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22.3 hrs on record
干就完了
不要给我说什么这个兵种速度快那个兵种防御高,什么运筹帷幄,什么暂避锋芒,老夫的征途就一个字——
莽!
这游戏第一眼看上去,这画面这UI,我还以为是什么广告游戏,结果点进去一玩, 本停不下来。
简单粗暴的玩法
这游戏的玩法很简单,有手就行,类似《太阳系争夺战》系列和《真菌世界》,点 的地盘,再点 想干的目 (不管是中立地盘还是敌人地盘), 的士兵小人就会倾巢而出,不需要什么花里胡哨的操作,主打的就是一个数值碾压。 敌人来了?憋一波兵怼回去!敌人家里没人?直接偷!或者玩点战术,“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”,看着屏幕上密密麻麻的小人四处征战,简直不要太爽。
不只是莽
虽然玩法简单,但是游戏内容却不简单,随着关卡推进, 会解锁各种各 的兵种,从基础的步兵弓箭手,到后面能 视地形的飞行兵、偷家小能手刺客,还有那敌我不分的炸弹人(这玩意儿是真的恶心,用不好连自己人都炸)。不同兵种确实有克制关系,比如骑士冲弓箭手效果拔群,但老实说,很多时候感觉还是兵多就是爷。
地图上还有各种各 的特殊建筑,比如能 快 兵速度的粮仓、能 buff的宝藏、会自动攻击的箭塔等等,玩的过程中还是得动动脑思考一下优先 领那个建筑。
游戏还有局外升级系统,可以通过在关卡里首次 领中立地盘获得的金币等资源,永久提升士兵的基础属性、移动速度、解锁和升级技能等等。后期解锁的技能更是强力,像暴风雪、烈焰风暴这种AOE技能,清场效果拔群,用起来跟开挂似的,降低了后期关卡的难度。
除了主要的 地模式,游戏还塞了 个特殊模式,例如英雄割草玩法的英雄模式、经典的塔防模式和自走棋玩法的对战模式。
美中不足
爽归爽,但这游戏并不是没毛病,bug还是不少的,例如点击返回主菜单时有概率闪退、塔防模式下可以利用BUG 限 塔,还有点按钮的时候经常点到下面的东西,尤其是在选出生点时。还有就是特殊模式,很好玩,就是关卡太少了,就那么 关完全不够玩
总结
《 山为王》是一款从手机端移植到steam的 地RTS小游戏,看似简陋,实则上头,一开玩就停不下,它的 心玩法简单粗暴,看着满屏小人打架、 领地盘,过程十分解压。兵种、建筑和后期解锁的强力技能也提供了一定的策略思考空间,不过更多时候还是数值说了算。目前游戏存在一些Bug(如闪退、点击穿透、塔防 限 塔等),且特殊模式关卡偏少,有些遗憾。如果 想找一款不用动太多脑又充满爽感的游戏,十分推荐《 山为王》,干就完了!
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Posted 30 April.
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0.9 hrs on record
练枪软件,操作界面有一些复杂,刚打开时随便点点就到了支付页面了
Posted 24 April.
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3.8 hrs on record
想当市长了?来玩玩《创 都市岛物语》吧,在这里, 可以把一座荒岛从零开发成属于 的大都市。
开局一座岛
跟开罗其他游戏差不多,开局那叫一个家徒四壁, 所拥有的只有一座光秃秃的小岛,配一个没什么存在感的女秘书、简陋的港口和第一位居民,哦对了,还有可供选择的三个不同特色的地图,分别是健康之都、晴朗之都和欢闹之都,健康之都最为基础,适合新手体验,晴朗之都会有很多河流,难度稍高一些,适合进阶玩家,最后是欢闹之都,这里的地形会有很多高低差,难度可想而知。从这三个地图里选一个直接开干,没路就铺路,没房就盖房,不断吸引新的居民来岛屿入住,看着小岛从光秃秃的荒岛慢慢变成繁华的大都市,很有成就感。前期玩家也可以随便浪,不用怕资源不够,不够了会有NPC来送资源。
市长の日常
说是市长,不如说更像是这群NPC的爹或者说是月老,这些刁民真的是不让人省心,他们 嘴闭嘴就是“市长!给我找个班上!”、“市长!我觉得她喜欢我!我要表白!”、“市长!我们这旮沓角连个 物店都没有,赶紧建一个啊!”等等,在这游戏里, 得操心他们的工作,琢磨着在哪儿盖个店能让他们有班上,确保这些刁民能顺利找到工作,别成天在街上瞎晃荡当 业游民; 得操心他们的恋爱,亲自下场,安排公园约会,用道具撮合他们结婚生子; 还得处理他们的各种请愿,居民们住得不爽了、觉得缺啥了,就会提交请愿书。 得召开“议事会”,听取民意,和大家一起集思广益,才能解锁新的建筑或者提升居民的能力。
市长の亿点烦恼
从我上面描述的内容可以看出,这游戏的内容很多,游戏前期到中期,看着城市一点点成型,居民安居乐业,这种从 到有的感觉确实很爽,但是问题来了,随着人数越来越多,每个人的工作、恋爱、参 个人比赛提升能力,都需要玩家点点点,点到后面我手指都快抽筋了,更不用说游戏节奏本来就快,各种事件、提示框不停弹出,  本没时间停下来欣赏都市风光,全程被牵着走,太肝了,能看得出来开发者是真的想让游戏体验更丰富,但是忽略了后期操作的优化,缺乏一些批量处理或者自动化管理的机制,导致越玩越累。再就是存档,这游戏有三个地图,但是只有两个存档 , 力吐槽了。
总结
《创 都市岛物语》的优点很明显,它具有开罗模拟经营游戏的经典味道,并且有着极其丰富的游戏内容,游戏的前中期都有着不错的游戏体验,但是由于后期充满了过于繁琐和重复的操作,影响了部分游戏体验。如果 是模拟经营游戏的爱好者,那这款游戏绝对值得一玩,如果 是肝帝,那还等什么?赶紧下载吧。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Posted 22 April. Last edited 22 April.
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3.1 hrs on record
《潜入深渊》是一款克苏鲁风 的弹幕射击肉鸽游戏,玩家将扮演一名潜水员在深海探险。
开局一把刀,装备全 打
正如其名,《潜入深渊》这个游戏给我带来的体验不是什么惬意的海底观光,而是危机四伏的深海冒险,游戏难度很高,开局一把小刀,装备全 打,通过击败各种诡异的海底怪物来赚钱和积累经验,然后在散布于各处的宝箱中碰运气,或者找商人购买道具、武器等来强化自己。怪物的种类和攻击方式相当丰富,并且越往深处越危险。这种不断捡道具来  效果并在越来越恶劣的环境中生存下来的感觉,感觉点像水下版的《雨中冒险》。
新鲜与挫败感并存
游戏的肉鸽机制非常纯粹。从我目前的体验来看,它没有多少能显著降低难度的外部成长系统,这意味着每一趟深潜在很大程度上都要依赖 的运气和技术。这种纯粹的肉鸽机制在我看来既是优点也是缺点。 一方面,它保证了每次开局的新鲜感和高度的挑战性,但另一方面, 为缺少局外成长导致玩家如果脸黑或者技术不太行的话,可能会长时间坐牢,反复体验开局一把小刀的 力感,很容易被劝退。
克苏鲁美学
游戏的视觉表现也相当不错。像 风并没有限制它在这方面的表现力,游戏成功营 了那种幽暗、神秘、充满未知的深海氛围,极具克苏鲁式的恐怖感。
绕不开的bug
再就是新发售游戏都很难避免的问题,有一些很影响游戏体验的bug,例如对话卡死、莫名其妙走不了路,还有没法跳过的时不时卡死的开场动画等等。不过目前开发者正在认真听取玩家反馈,积极修复游戏bug,优化游戏体验,这值得肯定。
总结
《潜入深渊》的 心玩法和氛围塑 还是不错的,有成为一款优秀的肉鸽游戏的潜力,推荐给那些喜欢肉鸽游戏和克苏鲁风 的玩家,可以等后续开发bug修复的差不多了再入手,毕竟想要潜入深渊,得有一套坚固的潜水服才行。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Posted 17 April. Last edited 17 April.
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2.7 hrs on record (2.6 hrs at review time)
作为Haydee的续作,Haydee2继承了前作高难度的硬 解密和丰富的创意工坊内容,同时在画面风 与世界观构建上有了更显著的进步。
阈限空间的画面风 
先说Haydee2的画面风 ,在我看来 称其最大的亮点,有点类似于《 送门》系列和《超阈限空间》的风 。游戏内建筑的整体风 偏向冷色调的工业风 ,通过高饱和度的色彩对不同区域进行区分,如绿色的管理部、橙色的工程部、蓝色的安保部等等。设施内的布局多为冰冷的金属质感走廊、错综复杂的管道网络并搭配昏暗的灯光,我是真的喜欢这种风 ,令人不安且压抑的感觉。
很有氛围感的音乐
光有画面是不够的,Haydee2的音乐也比前作更 用心了,旋律和层次都丰富了不少,成功的把那种紧 、压抑的氛围给拉满了。每个区域还都有自己的专属BGM,跟对应区域的风 配合的很不错。
碎片化的世界观与叙事手法
Haydee2的剧情并不是直白的线性叙事,而是把一个庞大且细节丰富的世界观给碎片化地融入到了散落于场景各处的文档记录和环境细节之中。实际的游玩体验就像在拼凑一幅巨大的拼图,通过不断的探索,一步一步的揭开这座设施背后隐藏的故事与真相,抛开解密的话,单纯作为步行模拟器也是很有意思的。至于这个游戏具体讲了什么故事,我就不剧透了,还是得自己体验更有感觉。
开发者的坏心眼
和前作一 ,Haydee2的存档系统依旧让人血压升高,存档点还是少得可怜,辛辛苦苦玩了半天,一不留神就得从老远的地方重来,真的难绷。还有更折磨人的,本来存档就难,开发者还满地图藏雷,在各种 想不到的犄角旮旯里藏,属实给我气笑了。
总结
Haydee2在画面、音乐和世界观上都比前作有了质的飞跃,阈限空间的风 和碎片化的叙事风 绝对是亮点,再 上依旧硬 的解密和丰富的创意工坊,Haydee2绝对值得一玩。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Posted 11 April. Last edited 11 April.
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1.1 hrs on record
作为一款恐怖游戏,《塞西尔:酒店惊魂》的恐怖分为两种——一种是让 手心冒汗的窒息氛围与怪物贴脸杀,另一种是让 血压飙升的噩梦优化与BUG成群的精神折磨。
这是一款以真实存在的塞西尔酒店为原型的恐怖游戏,《塞西尔惊魂》在氛围营 上确实下足了功夫,黑暗狭窄的走廊、忽明忽暗的灯光、还有下一秒不知道从哪里钻出来的怪物,紧 感简直拉满了。游戏的细节也相当丰富,墙上的涂鸦与血手印、散落的文件还有令人毛骨悚然的画作等等。
只可惜,这些优点全被噩梦般的优化和成群的bug给毁掉了。
上世纪游戏的帧率
我的配置虽然算不上多好,但也不差,结果帧率全程没上过50帧,一转动视角就卡成了ppt。
薛定谔的跳过开场动画
点击跳过开场动画?跳过了吗?如跳,50%概率正常跳过,50%概率直接卡死。
逼着玩家一次性通关
最严重的bug, 载游戏形同虚设,当 辛辛苦苦玩了半天,重进游戏后点 载游戏直接卡住,只能重新开始,这没得说,这是真恐怖游戏。
贴图bug
游戏在氛围营 方面做的很好,但是贴图bug让这一切都没用了,主角看着糊成一滩屎的画面还一本正经的说话真的很难绷。
坐牢模拟器
游戏内有很多字条,一旦 拿起来,直接会被硬控很久,虽然界面上显示可以按右键跳过,但实际上并没有用, 只能被迫听主角把字条读完才能继续。
真"独立游戏"
据说《塞西尔:酒店惊魂》是由一位美国小哥独自开发的,真"独立游戏"。一个人完成如此规模的恐怖游戏,从创意构思到场景建模,从剧情编写到程序设计,这确实值得称赞。但是独立开发并不应该成为游戏技术问题的借口。当玩家花真金白银购买一款游戏时, 论是大厂出品还是独立开发,都应该获得基本的游戏体验。尤其是当游戏定价并不低时,就更应该保证产品质量。


总结
《塞西尔:酒店惊魂》目前就像一个半成品,如果开发者能在后续更新中认真解决这些技术问题,它或许有机会成为一款值得推荐的恐怖游戏。但目前来看,除非 是抖M,喜欢享受被游戏bug折磨的快感,否则建议再等等,等游戏修复到基本可玩的状态再考虑入手。毕竟,玩家玩游戏不是为了让血压升高的。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Posted 6 April. Last edited 6 April.
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1.6 hrs on record
我觉得《Haydee》或许是我玩过的所有游戏中最能同时满足大头和小头的需求的游戏了。我相信很多人是奔着这游戏的涩涩内容来的,对于我这种老色批当然也不例外,谁会不想看欧派呢?不过我要说的是,别被它的涩涩表象给迷惑了,它的真面目其实是一款极其硬 的解谜游戏,若 是硬 解谜游戏发烧友,那这款游戏 绝不能错过。
二弟的判断
先说说大伙最感兴趣的,那就是创意工坊了,里面有各种涩涩的衣服、角色和动作等等,虽说之前 过不少涩涩的内容,不过好在目前的内容二弟依旧比较满意。
地图设计
再就是这游戏的地图设计,地图设计的非常巧妙,空间结构复杂,总共160个房间,每一个房间都精心设计,暗藏玄机,不过由于过于硬 ,游戏连小地图都没有,毫 地图指引线索,简直就是路痴的噩梦,所以玩家需要非常强大的空间感和逻辑推理能力才能通关。什么? 说 天赋异禀、智力超群?一下就通关了不够过瘾?那自然最好,游戏的创意工坊还有大量玩家制作的地图在等着 来挑战呢。
存档设计
存档设计真的可以说是非常的折磨人,这游戏的存档并不是像大多数游戏那  想存就存的,而是玩家只能在特定的存档点进行存档, 以为这就完了?游戏还有存档道具(磁盘)限制,这就意味着每个存档磁盘都是稀缺资源,玩家需要谨慎使用存档道具,这紧 感简直拉满了。当然如果 只是想享受解谜的快感,那么可以打开创意工坊去使用一些存档相关的MOD作弊。
最后
《Haydee》是一款伪装成黄油的硬 解谜游戏。如果 是硬 解谜游戏爱好者,千万不要 为游戏的涩涩外表而错过它,它绝对能给 带来酣畅淋漓的智力挑战。至于其他人嘛,那就咱就相信二弟的判断吧!
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Posted 4 April. Last edited 4 April.
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3.0 hrs on record
先说结论,玩《 精的108种死法》这个游戏就像不怎么饿的时候去吃路边摊上没什么营养也不怎么好吃的垃圾食品一 ,这不会让 满足,只能解解馋。这游戏不会给 带来什么深刻的游戏体验,但如果 实在 聊,倒是可以玩这个消磨一两个小时。
“ 题党”
当我看到这个游戏的名称时,我联想到的是类似“ 精抬 把自己抬死”的相关的内容,但是很遗憾,游戏内容 乎和“ 精”毛关系都没有。最多只在一些对话选项中出现那么一丁点,完全不足以支撑起这么一个醒目的 题。如果 是冲着“ 精”而来,那么恭喜 , 已经被骗了。
“玩尬的”
在游戏中玩家扮演主角"采臣"通过刷短视频认识了三个女网友,然后和这三个女网友约在废弃医学院见面探险,再就是各种 厘头的对话和稀奇古怪的死法收集。游戏 题宣称有108种死法,但实际上只有那 大类死法,然后通过不同场景和细微变化  。每次死亡后都会播放一段火柴人动画并配上能让人尬到脚趾 出碧桂园小区的音乐。游戏中还穿插着抖音中常见的“私人音效”,令人忍俊不禁。
“豆瓣不敢评分”
游戏中为数不多的亮点就是 厘头的剧情(如果 能接受)和女演员的颜值(陈楚楚我是真的喜欢),作为真人全动态影像游戏,表演痕迹重,台词生硬,特别像大学生拍的小组微电影作业,场景布置更是粗糙,灯光和摄影水平也令人 忧,有些场景甚至能在反光中看到摄影师。
“最后的话”
回到开头,《 精的108种死法》是一款及 线以下,但又不至于差到成为烂作的游戏,如果是在打折时花 块钱买了,那么玩一玩也 妨。但千万别抱有太高的期望,也别指望从中获得什么有深度的体验。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Posted 1 April. Last edited 1 April.
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2 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Early Access Review
那一夜,《以撒的结合》和《杀戮尖塔》喝多了……
开个玩笑,最初玩《Cyberwar: Neon City》给我的感觉确实是像那 款经典的含有弹幕射击、类Rogue等元 的游戏,我本想说这又是一款缝合怪游戏,但是很快我就被打脸了,且听我慢慢道来。
经济系统
这游戏有一个很亮眼的设计,就是他的经济系统,也就是junk系统,junk可以通过进入Tree Tech(爬塔)获得并带出,它可以用来永久升级玩家的能力和开辟新的场地等等。看到这里,这时候就有人要问了:“楼主楼主,这不是最基础常见的经济系统吗?哪里亮点了。”这个问题问得好,这个junk系统的亮点就在于每次玩家进入Tree Tech时,玩家所拥有的junk都会清零!简单来说就是不像其他游戏那 经济可以慢慢积攒越攒越多, 必须在一次冒险中收集足够数量的junk才能用来花费。
这时候可能又有人要问了:“楼主楼主,那如果我比较菜,或者玩到后期,每次都得不到足够的junk,那不就纯纯坐牢了?”,这个问题问得也好,游戏为了防止出现这种坐牢的体验,在基地里设计了一些消耗junk的项目,例如扭蛋、赌博和纹身等等,这些要么能让 的junk翻倍,要么能让 下一把获得一些增益buff,有效的解决了这种问题, 论 有多少junk,基本都能消费。不过目前消费项目还是有点少,希望后面会增 吧。
战斗系统和构筑系统
战斗系统方面没什么可说的,这类游戏该有的它基本都有,只不过目前的枪械种类还是有点少, 为游戏还在开发,后续枪械的种类应该会变的更多。再就是构筑系统,和战斗系统一 ,目前只是有了一个初步的框架,构筑种类较少,效果也都比较基础,希望后续会丰富构筑系统吧。
地图系统
地图系统类似《杀戮尖塔》,不过目前只有四层,而且房间种类太少了,路线也较为单一,商店提供的道具也很少,奖励房形同虚设,种类也太少了,只能等后续开发补充了。
剧情方面
剧情比较老套,暂时没有什么新鲜的地方,并且由于现在没有中文,我玩起来很费劲,再就是目前对话不能跳过,每次到对话都会被硬控。期待一手后续开发吧,毕竟基地里设计了那么多npc和对话,感觉制作者还是有点想法的。
值得一玩
Cyberwar: Neon City》的游戏内容比较匮乏,但是它独特的经济系统又很好地弥补了这一部分。也就是说很有潜力,如果后续制作者能继续完善丰富内容,或许能成为爆款。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Posted 28 March.
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2 people found this review helpful
3.9 hrs on record
《琉隐神渡》:国产游戏的漫长修行之路
"孟子曰:'故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。'”
每当我在《琉隐神渡》的游戏中倒下,这句话必将出现,提醒我们成长之路并非一帆风顺。《琉隐神渡》也是一 ,它的成长之路也并非一帆风顺。
视觉与氛围营 
作为琉隐系列的第三部作品,它从前作的俯视视角转向了第三人称3D视角,这带来了全新的游戏体验,同时也带来了更多的挑战。并且游戏在有限的成本下,通过虚幻5引擎呈现了不错的古风玄幻氛围,场景搭建和光效设计让我感受到了制作者的用心,还有斩杀时的特效很是炫丽,完美戳中了我的爽点。
战斗系统与游戏内容
游戏的战斗系统围绕"拼刀弹反"和"技能组合"展开,正如游戏介绍所说,它鼓励玩家主动出击。弹反的判定机制比较宽松,就算玩家不善于精准操作,也能体验到基本战斗乐趣。游戏采用了多分支的剧情模式围绕轮回宿命主题展开,走不同路径和先后击败boss的顺序将会影响剧情结构。
不足之处
作为小团队的作品,游戏仍有不少提升空间。令我感到遗憾的是,除了开头的开场动画有配音,接下来对话基本没有配音,这导致了游玩过程中的代入感严重不足,希望后续能补充上配音。还有部分boss战的AI也存在问题,有时会出现敌我双方僵直不动的bug,只能退出游戏重新进入。再就是缺少地图指引,很多时候我像 头苍蝇一 在地图上乱跑,完全不知道该做什么。
再接再厉
正如孟子所言,成长之路注定充满挑战与磨 。《琉隐神渡》像是一位正在修行中的 客,虽有不足但潜力犹在,经历一番磨 后必能成就非凡。最后值得肯定的是,开发团队的态度很端正,游戏还在持续优化和改进,希望开发团队能够继续坚持下去,积极听取玩家意见,持续优化完善游戏,给国产游戏带来更 优秀的作品。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Posted 26 March. Last edited 26 March.
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