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0.9 hrs on record
不太合我个人口味,退款了。
首先是 心的提灯双世界系统,我非常非常不喜欢,除了增 心智负担外我个人实在感受不到什么乐趣,对我而言,探索过程可以很难,但不可以繁琐,繁琐只会让我暴躁。
再者,这个战斗手感我也不太适应,尤其受击反馈很奇怪,感觉像被一坨海绵打到了,
最后,虚幻5经典的画面不是一片红就是一片黄,角色敌人场景全都一个调调,画质虽然不差,但画面看着还是不太舒服。
以及,很多小细节感觉都没打磨完善,比如 点那个UI,是我个人目前玩过类魂里最不直观的,还有前期的操作指引图片似乎只是单纯按照角色位置触发,没有其他判定条件,导致用于教程的怪早被我打没了,每次经过那个位置还是固定显示图片遮挡视野。
当然,也有好的地方,比如目前版本优化似乎还可以,3060TI满开基本能60帧,然后角色创建也比较正常,不至于正确丑脸。所以有兴趣的倒是可以试试。
Posted 18 April.
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39.6 hrs on record (9.9 hrs at review time)
本来 为最近没空打算以后再玩的,但既然白左IGN给了5分(可是连艾诺提亚这种坑爹玩应儿都给了7分,魔戒咕噜都有4分哦),那我就不得不豪华版支持一波了。
正式版对比试玩版提升巨大,一个是优化好了很多,3060TI基本随便全特效60帧,再一个是手感,尤其翻滚手感好了很多,现在比较像魂1那种“噌的一下”的感觉,还不错。
目前打了十小时,体验相当好,弹反窗口宽松,适合老年人,地图设计真心有点东西,比同属二次元魂LIKE的嗜血代 好得多,说有 分魂1韵味也不为过,画面比较柔和,看着不累,卡通渲染也过得去,女仆装美美哒。
当然,游戏整体规 确实有限, 论场景模型还是角色演出,都是肉眼可见的预算不足,所幸好钢用在了刀刃上, 心体验还是很不错的。何况售价也才100出头,看看隔壁80刀的马车,这价 有这体量已经很良心了。
本来我都是打完游戏才写评测的,这次之所以中途发了,是想趁着首发期间给游戏多点人气吧,希望认真做的好作品能多卖点。
如果 喜欢魂LIKE,又不反感二次元,可以考虑冲一波,不满意可以直接来骂我好吧。
希望制作组能再接再厉,出个规 更高的续作,我一定继续支持。
Posted 4 April.
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0.5 hrs on record
关于PC版优化,评论区莫衷一是,个人很好奇,遂来试一试,以下是我的结果,仅供参考。
3600X+3060TIG6X 1080P 基本全特效 关DLSS 空空的训练场都只有45-55帧,而且帧数波动和卡顿感严重(体感甚至不如主机第一方30帧),我没什么3D眩晕的都玩的直头晕,到了后面城市里不敢想……
就这十年前的画面,我觉得1066就该1080P全特效稳稳60帧了,优化属实不行。
这些个日厂都在干嘛,欧美厂技术没学到,就学到DEI了是吧。
虽然游戏本身兴趣一般,但 要是优化好我也就玩了,现在这个表现,我还是退款吧,不能助纣为虐,厂商可长点心吧,别抱着个DLSS,FSR之类的技术就再不管优化了。
Posted 11 March.
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1.1 hrs on record
纯纯的封面诈骗啊……卖家秀也不敢这么搞啊,我以后要是再相信欧美开发者一次,我就是狗,五十多就当喂狗了,再见。
Posted 16 February.
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34.7 hrs on record (10.0 hrs at review time)
本来准备多打打晚点再来给评测,但这艾希DLC太有活了遭不住,尤其那句“明明说好组一辈子战队,但还是有人遗憾离场”2333
游戏品质其实也 需赘言,美术资产规 肉眼可见的高,人物技能构筑十分丰富,战斗手感也非常丝滑,这些内容单拎出来做一款动作游戏也绰绰有余了。希望未来更新或者DLC能有更多的分支关卡和随机BOSS,这 才能更好的发挥这么优秀的战斗底子。
对比同类型游戏,战斗系统不客气地说是有点碾压姿态的,但在rogue丰富度方面确实 缺了点,主要是缺少了这类游戏中常见的武器装备系统和物品系统,虽然潜能系统和策略系统也能给予一定的随机构筑,但毕竟有苍翼世界观和角色设定限制,灵活性上不如武器装备物品系统来的天马行空,且作为补充的随机关卡随机事件和随机商店总体也比较单调,都是常规的 血 蓝增伤,缺少那种改变游戏玩法的东西。我感觉既然角色不好动,也许可以像这次艾希DLC一 在关卡方面多整点活嘛,比如什么变大精英怪啊,跳关啊,地图上下反转啊,0重力啊等等。
顺便,下次联动的话,能不能联动一下2B谢谢!
Posted 26 January. Last edited 27 January.
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1 person found this review funny
14.7 hrs on record
我现在 论玩什么游戏,面对什么剧情,基本都是乐子人心态,经常主角哭得撕心裂肺,我笑得合不拢嘴。然而这游戏到了后期,竟然真调动起了我的情绪,游戏里的主角动摇了,游戏外的我似乎也动摇了,各种操作变形,开车经常撞,开枪经常空,不得不说,剧情虽然十分老套,讲述手法是有点东西的,类似美末1代的感觉。
本以为结局又要上演日式RPG最喜欢的“虽然主角身处黑道 恶不作,但他其实有颗善良的心啊,那些路人甲死就死吧,我们选择原谅他!”幸好,这不是日式RPG。
这游戏不用开DLSS,不需要开插帧,主流显卡就能60帧全特效稳稳跑,画面也十分舒服,雨天特效甚至不输2024年的很多游戏。那些个不做游戏优化只知道 脑虚幻5的厂商真应该学学。
本以为是常规的开放世界RPG,没想到是纯纯线性游戏,十 小时通关,没有满屏幕支线问号,全程不拖泥带水,挺好的,很有老派游戏风范,哦,这本来就是老游戏重制嘛。
虽然都是讲黑道的,但和如龙系列完全是两种游戏, 论是玩法上还是剧情上,可惜两者我个人都不是很满意。我想要的是如龙人设玩法+黑手党剧情画面。仔细想想,貌似任何一种游戏类型,只要将欧美的技术水平搭配日厂的人设玩法再辅以欧美编剧没有WOKE元 的剧本,我大抵都会喜欢吧。

Posted 7 January.
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57.7 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Early Access Review
开黑通了 次噩梦,除了野排,基本上内容都玩到了。
总体而言,比一代提升太多了,方方面面的提升,如果真能按照路线图做完,那50多的售价真的很良心。
Posted 1 January.
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5.4 hrs on record
智慧的奶奶,伟大的妈妈,勇敢的女儿,三辈女人一台戏,两个丈夫 踪迹,而关键时刻鲁莽坏事的工具人角色不出意外是个男性。
做为一个死宅,我个人倒是挺喜欢玩女性主角游戏的(不搞正确丑脸的话),但这 年游戏业界有点矫枉过正的性别叙事确实让我感到了一丝丝不安。
怀着些许犹豫,我还是给了好评,希望不是助纣为虐吧!
顺便,如果单从游玩体验角度说,整体还是不错的,水面渲染别具特色, 心的滑行和跳跃手感十分丝滑,任务虽有重复,但好在流程不长,幼儿园级别的战斗也能当作平台跳跃间隙的调剂。


Posted 25 December, 2024.
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0.0 hrs on record
那些个日厂真应该学学,什么才叫合 的DLC,嘛,虽然卡普空自己的吃相也好不到哪里去就是了……
呜呜呜呜呜,什么时候才能再次玩到这么好玩的游戏啊,就当今这世道,业界两三年都不一定能有一款啊,即便卡普空自己也未必能复刻啊。
Posted 10 November, 2024.
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34.2 hrs on record (26.5 hrs at review time)
2代重制玩到暴君在存档点把我一拳打翻太恐怖了遭不住再也没打开过,这个4重制拿捏的就还行,果然一切恐惧来源于火力不足,毕竟我的第一部生化是5代2333。
总体上,除了烟熏味配音的王阿姨有点难蚌和结局有点仓促外,已经很牛逼了,是 愧于原版的优秀重制,希望5代也能有这种质量的重制版啊!
顺便,我记得4代原版里有一段雕像QTE逃跑剧情,当时在学 里没有手柄,键盘特别难按,死了好多次,这次玩重制版想着一定要一雪前耻,结果制作组好像给 了23333
Posted 9 November, 2024.
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