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14.0 hrs on record
Aburrido. Pesado. Monótono. Repetitivo. Los personajes son planos, sin ninguna profundidad. Los diálogos son muy simplones. La única interacción posible es la de preparar bebidas, que no es más que mezclar una y otra vez los mismos ingredientes en distintas proporciones (el juego te facilita una guía al lado para que no tengas que pensar, es sólo seguir instrucciones). No soy capaz de ver de dónde le viene la fama a este juego, desde antes de la mitad sólo estaba desando que terminara.
Posted 2 May.
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17.8 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Este juego de "tower defense" presenta varios problemas que dificultan la experiencia del jugador. En cada partida empiezas con una cantidad muy limitada de recursos, lo que impide colocar muchas trampas. Además, estas trampas no se pueden mejorar y, si decides venderlas, no recuperarás el costo completo. En realidad, reorganizar las trampas no vale la pena, es más rentable reiniciar el nivel.

Esto es así, porque realmente el juego no es un “tower defense”. Las trampas en sí son poco efectivas y, en muchos casos, solo actúan como un complemento menor. La verdadera acción se lleva a cabo con el personaje, usando sus armas a distancia y cuerpo a cuerpo, que son las que realmente usarás para acabar con los enemigos. Ten cuidado, porque no eres muy resistente, y puedes morir con facilidad.

También cuentas con otros elementos accesorioas durante la batalla, como "booby traps", "turrets", "vials" y "clockworks". Pero, la combinación de tantas mecánicas distinas, en lugar de ofrecer una jugabilidad más entretenida, solo suma complejidad sin aportar diversión.

La perspectiva del videojuego es superior inclinada, casi cenital, lo que hace que algunas trampas de techo dificulten la visión de lo que hay debajo.

El minimapa no ayuda en nada, ya que no muestra la posición del personaje ni las ubicaciones donde se pueden construir torres o dónde están colocadas las trampas. Solo refleja la estructura de las salas, y la posición de los enemigos en ellas con puntos rojos. Así que no es muy útil para orientarse en el juego, solo sirve para saber cuánto ha avanzado el enemigo por la mazmorra.

El balance general del juego también deja mucho que desear. Hay escenarios que son extremadamente difíciles y otros que son demasiado fáciles. Algunas trampas y complementos son completamente inútiles, mientras que otros son poderosos en relación a su costo.

Si quieres completar el juego en modo fácil, puedes fabricar un Revolving Blunderbuss de nivel IV con habilidad de penetración. Mejora los atributos de tu personaje para aumentar el daño físico del arma y el porcentaje de ataques críticos, y listo, habrás creado el mejor arma anti-horda del juego.
Posted 20 April. Last edited 20 April.
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7 people found this review helpful
23.6 hrs on record (22.4 hrs at review time)
Early Access Review
This is a delightfully disturbing story about codependency, inherited generational trauma, unfulfilled expectations, narcissism, and manipulation. Told in a lighthearted, yet coherent way. All seasoned with a subtle but consistent touch of humor. The art style is also very pleasing. The part of the story that is still in development promises a lot.
Posted 8 April.
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17.3 hrs on record (14.3 hrs at review time)
This game is a true masterpiece.

Each of the panels is a work of art in itself. And the voice acting is just perfect. It makes everything emotional and immersive.

The multiple options, each with its own distinct routes and endings, have their own aesthetic, psychological development and dialogue. Even the smallest variations in decisions have some personalized details.

Nothing has been left to chance; they've taken care of even the smallest details.

The game itself is a new and very intelligent concept that blends a love story with a horror atmosphere, bathed in constant uncertainty, with multiple available options ahead at every step.

Although the story may seem short, exploring all the possible options requires a few hours—and having a guide at your side.
Posted 26 March.
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8 people found this review helpful
6.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Darkest Dungeon 1 es duro, pero justo. No es fácil pasárselo, pero con una buena planificación y algo de grinding era posible.
En este juego han cambiado prácticamente todas esas mecánicas por otros sistemas mucho más complejos, fuera del control del jugador.
La sensación que me da jugar a este, en comparación con el primero, es que aquí, prácticamente todo es grinding y azar. Y, para aprovechar al máximo la pequeña parte que queda en control del jugador, hace falta dedicarle varias decenas de horas y bastante lectura.
El Darkest Dungeon 1 era duro. Este es simplemente absurdo.
Posted 4 November, 2024.
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1 person found this review helpful
11.0 hrs on record
It feels like the developers haven't put much effort into testing the game. They've borrowed a few ideas they found interesting from other games and put them to work in a a very improvable interface. Half of its current price would be a fairer price.
Posted 2 October, 2024. Last edited 2 October, 2024.
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29.3 hrs on record (27.1 hrs at review time)
TL;DR: Juegos mal optimizados y desarrolladores que culpan de los problemas a todos menos a ellos mismos.

Después de que publicaran la chapuza de Chromosome Evil 2 (la secuela de este juego) he vuelto a rejugar los títulos anteriores. Y ojalá no lo hubiera hecho, porque los buenos recuerdos que tenía de ellos eran sólo por la nostalgia.

Los desarrolladores de este estudio tienen la costumbre de sacar juegos a medio hacer y con unas mecánicas bastante toscas. Han hecho tres veces el mismo juego, sin corregir los problemas de los previos, pero añadiendo nuevos grados de complejidad innecesaria en cada entrega.

No iba a publicar esta reseña, pero desde que publiqué una reseña negativa de Chromosome Evil 2 me he encontrado con una campaña de acoso por parte de los desarrolladores para que la cambie. En su primera respuesta, que ya han editado a un simple "Thank you for the feedback, best regards" se disculparon por la calidad pobre del juego, y me dijeron que, ante la chapuza de juego que habían sacado, se planteaban abandonar el desarrollo de videojuegos.

La culpa de las malas mecánicas se la echaban a que le habían hecho caso al feedback que los jugadores les habían dado por Discord. La culpa de que el juego no sea muy conocido se la echan al algoritmo de Steam. La culpa de que pongamos malas reseñas nos la echan a los que las ponemos diciendo que no apoyamos a los desarrolladores independientes.

Y la culpa de que no hayan conseguido sacar beneficio haciendo videojuegos y de que estén prácticamente arruinados se la echan a que sus juegos son maravillosos, pero la gente no los compra. Que hayan hecho tres veces el mismo juego y siga sin estar bien diseñado ni optimizado no tiene nada que ver.

No iba a escribir esta reseña por respeto a la nostalgia y a todas las horas que he pasado jugando a este juego, pero hay demasiadas cosas que los desarrolladores han hecho mal, y la paciencia tiene un límite:

1. Chromosome Evil 2 ha sido un "cash grab" de manual. Han puesto un precio muy caro a un producto que, ni estaba terminado cuando lo sacaron, ni aporta nada nuevo.

2. Desde que escribí la reseña de Chromosome Evil uno de los desarrolladores no ha parado de escribir intentando darme pena (somos un estudio pequeño, no tenemos dinero para seguir dedicándonos a esto, ya veo que no te gusta apoyar a los desarrolladores...).

3. Posteriormente, después de pedirme perdón en la respuesta del desarrollador a la reseña, y de reconocer que la calidad del juego era bastante mala, sacaron un comunicado diciendo que los objetivos de ventas de Steam y de respuesta de la comunidad que se habían marcado no se estaban cumpliendo, pero que la culpa no era de la calidad, y que al menos por esa parte se quedaban tranquilos.

3. Después de eso, mandaron a varias personas a hostigarme al perfil para que quitara la reseña. Gente que no tiene el juego, ni ningún otro de los de la saga, que han ido casualmente a leer las reseñas de un juego apenas conocido, y a insultar a alguien que ha puesto una reseña negativa. Los desarrolladores, siendo partícipes de la conversación y estando al tanto de cada mensaje nuevo que se publicaba, han preferido no pronunciarse al respecto, y seguir pidiéndome que "reconsiderara" la reseña. He terminado por borrar todos los comentarios e impedir que puedan poner otros nuevos.

4. Al no ceder al chantaje y al acoso, han terminado editando la respuesta del desarrollador a la reseña, pasando de varios párrafos en los que se disculpaban y entendían la crítica a un simple "Hi, thank you for the feedback, best regards".

5. La mayoría de los hilos de la discusión de Chromosome Evil 2 están bloqueados. Esa es su respuesta a la crítica y a las sugerencias. Sólo en los últimos publicados, los que no dan abasto a censurar, se sigue pudiendo comentar.

6. El acoso a otros jugadores que han escrito reseñas negativas les ha funcionado, porque varios de ellos han eliminado las reseñas. No han cambiado de opinión y le han dado una reseña positiva: simplemente las han borrado para que los dejen en paz.

Para terminar: @conradproteus, como sé que vas a leer esta reseña, te diré que podrás acosar, manipular y mandar a gente a que insulten por ti, pero si no paras de llorar de que no vendes suficientes juegos para vivir de esto, y no dejas de decir que te demos más dinero o tendrás que cerrar el estudio el invierno que viene, será por algo.

En vez de intentar que a los que no nos gusta el trabajo que haces pongamos una reseña negativa, intenta hacer un trabajo mejor si quieres vivir de esto. Habrás amedrentado a unos cuantos jugadores para que borren su reseña negativa, pero eso no os va a salvar las ventas de vuestros juegos.
Posted 5 March, 2024. Last edited 5 March, 2024.
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3 people found this review helpful
39.3 hrs on record
TL;DR: Juegos mal optimizados y desarrolladores que culpan de los problemas a todos menos a ellos mismos.

Después de que publicaran la chapuza de Chromosome Evil 2 (la secuela de este juego) he vuelto a rejugar los títulos anteriores. Y ojalá no lo hubiera hecho, porque los buenos recuerdos que tenía de ellos eran sólo por la nostalgia.

Los desarrolladores de este estudio tienen la costumbre de sacar juegos a medio hacer y con unas mecánicas bastante toscas. Han hecho tres veces el mismo juego, sin corregir los problemas de los previos, pero añadiendo nuevos grados de complejidad innecesaria en cada entrega.

No iba a publicar esta reseña, pero desde que publiqué una reseña negativa de Chromosome Evil 2 me he encontrado con una campaña de acoso por parte de los desarrolladores para que la cambie. En su primera respuesta, que ya han editado a un simple "Thank you for the feedback, best regards" se disculparon por la calidad pobre del juego, y me dijeron que, ante la chapuza de juego que habían sacado, se planteaban abandonar el desarrollo de videojuegos.

La culpa de las malas mecánicas se la echaban a que le habían hecho caso al feedback que los jugadores les habían dado por Discord. La culpa de que el juego no sea muy conocido se la echan al algoritmo de Steam. La culpa de que pongamos malas reseñas nos la echan a los que las ponemos diciendo que no apoyamos a los desarrolladores independientes.

Y la culpa de que no hayan conseguido sacar beneficio haciendo videojuegos y de que estén prácticamente arruinados se la echan a que sus juegos son maravillosos, pero la gente no los compra. Que hayan hecho tres veces el mismo juego y siga sin estar bien diseñado ni optimizado no tiene nada que ver.

No iba a escribir esta reseña por respeto a la nostalgia y a todas las horas que he pasado jugando a este juego, pero hay demasiadas cosas que los desarrolladores han hecho mal, y la paciencia tiene un límite:

1. Chromosome Evil 2 ha sido un "cash grab" de manual. Han puesto un precio muy caro a un producto que, ni estaba terminado cuando lo sacaron, ni aporta nada nuevo.

2. Desde que escribí la reseña de Chromosome Evil uno de los desarrolladores no ha parado de escribir intentando darme pena (somos un estudio pequeño, no tenemos dinero para seguir dedicándonos a esto, ya veo que no te gusta apoyar a los desarrolladores...).

3. Posteriormente, después de pedirme perdón en la respuesta del desarrollador a la reseña, y de reconocer que la calidad del juego era bastante mala, sacaron un comunicado diciendo que los objetivos de ventas de Steam y de respuesta de la comunidad que se habían marcado no se estaban cumpliendo, pero que la culpa no era de la calidad, y que al menos por esa parte se quedaban tranquilos.

3. Después de eso, mandaron a varias personas a hostigarme al perfil para que quitara la reseña. Gente que no tiene el juego, ni ningún otro de los de la saga, que han ido casualmente a leer las reseñas de un juego apenas conocido, y a insultar a alguien que ha puesto una reseña negativa. Los desarrolladores, siendo partícipes de la conversación y estando al tanto de cada mensaje nuevo que se publicaba, han preferido no pronunciarse al respecto, y seguir pidiéndome que "reconsiderara" la reseña. He terminado por borrar todos los comentarios e impedir que puedan poner otros nuevos.

4. Al no ceder al chantaje y al acoso, han terminado editando la respuesta del desarrollador a la reseña, pasando de varios párrafos en los que se disculpaban y entendían la crítica a un simple "Hi, thank you for the feedback, best regards".

5. La mayoría de los hilos de la discusión de Chromosome Evil 2 están bloqueados. Esa es su respuesta a la crítica y a las sugerencias. Sólo en los últimos publicados, los que no dan abasto a censurar, se sigue pudiendo comentar.

6. El acoso a otros jugadores que han escrito reseñas negativas les ha funcionado, porque varios de ellos han eliminado las reseñas. No han cambiado de opinión y le han dado una reseña positiva: simplemente las han borrado para que los dejen en paz.

Para terminar: @conradproteus, como sé que vas a leer esta reseña, te diré que podrás acosar, manipular y mandar a gente a que insulten por ti, pero si no paras de llorar de que no vendes suficientes juegos para vivir de esto, y no dejas de decir que te demos más dinero o tendrás que cerrar el estudio el invierno que viene, será por algo.

En vez de intentar que a los que no nos gusta el trabajo que haces pongamos una reseña negativa, intenta hacer un trabajo mejor si quieres vivir de esto. Habrás amedrentado a unos cuantos jugadores para que borren su reseña negativa, pero eso no os va a salvar las ventas de vuestros juegos.
Posted 5 March, 2024. Last edited 5 March, 2024.
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A developer has responded on 5 Mar, 2024 @ 10:18am (view response)
16 people found this review helpful
3
3
15.6 hrs on record (1.6 hrs at review time)
EDIT 2: The positive reviews are heavy biased. The developers gave the for free to a lot of people in exchange for good reviews (they have done that with all their previous games too).

Meanwhile, every single negative review gets awarded with several clown prizes (they even gave me one to my profile for daring to give a negative opinion about the game).

In addition to that, when I complained about the harassment in the comments the developer answered: "We had nothing to do with the comment section we recommend keeping it locked if you don't want others to respond.".

They have nothing to do with that, but the only people who commented before I closed the comments section was him (twenty times) and two indie game developers who didn't own the game (nor any of the previous ones), and just commented on my review to insult me for "disrespecting Chromosome Evil 2 developers". The CE2 developer simply ageed with them. Clearly they were not related at all.

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EDIT: The developer edited his response. In the first one he apologized and recognized my complaint was legitimate, and said that he agreed with me. Now, after trying to guilt trip me into changing the review, and sending a few of his friends to harass me on the comments, he has edited it to a very aseptic "Hi, thank you for the feedback, best regards" response.

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ORIGINAL REVIEW:

After playing Flesh Eaters and Chromosome Evil 1 I had high expectations for this game.

However, after having played several hours, and having restarted the game several times in order to improve my decisions during the gameplay, I can say that the overall experience is very cumbersome, not fluid at all, and could be polished a lot.

The developers had it so easy that they could have just copied what worked from Chromosome Evil 1 and simply improved a couple of things to make the gameplay more attractive.

Instead, many things have changed for the worse. The feeling this game gives is not good at all. Management is slow and cumbersome. The gameplay is awful. And they have complicated skill and resource management options so much, and so unnecessarily, that there are now too many options to choose from, poorly implemented and with little guidance.

They wanted to expand everything, make all aspects of the game bigger and more complex, and they ended up making a game with mechanics that could be much more simple, implemented in an overly complex way and with very little optimization.

The loading screens, the size of the texts and the framing of the elements also look very amateurish. The dialogues are small, with the layout poorly structured and without a clear and well-differentiated color scheme. The loading screens do not have an indicator of when they have finished loading, nor of which button to press to go through them. It seems more like a sketch than an element approved to appear in the final version.

The world map looks big, empty and unpolished.

In-game pathfinding is horrible, and units block each other's path even if they have plenty of room to walk. The developers' response: it cannot be changed, it stays that way.

Flesh eaters had very cool, simple and intuitive mechanics. Perhaps too simple, so they had room to make them a little more complex in Chromosome Evil 1. The change from FE to CE1 was positive.

The change from CE1 to CE2 has been a disaster.

Same monsters. Same scenarios. Same concept. Same simple, stereotypical story (again). But now with healing mechanics, character training, crafting and inventory management much more cumbersome than before.

They have wanted to improve the game by changing many things and they didn't known how to manage them well.
Posted 18 February, 2024. Last edited 8 May, 2024.
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A developer has responded on 5 Mar, 2024 @ 7:17am (view response)
8 people found this review helpful
33.9 hrs on record (32.3 hrs at review time)
I really wanted to write a good review about Lethis because I love the genre. I've spent countless hours in my childhood and adolescence playing Pharaoh, Cleopatra and Zeus. But Lethis is just like the classics... but worse.

The core mechanics are exactly the same. Just copied and pasted. You build house plots for your citizens to settle and then provide them services. Water suppliers, shop vendors, actors from the theater, they all roam the streets and satisfy the houses' necessities.

However, once you figure out the best layout for your residential areas, the games are always the same. You can build farms that don't need water supply nor they get flooded and they will produce all the food you need. And just that will grant you all the food you need to level up your houses to 8/10.

Build some farms to supply the brewery and you will have all the alcohol you need during the full gameplay. Build a copuple of greenhouses and they will satisfy the demand from the herbalists without further requisites.

Can't produce some of these goods? Just import them. Cities are easily self-sustained through taxes and, if money is a problem, you can just lower the salaries without noticeable impact (you can just choose from three options though: "low", "medium" and "high" salaries).

Supply chains are oversimplified. They are few resources needed and you won't find yourself short on goods after a few games.

Once you find a good layout (there are great guides for that in Steam), you will find yourself repeating it mission after mission. Often finishing a map just to build almost the same city on the next one.

There is no mistery. No challenge. The city doesn't evolve with the improvements (just houses and mansions change their designs to show their current level). The rest is always the same.

Because all of that, as I said, it's just like the classics... but worse.
Posted 11 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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Showing 1-10 of 71 entries