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87.9 hrs on record (87.8 hrs at review time)
斯芬在灾难落幕之后稳稳地坐上了王座。在命运的转折点,他终于与母亲放下了积怨重重的过去,重归于好。他的王国在风雨飘摇后,迎来了短暂而宝贵的安定。

威尔艾米娜完成了复仇的誓约,她的名字再未在蔷薇宫的大厅中响起。没有人知道她去了哪里,只听说那位曾怒火燃烧的复仇者,如今正像一阵自由的风,漂泊在未知的大陆。

乌尔里克与莱纳特回到了满目疮痍的梅维城,肩并肩重建这座曾经辉煌的城镇。在瓦 和废墟间,他们播下了新的希望,等待未来某日发芽。

精灵妹与家人一起回到了久别的故乡。在精灵瀑布前,她将一 灵 的嫩芽轻轻种下,仿佛在向世界宣告:新的生命与故事,从此处再次开始。

拉 纳在命悬一线的对决中侥幸生还。自此之后,他与劳动节法泽斯再度联手,继续那充满冒险与机遇的合作。

雨果回到了他长大的地方,终于了过放下去的种种。他转身踏上新的旅途,不再为回忆所束缚,迎接前方那未知的命运。

萨拉依然沉浸在她所热爱的手艺中,与矮人师傅一起钻 技艺。她的锤声在炉火中回荡,每一下都为未来的作品 下了基础。

布连回到了那片月光花盛放的田野,培育着下一代的战士,仿佛那片花海下正涌动着 限的希望与生机。

如此,这些故事化作了历史的碎片,散落在时光的长河中。

至于那位曾背负 数希望与命运的主人公,他最终选择放下了“觉醒者”的身份。那些宏大的冒险、 说中的旅程,如今不过是梦中的残影。清晨的闹钟声唤醒了他,将他从幻想的巅峰拉回了平凡的现实。

他继续着自己的社畜生活: (
Posted 25 October, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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9.7 hrs on record (9.5 hrs at review time)
超出预期(虽然预期本身不高)
+ 叙事方式类似于tacoma那种录音+马赛克幻象再现案发现场。
+ 玩法类似于 了掉枪枪枪的死亡空间。
+  节之间的wow-moment非常赞。

Posted 6 July, 2024.
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5.3 hrs on record (4.5 hrs at review time)
有演出但 情绪,
交互 趣,
适合云。

Posted 1 July, 2024.
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70.2 hrs on record (47.9 hrs at review time)
长板效应很明显的游戏,暴走潮割草 双很赞,各个人物线的后日谈很赞。

但在完全体会到游戏的乐趣前 需要先通三十小时马桶。

此外,本游戏还包含以下内容:
- 频繁切黑屏的过场。
- 需要26秒才能爬下的梯子。
- 初期一箱油五公里都开不了的机车。
- 一背包炸药能炸塌的水坝。
- 二十个不到的机车佬就能打下来的民兵要塞。
- 拥有见闻色霸气的僵尸。
- 一个实 生就能偷走并干掉全世界的超级病毒。
- 除了二五仔没有其它角色的营地。
- 批量克隆的随机遭遇幸存者。
- 在僵尸洞旁安营扎寨的流浪者。
- 在僵尸洞里面安营扎寨的狂徒。
- 燃烧弹不丢对面,丢自己身上的安息者。
- 即便被通缉也一定要回犯罪现场亮相的机车佬。
-  也不知道他们有什么动机,反正就是要在任务收尾时围 主角的游荡者。
- 在僵尸横行的时代依然抨击消费主义的神棍。
- 让精壮男子当监工,青春期小妹妹打灰的奴隶头子。‘
- 一句废话都不肯多说的谜语人科学家。
- 从来不肯把话说完,一定要等 开车离开再召唤 离开的委托人。

虽然在游戏里追求真实性是一件很 的事,但days gone各种意义上还是太离谱了。
Posted 8 June, 2024.
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24.6 hrs on record (21.2 hrs at review time)
+ 简单来说就是把平台跳跃换成双摇杆射击的 产版奥德赛, 心玩法是附身解密探索找月亮。
+ 画面玩法音乐演出都很别致。
- steamdeck游玩存在影响主线流程的专属bug。
- 存在大量影响全收集的bug,成就党慎入。

Posted 2 June, 2024.
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19.7 hrs on record (19.7 hrs at review time)
我不是特别喜欢从metroidvania(下称银魔城)这一品类的视角下看待动物井。Discord上会倾向于把它和Fez或者outer wilds这种十年不见一作,也不知道应该怎么归类的神经病游戏放到一起。

但方便起见今天还是俗气一点。

在形形色色的银魔城里, 论是老act城,银河城,月下城,海洋城,或者其它跟魂杂交出来奇奇怪怪的玩意,它们或多或少都会带有祖宗之法不可变的味道在里面—— 在基本上手后,基本能够猜得到会有什么 的挑战和反馈在等待着 。

动物井则不一 。从出生点往外走捡起第一枚鞭炮开始,它里面展现出来的能力,就没有哪个曾经出现在较为主流的银魔城当中。 而在主线流程中, 论是获悉新道具的基本功能,还是掌握其扩展用法,到最后探索出属于动物井自己的凤凰之舞,总是会有全新的内容在等待着玩家。

游戏会在让人眼前一亮的脑洞和让人眼前一黑的桥段之间高频率反复横跳。不会有哪部分会让人感觉是理所当然的。

上一款同 给人惊为天人的感觉的银魔城叫《小岛速递》,它把弹 和metroidvania缝在了一起。但它的定位还是比较休闲,看起来总归还是显得不那么第九艺术(笑~)

关卡,相比之下反而不是这款游戏的亮点。如果 对左右两端相连的地图感兴趣,我比较推荐 硬着头皮去打完《盐和避难所》的前三分之二的流程,感受一下作者如何针对这一特质做了两端截然不同的通关路线。

顺便,如果 对  球操控野生动物解谜意犹未尽,可以试着全收集《公理边缘》的一代,游戏后期用glitch gun改变生物的行为逻辑来解谜会比较类似。

再顺便,如果 对遥控器切换关卡模式感兴趣,可以尝试一下《Guacamelee》的一二代, 在里面做的事情和在泰坦陨落2里做的事情其实差不多(
Posted 14 May, 2024. Last edited 8 December, 2024.
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11.5 hrs on record
很久没遇到能让人会心一笑的游戏了。
Posted 9 May, 2024.
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133.4 hrs on record (72.6 hrs at review time)
同花轮椅人过了金注。
总得来说运气 > 运营,高难度主要看商店和boss给不给面子,很对得起它的题材:)
Posted 10 March, 2024.
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10.0 hrs on record
“夏洛特回来了,风尘仆仆,面色憔悴,在寒冷的冬天里只穿了一件单薄的亚麻布裙。
夏洛特回来了,带着一个孩子。”
Posted 11 February, 2024.
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6.8 hrs on record
入手需谨慎。

背负了指向点击的优点和代价,需要和开发者脑波同调才能感受到快乐。

特别适合拿来举例为什么需要有人来对游戏的易用性进行把关:)
Posted 16 December, 2023.
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