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3.9 hrs on record
春田花花温泉馆
《线条小狗温泉馆》是一款敲可爱的放置经营模拟游戏,游戏的主要玩法是挂机和线条小狗一起经营一家温泉泡澡馆,招待其他各种可爱的小动物。本作最大的特色就是看着小动物们泡温泉、吃东西,拿各种物品都相当的治愈。除此之外还有管理和服务的小动物帮忙打理店铺,整个过程特别解压。
卡皮巴拉找工作
本作的玩法非常的简单,首先先布置好温泉馆、然后雇佣员工、等收到一定多的钱后再进行升级。 为主要的玩法是放置挂机,所以大部分的时间都是自动运行,偶尔处理下各类感叹号,升级/添 一些设施即可,还可以看看求职信息、还有小动物们的来信,游戏的节奏送还是快都由玩家决定。
特色
本作的画风就是以可爱萌系的那种画风,所有动物和行为都非常的可爱。还有一个专门的收集手册可以看到都有那些动物来过温泉馆,这些动物 据喜好也不一定是要泡热水澡,有些动物是喜欢冷水的,所以要放置多个水 ,设定不同的温度,已满足各种不同的小动物的泡澡 惯,而且游戏的时间和现实时间一比一同步,游戏的背景和一些和时间有关的背景也会发生变化。
心得
 为是挂机类的游戏,所以游戏的内容和需要挂机转换的各种货币、用来升级或者购买的设施也都挺多,而且有些地图需要收集到足够的徽 才会解锁下一个区域,一个区域要经营很久才能到下一个,保持好平常心,不要太着急。
总结
总的来说,作为一款挂机放置类的游戏,时间对这种游戏是非常充裕的,在喜欢慢慢经营的玩家整个过程都是放松和享受的感觉,非常推荐那些寻求内心的宁静和治愈的玩家游玩体验,
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Posted 18 May.
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1.7 hrs on record
简介
《萌 大作战》是一款融合了升级、抽卡、合成的塔防游戏,经济体系的设计非常像类幸存者游戏《土豆兄弟》,可以收集各种动物,安排防御的阵容,通过放置改变行进路线,击败入侵的怪物,游戏的操作非常简单,上手快速,还有调节速度的开关。
玩法
游戏的玩法非常简单,在游戏开始前可以在祭坛召唤 物,三选一,也可以使用金币提升祭坛从而获得高品质 物出现的 率,通关后的金币如果没有使用有剩余就会产生利息,而金币则是塔防队伍的构成、合成需要,前期金币的缺口非常大,上场的 物是有上限要求的,战斗中放置好 物后就要尽量保证怪物不会通过防线,坚持到最后就算赢了。
总结
总的来说,本作的 物各有特色,技能需要合理搭配。相同的 物合成升星后,就会大幅度提高属性和伤害。 上画风可爱,非常适合喜欢塔防的玩家游玩。
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Posted 17 May.
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1.3 hrs on record (1.3 hrs at review time)
简介
《吸积》是指天体通过引力捕获周围物质的过程,宇宙中很多天体都是这 形成的。被捕获的物质在高速旋转中发光发热,形成耀眼的光环。本作的游戏玩法类似大鱼吃小鱼,通过机制不断积累质量。本作将复杂的运作和能量转换改成了更直观的数值“比大小”,而引力的作用会让天体间产生缓慢的质量交换,碰撞反而会 成质量损失。所以需要保持适当距离,选择合适目 ,逐渐壮大自我。
玩法与特色
按部就班地积累质量效率比较低,可以采用一些“策略”,比如在游戏中其他的天体就会 脑追击玩家,所以将多个天体都吸引过来,好在混战中浑水摸鱼,利用空间的技能快速吸收比自己质量高的天体,在混战中看好时机使用AOE技能直接一波收割。之后主要是依 黑洞的机制快速成长,成为超大的质量黑洞。
总结
总的来说,人类总是以各种方式对宇宙进行着探索,从简单的抬头仰望星空,到各种模拟宇宙物理效果的电影、游戏,或者是对宇宙有着 穷的敬畏之心而诞生的小说、星座等等,可以说人类对宇宙的探索从未停止过脚步,《吸积》这款游戏以最简单的方式和直观的画面展示出宇宙天体最初诞生的情况,亲历这些原本需要亿万年演化的历程。游戏则是基于天体物理学的原理,将这种现象,质量的转移方式展现得直观好懂,从与其他天体的 斗中不断壮大,再到吞噬万物的超大黑洞。不过当前的版本在玩法还是比较单一,而且游玩的驱动力也比较薄弱,看惯了那 个天体的变化后,就会觉得乏味了。对于喜欢太空题材的玩家来说,这些问题都不是事儿,而是一场不错的星际爽游。
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Posted 17 May.
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2.2 hrs on record (1.5 hrs at review time)
简介
《Orhans》是一款带有冒险元 的平台解谜游戏,有点像《小小梦魇》那 略带隐喻的暗黑童话风 的类型。可能是源于游戏的分级政策,本作在恐怖要 的使用上是比较克制的,而是以独特的孩童视角、精巧的谜题设计和注重叙事的方面构建游戏的世界观,总体呈现出一种独到的风 和游玩体验。
玩法
在本作中玩家操作一个孩子,为了和后面出现的角色做出区分,很快就会捡到一个狮子面具并进行佩戴,之后狮子孩很快会在一个笼中解救一个猴子孩,从解救的猴子孩可以看的猴子孩偏向各类敏捷向的动作,而且还可以协助狮子孩攀爬一些特殊的地方,而后面遇到的大象孩的强大力量,则是可以 坏一些障碍形成可通行的道路。从角色的分类和能力定位可以看的出,这是一个需要互帮互助、利用孩子们独有的能力才能正常通关的解谜玩法。
特色
在关卡和谜题的设计上,出发类的机关都有非常明显的“呼吸灯”提示, 据孩子们的能力对应稍微想一下就明白要怎么解决,而一些攀爬、可通过的通道道路等,则是使用的图案、按时等方式进行隐晦的提示,就算看不懂,用“穷举法”也能尝试的出来,总的来说着方面的难度并不算高,战斗也是偏向各种机制类型,重来 次总能掌握要领。
总结
总的来说,本作虽然弱化了恐怖和黑暗的地方,但总体的游戏体验仍然值得游玩,而且一些考验平台跳跃的地方,则是需要观察环境相互结合从而进行解谜。谜题难度设计精巧,配合明确的视觉引导,细心观察总能找到答案。至于游戏中想要表达立意和隐喻,则更多是处于讨论的阶段,与其成熟的关卡设计与独特的艺术表达融入的相辅相成,非常值得游玩体验。
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Posted 17 May.
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5.7 hrs on record
简介
《Hentai Dolls》是一款支持VR的3D成人游戏,主要的玩法是在不同场景中与美女进行亲密互动,为此游戏还设计了5个不同风 的关卡,每个关卡都有一个明确的主题可供玩家游玩,得益于VR设备的代入体验,可以以第一人称的方式近距离的参与美女的互动玩法,可以说是相当的炸裂。
特色
首先游戏的画面的风 是带黑边的那种漫画类型,人物的设计也是偏向写实的漫画风 ,而且部位和器官设计的也是相当不错,配合五个不同的关卡,玩起来还是不错的,音效的表现就中规中矩了,就是最 准的捧读了,还 感情与变化的音效和声音,搭配还算生动的画面总有一些不匹配的感觉,如果声音能按人物进行区分,在投入一些情感与变化,整体的效果会更好。
玩法
最为一款黄油,成人玩法肯定是重中之重了,本作结合VR设备,即便使用普通模式也有类似VR的体验。姿势丰富,体位多 ,镜头也并非固定机位,所以一些部位的特写镜头也非常的多,简单粗暴的感官刺激直击双眼。音画表现在上面写了,然后就是结合关卡的各种环境和主题,主要是本作的游戏时长并不是很长,关卡的特色和剧情小故事就由想玩的玩家自行体验吧。
总结
总的来说,本作从体量上来看只能算是一个小品级的黄油,优点就是支持VR,还有普通的模式的支持,人物建模、渲染、瑟瑟镜头什么的都还不错,但玩法还是太单一,除了五个有剧情关联和明显主题的关卡外,在找不出更吸引人的地方了,还是 为内容上太少导致的。关卡玩完了还可以玩玩自由模式,顾名思义就是所有的类型都需要自己选择然后生成的关卡,多少是弥补了一些内容上的问题,推荐lsp尝试。
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Posted 17 May.
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9.8 hrs on record
简介
《恐怖的性感水鬼》是一款恐怖元 的第三人称射击游戏,带有一定的恐怖要 ,在游戏中会有一个身材火辣,穿着暴漏的水鬼会不停的追击女主角。游戏的剧情非常简单,就是女主角所在的城市被水所淹,周围静寂 声,偶尔还会有零星的 个人出现,但都是说 句话就会消失不见。基本上都是提醒 有“水鬼”出现。
玩法
游戏的玩法上主要是用各种物理手段清楚这些“水鬼”,射击的话还是 准的第三人称射击,右键瞄准左键射击,这种越肩式的射击方式,可以很好的观看“水鬼”曼妙的身姿,只要打中水鬼就会出现硬直,然后就可以上前按F键进行处决。如果被“水鬼”包围了也不怕,可以用空 键进行 挡,但成功挡下水鬼攻击后也是能接F键处决。清理完水鬼就要赶紧离开,水鬼是会刷新的,清理不完的。而且枪换弹夹的时候会有硬直,如果此时被水鬼包围会被硬控到死。
特色
除了一些攻击动作外,女主角还可以使用C键进行下蹲潜行(特定角度可以看到领域),Q、E是翻滚(特定角度可以直接看到),整体的操作并不难,而且这些动作也都是偏向躲避防御类型的,杀水鬼会掉落金币,可以在自动售货机那里买各种道具进行升级。还有女主的各种衣服外观可供收集,随时都能进行换装,服装的风 也是偏向各种情趣类型, 上本身的人体建模,一些部位的真实物理效果,总体的涩度还是相当高的。
总结
总的来说,虽然游戏中的中文是AI机翻,勉强能用的感觉,剧情对话啥的看个大概,也就系统功能的那些选项用处大一点。现阶段内容不多,当个小品游戏玩玩还行,非常适合lsp 聊的时候打法时间。
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Posted 17 May.
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5.5 hrs on record
简介
《Caprice: Domina Noctis》是一款成人向视觉小说,虽然碍于视觉小说只能选择才能驱动剧情的设定,但要相信本作的成人向内容足以让每个玩家体验到快乐,选项的不同选择的会将剧情引入不同的故事走向,唯一可惜的是,本作并没有中文,不过使用的词语都是常用的,也没有太多的长句, 上精良的画面表现力,可以从人物的表情、形态、姿势判断出个大概对白,所以语言这块的影响不大。
世界观
游戏的世界观构建了一个权力性别对调的世界,这是一个女性为主导世界,在这里,男性就是卑微的奴隶,很多男性都被囚禁在铁笼中,毫 尊严。主角杰克也是其中的一员,而高高在上的统治者珂佩丝,则是所有奴隶的主任,掌握着他们的命运。尽管身份的差别悬殊,但剧情还是以这两个角色的视角的分别描述剧情,通过每一次抉择引领故事走向不同的结局。
特色
本作除了海量的分支选项和多重结局的路线,还包含大量硬 成人情节,比如电击下体、舔脚、支配与臣服等极致体验,可以想象杰克的成人工作并不轻松。更多的成人场景都是由细入微,有着非常多部位的不同交互功能,一些舔舐对方的前戏行为, 期间还有一些不同的调情戏 ,多种不同的方式品味美女的甜美,感受美女诱人的气质。
总结
总的来说,作为一款成人向的视觉小说游戏,本作 疑是相当不错的, 论是题材还是各种成人的内容,都能做到独特出色的程度。如果是追求感官刺激,这款游戏绝对值得入手游玩, 为本作最大的特色就是极具冲击力的画面表现提高感官上的刺激,就算是对一些细节不喜,也会对这些极具冲击的画面所震撼,推荐各位lsp尝试。
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Posted 16 May.
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2.6 hrs on record
嘿,说真的不光是抽象,玩玩还是挺难的,又是被坤坤包围的一天
“ 干嘛,哎哟”
Posted 16 May.
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4.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
前言
《Pull Stay - 家里蹲》是一款玩起来非常搞笑的塔防游戏,又在塔防元 里融入了大量的动作要 ,整体的游戏风 都呈现出一种怪诞的感觉,而且本作独特的体验和抽象娱乐的感觉,完全掩盖了游戏的低精建模、动作抽搐、和各种奇奇怪怪的问题,天马行空的剧情和设定, 上 斗系统与创意的塔防玩法,共同呈现了这款足够抽象的游戏。
特色
本作的主要玩法是塔防,男主作为一个资深的宅男,需要时刻提防内些随意闯入自己房子的人,保护好自己收藏的各类手办和珍稀物品,所以除了各类防御装置设施外,男主在抵抗进攻的过程,也会逐渐学 各种招式,这些招式都有固定的发动前置/搓招的条件,玩起来动作感非常的强,通过战斗实现能力的动态成长。
玩法
本作中需要在一个有着多个房间还区分上下两层的小别墅中进行,男主的私密房间就在这个别墅的二楼。开始入侵时,敌人将会从别墅的东西两个方向发动进攻,男主需要不断制 各种自动化陷阱装置实施联防,不然会在两边疲于奔命,稍不注意就会被敌人成功突 防御上到二楼。陷阱的系统有一定的功能和功效,并不能完全阻挡入侵的人,最多可以看作是能稍微拖延一下,最主要的还是操作主角快速清理掉入侵者。塔防关完成后还有各种惊奇的奖励关,比如穿着jk的秃顶大叔。
总结
总的来说,本作最大的亮点并不是塔防和动作系统,而是足够奇特的美术和设计,然后才是塔防玩法和逐渐学 的各种攻击动作,丰富的娱乐元 有效弥补了游戏的各种缺点,只要足够新奇有乐子,缺点也都变成了优点。 型夸 的入侵者和各种居家旅行使用的陷阱装置,还有各种数不胜数的冥场面, 不体现制作组的与众不同,非常适合主播和喜欢玩抽象乐趣的游戏的玩家。
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Posted 16 May.
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3.0 hrs on record (2.0 hrs at review time)
简介
《Sacre Bleu》是一款少见的线性闯关游戏,游戏的剧情非常的简单,就是通过收集飞艇的各种重要零部件,好以从监狱逃脱出来。得益于本作的最大的特色“子弹时间”,又与关卡的设计巧妙融合,战斗、平台跳跃节奏明快且富有创意和想象。
玩法
游戏开始时就是被关在监狱中的主角火枪手,一位神秘的老妇人提出合作可以协助越狱。通过完成一系列教程可以看的出主角有着非常多的攻击方式,其中最具特色的就是一个没有伤害的空气炮了,虽然 成不了什么伤害,但强大的后坐力却给男主带来了超凡的机动能力,空气炮可以反弹各种箭矢或者投掷武器,也可以用来 坏一些监狱的门,而空气炮的后坐力也可以看作一种后退的闪避,长按空气炮还能进入“子弹时间”通过调整对应的方向达到“多段跳跃”的效果,其他的就是近战、远程武器,这些武器长安都有子弹时间的效果,对动作苦手非常的友好。
特色
本作中其他的一些特色,包括一些关卡的入口的提示,隐藏关卡提高过关的评级,配合计时系统与全球的排行榜,有效的鼓励玩家的挖掘游戏深度进行速通的挑战。BOSS战设计突  统范式,要求玩家善用场景道具进行攻击。美术风 采用鲜明的卡通渲染,与天马行空的关卡设计相得益彰。
总结
总的来说,本作在玩法和创意都非常的棒,空气炮玩起来挺爽的,还有子弹时间的设定,所以男主的不耐打也就忍了,一些需要连续跳跃的地方会吞指令这个真的不能忍,好在游戏的自动存档都很密集,基本进一个房间就会存,有考验跳跃和战斗的地方也不怕,多试试总能过,然后就是要反复背板和记录新进路线,好在速通榜上留下自己的大名。这款游戏非常适合喜欢玩机制和平台跳跃不太好的玩家,在“子弹时间”时间的 持下,可以玩的非常的爽。
关注「 鸿源鉴游组」 
 会当逢佳游,始可见鸿源。 
Posted 15 May.
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