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98.5 hrs on record (20.6 hrs at review time)
很多年没玩过这么好玩的游戏了
Posted 29 March.
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31.0 hrs on record (31.0 hrs at review time)
垃圾
Posted 5 February. Last edited 10 May.
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1.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
打AI都要联网,给我卡笑了
Posted 26 August, 2024.
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50.5 hrs on record (10.9 hrs at review time)
太牛
Posted 21 August, 2024.
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1.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
我要玩猿神
我要玩猿神
我要玩猿神
玩不到猿神我要死了
Posted 12 August, 2024.
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6.5 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
可以。开新地图的很爽。就是前期比较迷茫,多 点新手引导。另外就是生产工具速度太慢了,可以做快一点。
Posted 24 June, 2024.
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22.5 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Early Access Review
2024年4月29日更新评价
BUG修了

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2024年4月20日评价
 们团队应该去协助开发艾尔登法环2
只负责设计食粪者支线就行

2024年4月22日更新评价
顶级!!!这是我第一次见到能把带有阻塞流程的重大BUG带到线上来的顶级游戏。
我他妈的连续跑了 遍还以为是我图跑的不干净
被迫去网上查攻略原来是 BUG直接阻塞流程了

跳跃系统做的稀烂还喜欢塞一 跳跃内容,关卡设计就是一坨
逆天的购房,买完进去第一个选项是sell直接吞我银币
Posted 20 April, 2024. Last edited 29 April, 2024.
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0.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
牛啊,牛啊。还能远程同乐联机。
Posted 4 April, 2024.
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A developer has responded on 11 Apr, 2024 @ 2:44am (view response)
4 people found this review helpful
70.7 hrs on record (52.3 hrs at review time)
BUG缺陷项:
1、变色龙装备有概率导致玩家永久隐形,切换装备可以解决这个问题,但是没被换下的装备仍然会保持隐形。
2、玩家在星球表面和敌人交战时,如果站在登陆舱上,而此时飞船升空,会导致玩家穿模并掉出船舱。
3、联殖任务,消灭停机坪上的骇变兽时,骇变兽可能刷新在星球上新亚特兰蒂斯板块任意位置,且玩家 法快速 送只能跑过去。
4、联殖任务,消灭停机坪上的骇变兽时,击杀联殖阵营角色不会出现赏金和敌对。
5、游戏地图生成时,集装箱等物件有概率生成在天空。(极低概率bug,后续未能复现)
6、地图切换时,玩家的枪械和太空服模型有概率渲染出错。从人体模型拾取太空服时,有概率出现渲染出错。
7、神龙公司任务线,击杀内鬼后,逃出神龙公司。再回到公司时,道尔顿和神龙安保会处于敌对状态,但是和玩家处于友军状态,若道尔顿击杀了神龙安保,则会开始攻击玩家,若玩家还击,则会和本楼层神龙安保处于敌对状态,但是和其他楼层神龙安保处于友军状态。
8、从楼顶完美潜行进入 限公司二楼,会被 限公司安保敌对。但是坐电梯到二楼不会。
9、NPC自动寻路时,如果和玩家同时站在楼梯上,有概率导致NPC卡在原地不动。
10、开启自动说服,在说服条提示说服成功后,仍有概率进入说服失败的对话线。
11、若玩家和深红舰队为友军时,深空舰队有概率会疯狂的攻击周边野生动物,但是若玩家是敌对状态,可能没有这个问题。
12、潜行任务若玩家未对敌人 成伤害,直接跑步速通,仍然会成功结算潜行。

战斗可优化项:
1、低生命值时提供较为明显的音效和滤镜显示,就像缺氧一 ,不要让玩家死的莫名其妙。
2、潜行击杀敌人时,若被击杀者在其他NPC周边极近的可观测距离,应该引起警惕或者拉响警报。
3、潜行击倒的友军,若玩家在远距离等待其死亡后,周边角色应该有一定程度反应,而不是毫 反应。并且潜行击倒,即濒死状态时,应该进入敌对状态,而不是保持击倒。

扫描仪可优化项:
1、扫描仪状态下按键选择收藏品,应可以直接切换常规武器并自动关闭扫描仪。
2、空的储物箱和实体不应该有高亮描边效果。

物品 可优化项:
1、食品和药物分开储存,各自分类。出售药物时不应该显示食品,就像在餐厅出售不显示药物一 ,应该保持一致。
2、出售或转移完某一类型的物品后,停留于当前界面,而不是切换至物品 最外层,如果玩家按的够快可能出现错误出售。
3、低等级武器、装备应可直接在玩家物品 分解为材料。
4、任务道具单独分进任务物品类,不应该混在常规物品中。
5、玩家可以选中物品进行锁定,锁定的物品不能出售和转移进入仓库。

商城可优化项:
1、出售某一类型的物品后,停留于当前界面,提示售空而不是直接弹回类别。
2、商贩货币为0时,应当直接不允许玩家销售。
3、提供杂项一键全部出售功能。(且不包括撬锁器等)

折跃可优化项:
1、不要显示消耗燃料百分比,而是显示本次可折跃距离上限,燃料易 成误解。
2、玩家行贿并提交违禁品后,应让玩家停留在当前的星系,而不是 送至对应阵营主城。如果被逮捕才应该送往警局。或者为贿赂提供一种更高花费,但是不会被 送走的情况。

游戏体验可优化项:
1、已探索完毕,且存在飞船停泊场地的场景,应提供可呼叫飞船前来降落的功能。
2、降低高等级保险箱出现次数,提高等级保险箱奖励。

空战可优化项:
1、玩家距离残骸较近时,自动打开残骸仓库,不要近了之后再按E。

导航可优化项:
1、新亚特兰蒂斯存在导航和玩家所处非同一平面, 据导航难以到达的问题。这可能是由于玩家和终点位于同一个 载块导致的。导航应该按照最近路线来计算,而不是按照 载区内部距离来计算,如果能提取多个未出现在场景中的 载区的路径导航网参与路径计算,那么导航系统会变好很多。
Posted 5 September, 2023. Last edited 6 September, 2023.
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1,077.1 hrs on record (744.9 hrs at review time)
画面卡,空气墙和bug一  ,平衡性垃圾。
Posted 28 May, 2023. Last edited 29 July, 2023.
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