупо в лоб скопировали весь геймплейный луп из оригинала (вроде этого нелепого удара ногой), то я просто взвыл. Опять же, за спиной было уже два ремейка, каждый из которых игрался совершенно по-разному, несмотря на общую "сердцевину", всякие интересные находки и отличные геймплейные решения В ОЧЕ ЕДНОЙ  АЗ были с огромным удовольствием слиты в унитаз.

В Resident Evil 3 игроку дали уворот, позволяющий полностью избегать урона, что определенно привнесло в схватки динамику. Вместо "пятиться назад и стрелять" вы могли играть агрессивно и больше внимания уделять маневрам - находка была отличная, уместная и наконец делала боевую систему Resident Evil менее похожей на кривой и туповатый шутер.

В Resident Evil 4 уворота нет, зато есть парирование. Оно выполняет ту же самую задачу, но вот незадача - ограничено в использованиях.  еализовано это посредством поломки ножей, которые Леон использует для отбивания ударов и тут все зависит от вашего стиля игры. Если вы будете играть как завещал Resident Evil 2 (отзонивать противников и не давать им подойти), то прочности оружия вам будет хватать. Если же вы хотите использовать игровые механики, а не просто "пятиться-стрелять", то никакой прочности вам скорее всего не хватит при всем желании (если слишком наседать на механику, нож будет ломаться прямо посреди боя и вы будете оставаться беззащитны. Останется только бегать от врагов и стрелять "на развороте". Очень весело!).

Вопрос лишь один - зачем? Сделайте тайминг еще меньше, дайте игроку меньше реварда за успешное парирование, но оставьте нож бесконечным. Повторюсь, всякая механика, позволяющая избегать гарантированного урона, это отличная и крайне полезная механика, делающая геймплей разнообразнее и глубже.

Вот в этом и есть моя главная претензия - геймплейно все эти ремейки (RE4 не исключение) являются куцым и крайне унылым действом. Например, прицеливание в упор сделано настолько ужасно, что удобно прицелиться в кого-то, кто подошел к вам на расстояние укуса, физически нереально. Да, это важно, когда вы играете на последней сложности и счет идет на каждый сантиметр вашего ХП.

При этом патронов (и ресурсов в целом) дают не так много, чтобы ощущалась какая-то вольность в действиях. Игра конечно насыпает вам нужных патронов посредством системы динамического дропа, но в некоторых файтах на высокой сложности может не хватить и этого (отличный пример - обучающий сегмент с обороной в деревне, происходящий в самом начале игры).

И поэтому вы практически обязаны использовать замечательную механику "удара ногой", ключевую и важную практически настолько же, насколько и стрельба.  аботает она следующим образом - по оглушенному врагу Леон может нанести размашистый удар, который одновременно раскидает всех вокруг. Чтобы играть эффективно - вы буквально ОБЯЗАНЫ водить хороводы из глупых зомбей, собирать их в кучу и шарахать смачным ударом ноги по всем сразу.

Насколько я понимаю, это дань уважения оригиналу, но что было вполне обычным делом для игры 20 лет назад, в современной ААА-игре это выглядит глупо и неуместно. Особенно при условии, что почти весь баланс достаточно очевидно завязан на эту механику на манер того, как работает бензопила в Doom Eternal - это обязанность, а не возможность.

Я уверен, что фанаты оригинала будут защищать это геймплейное решение и настаивать, что механика нужна, потому что она была в старом RE4, но вот чего я не могу понять, так это зачем фанатам нужна вторая такая же игра?  азве не было бы лучше, если бы разработчики осовремениили геймплей и сделали его более адекватным и менее искусственным? Впрочем, вопрос мой останется без ответа по понятной причине.

Несмотря на геймплейную несостоятельность, в остальном игра отличная. Иногда ее заносит в сторону бессмысленной ностальгии по временам оригинала (например тут есть сайдквесты с отстрелом крыс или синих брелков. Да, это в серьезном сурвайвл-хорроре за фуллпрайс), но остальное время она соответствует ожидаемому уровню качества. Мир очень красивый, локации разнообразные, эксплоринг поощряется (правда 99% секретов это висюльки, которые разработчики разместили специально вне поля зрения игрока, что просто растягивает прохождение, а не делает его интереснее), а персонажи куда меньше похожи на пластиковых кукол.

Техническая сторона вопроса на самом высочайшем, буквально образцово-показательном уровне. Выглядит игра замечательно, плавно играется, багов практически нет, фризов тем более. Чувствуется, что проектом занимались любящие свое дело люди, достаточно талантливые, чтобы усидеть на всех стульях. И именно благодаря любви как разработчиков, так и фанатов, игра получилась увлекательной настолько, чтобы растопить лед на сердце даже такого хейтера этих игровых механик как я.

Resident Evil 4 - определенно замечательная игра. Лично я считаю, что она уж точно не тянет на звание игры года, но при этом я вполне могу понять почему для кого-то она может стать и таковой. Другое дело, что и сеттинг, и геймплей непосредственно перекликаются с восьмой частью серии - более драйвовой, динамичной и безбашенной, а потому куда более предпочтительной на мой взгляд. Все же серьезная и натужная мина Resident Evil 4 совершенно не подходит
Posted 4 July, 2024. Last edited 5 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
8.3 hrs on record

 емейк третьей части на релизе подвергся разгромной критике лишь за одну единственную вещь - "много всего урезали" и игра получилась очень короткой, особенно если сравнивать с Resident Evil 2. Не стану врать, мне совершенно неясна эта претензия и я мало того, что не вижу никаких причин для недовольства, искренне считаю, что все эти решения были верными и именно по этой причине я персонально даже не могу решить какая из этих двух игр мне нравится больше.

Впрочем, обо всем по порядку.

Кампания тут всего одна, проходится она быстрее, стрелять нужно больше, эксплорить меньше, открытых пространств почти не дают. В отличии от Resident Evil 2, который часами гонял вас по полицейскому участку кругами, эта игра меняет локации быстро, делая так, что игроку становится некогда заскучать.

Там где ремейк второй части выбирал медлительность (перетекающую в затянутость), ремейк третьей части задает совершенно другой темп, концентрируясь на повествовании и истории.

Как я и говорил ранее, вторая часть не особо-то и пугала, особенно в силу нижайшего искусственного интеллекта как мобов, так и главного преследователя. Тиран пугал первые минут 5 (от силы 10) экранного времени, затем превращаясь в ходячую шутку. Он был неумолим, но при этом совершенно беспомощен в силу своей медлительности, неповоротливости и неспособности к непредсказуемым действиям. Все, чем он запоминался, это своей бесконечной вальяжной ходьбой и словно бы тот кролик, что никак не может нагнать улитку, он мог добраться до вас лишь в том случае, если вы вдруг забывали поставить игру на паузу и отходили сделать кофе.

Другими словами, его появление не было привязано к каким-либо скриптам, он просто ходил-бродил туда-сюда как неприкаяная душа и именно поэтому очень скоро переставал восприниматься как угроза.

В Resident Evil 3 подход был изменен, местный главный злыдень (теперь не просто Тиран, но прокачанный Тиран по имени "Немезис") не опирается на низкий искусственный интеллект, появляясь реже, неожиданнее и исключительно по велению скриптов. В отличии от своего предшественника-инвалида, этот молодой человек быстрее, сильнее, умеет прыгать, стрелять и бить щупальцами, а всякое его появление обычно не сулит ничего хорошего, потому что единожды сев вам "на хвост", он принципиально отказывался вас отпускать, не давая разорвать дистанцию.

И потому чтобы справиться с ним действительно П ИХОДИТСЯ использовать весь арсенал или искать творческие пути улизнуть с его пути, для чего в игре появилась новая механика - уворот.

Уворот мало того, что привносит разнообразие в файты, но и в целом положительно влияет на унылую динамику прошлой части. Прописная истина, но ни одна игра еще не стала хуже от того, что в ней есть механика, позволяющая игроку избегать гарантированного урона. В ремейке второй части этой цели служил зонинг (что соотносилось медленным темпом игры), в ремейке третьей же появился кувырок, позволяющий укатиться от атаки противника (что, опять же, отлично ложится на обновленную динамику)

Отдельно стоит обмолвиться о продолжительности игры - прохождение Resident Evil 3 займет у вас 5-6 часов, когда же Resident Evil 2 закрывался за 8-9.  азница словно бы весьма существенная, но так ли это на самом деле? Отнюдь. Все, чего лишился ремейк третьей части в сравнении со своим предшественником, это тонна бэктрекинга и абсолютно бессмысленной беготни по одним и тем же коридорам. Это определенно было весело по-своему, задавало определенную атмосферу, но я бы не сказал, что один из двух подходов является предпочтительным или уж тем более "правильным". В конце концов, RE3 хотя бы не пытается убить игрока скукой.

Да, RE3 короче, чем RE2. Минусы будут?

А еще тут нет второй кампании, опять же нет эксплоринга, и после одного прохождения остается не такой большой простор для перепрохождений. Я бы мог счесть это минусом для игры, выходившей лет эдак 20 назад, когда один диск или картридж приобретался на добрый месяц, а то и на несколько месяцев, но для современности мне это кажется весьма обычной практикой. Скорее даже наоборот, при общем засилье открытых миров и игр, которые рассчитаны на 100-200 часов, небольшое лаконичное приключение, каковым и является RE3, это глоток свежего воздуха, тот редкий случай, когда тенденции индустрии остались в стороне. И слава всем богам за это.
Posted 4 July, 2024. Last edited 5 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.7 hrs on record

Поскольку Resident Evil 2 стал первым из целой череды ремейков, то сначала я возьму на себя смелость высказаться на тему всех трех уже вышедших игр (на мой взгляд, они разделяют часть общих проблем, принципиально игнорируемых разработчиками), а лишь затем перейду к обсуждению конкретно второй части. Такая вот подводка к обзору всех ремейков RE.

Итак:

1. Несмотря на то, насколько качественно ощущаются, красиво выглядят и бодро играются все эти ремейки, они сделаны чрезвычайно буквально, если сравнивать с оригиналом. Общеизвестный факт, что серию Resident Evil в геймплейном плане штормило с каждой частью все сильнее и сильнее, (что было нормально тогда, ведь игры выходили иной раз с большим перерывом между друг другом, мода и тенденции в индустрии менялись, а разработчикам нужно было подстраиваться), это в свою очередь сказывалось на том, что игровые механики появлялись и пропадали уже в следующей части, уступая место новым.

Но ведь сейчас совсем другие времена, тут и разработчики уже давно набили руку, и серии Resident Evil почти стукнуло 30 лет, но привязанный к каждой игре геймплейный паттерн, что называется, и ныне там.

Все проблемы оригиналов с таким удовольствием перетекают в ремейки, что возникает стойкое ощущение - в первую очередь разработчики боялись обидеть фанатов оригинала (которые уже должны были от старости умереть, если на секунду задуматься в какие стародавние времена выходили вторая и третья часть, но тем не менее), а лишь затем думали над тем, как сделать хорошую игру.

Поймите меня правильно, я не посягаю на память людей и не прошу переделывать геймплей от начала и до конца, но искренне считаю, что ремейк должен быть ремейком, то есть переосмыслением, новым виденьем старой идеи. А так получается, что да, игра стала красивой и несравнимо более эпичной по современным стандартам, но в ней все также нет ни уворотов, ни парирований, ни еще каких-то знакомых серии способов разнообразить геймплей. Выходит, что ремейк второго  езидента такой же унылый и медлительный, как и оригинальный второй  езидент, что при наличии двух игровых кампаний (за Клэр и за Леона) и обилии бэктрекинга (связанного с эксплорингом локаций) практически превращается в пытку.

2. Эта проблема вытекает из первой, но является в моем понимании обособленной и самостоятельной - во всех этих играх нет никакой преемственности. Опять же, на руках у Capcom был шикарный игровой опыт седьмой и восьмой части, но ремейки снова (зачем-то) возвращаются к третьему лицу и почти дословно следуют тому, что было в оригинальных играх. Повторюсь, игровая индустрия в целом и сурвайвл-хорроры в частности, шагнули очень далеко, изобретя огромное количество механик для удобства игрока.

Здесь же наоборот - сохранены все вкуснейшие рудименты той эпохи (вроде сюжетных предметов, забивающих ограниченный инвентарь), но от поиска какой-то унифированной формулы или хотя бы заимствования лучших аспектов своих же собственных игр разработчики отказываются наотрез. Они топчутся на одном месте, создавая прецедент, когда у разработчиков была реальная возможность сделать лучше (очевидная и умозрительная), но никто их за это не пожурил, сконцентрировавшись на нахваливании Capcom и плюсах игры. Кстати об этом...

Resident Evil 2 - отличная и очень атмосферная игра. Исследовать участок интересно, как и решать загадки, открывать шорткаты, натыкаться на новые предметы в уже исследованных местах. Это очень редкий нынче продукт, который вроде и не линейный в полном смысле слова, но и открытым миром это дело не назвать.

При этом я уверен, что и страшной игру кто-нибудь назовет, но не я. То ли пугливым быть перестал, то ли пистолет в кармане не дает пугаться так, как задумывает игра, но вот не страшно и всё тут. За остальных судить не буду.

Единственный же враг Resident Evil 2- это продолжительность самой игры и медлительность общего действа. В какой-то момент откровенно устаешь и от беготни туда-сюда, и от геймплея, а игра даже и не думает заканчиваться. По итогу иные места приходится посещать даже не пару раз, а скорее пару десятков раз, что вкупе с общей нерасторопностью главных героев, создает сладкие перерывы на зевоту и желание офнуть всё это великое действо поскорее.

В остальное же время это совершенно восхитительная и образцовая игра-приключение, идеальный образец современного ААА, веселый и забористый экшен, пусть и с элементами хоррора. Для самых лютых фанатов тут даже есть вторая компания, которая отличается отдельными аспектами и не столько противоречит, сколько дополняет "основную" компанию. Впрочем, какая из них основная решаете вы сами - выбрать можно любого из двух героев.

Отдельной похвалы достоин тот факт, что ремейк Resident Evil 2 отлично работает с персонажами. Конечно это дело невеликое, если учесть что соревнуется он в этом вопросе с игрой аж с оригинальной PlayStation, но тем не менее - попытка неплохая и даже скорее удачная, герои наконец перестают выглядеть как плоские статисты. На мой взгляд, именно так они были представлены в оригинале.

Другими словами - круто, иначе и не скажешь. Всякий современный резидент (что новые части, начиная с седьмой, что ремейки) - это отдельный небольшой праздник. Ты всегда знаешь, что время пролетит незаметно, а проведешь ты его с удовольствием. Единственное, что не дает мне покоя - вот правда, могло быть еще лучше. Почему же не стало - я написал чуть ранее. А игру строго рекомендую.
Posted 4 July, 2024. Last edited 5 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
156 people found this review helpful
6 people found this review funny
3
5.9 hrs on record
Всем Мишам посвящается

Не являюсь ни фанатом Бэбэя, ни фанатом КастомСториса (но вполне неплохо знаком с их “творчеством”), поэтому про игру узнал не от них, а совершенно случайно. Просто листал Стим и наткнулся, как оказалось, на новинку.

Привлек синопсис, очень низкая цена и забавные скриншоты.  ешил дать игре шанс и заодно подстримить ее в дискорде, посмеяться полчасика, а затем пойти в другие, более толковые проекты. А в итоге прошел - и даже на несколько разных концовок.

Я совру, если скажу, что игра шедевр или что-то в этом роде, даже и близко нет. Дебютная игра, ценой в 150 рублей, от эротического художника - тут как бы всё понятно и без дополнительных комментариев с моей стороны. Но она при этом цепляет и затягивает, не давая игроку спокойно выйти из нее (по крайней мере, именно так было со мной).

Вот что в таких играх самое важное? Правильно, качество текста. Он должен быть информативным, ненавязчивым, в меру изысканным, но при этом ловко подводить к игровым ситуациям, обыгрывать отсылки и создавать контекст мира. На удивление, текст в этой игре отлично справляется с этой задачей. Не без нюансов, не без небольших проблем, но справляется, из-за чего его приятно читать и легко воспринимать.

И этого вполне хватает, чтобы вывозить отсутствие геймплея и “эксплоринг” карты. Потому что исследовать куда веселее, когда игрок верит, что может найти что интересное, ведь до этого момента игра особо не подводила. Вот и тут особо не подводит - даже анекдоты рассказывает. С лихвой.

Сама игра шутливо-рофлыжно-эротическо-хоррорная.
  • С одной стороны, куча отсылок к интернет-культуре (особенно к нижнему интернету и его отдельным личностям)

  • С другой - постоянные контекстные шутейки

  • С третьей - арты эротического содержания (совсем не мой формат, да и рисовка в стилистике напоминающей ShadMan’a совсем мимо меня, не в обиду автору игры)

  • С четвертой - происходящие в игре события имеют дополнительную глубину и закручиваются в мясной хоррор в самый неожиданный момент игры

С “пугалками” игра правда совсем не справляется, тут и текст не дотягивает, и слом четвертой стены оказывается потрачен впустую, но общую канитель с продажей тела хоррор разбавляет неплохо, да и на том спасибо. Кстати об этом…

Да, такова основная сюжетная канва - главная героиня задолжала мафии денег и ей срочно надо быстро подзаработать. И поскольку автор игры художник в первую очередь эротический, то и заработок у героини соответствующий. В подробности вдаваться не буду, догадаетесь сами.  еализовано вменяемо, не первая и не последняя эротическая игра с таким сюжетом и такой подачей “деятельности”.

Отринув эту эротическую часть (что сделать несложно, игра словно бы особо и не навязывает игроку это дело), мы получаем весьма качественный “рофлопроект”. Как вот игры от Мэддисона, условный “Papich: The Game” и прочее подобное (главное не путать совсем уж с лютой трешаниной, сделанной “по мотивам”, но без всякой души и оригинальности).

Как я и сказал, я не ждал от игры абсолютно ничего, а в итоге мы с ребятами в дискорде залипли на все время прохождения и приятно провели время. Звезд с неба проект не хватает, но отлично расслабляет и пару раз за прохождение даже вызывает улыбку. За эти деньги - большего и не нужно.

Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
Posted 22 January, 2024. Last edited 22 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record
А где найти первую часть?

Есть такой интересный скандинавский разработчик, имя которому Tonguç Bodur. Его игры это откровенное и неприкрытое мошенничество и заработок на возможностях движка, когда у руля непосредственно игры стоит бездарный, ушлый и жадный человек.

В его играх нет никакого смысла, нет содержания, нет цели. Все что видит перед собой игрок это бескрайнее поле бесплатных ассетов и столь же бескрайнее поле рандомных бесплатных псевдофилософских фраз из бесплатного банка оных. Ваша цель - идти от точки А в точку B и смотреть на эти рандомные (абсолютно бессмысленные в своем существовании) ассеты движка, слушать какофонию из тупых фраз и так часа 2-3. Чтобы затянуть прохождение, игрока иногда просто так замедляют, без какой-либо причины отбирая функцию бега на 20-30 минут, также без причины ее возвращая.

Другими словами, это вообще не игры, а просто убогое поделие, марающее своей жалкостью весь жанр симуляторов ходьбы, а заодно и всю индустрию игр.

Ну, тут случай в целом похожий, но не настолько запущенный. Идея в целом та же, Great North Shelter 2 - бессодержательный мешанина из моделек, которые разработчик где-то бесплатно скачал.  андомные и бессмысленные фразы тоже на месте, как и иногда отбираемый бег.

Но помимо этого в игре есть идея, есть какое-то подобие структуры и даже есть несколько относительно интересных моментов.  азработчик явно вдохновлялся Stanley Parable, то и дело подтрунивая над игроком, посмеиваясь над слишком частым нажатием одних и тех же кнопок, попытками свернуть "не туда" и так далее. Да и по ходу геймплея пару раз произойдут относительно потешные интеракции с игровыми объектами. Например, дорогу вам преградит стул, который будет кататься влево-вправо, усиленно не давая игроку пройти по дороге, объекты будут "уезжать" при попытке с ними повзаимодействовать и так далее.

Однако это все еще не тянет на полноценную игру, максимум на курсовой/дипломный проект начинающего разработчика. Зуб даю, эта игра так на свет и появилась, ибо по ее наполнению видно - разработчик учился работать с разными механиками движка, пытаясь придумать им применение. Поэтому таких интеракций тут много, но все они ни к чему не привязаны и вообще не имеют никакого реального смысла.

Видимо парню (он, кстати говоря, из  оссии и игру делал в одиночку) было жаль потраченных сил и он решил эту "игру" выпустить за деньги в Steam, а отсюда мой отрицательный отзыв. Денег эта "игра" не стоит, вот прям совсем. Время игрока она тратит бездарно и очень искусственно, ей нечего предложить, а разработчику нечего сказать.

Положительные отзывы, судя по всему, оставили только друзья самого разработчика.

Парню успехов в творчестве, но к покупке не рекомендую.

Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
Posted 15 January, 2024. Last edited 15 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
85 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.0 hrs on record
Выход все же где-то есть...

Креативный маленький хит осени 2023-го года, заложенная разработчиками идея которого - взрастить паранойю в игроке и заставить того искать то, чего на самом деле нет.

Вся суть игры в паре предложений: Вы находитесь в пространственной петле, выбраться из которой возможно лишь принимая правильные решения. За углом вас всегда ждет один и тот же коридор, выбор же в том, пройти по нему дальше или развернуться. Если коридор обычный и непримечательный, то спокойно идем вперед. Если в коридоре что-то не так (ваша цель как раз уловить это незримое "что-то"), то идем в обратную сторону.

Прелесть в том, что при ограниченном наборе параметров вы уже начинаете сомневаться в том, на всё ли обратили внимание. А точно ли лампы всегда висели именно так? А обивка потолка?  азве она не изменилась с прошлого раза?

Иногда изменения бросаются в глаза сразу и даже пугают, иногда - нужно высматривать и досконально изучать каждый пиксель. До тех пор, пока не начнешь видеть несуществующие отличия от прошлого раза, раскачивая свою паранойю.


Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
Posted 5 January, 2024. Last edited 5 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 151 entries