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245.4 hrs on record (91.4 hrs at review time)
no more psn accound required :)
Posted 3 May, 2024. Last edited 7 May, 2024.
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13.0 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
Shootin the Bug goes brrrrrrr
Posted 7 July, 2023.
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119.3 hrs on record (29.6 hrs at review time)
Early Access Review
big fish. me scared. me died. 10/10
Posted 2 March, 2023.
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165.2 hrs on record (54.9 hrs at review time)
Early Access Review
bread
Posted 6 April, 2022.
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25.4 hrs on record (16.6 hrs at review time)
cant connect with anything.
2/10
Posted 12 November, 2021.
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272.9 hrs on record (227.5 hrs at review time)
Game made by chads, for chads.
Posted 9 September, 2021.
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1,201.4 hrs on record (392.0 hrs at review time)
HiveMind goes brrrrr
Posted 7 July, 2021.
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0.0 hrs on record
Zu Beginn: Ich weiß nicht was für Hardware die anderen Spieler nutzen, aber haben keine Performance-Probleme gesehen.

Das Spiel läuft bei mir auf einer RX 6800xt und einem Ryzen 7 5800x. Die Grafikeinstellungen sind bei 1440p und auf der hohen Grafik Grundeinstellung. Die durchschnittlichen FPS betragen um die 100-120 (in der Nähe von Stationen kann auf 80 fallen, stabilisiert sich aber nach einigen Minuten wieder auf 100).

Auf einen anderen Rechner ist eine 980ti und i7-4790k verbaut, 1080p und niedrigen Voreinstellungen. Supersampling ist auf 1.5x und Schatten auf Ultra. Die avg. FPS gingen von 45-60.

Gameplay-mäßig ist es ziemlich gut. Es ist immer noch ein bisschen grob, einige Dinge fehlen, aber insgesamt ist es ganz gut. Die Bodenmissionen funktionieren einwandfrei, ich hatte in 8 Stunden Spielzeit nur einen Absturz (während ich mit einem SRV zurück in mein Schiff ging). Die Bodenmissionen könnten aber ruhig etwas mehr Bezahlung vertragen, da man selbst mit Dreifach Elite Rank nicht die reizvollsten Missionen bekommt. Diese Bodenmissionen zahlen dann um die 300-400k, was zu Raumschiff Missionen ein Scherz ist. Dabei steht es einen frei, ob man die Missionen von den Schwarzen Brett direkt annimmt, oder einen Missionsvergeber vor Ort anspricht. Bei diesen Personen vor Ort gibt es zwar nur eine Mission, aber mit genug Vitamin-B kann man noch etwas an der Bezahlung verhandeln.
Der zivile Verkehr scheint etwas gering zu sein, was es irgendwie traurig macht, in eine riesige, leere Station zu schauen.

Das UI ist eher verschlimmbessert worden, mir selbst missfällt diese Veränderung. Die Galaxiekarte ist etwas fummelig, einfach eine Route planen ist einfach, aber nach bestimmten Details wie z.B. Kriegen zu suchen, ist etwas nervig da die Suchfunktionen über den gesamten Bildschirm verteilt wurden. Die System-karte betrifft das Gleiche.
Der eigentliche Schwerpunkt ist das Ausstatten von Schiffen und Kaufen von Modulen (Das UI), was hier definitiv verschlimmert wurde. So ist der Shop unübersichtlich, mir werden bei Module angezeigt die ich bereits besitze (fehl am Platz) und der Transfer von Modulen auf das Schiff ist echt umständlich geworden. Wenn man da eine PvP Cutter zum Frachter umbaut, hat man einige Minuten "Spielspaß" ;)

Die Planeten sehen Super aus, das first-footfall-feature funktioniert direkt und ohne Probleme. Die FPS bleiben stabil, können aber in Konfliktzonen auf den Boden sehr schwanken (ich hatte von 12 bis 40 alles dabei). Die Konfliktzonen sind genau richtig, bei kleinen Kämpfen ist alles übersichtlich und moderat, bei großen Kämpfen kann man ganz leicht von sieben Gegnern überrannt werden. Hier stimmt die Chemie. Die Waffen fühlen sich manchmal etwas wabbelig an, das Scharfschützengewehr hat unverständlicherweise ein sehr langsames Bullet-travel. Dies macht das Scharfschützengewehr etwas unnütz.

So ist die Variation von Anzügen und Waffen sehr ansprechend, es gibt so weit:
kinetische Waffen, thermische Waffen, explosive Waffen und Plasma Waffen.
Damit hat man eine breite Auswahl an Waffen, es ist also für jeden etwas dabei. Die Anzüge unterscheiden sich in Werten (wie Panzerung, Schildladerate, Jetpack oder Energieversorgung) und haben jeweils ein Spezialwerkzeug, was diesen Anzug einzigartig macht. So gibt es einen Kampfanzug der das Tragen von zwei Primärwaffen ermöglicht, einen Erkundungsanzug mit Bio-Scanner sowie einen Plünderer Anzug mit einem Acor-Cutter, mit dem man z. B. Schließfächer aufbrechen kann. Diese Anzüge lassen sich Kosmetisch anpassen (dies mit der Premiumwährung) sowie aufwerten, mit loot den man auf Basen "mitgehen" lassen kann ;)

Archäologische Merkmale, auf die ich aufgrund von Spoilern nicht ins Detail eingehen werde, funktionieren soweit einwandfrei. Aber die Funktion des Umladen von Fracht in den SRV vermisse ich, was nervig ist. So muss man erst abheben, vorsichtig die Fracht abwerfen, dann landen und mit den SRV diese Fracht wieder einsammeln. Das wird hoffentlich bald gepatcht. Die Planeten sonst, und die Strukturen, sehen Super aus und das Erlebnis zu Fuß lohnt sich alle male.

Alles in allem, wenn du auf den Hype-Zug aufgesprungen bist, sollt du auf das Patch warten. Wenn du das nicht gemacht hast, wie ich, kannst du diese Erweiterung genießen und Elite Dangerous zu Fuß bestreiten ;)
Posted 21 May, 2021. Last edited 21 May, 2021.
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0.0 hrs on record
LED Disco goes brrr
Posted 9 February, 2021.
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105.1 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Haha, turret goes BRRR BRRR BRRR.

10/10
Posted 20 February, 2020. Last edited 3 December, 2020.
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