6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Demikaz

Showing 1-6 of 6 entries
1 person found this review helpful
582.1 hrs on record (52.5 hrs at review time)
В целом игра не плохая.
Хорошие, пусть и не проработанные анимации; не озвученный, но зачем-то анимированный ГГ; Спорный выбор между НПС кого стоит озвучивать, а кого нет; множество квестов сгенерированных при помощи нрст (но это не проблема, тем более в современном мире мы привыкли к разочаровывающему расхождению ожиданий с действительностью) + не смотря на тонну недоработок у игры есть так же и масса плюсов!
1) Как минимум, это игра не от юбисофт, а значит багов и вылетов в "Out of bounds" тут меньше чем молекул на квадратный кубометр!
2) Сносные боссы и красочный ОТК ЫТЫЙ МИ  (сасяо фанаты 3А высеров последних лет)
3) Тонна микро кайфа от внутреннего устройства мира и "перепетий" сюжета на троечку.
4) Хорошо имплементирована механика игровых сезонов
5) Грамотное разделение PVP и PVE режимов (вообще удивительно что в нынешних реалиях только китайцы грамотно делят эти две касты геймеров)
и много других приятных моментов, как я и сказал выше, НО!

Кучу мелких недоработок от немых персонажей до, предположительно гендерквирных НПС, чья функция только поныть вам в уши и навалить тонну анъюзлесного говна... Ох, у меня до сих пор горит с этой раскачанной фермерши! Она нарисована терпимо и по началу диалог с ней не душный (а я, как любитель высосать весь контент, включая записки, могу называть себя сведущим игроком и меня задушила эта сиреневоголовая чувырла так, что на +100500 экране её беспросветного пиздежа я начал скипать диалог.)
Так вот к чему я... Косаемо минусов:
основной - хер пойми через чью жопу реализованный респаун как ресурсов, так и мобов. Для не ознакомленных поясню что респ происходит хер пойми как и иногда через пару секунд как вы отойдете далее 10 метров от точки фарма.
Во-вторых, сырая механика сквадов и их функциональная импотенция (хотя, опять же, зависит от ваших требований, т.к. базовые возможности сквада покрывают основные потребности группы)
В-третьих, (это уже исключительно личное мнение) слишком завышенный шанс появления базированных маунтов. 5 бумажгых кукол за 1 вылазку, вы бл серьезно?! Причем нет возможности их объединения или отпускания в мир. Ненужный маунт просто падает на землю как куль с гуано, вместо мгновенного исчезновения, что давало бы стимул игрокам выбирать лучшие характеристики и навыки питомцев, которые при смене сезона отправятся в специальное хранилище...
Всех минусов я и не вспомню, да и стоит ли? Однако в завершении скажу что жопа у меня сгорела бесповоротно с этой кривой системы строительства/переноса территории в иные миры.
Ах да, многие же не знают! В игре есть механика, позволяющая вам играть с друзьями, начавшими свой долгий путь раньше вас. Как идея - это безупречно! В вопросах реализации, да что б разрабы всем составом срали дальше чем видят!
К примеру, у меня база со всеми вытекающими стоит на возвышенности, хочу её перенести пиксель в пиксель (ну нравится мне как я её интегрировал в общую картину! Хер тебе на воротник, инджоер... Либо вы на каждый данж конектитесь между мирами и после данжа рассасываетесь по привычным циферкам, либо стройся заново потому что чертежи не работают как всем привычно. Из предоставленного тебе выбора ты переносишь базу только так как сработает первоначальный таргет (потому что при повороте базы на градусов 100 постройка становится дисфункциональной: "Перестраивай с нуля, чертила!") Ну не давайте вы строить базу или хотя бы сохранять её в шаблон. Или, суки, дайте возможность размещения по копированным координатам с привязкой! По итогу я соло тусуюсь в мире потому что в мире моих сокомандников это место так же пусто, но мне запрещено просто переместить базу! Я эту срань 4 часа строил и продумывал под местность что бы выглядело красиво!
Posted 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
2.2 hrs on record
Прости, "Джулиус", когда-нибудь напишу нечто дельное, но я сейчас стараюсь запрыгнуть в последний вагон распродажи по квесту
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20
0.1 hrs on record
Просто скам и наглая копирка с Smash Hit вплоть до построения уровня и цветовой гаммы локаций, вот только на столько ленивая и пососная копирка! Импакта ноль; "цели" изредка не регают попадания; некоторые столбы препятствий секционно подсвечены что бы дать игроку информацию о необходимости в эту конструкцию попасть, но канает лишь попадание в ничем не выделяющуюся секцию, куда вы не будете даже метить, если ваш мозг в состоянии автоматически прикидывать траекторию и "физику" объектов. Анимации, кстати, на ваши действия тоже не завезли! Тут она вообще встречается только у препятствий в виде летающих кубов...
Не рекомендую тратить свой кеш даже если ценник по скидке выставят 4-6 рублей (купите лучше жвачку) даже будучи миллиардером.
Этой игре цена - "бесплатно" МИНИМУМ. Хотя вообще вам еще должны оплачивать время проведенное в таком ленивом и скучном таймкиллере. А я много "слабеньких" проектов прочекал, но это топ в списке кала.
Posted 15 August, 2023. Last edited 15 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20
54.3 hrs on record
Опуская всю информацию, которую соискатель хочет найти в ревью, отмечу как всегда отвратительную валвоскую регистрацию выполнения условий для получения ачивок... У меня уже бывал случай когда по определенным причинам мне было необходимо обнулить достижения в паре игр, которые были получены даже не мной в момент проколов данной площадки в безопасности и более чем полугодовом восстановлении моего аккаунта. Я являюсь весьма щепетильным человеком в получении достижений и мне принципиален порядок их получения из-за чего мне было морально невыносимо заходить в игры, с которых шиковал ужобок, заполучивший мой весь такой сладкий и суксуальный аккаунт. За помощью я, естественно, обратился в СП, но очень "надежная" и "увлеченная в решении проблем пользователей" служба поддержки поводила средним пальчикам у носа, приговаривая: "Атя-тя чего захотел, крестьянин кривозубый, у нас не хватает технических возможностей для подобных запросов".
Ну хватит предысторий!
Перешел недавно по приглашению знакомого в его мир, и мне ЛАДНО УЖ выпала достига за 365 дней выживания - это хотя бы логично, т.к. время привязано к миру, но мне выпали ачивки за сюжетные острова, а именно за подбор записок и гринд некоторых мобов. Меня мгновенно закоробило и было решено обратиться за спасением к ачив менеджеру, как и в прошлый раз (Да, пока всякие хиленькие недогеймеры с его помощью ачивки открывают, я пользуюсь силой темной стороны что бы их удалить в крайних случаях)
Однако, темная сторона непредсказуема в своих запросах на оплату за проделанную работу и стерты были абсолютно все заработанные потом на седалище и сухостью в глазах достижения, ровно как и информация о к/д в мире, что бы при запуске своего плота получить повторно только свои достиги. Коробить стало еще интенсивнее и командой нейронов было принято решение забрасывать данный проект насовсем. Жалко что уже не получится организовать рифанд, ровно как и порадоваться датированному списку ачивок новой платины, но так уж вышло что для меня данная стата слишком важна.

Сама игра является довольно неплохим сюрвайв симом и сюжет хоть и примитивен местами, однако, не является нудным. Советую опробовать хоть раз каждому фанату выживалок, однако полной своей цены она не стоит и вау эффекта от инновативности игры с первого запуска вы не получите, так что спокойно ждите скидок и только потом залетайте в RAFT с компанией (одному по началу будет слишком нудно гриндить ресурсы на базовые потребности)
Posted 3 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record
Пожалуй, на данный момент это худшая игра из тех, в которые мне доводилось вложить драгоценные часы жизни (игры, которые могу вспомнить).

Пусть игра и вышла в далеком 2016, а я опробовал её только сейчас, уже давно имея цифровую копию, это не отменяет того что лучше бы не пробовал вовсе.

1. Не смотря на действительно хорошую идею отображения помещений в изометрии путем "разреза" - реализация вышла весьма паршивой и несуразной.
2. Полное отсутствие паузы - весьма спорное решение для проекта, не связанного с глубоким реализмом
3. Если вы привыкли, что базовые настройки звука идут примерно выровненными для массового игрока и для максимального комфорта вам достаточно с минуту провести за тонкой настройкой звуков - здешняя гроза вас уничтожит. Я уже попался в эту ловушку в ночьное время на 20-и % общей громкости устройства, с обычными калонками. Гроза была реалестичнее чем естественный звук гнева Зевса, обрушившийся близь тебя в 5 метрах. Встали все: кошка; девушка; соседка, подумавшая что я провожу эксперемент по оживлению мертворожденных вампирят. А я напомню что пауз нет, а вы на миссии с двумя в жопу жаленными оленями, и гроза бьет в самое сердце, уши и мозг, что мешает вам уже второй раз прописать лося этим оленям.
4. Локации на мисиях (да, теперь: сходил покакать - возвращайся на базу) неприлично растянуты. Нет, они не витьеватые, нет не длинный коридор как в “Сифу” с тонной вражины… Это однотипные, местами размноженные ряды из домов/топи с “биба” пойми кем возведенными алтарями и фонарями с магическим зеленым свечением/и проряженными малыми остравками болотами, где 80% игровой зоны покрыто водой, по которой ты оглохнешь хлюпать. Захотелось водички потребить или наоборот опустошиться? Терпи! Пауз ведь нет, забыл? И все бы ничего, локации же большие, и зомби должны разбавить ваше приключение, верно? Здешней пустынности позавидует первая Borderlends, которая при всех исходных была хоть и эксперементальным, но интересным проектом”. Есть много кишкообразных ответвлений, в которых вы не встретите ни зомби, ни худосочный секрет или пасхалку.
5. Ковак -визитная карточка первой части, который вызывал интерес и временами улыбку, заставлявший забыть о недочетах, которых в первой игре было тоже не мало, теперь цепляет ТОЛЬКО голосом с забавным русским акцентом и редкими уместными ха-ха-шками.
6. Некоторые механики, применимые в первой части, которые хорошо работали, пусть и порой докучали, были посланы под нож и заменены низкосортным фонком (это возвращаясь к грозе…  аньше можно было действительно получить по щам и застаниться, потеряв контроль над персонажем, теперь ты получишь только по ушам, хотя контроль над персонажем тоже потеряешь, ведь будешь останавливать кровь из ушей).
7. По ведомой только разработчиками причине была добавлена кастомизация персонажей… Зачем было добавлять кастомизацию и выравнивать все характеристики когда у вас уже отлично работал ход с разнотипными и уникальными персонажами? Что бы потешить вечно ущемленных и обиженных, которые в последнее время взяли за тенденцию лицемерить и упрекать всех окружающих в упреках? Ладно, вы отказались от персонажей в угоду своей новой системе прокачки, но даже кастомизация максимально позорная: 4 тела - одно с большими молочными железами, одно с темной кожей и два дефолтных торса; две пары одинаковой перекрашенной обуви; пара одинаково ублюдских футболок (я впервые одел свое игровое тело в маскировочную расцветку, потому что даже она кажется шиком дизайнерской мысли, учитывая другие варианты), пара кривых рож с разным уровнем макияжа… И да! куда же без татуировок! Тем более без портаков! Первые два торса вы не разлечите, не заставив вашу цифровую оболочку обножиться, а третье… Поберегите свои глаза, если любите и уважаете качественные работы. Вот будь тут кастомизация минимум как в симсе, то у нее был бы хотя бы малый смысл на существование
8. Вишенка на торте с привкусом гнильцы будет здешняя система прокачки.

А вы знали что можно не автоматически добавлять опыт, заработанный за действие, в Lvl бар персонажа, а класть эти цифорки к нему в карманы. Ведь тогда он будет не просто распределять имеющиеся скилпоинты в своем древе, а делать огромные многозначные инъекции этих XP в абстрактные поля своего личностного роста. И вырасти над собой он не сможет, ведь все мы знаем, что ты не станеш более хорошей личностью, пока не повысишь столь же обстрактный уровень своего лагеря.

Вот, вроде бы, вы ничего не построили, но лагерь стал лучше сам по себе, ведь вы даровали ему цифорки и теперь уже можете возвести новое сооружение, что бы лагерь сталь лучше не только на словах.

О системе менеджмента XP в данном “игровом продукте” можно сказать слишком многое.

Это больше похоже на мобильную дрочильню и то очень слабую и перемудреную там, где не следовало.

Ах.. точно!

1. Сюжет. Скажу в кратце: сюжет, вроде, есть, возможно, даже интересный. Но узнавать его захочет далеко не каждый. Я как фанат пылесосинга почти за 7 часов прошел лишь 4-5 миссий ковака (вышки с оленями - для меня последние) вот факт о размерах локаций.

В принципе, данная игра может стать прекрасной музой и базой к написанию книги “Как не стоит делать игры”, IT-шники, вот вам бесплатная идея для стартапа.

P.S. Я же пройду данную игру из-за хронического заболевания “платиновый маньяк”, больше причин терпеть эту видеоигровую пытку шутку я не вижу т.к это весьма нудное и монотонное “произведение”. + спустя 6 лет от релиза игры я за 6,7 часов словил уже около 5 визуальных багов и 1 баг, запутавший игру и принудивший её к вылету (все на довольно крепком железе).
Posted 18 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,043.3 hrs on record (957.8 hrs at review time)
Прекрасный пример заботы разработчиков о своем продукте. На протяжении долгих лет игра дополнялась, обновлялась и совершенствовалась, пока не стала такой, какой мы её видим сейчас. У кого из фанатов "песочниц" не вертится на языке это название?
В игре можно найти себя как в сражении, так и в творчестве, в куче событий и слепом поиске и накоплении ресурсов.
Бонусом ко всему идет возможность появляться в разных мирах одним персонажем, что позволяет более детально изучить все "потайные комнаты" и механики игры.
Posted 1 December, 2019. Last edited 30 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries