5
Products
reviewed
1114
Products
in account

Recent reviews by BeyonDoff

Showing 1-5 of 5 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
4.3 hrs on record
 准放再宽松也很难令人满意的游戏
唯一的优点可能是比起NS一发售的时候增 了一个特殊对话计数让真结局不再是SL玩家永恒 解的难题…
当然,这也是建立在我NS强行啃完了垃圾解谜这次是带着真的LOOP了 数次的经验的前提下,如果完全不看攻略或者别人的视频的话,第一次通关的过程就已经足够令人痛苦了…
Posted 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record
还算不错的小品作。
让我想起了大学时候在图书馆看的伊坂幸太郎的《末日愚者》。
当然,虽然某个大背景类似,区别也很大(笑)。比起伊坂那种有更多时间完成人物成长和转变的三年,这个作品给主角的时间就太仓促了,连开始什么奇怪的大冒险可能都来不及吧233。
不考虑逻辑是否自洽的问题,用⑨块钱买一餐腻腻的狗粮也不算太吃亏吧。

顺便期盼也一直在进行人类灭亡倒数计时的dededede也能有个稍微治愈点的结局啊……马的浅野老贼……
Posted 5 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
49.4 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Early Access Review
突 走 子90%+概率连续失败,真实非酋模拟器(划掉
要是能打二刺螈立绘MOD我觉得我能玩一年(划掉
Posted 21 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
10.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
emmmmm....
总的来说,各方面表现都没有太严重问题?程序上似乎有点小BUG,不过不怎么影响流程……作为鼓励还是要给个好评。
>借着帮忙终于看全了剧情……总的来说,还是挺不错的小品作吧。
其实这个题材比起文字冒险更想玩RPG满地捡垃圾啊(滚啊)
>还以为能看R18,谁组的暗牧,T了好吗?
>不喂食并不会饿死之类的就不 结了,请务必让我摸摸头呀!
(既然游戏里不给摸头最后还是要 自己勤劳的双手啊(?)
——————————————————————————————
之所以显得中规中矩,原 应该还是没有在哪个方面挖得足够深吧。
——————————————————————————————
PS。想了想哪里不对,原来是没有音乐鉴赏或者原声包啊……
Posted 3 November, 2017. Last edited 5 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
106 people found this review helpful
8 people found this review funny
2.9 hrs on record (1.0 hrs at review time)
游戏的音响体验让我想起了王家卫。
游戏的画面表现就和展示的一 。
游戏的操作和难度就和作者写的一 。
就当看一场电影票吧,起 我觉得比去年大多数浪费我一大 钱的辣鸡国产电影好不少。

—————————————————————————————————————
一年前,我妈问我, 为什么那么笃定地说游戏是艺术。
那天,我说了两个半个小时,从2D到3D、从文字冒险到ARPG到FPS、从任天 到索尼。
他们说,听不懂。

于是,我换了个策略,我推荐她去看《DOOM启世录》。
我妈看了,反响不错,然而还是说,我知道做游戏可以很伟大但是我还是不明白。
 为在我眼里, 的DOOM还不是艺术。

后来我说,那么我找游戏给 玩吧。
我找的第一个游戏是Undertale。
但是游戏甚至还没开始就结束了, 为她问我,这个要多长时间。
我听到这个问题就放弃了, 为我知道她肯定忍受不了很可能一天内玩不通关的游戏。
同时被我放弃的还有This war of mine。

后来我翻出了当年的“神作”To the moon和另一个另类的“神作”The Stanley parable
然后我顺利地发现了另外一个问题,就是我妈没有经过长期的游戏训练,甚至连我们 以为常的WASD移动都玩得吃力。
史丹利寓言后来是我自己操作我妈做选择的情况下打通的,去月球玩到一半我妈就放弃了。
于是我明白了除了时间成本,阻碍很多人享受游戏的还有学 成本。

再后来我又换了一种策略,就是让我妈玩手游。
这次我学聪明了,我给她推荐的是Lifeline。
我妈喜欢看小说,应该很容易从生命线的模式中得到代入感。
这次勉强算一个成功案例, 为手游终于不需要操作的学 成本和代入感问题——然而时间又成了新的问题。

所以"玩"到这款游戏算是个意外之喜。
本来我准备等清明假期给我妈玩The beginner's guide——现在我改主意了。
———————————————————————————————————
我觉得艺术品本身 本不需要有多"好看"或者"震撼"
艺术品只需要把生活中的细节进行再创 ,然后编织起来,展现给观众罢了。
创作者甚至不需要借任何人的嘴表达任何自己的思想, 为他选择的东西,他对生活的再创 本身就代表了他的想法。
需要说出来是 为细节没让人感受到。
我勉强算个编导系学生,我拍作业也喜欢细节,但我也知道大多数细节都是不会被观众注意到的。
 为观众终究是个局外人,导演只能引导观众去看,但能看到多少终究是个问号——这也是逼乎豆瓣等各种评论网站存在的意义。
但游戏有一个 本性的改变,就是玩家不操作游戏是 法进一步发展的。
玩家会被"逼"着去做出选择,去感受那些细节,去体会作者的想法。
但同时,如果玩家发现,各种不同的选择,一些细节的区别会让游戏走向不同的发展,那他们也会反过来自发地去接受作者给他们的细节和信息。
这是我喜欢游戏的原 。
这也是我喜欢艺术的原 。
——————————————————————————————————————
说真的,我也觉得评论那么一大 P话很 。
但是我觉得这 能表达点我想说的东西。
不管世界上有没有上帝,人绝不可能成为上帝, 为人是不完美的,没有人可以否认自己的不完美。
但也没有人有资 去嘲笑别人的不完美。
讽刺他人的人总会一不小心讽刺到自己的。
也可能,他在骂那些失败者的时候,其实本来就是在骂着同 是另一个层面的"失败者"的——自己。
Posted 22 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries