21
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Dev1ruchi

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
No one has rated this review as helpful yet
146.0 hrs on record (142.7 hrs at review time)
Early Access Review
Отличный симулятор колонии с не прямым управлением. Она развивается и предсказывать что-то сложно. Остается надеяться, что в итоге она не превратиться в Oxygen и ему подобный скам.
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
164.8 hrs on record (113.3 hrs at review time)
Здесь мог бы быть отличный обзор, но я забыл его написать. Я его обязательно напишу. Игра топ.
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
75.9 hrs on record (33.5 hrs at review time)
О! Привет братишка!  ешил обзорчики полистать? А я вот решил обзорчик написать. Совпадение, да?

Да, Гномы. И эта игра столь же хороша, как и плоха. Хер с ним с сюжетом и прочим. Меня, да и тебя, я думаю больше беспокоит, то, насколько, это играбельно сейчас. И тут однозначный ответ - да. Вполне, но при условии, что ты готов мириться с проблемами. В принципе, стабильность признак качества. Игра не изменилась за 20 лет, вообще никак. Ни в какую из сторон.

Достоинства и баги, равномерно размазаны в игре, как и было в 2001 году. Хреновый поиск пути, тупой ИИ, софтлоки... Тысячи их, но игра все равно отличная. В свое время встречал такое мнение, что те кто любят "Гномов", просто не проходили дальше первого мира. Достаточно поверхностное заявление. Мы мазохисты.

Я сейчас вброшу одну фразу, пояснять не буду, либо сам погугли, либо потом как-нибудь расскажу, но это точка отсчета. Итак... Немецкая школа стратегий. Это ключевая особенность игры (ну и по этому это целый отдельный жанр), ты можешь контролировать своих гномов, но по большей части они самостоятельные. Сами нихрена не делают, сами убиваются об врагов, клЭссик.  абочая схема со времен "Леммингов". В целом это менеджер поселения, где по сюжету надо найти и поймать Фенрира. Годно? Годно. Заставляет думать? Да, еще как. Но не как в некоторых играх, где сидеть и выдумывать квадратное колесо, это буквально часть гейплея.

Я тут сказал про не прямое управление? В принципе, есть лазейка. Можно управлять каждым гномом лично. Отдельно от других. Костыль короче. Зная о не совершенности своего искусственного интеллекта (я про гномов, если что), разрабы дали прямой контроль, но я бы назвал его рудиментарным. Ну, не захочешь ты играть в игру в реальном времени контролируя в ручном режиме всех своих гномов.

Ах да, забыл сказать. Игра мегамедитативная. Примерно 2-3 часа может происходить целое ничего. Веселуха. А во время перемотки времени управление отбирают. А потом твои гномы такие: мы тут смерть изобрели, нам по кайфу. В смысле ты не сохранился? Сохранение не привилегия, а функция.

Что же у нас позитивного? Да в принципе негатив тут буквально ложка в бочке меда, это все еще лучше современных игр, особенно на фоне смерти жанра немецких стратегий. Да есть всякие Oxigen not included или Сraft the world, которые паразитируют на жанре. Первая к слову моей "любимой" студии Клей, которая не умеет доводить до ума свои игры. А вторая чистой воды кривой клон с протеряной АтмосфЭрой.

В целом следить за гномами невероятно увлекательно. Это конечно не Маджести, но в моем списке рекомендаций она занимает свое место. Спасибо стиму, что мы можем играть в это на современных компах без бубна.
Posted 19 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
43.7 hrs on record (43.7 hrs at review time)
.
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
49.2 hrs on record (22.8 hrs at review time)
С игрой познакомился для себя неожиданно. Игру мне предлагал стим, но прочитав "анамнез", откинул в связи со вторичностью. Карточная, пиксельная игра, от отечественных разработчиков? Куда уж хуже и вторичнее? Казалось бы. Но внезапно столкнувшись с обзором от Фокса, уже на 15 минуте понял, что хочу потрогать... и понеслась. Как оказалось игра из разряда, зашел на 15 минут, очнулся через день.
По пунктам:
- Саунд. Отличные запоминающиеся треки. Отдельный аудио под каждый боссфайт.
- Графен. Пиксели, с приятной "глубиной", если можно так выразиться. Отдельно хочу сказать, что слегка недолюбливаю пиксели. С одной стороны я отношусь к тому поколению, для которых пиксель размером с кулак норма. Однако, мне кажется, что на рынке переизбыток пиксельных игр. Я понимаю, что не у всех бюджеты Кодзимы, но паразитирование на этом поле это вторичность.
- Геймплей. Внезапно с тройным дном. Это менеджмент ресурсов и экипировки (для каждого класса свои сборки). Менеджмент базы (пусть и условно), а так же стратегия расположения тайлов на карте (сложно объяснить на пальцах). Втянуться можно почти сразу, но постепенно будут открываться новые особенности и нюансы. Отдельно забавно искать различные взаимодействия между соседними тайлами. К примеру Вампиры, если им подселить людей, сначала будут их жрать, но через некоторое время, это приведет к процветанию деревни.
- Сюжет. Он внезапно есть. И не скатывается в дешевую графоманию. Авторы попытались объяснить, если не все, то почти все, что происходит и с героем и со вселенной игры. Лично мне такой разворот в нарративную составлющую всегда приятен. Что касается самого сюжета - небанально, и как говорится, спасибо, что не попаданцы во вторую мировую.
-  андом. Любить его - мазохизм. Но тут есть построение колоды, что делает жизнь более предсказуемой, а значит контролируемой.
- Гринд. Некоторые люди жалуются на гринд, но если посмотреть на некоторых коллег по классу, у того же Binding of Isaac, часто, выпадение не нужного артефакта это ретрай. И ты либо ломаешь игру, либо перезапускаешь. Да и честно говоря гринд, такой себе. По началу даже интересно вычитывать и просчитывать КАК тебе получить тот или иной кусок ресурса.

В целом игра производит очень приятное впечатление при всей своей минималитичности. Требует времени, но дает в замен очень много. При всем при том, что можно просто тыкать на кнопку и получать результат сразу, есть простор для глубокой (в широком смысле) стратегии.
Странно видеть притензии, что игра слишком легкая, если понять корневые механики. Не могу согласиться. Даже имея представление как и что работает, есть рандом. Так же не понимаю притензий, что игре нечем развлекать. Так то и КС ГО не развлекает, там вообще одно и тоже каждый раз... И в Дотах всевозможных все ходы посчитаны посекундно, но все равно же играем.
Хотя мы же в интернете, тут же все даймонды с платинами во всех играх...  адуют меня эти ханжи, которые все уже видели и все знают=)

Если хотите рогалайт на пару вечеров со средним прохождением 40-60 часов, советую ознакомиться, ценник не конский + доп материалы. Подойдет и любителям рогаликов и тем кому нужен таймкиллер.
Posted 8 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.7 hrs on record
Early Access Review
.
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
289.7 hrs on record (160.7 hrs at review time)
Ждал игру с момента анонса, собирался предзаказать, а тут раз и игра делает разворот на ЕГС. Ну чтож, подождем год. Игра выходит в стим. Спасибо, играть прикольно, много новых механик, которые очень органично смотрятся... Первые 2 часа вообще ни одной претензии. А потом начинается самое "веселое". Бесконечная отработка "повесточки", сюжет на серьезных щах, вместо забавного треша и мешанины из отсылочек и шуток. Да юмор присутствует и местами он на старом уровне, но как известно хорошая игра тут греет, но не светит.

Ну а дальше спойлеры.

Убийство основных персонажей. Ключевых персонажей. Без причин и смысла. Даже хотя бы ради шутки. Как к примеру Джек убил Пирс во второй части. . Мы ведь так это любим.

Окей, остынем, мы же Борду за лутершутерство любим... Привет диабла 3, из любой кучи мусора летят мусорные легендарки, мы же так любим разноцветный мусор... А потом выпадает дробовик, который за пол игры, 6 уровней хаоса я сменил только однажды и то до хаоса на такой же и все. Дропа нет, ничего нет, рот в шоколаде.

Ивенты скучные минут на 40 фарма и сам ивент 5-10 минут, потом опять фармить ключи для доступа в него. Весело, че. Но стрелять прикольно, да.
Posted 31 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
177.5 hrs on record (100.0 hrs at review time)
С игрой познакомился давно, но первое знакомство вышло комом из-за крайне высокого порога вхождения. В итге нормальное знакомство состоялось после случайного знакомства с игрой на ютубе.

Понравилось, опытный игрок объяснил многие механики и в целом игра изменилась для меня.

В итоге еще и жену подсадил, теперь регулярно играем вместе. В игре есть своя лига, есть чемпионат (обучение) и соло лига с компом, ну и конечно живая лига в онлайне. Нкоторые вещи сделаны сложно и без пол литра не разберешься, но потыркавший пол часа во всем разобрались.

В целом игра отличная, не без огрехов, но на фоне современного продукта блестит. Однако все-таки стоит посмотреть отдально, что игра представляет, покупать на свой страх и риск. Как и настольная версия, крайне нишевый продукт.
Ждем третью часть =)
Posted 31 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
89.3 hrs on record (50.0 hrs at review time)
После Паньч клаба, следил за разрабами и очень ждал релиза. Игра не разочаровала, очень интересный пазл\песочница. С огромным количеством активностей, интересных квестов и юмором. Конечно сеттинг не позволил вставить столько же отсылок как в панч клабе, но тем не менее на уровне. Как и юмор. Не боишься пиксельарта - рекомендую.
Posted 29 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
346.0 hrs on record (35.8 hrs at review time)
Боевые братья странный предмет, она чертовски хороша, но верно определить ее жанр дорогого стоит. Авторы относят ее к пошаговую тактическую  ПГ. Но если тактика тут есть, пошаговый бой присутствует, то вот с  ПГ тут очень мало что связывает. В целом, конечно, история поднимающейся с колен группы наемников это богатый старт пак для отыгрыша, но всего остального присущего для  ПГ (гибкой прокачки, разветслвенной ветки диалогов и т.п.) тут нет.
Мы командуем бригадой различных людей, которых мы вольны нанимать и увольнять. Смерть каждого перманентна. У каждого есть свои уникальные наборы статов и склонностей. Параметры выносливости и морали.
Бригаду мы вольны вооружать по своему усмотрению. Покупать броню назначать роли (на уровне на тебе лук, ты теперь лучник).
И в принципе все, у нас есть три королевства и курсируя между городами и выполняя задания, мы будем качаться. Отыгрыш минимален.
Но игра все же цепляет. Множество врагов к каждому из которых нужен подход, не надоедающие задания с тремя уровнями сложности. Статичные лагеря врагов расположенные по всей карте. И наконец после определенного времени наступает глобальное событие - война (3 сценария).
Приятный визуальный стиль и музыка дополняют картину. Запредельный уровень хардкорности заставляет думать головой. Еще в минус хочется докинуть запредельно высокий порог вхождения... но это вкусовщина.
500р (без ДЛС) за игру такого качества это копейки. Фанатам рогаликов и всяких там икскомов (старых, там где террор вром зе дип и т.п.) рекомендуется к ознакомлению...
Posted 19 June, 2019. Last edited 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries