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6.0 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre !

J’avais testé la démo, et j’ai su tout de suite que j’allais l’acheter dès sa sortie.

Je saurais même pas expliquer   quel point le gameplay est original et brillant, il faut y jouer pour le comprendre.
C’est, pour moi, le meilleur jeu de plateforme depuis Super Meat Boy. Et pourtant, je suis pas du genre   chercher le meilleur score ou   refaire les niveaux pour optimiser mes temps… mais l , c’est plus fort que moi. Le gameplay est tellement fun et précis que je passe mon temps   recommencer pour aller toujours plus vite.

Le principe est simple : vous devez aller d’un point A   un point B dans des niveaux qui ressemblent   un jeu de plateforme classique. Sauf qu’il y a des ennemis sur votre route, et qu’au lieu de sauter, vous utilisez vos armes pour vous propulser en tirant   vos pieds,   la manière d'un rocket jump dans Quake.

Franchement, niveau gameplay ça parait peu comme pirouette de gameplay mais ça suffit   en faire, jusqu'  présent mon jeu de l'année (et je n’exagère même pas). Le jeu propose neuf mondes, chacun avec de nouvelles mécaniques qui renouvellent constamment l’expérience. Et bientôt, le Steam Workshop va permettre aux joueurs de créer leurs propres niveaux.

Le sound design est ultra percutant, l’humour est présent, et   9,99 €, j’ai presque l’impression de voler le développeur.
Franchement, y’a rien   redire : foncez tester la démo, vous ne le regretterez pas. Merci encore aux indés d'être l  pour penser au gameplay.

Une vraie tuerie, probablement l’un des meilleurs jeux édités par Devolver.
Posted 3 May. Last edited 3 May.
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11.4 hrs on record (3.6 hrs at review time)
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Je note ici le travail du remaster UNIQUEMENT, pas le jeu d'origine!

J'ai du mal a trouver la réelle plus value de cette version remastered et je suis sûr qu'une fois la hype passé les gens réaliseront   quel point le potentiel a été sous exploité. Je vais surement me faire inonder de "clown react" car sur Steam écrire une review positive après 1h de jeu c'est parfaitement OK mais l'inverse non même argumenté, mais ça me fera des points   dépenser dans la boutique. Je laisse même les commentaires ouvertfaite vous plaisir.

Il y'avait l'occasion de VRAIMENT upgrade le feeling des combats, revoir les portes d'Oblivion qui devenaient des somnifères   naviguer, redesigner certains donjons et grottes afin de rendre leurs level design plus intéressant que dans l'original, qui devenait vite redondant de par leurs design qui était fait aléatoirement de l'aveux des devs, rien de tout ça ici.

En seulement quelque heure il y'a tant de petite chose ici et l  qui m'ont sauté aux yeux. "Ah, ils ont pas fait ça" "Occasion loupé".

Le jeu n'est pas mauvais, loin de l , c'est toujours le super Oblivion, avec ses forces et ses faiblesses. Seulement l  est le problème, les faiblesses n'ont quasiment pas été corrigé, d'après les dires des devs, le système de leveling a été revu (sans aucune info sur le système de scaling), mais le reste ? Ben rien, c'est Oblivion, avec la logique de son moteur (Gamebryo) intégré dans Unreal Engine 5 suivi d'un coup de peinture avec une version très (trop) gourmande en perf, c'est tout.

On va d'abord parler de ce qui saute au yeux -> les graphismes, c'est simple, je suis déçu.

- En intérieur, rien   dire, c'est très jolie.
- En ville, ça manque un peu d'occlusion ambiante, mais ça reste quand même bien beau.
- En extérieur ? Euh j'ai vraiment le même jeu que sur les screens ? je suis désolé, y'a quelque panoramas un peu ok tier mais globalement c'est pas beau. Les feuillages et les arbres sont super bizarre visuellement, la distance d'affichage est pas dingue, et Kingdom Come 2 le démonte dans sa représentation de la nature, matin midi et soir sans avoir besoin de Lumen. Le lighting de ce Oblivion est extrêmement plat et on dirait qu'il n'y a aucun AO. La lumière est fade et sans extravagance, le tout donne un rendu juste plat et chiant   regarder.

Bref il y'a un soucis d'éclairage flagrant en extérieur qui ne fait pas honneur   la DA globale, cette monture manque d'âme, de personnalité et de finition dans les ambiances et les éclairages en extérieur (mais pas que), et je n'ai eu ce sentiment sur AUCUN des autres Elder Scrolls alors qu'ils sont objectivement bien plus daté graphiquement en 2025 la preuve que toute les technos de pointe de l'Unreal Engine 5 ne servent   rien si le studio (ici la divison Française de Virtuos Studio) ne possède pas les artistes qui suivent derrière. Il y'a des moments ou j'ai presque l'impression de retrouver les forets de FF7 Rebirth et ce n'est pas un compliment.

Et pour couronner le tout, seul les plus fortunés et chanceux muni des dernières RTX pourront profiter du Lumen Hardware qui est extrêmement gourmand, les autres seront forcé de ce contenter de la version software qui rend le tout encore plus plat, car qui dit Lumen et Unreal Engine 5, dit jeu très gourmand, ça passe niquel en intérieur, mais la réalité frappe de plein fouet quand on sort des égouts du tuto, ça reste jouable si on baisse les settings, mais l'intérêt principal de cette version, c'est justement les nouveaux graphismes ! Frustrant donc de devoir les tirer vers le bas.

Les combats, l'amélioration promise est quasi inexistante, les animations des humains sont toujours aussi abruptes, la magie est la même que dans l'original avec sa touche dédié et des effets visuels trop timide, la seule différence c'est qu'il y'a un peu plus d'impact visuel et sonore (VFX et Audio) lorsqu'on tape avec une arme mais globalement les combats pourtant "remanié" ne sont même pas du niveau de Skyrim alors que ce dernier avait déj  des combats très moyen a sa sortie, l'IA elle n'a absolument PAS été revu que ce soit dans ses réactions ou son pathfinding.

Enfin, il y' a 0 amélioration de Quality of life et ça, ça me dépasse ! Oblivion commence a avoir de la bouteille et je connais pas mal de gens qui n'ont pas fait l'original a l'époque, et qui ont abandonné leurs tentative récente d'y jouer car ils trouvaient certaines mécaniques assez austères, et ben navré pour eux mais c'est pas cette nouvelle version qui va leurs ouvrir les bras. Toujours pas moyen de comparer le loot d'un corps avec ce qu'on a d'équipé, ni même de directement équiper ou utiliser un truc ( même Fallout 76 le propose ! ) même dans notre inventaire on ne peut PAS comparer de manière clair les stats de 2 items. Le jeu est en QWERTY malgré le fait que le remaster vient d'un studio Français (!!!). Aucun effort de fait sur des choses qui demandaient pas grand chose pour améliorer le confort du jeu sans casualiser l'expérience !

Retrait du doublage Français ! Alors j'ai cru comprendre qu'en anglais le studio a refait le doublage en + de doubleurs que par le passé afin d'éviter la redondance de voix, mais ça ne les empêchais en RIEN de laisser le doublage Français d'origine pour ceux qui le voulaient, encore une fois de la part de VIRTUOS FRANCE !

Je passe sur la créa de perso ultra chiche ( on peut toujours faire un perso bien moche comme dans l'original, c'est déj  ça ).

Vous l'aurez compris, les modifications au del  des graphismes sont beaucoup trop légère voir inexistante pour justifier cette nouvelle version, il n'y a que le nouveau système de leveling qui est a salué, en espérant qu'il corrige le level scalling complétement pété de l'origine (chose corrigeable depuis des années via des mods), et dans sa plastique le jeu oscille entre le jolie et (plus souvent) le franchement pas terrible.

Par contre, malgré le fait que ça tourne sur UE5, aucun stutter   l'horizon, on a une pré-compil de shader qui semble particulièrement bien faire le taf. Et de ce que j'ai vu la physique propre au moteur d'Oblivion ainsi que le radiant AI semblent toujours être de la partie.

Du coup je n'arrive juste pas   comprendre la plus value de cette version, surtout quand Skyblivion, d'une team de moddeurs passionné, pointe bientôt le bout de son né GRATUITEMENT avec l'ambition de modifier plus en profondeurs certains soucis du jeu original, tout en ayant en plus la garantie d'un modding bien plus aisé et qui arrivera avec la compatibilité d'une foule de mods de gameplay de Skyrim, ainsi que son squelette, résolument moins archaïque que celui disponible dans cette version   55€ (alors qu'elle est également dépassé, mais moins). Soyons limpide : le gameplay de Skyrim est daté en 2025, mais il est moins daté que celui de ce Oblivion Remastered

Pour ce remaster je n'imagine pas un joueur habitué aux jeux plus "streamliné" d'aujourd'hui tenir des heures sur cette version qui reste dans son jus, je doute pas que certains joueurs n'ayant pas connu l'original arriveront quand même   rentrer dedans et s'amuser, mais il y'avait tellement moyen de faire plus. Et je suis même persuadé qu'ils rentreront plus facilement dans le jeu via Skyblivion que ce remaster.

Et pour les habitués, et ben je suppose que ça dépendra de si un coup de pinceau suffit   vous satisfaire, moi pour 55€, je m'attendais   + de prise de risque et d'ambition. Je vous conseille d'attendre les soldes, vous ne serez que gagnant de vous y mettre après les habituelles updates.
Posted 22 April. Last edited 22 April.
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11 people found this review helpful
10.7 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Early Access Review
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Je m'amuse beaucoup sur ce jeu, malgré les reviews peu élogieuses j'ai cru comprendre que j'arrive pile quand il y'a eu une mise   jour qui a pas mal amélioré le tout.

Ce jeu offre une énorme dose de stress comme peu de jeu de zombies savent l'offrir, il est volontairement très dur, au point d'offrir la possibilité de mettre fin a ses jours pour ne pas laisser les zombies nous bouffer !
Quand nous ne somme plus que deux joueurs, en train de doucement ce transformer avec l'écran qui ce brouille de plus en plus et le son qui devient distordu, une trentaine de zombies derrière nous, en fuyant de bâtiments en bâtiments avant de pousser notre dernier souffle, c'est juste ultra immersif.

8 joueurs qui débutent dans des coins opposés de la carte,   eux de ce retrouver (ou non) s'entraider (ou non) pour réussir les objectifs et réussir   s'extraire. Même si seul c'est quasi mission impossible donc mieux vaux ne pas ce la jouer solo !

Il y'a également un système de permadeath. Notre personnage augmente en capacité lors de nos victoires, ce qui n'est pas du luxe vu la difficulté du jeu, mais justement, le jeu étant très difficile, plus on augmente son niveau, plus on est fort, mais paradoxalement -> moins on aura tendance   prendre de risque (de peur de le perdre pour toujours un personnage qui a level up), ce qui fait que même le fait de sauver un joueur entouré de zombie devient quelque chose ou l'on pèse le pour et le contre ! L'immersion et le stress sur nos décisions est donc au top.

Le tout avec un tchat vocal basé sur la proximité, le genre de tchat en ligne que je préfère.

L'immersion passe aussi par une très belle atmosphère visuelle et sonore, les maps sont vaste et varié dans ce qu'elles proposent, pas mal d'intérieur différent, les rales des zombies sont particulièrement anxiogène, et il y'a des chouettes détails sonore comme le fait d'entendre la radio d'une voiture abandonné qui continue de diffuser de la musique, c'est bête mais ça renforce vachement l'immersion.

La commu est excellente, je n'ai encore croisé personne qui fait de l'anti-jeu, tout le monde comprend qu'il faut s'entraider si on veux voir le bout d'un niveau.

Malgré tout le jeu n'est pas encore parfait bien qu'il soit encore en early access, j'ai rien   dire sur le feeling des armes a feu, en revanche l'impact des coups au corps a corps manque de feedback et on a parfois du mal a comprendre si on a bien touché le zombie en face de nous ou non.

Le spawn des zombies est le plus gros problème du jeu, je n'ai rien contre l'idée qu'ils apparaissent   l'infini sur la map mais il n'y a aucune logique pour rendre ça un minimum invisible, on peut vider l'étage d'une maison, redescendre, remontrer 10 secondes après et un zombie sera apparu comme par magie, c'est dommage car ça rend le fait de pouvoir barricader portes et fenêtres assez caduc.

En dehors de ça, il y'a évidemment des soucis de finition mais je peux pas prendre en défaut le jeu la dessus étant donné qu'il est encore en early access.

Globalement j'ai beaucoup aimé ce que j'ai vu et j'espère que les devs ne lâcheront rien, il y'a un énorme potentiel.
Posted 20 April. Last edited 22 April.
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12 people found this review helpful
36.3 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Je n'arrive pas   comprendre les critiques négatives.

Des années que les joueurs se plaignent de l'omniprésence de cheater, et maintenant ils font la gueule parce que Rockstar ont enfin installé un anti cheat ? ( loin d'être parfait mis qui a le mérite d'exister ) faudrait savoir ce que vous voulez.

L'ajout du DLSS permet d'avoir une excellente qualité d'image sans perte de FPS, dans l'original on était obligé de bourrer les MSAA qui était extrêmement gourmand. Le RT n'est certes pas la meilleure implémentation vue dans un JV mais la différence notamment au niveau de la lumière est l , et bien au dessus de la version Ps5, en plus d'être gratuite.
Il y'a également l'ajout de nouvelle particule et VFX du plus bel effet, le jeu pèse moins lourd que la version d'origine et les chargements sont plus rapide.

En plus, au lieu de nous faire de nouveau le coup de la trilogy, Rockstar ont cette fois laissé la possibilité de jouer et de rester sur la version originale même pour les futurs acheteurs, donc où est le problème ?

Les seuls défauts véritable d'après moi sont la décision étrange d'avoir retiré le chat écrit, et enfin malheureusement le fait que l'anti cheat ne soit pas supporté sur le Steam Deck, mais le soucis du Deck n'est quasiment pas mentionné dans les reviews.

La communauté Gta est vraiment étonnante, encore une fois la version originale est littéralement toujours disponible et cette version n'est rien d'autre qu'une option gratuite.
Posted 7 March.
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3 people found this review helpful
0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
De loin la meilleure démo de tout le Steam Next Fest. La proposition parait si simple sur le papier mais encore fallait-il y penser, le cocktail est juste dingue, on a envie de ce buter au jeu, ça va être un gros day one pour moi.

Le rythme, les FX, la boucle de gameplay de malade, le plaisir de réussir a enchaîner un niveau en mode speedrun, incroyable.
Je me suis pas autant amusé sur un jeu de plateforme depuis Super Meat Boy.
Posted 5 March.
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52 people found this review helpful
3
4
18.0 hrs on record
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre !

Large comme un océan, profond comme une flaque d'eau.

Jamais je n'ai autant voulu aimer un jeu. Malheureusement, après presque vingt heures de jeu, et même si j'ai probablement seulement effleuré la surface, j'abandonne. La proposition n'est pas pour moi.

Le jeu est aujourd'hui magnifique : la direction artistique, les graphismes mis   jour, les couleurs, les effets météo, les musiques… On en prend plein les yeux.

Cependant, pour profiter de ce spectacle visuel, j'ai constamment dû me battre avec l'ergonomie très discutable des menus, une génération aléatoire me proposant des planètes désolées et désertiques 4 fois sur 5, des quêtes procédurales manquant cruellement d'enjeux, des bugs   gauche et   droite, un système de base qui semble avoir été intégré   coup de marteau dans le jeu, avec les plantes que vous défrichez qui repoussent et se chevauchent dans votre maison, les arbres que vous avez volontairement gardés dans un coin qui changent de place par magie au chargement de votre sauvegarde, une partie de votre maison qui rentre dans une montagne que vous aviez pourtant terraformée, car le jeu a décidé, pour je ne sais quelle raison, de réinitialiser la topographie de la surface, et beaucoup, beaucoup d'agacement de ce genre.

Et c'est bien l  le problème du jeu : il a reçu effectivement énormément de contenu gratuit avec le temps, mais tout reste très en surface. Tout semble avoir été ajouté dans le jeu   la va-vite, sans trop réfléchir   comment rendre l'ensemble impactant et ergonomique. Il y a désormais la possibilité de croiser des joueurs, mais on ne peut pas partager des quêtes, les événements communautaires n'ont rien de passionnant, et le gameplay n'invite pas   expérimenter des choses avec des amis (surtout quand les serveurs décident de faire des siennes et que vous réalisez que vous ne voyez pas exactement la même chose sur une planète).

Enfin, tout dans ce jeu passe par du craft et du farm poussifs, avec une interface bien trop peu ergonomique. Tu n'as plus de quoi faire décoller ton vaisseau ? Pas de chance, c'est l'heure de crafter une ressource pour la raffiner en une autre ressource   combiner avec un autre objet. Tu veux cuisiner et cultiver ? Fait dropper de la merde aux animaux (littéralement) pour la transformer en engrais, cuire le blé et faire ci et faire ça. Et on se perd dans des crafts qui vont dans des crafts qui vont dans des crafts, au point où le jeu, dans un aveu d'échec total, nous prend par la main pour chaque construction en affichant un encart en bas   droite pour nous dire exactement quoi ramasser et avec quoi le combiner. C'est juste extrêmement fastidieux. Je n'ai rien contre le craft et le grind dans un jeu de ce genre, mais celui-ci base la quasi-intégralité de ses systèmes l -dessus. Vous voulez plus de deux créatures ? -> Grind. Vous voulez pêcher ? Craft. Tu as trouvé un vaisseau échoué ? Tu t'attends   trouver des choses incroyables ? Hé non, tu trouveras juste encore plus de ressources pour crafter encore plus de choses. Tu as trouvé une balise qui te mène   une amélioration de sac   dos ? Tu vas y aller, et le jeu va t'obliger   crafter 3 ou 4 trucs pour avoir le droit de récupérer ta récompense.

D'ailleurs la principale carotte dans la progression du jeu c'est justement de débloquer (et grind et craft lolol) des items qui permettent de réduire un peu la frustration et la friction des systèmes de jeu. Toujours + automatisé le grind, toujours + augmenter l'espace de son sac   dos.. ça veux dire ce que ça veux dire. Et plus on avance dans le jeu, plus les ressources des planètes perdent en intéret car on réalise qu'on peut acheter quasiment tout ce qu'on a besoin a des vendeurs dans les stations, du coup a quoi elles servent a part faire waow la première fois qu'on trouve une planète avec de l'herbe violette et waow la première fois qu'on trouve une planète
avec des palmiers roses fluo ?

Alors on va me dire "c'est un jeu a bac a sable, c'est un jeu a exploration, t'as pas d'imagination" mais même ça, déj  si je veux un jeu ou construire des bases et gérer des colonies y'a une collection de jeux qui font 100x mieux, mais en plus même la génération procédurale montre vite ses limites, il y'a effectivement des millions et des millions de planètes, mais les planètes en elles mêmes ne possèdent qu'un seul et unique biome, donc elle sert a quoi mon imagination ? Une fois posé sur une planète vous n'avez absolument aucune raison d'avancer a plus de 500 mètres, ce que vous voyez au pied de votre vaisseau va se répéter ad nauseam au fur et a mesure des kilomètres, vous ne verrez pas une foret pour ensuite a 1000 kilomètre de l  déboucher sur un canyon, les constructions humaines / aliens ont des variantes ce comptant sur les doigts des mains et sont elles aussi répété avec le même layout au point de devoir télécharger des mods pour apporter de la variété. On en arrive donc a l'habituel problème de la génération procédurale, a quoi bon proposer des millions d'endroit visitable si au final une fois les pieds posé quelque part il n'y a de l'intéret   explorer que sur 100 mètres.
En plus le nombre de fois ou depuis l'espace je vois une planète avec des couleurs qui donnent envie de s'y poser, et pendant que tu te poses dessus et que ses assets se chargent par je ne sais quel tour de magie la planète n'a plus rien a voir niveau couleur avec ce que tu voyais depuis l'espace, tu te retrouves sur un caillou tout gris moche.

C'est comme ça tout le temps, le coup fatal venant du fameux mode "expédition" ajouté bien après le lancement du jeu, et promettant des aventures   durée limitée (et donc plein de FOMO) dans des lieux prédéfinis par Hello Games. Un peu plus de narration et, surtout, beaucoup de joueurs   l'horizon, génial ! Une aventure concrète dans l'univers visuellement si dingue de No Man's Sky… Désillusion totale. C'est la même chose : une suite d'objectifs sans lien entre eux   effectuer pour débloquer   la fin une grosse récompense. Les objectifs en question : scanner 9 espèces, faire   manger 5 fois, détruire 50 astéroïdes, construire une alimentation X, se poser sur toutes les lunes d'une galaxie, et évidemment des objectifs demandant de construire des objets nécessitant ENCORE du craft et ENCORE du grind, le tout avec donc un FOMO de quelques semaines vous obligeant   vous farcir ça pour ne pas louper la récompense.

Cerise sur le gâteau : ce mode est séparé de votre sauvegarde principale, et bien que vous puissiez ensuite y retourner avec toutes les babioles que vous avez ramassées, toutes vos constructions, tout ce que vous y avez concrètement fait -> Poubelle ! Encore une fonctionnalité ajoutée au burin par-dessus le jeu.

C'est simple, on a l'impression d'avoir affaire   un bonbon : il est magnifique, coloré, il donne envie de croquer dedans, mais au fur et   mesure qu'on rentre   l'intérieur de la sucrerie, on se rend compte qu'  l'intérieur c'est vide, ce n'est que de l'air. Un fourre tout d'idée balancé dans le jeu sans grande cohérence.

Reste l'aspect bac   sable, avec la possibilité de jouer en mode créatif pour ne plus s'embêter avec le craft, mais dans ce cas, il y a d'autres jeux qui sont bien mieux poussés en termes de construction et de gestion.

C'est donc avec un énorme regret que je ne recommande pas ce jeu. J'ai malgré tout conscience que je ne suis pas la cible, et que j'imagine parfaitement que certaines personnes puissent passer leur vie sur ce jeu avec passion. Je ne dirai donc pas que c'est un mauvais jeu.
Posted 23 February. Last edited 23 February.
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9 people found this review helpful
39.5 hrs on record (26.6 hrs at review time)
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Je joue   cette franchise depuis le tout premier épisode, et je pense qu'il devient urgent pour RGG de secouer le game design du jeu.

Je suis très très mitigé par mon expérience.

Dans l’ensemble, je trouve que ce jeu est mieux conçu que le spin-off "Gaiden" de Kiryu, même s'il présente de nombreux parallèles. Par exemple, difficile de ne pas voir en Madatlantis un HUB rappelant le navire de Gaiden, et le système de combat contre des foules d'ennemis avec des alliés   nos côtés revient aussi. Le colisée, quant   lui, est bien mis en avant une fois de plus, comme dans Gaiden.

Pour la partie "Yakuza" du jeu, on est en terrain connu, vous avez fait un autre épisode, vous avez fait celui-ci, pour tout ce qui touche au bateau, ceux qui hurlaient au "Black Flag killer" vont vite redescendre, tout ce qui touche au bateau reste vraiment simpliste. L'exploration (si on peut appeler ça de l'exploration tant c'est... rustique) est franchement naze, on chope un ou deux trésors, on cherche les navires faisant office de boss, et basta. Le tout avec des graphismes dignes d'une PS3 et des possibilités de customisation d'arme très peu poussées.

La différence étant que cette fois, il n'y a aucune excuse pour moi sur la qualité médiocre du gameplay de tout cet aspect du jeu, la piraterie est le thème central de cet opus, on ne parle pas ici d'un contenu annexe et dispensable comme le taxi ou la chasse de Yakuza 5. On va me dire "oui mais c'est leur première tentative"... Sauf que ça l'était aussi pour Assassin's Creed. Donc bon, on va me parler du budget et compagnie, mais quand même, AC4 a 12 ans.

Enfin, j'ai fait la grosse erreur au chapitre 2 de faire tout ce que proposait Hawaii, ce qui fait que je me suis ensuite retrouvé avec des choses plus ou moins uniquement liées au bateau... Sauf que, ben, c'est vraiment pas amusant, d'ailleurs, si c'était pas un jeu Yakuza, je pense qu'il se serait fait atomiser, ce jeu. Y'a quand même un petit passe-droit au niveau de RGG Studio. (qu'ils n'avaient pas   l'époque, c'est marrant, c'est les mêmes défauts depuis toujours, avant ça, ils les balançaient sans gêne et maintenant que c'est populaire, ils font comme si ça n'existait pas.) Et je trouve que c'est un comble pour un jeu avec "Pirate" dans le titre, d'être au top de sa forme... Quand tu fais les choses qui n'ont aucun lien avec cette thématique. Quand le jeu se rapproche le plus d'un Yakuza classique, ce n'est pas normal.

Enfin, il y a un côté très "fast-food" dans la façon qu'a le jeu de te filer quasi tout l'annexe dès le début, en te laissant te noyer dedans, alors on va dire que c'est   chacun de se retenir de tout boucler dès le début, mais même l'histoire principale, on dirait qu'elle sert uniquement   te débloquer des nouvelles petites facettes de jeux dans lesquels tu boucleras sur de l'annexe (comme le moment où tu rencontres une faction de pirates et hop, t'as 500 bateaux qui pop sur la map).

Histoire principale totalement nulle dans son écriture d'ailleurs, y'a aucun effort, t'as l'impression que c'est juste un prétexte au délire pirate et   te bourrer le crâne de side content, sauf que du coup ça exacerbe le problème que je cite plus haut. Je pense que c'est l'écriture la moins bonne de toute la franchise, je sais que Majima est amnésique dans cet épisode, mais visiblement ça lui a même changé sa personnalité, car on a JAMAIS l'impression de le jouer. Il a un côté gentil et serviable qui le rapproche bien plus d'un Ichiban, et c'est limite si je me surprends   oublier que je joue Majima.

Je trouve aussi que le jeu se perd de plus en plus dans son game design, le jeu commence   se perdre dans une boucle de dégueulis de trucs   faire qui sont totalement inutiles et dont on se passerait bien, et ce depuis plusieurs jeux. Les gens   saluer tous les deux mètres, les coffres de loot qui brillent, les merdes au sol, les mallettes... Franchement, si y'avait pas tous ces systèmes qui alourdissent l'exploration, personne ne pleurerait. En plus d'être totalement a l'opposé de l'immersion qu'était censé proposer l'exploration des quartier dans un Yakuza.
Et y'a plein de trucs que j'oublie ou alors qui sont sympas mais mal intégrés (les dialogues d'amitié, ça aurait été mieux de pas mettre d'icône rose sur la map et nous laisser tomber dessus par hasard). Je sais que des malins vont vouloir me dire "les clés de casier" / "les déchets dans Y5", sauf que je suis désolé, c'est ridiculement infime comparé   ce qu'il y a comme bloat depuis Yakuza 7.

Yakuza 5 était bourré de contenu, et pourtant la navigation, que ce soit la map dans le menu pause ou juste l'exploration dans les 5 quartiers, était bien plus fluide et immersive, Yakuza 0 idem. Y'a juste tellement pas besoin de toute cette merde qui donne l'impression d'un trousseau de clés qu'on te gigote sous le nez.

Même l'honeymoon des combats bien plus fast-paced que dans les autres épisodes commence   retomber. La lisibilité des combats de masse est d'après moi un vrai problème dans ce titre, problème que ne possédait pas Gaiden, surtout contre les ennemis   distance. Il y a bien des indices sonores avant qu'ils se mettent   tirer avec leurs armes, mais lorsque Majima est lancé dans un combo, il est parfois impossible d'esquiver car le jeu ne nous donne pas énormément de fenêtres de cancel. Les effets visuels, notamment ceux des attaques de Majima, rendent la lisibilité de ce qui se passe   l'écran difficile. Ça manque clairement de clarté.

De plus, malgré les nouveaux mouvements débloquables, le gameplay des combats n'a pas la profondeur que l'on pourrait attendre. En combinant des combats rapides avec des affrontements contre de grandes foules, il devient difficile pour cet opus de ne pas faire de parallèle avec des BTAs déj  existants sur le marché. Et   ce moment-l , le simple fait de comparer avec des jeux comme Bayonetta ou Ninja Gaiden, qui offrent une précision et une profondeur bien supérieures, nous fait réaliser que ceux de ce Yakuza Pirate sont loin derrière.

Bref, il est plus que temps que RGG nous propose du neuf et j'espère que ce sera le cas avec leur Project Century. Aussi, il est temps que la fanbase apprenne   avoir un peu plus d'attente et d'ambition. C'est rigolo de donner des passes droits   tire-larigot   RGG parce que ce sont les seuls   proposer ce genre d'expérience, que MDR LOL PROUT le karaoké et Majima, mais au bout d'un moment, ça va quoi.

Objectivement, ce Yakuza Pirate, si on prend le temps de bien l'analyser, c'est un jeu   peine moyen, varié dans ce qu'il propose mais avec tout de moyen, voire même de naze (les combats   bateau, le karting, les photos, c'est bien beau de proposer de la variété et plein de trucs différents, mais ça change pas que c'est des gameplays bien pourris).

En plus je rajouterais que ce qui était la force de Yakuza a l'époque (les anims faciale, la mise en scène, bordel, la MISE EN SCENE) ils sont devenu totalement a la traîne c'est critique.

Même au niveau du Dragon Engine, y'avait bien plus d'effort sur les cinématiques et les cutscenes / combat de boss dans Y6 que sur les derniers jeux, de moins en moins de cinématique réelle au profit des dialogues sans doublage, c'est plus possible franchement.

La boucle commence sacrément   s'épuiser et franchement elle ne peut pas durer jusqu'en 2035. Les Japonais commencent   ce lasser, l  RGG surfent un peu sur la fanbase d'occident vu que ça marche enfin chez nous, mais y'a un moment ou la lassitude s'installera également.
Posted 21 February. Last edited 21 March.
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Qu'est ce que je déchante, mais qu'est ce que je déchante...

C'est donc ça le grand FF7 Rebirth qui a reçu tant de louange par la presse et les joueurs lors de sa sortie sur PS5? C'est pas possible, c'est pas le même jeu sur PC, je refuse d'y croire.

En dehors du système de combat et de l'ost il n'y a aucune qualité dans ce Rebirth. L'histoire et l'écriture je ne vais rien dire, c'est subjectif, il y'a une niaiserie particulière dans les persos et on accroche ou pas, mais le reste franchement les gars, mais pitié quoi.

J'ai l'impression de jouer a Remake avec l'intégralité de ses défauts de retours mais exacerbé X2 (notamment les soucis de rythme et l'étirement par rapport au jeu d'origine) + d'autres défauts apporté par le coté OW ultra merdique par dessus. Les bons points eux sont les mêmes et je les ai déj  dit : Combat, ost.

J'ai pas souvenir d'avoir vu un OW aussi artificiel, vide, inintéressant a parcourir, c'est limite prodigieux   ce niveau, aujourd'hui y'a déj  des tonnes d'exemples dans la sphère vidéoludique pour savoir ce qu'il faut faire et pas faire et on dirait que Square Enix a sciemment décidé de choisir tout ce qui était a éviter. Je vais pas redire ce qui a été déj  dit des tonnes de fois sur le remplissage et le manque cruel de contenu qualitatif en dehors des rares trucs comme Queen's Blood mais la vache c'est pire que ce que je m'imaginais.. L'ow ma rappelé celui de Forspoken, mais en limite pire, parce que Forspoken a beau être une daube le système de déplacement a le mérite d'être fluide et agréable, ici tu as un système de "parkour" avec des animations a en crever de rire tellement elles sont rigide, quand je repense aux animations de Noctis dans FF15 sorti en 2016 c'est juste honteux une telle regression.

Et quand je pense que le directeur du jeu a annoncé s'être beaucoup inspiré de Witcher 3 mais c'est pas possible il s'est foutu de la gueule du monde, ou alors tout ce qu'il a retenu de TW3 c'est les "?" sur la map.

En plus de ça sur PC au max c'est honteux graphiquement, tellement gourmand pour ce que ça propose en plus, y'a des endroits tu tournes la caméra dans une plaine tu perds 20 fps tu sais même pas pourquoi tant a part de l'herbe qui a zero interactivité et quelque arbre y'a rien a afficher pourtant.

Pour le moment ce Rebirth je le préfère dans les moments ou il devient linéaire comme Remake, dès qu'il te lâche dans la nature c'est mort j'ai envie de crever sur le champ; c'est quand même un comble quand le coté ouvert était censé être LE truc de cette partie 2.

J'arrive pas a croire ce que je vais dire mais l'OW de FF15 met une droite a celui de Rebirth, alors oui niveau annexe c'était aussi nul (et encore, y'avait moins de remplissage au final, et y'avait parfois des donjons planqué assez sympa, et surtout Noctis était smooth a contrôler, c'est pas Cloud qui donne l'impression d'avoir son épée dans le cul ) mais le monde était BEAUCOUP plus agréable a l'oeil ( sur PC ) tout en donnant beaucoup moins le sentiment d'être fait en carton, et surtout le coté road trip avec la bagnole donnait au tout une sensation de progression assez unique l  ou dans FF7R le fait d'avancer dans la map est ultra générique de A   Z. Je peux pas mettre les mots exact dessus mais quand je traversais la map dans FF15 j'avais une sensation de voyage bien plus grisante que dans Rebirth qui fait vraiment factice de fou a coté. Et je dis ça alors que FF15 est même pas un super jeu.

Très franchement je serais très étonné de réussir   arriver jusqu'au bout du jeu même en rushant. Et j'ai pas le souvenir d'avoir autant été dans l'incompréhension face aux louanges d'un jeu + qu'avec celui ci, je sais qu'il y'a des gens qui ont craché dessus sur internet, mais il y'a aussi des fervents défenseurs qui deviennent fou a la moindre critique + les notes de malade de la presse et l  je peux pas comprendre, vraiment je peux pas.
Posted 2 February. Last edited 12 April.
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6.0 hrs on record (4.3 hrs at review time)
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Une pépite de la VR encore aujourd'hui, difficile d'imaginer que ce jeu a été développé majoritairement par une seule personne. Le jeu est toujours excellent, 4 ans après sa sortie.

Le jeu rappelle énormément le premier Half-Life, on y retrouve l'exploration d'un labo avec la découverte de l'inconnu et du lore environnant. L'ambiance est excellente et le côté épuré de la DA lui donne une ambiance étonnamment stressante, faisant parfois penser aux "backrooms". Le jeu se permet d'ailleurs même quelques moments horrifiques.

Le gameplay est parfaitement maîtrisé, simple mais efficace. L'inventaire est facile   gérer, et il est possible de gagner de l'expérience afin de débloquer des compétences améliorant nos capacités (vitesse de rechargement, de course, distance de téléportation...).

La grande force du jeu est   quel point il parvient sans cesse   se renouveler. La D.A. change drastiquement en fonction des zones, de nouveaux ennemis, armes et mécaniques sont proposés au fur et   mesure. Les musiques sont vraiment bonnes, et il est vraiment super difficile de prendre ce jeu en défaut. Malgré le peu de mise en scène et d'informations, le tout est sans cesse si intriguant qu'on souhaite vraiment savoir le fin mot de l'histoire. Il me tarde de découvrir sa suite, encore plus ambitieuse.
Posted 7 December, 2024.
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3.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
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Le jeu est bon mais loin de ce que nous avait vendu les testeurs VR qui parlaient de ce metro comme le nouvel Half Life Alyx alors qu'on en est très loin.

petit mot sur la technique : je joue via la version Steam, sur mon Q3 avec Virtual Desktop en Ultra 90HZ. C'est moche, on va pas s'mentir. Y'a des rares moment ou ça fait vite fait le café notamment les passages dans les habitats mais suffit de s'approcher des assets pour voir que c'est vraiment pas dingue, y'a un moment ou faut démarrer un générateur on dirait que la texture a été composé de vomi. Pas la peine de refaire le débat, on sait tous que c'est a cause de la version standalone Meta Quest c'est ni le premier ni le dernier jeu mais ça devient vraiment casse-pied, d'autant plus que l  ils exagèrent, même en ultra y'a des trucs comme les LODS qui popent en haute résolution a 3 mètres du perso qui auraient pu être mieux gérer pour cette version.

Je crois que j'ai jamais vu un jeu VR avec une telle différence entre les vidéos de gameplay en flat et les yeux dans le casque, vraiment je comprenais pas les reviews Steam qui disaient que c'était pas beau et en lançant le jeu j'ai déchanté en voyant la gueule du piano au début.

Aussi, le TAA est ULTRA flou, et le FXAA est buggé (y'a des artefacts de lumière un peu partout), obligé d'aller dans les fichiers de config du jeu et augmenter manuellement le sharpening du TAA.. le slider de resolution dans les options du jeu est .. mystique, tu l'augmentes d'un seul cran après la moitié et les perfs partent en sucette total alors que si j'augmente le slider de resolution dans Steam VR j'ai pas ce soucis, le slider du jeu n'a aucune indication autre que des barres donc je sais pas trop ce qu'il fait mais on dirait qu'un seul cran augmente beaucoup trop la résolution d'une traite. Inutile de dire que j'ai vu mieux niveau technique et finition. Mais bref, pour ceux que ça intéressent, pour rendre le TAA plus sharp -> AppData\Local\Impact\Saved\Config\Windows ouvrir Engine.ini et copier coller tout en bas [ConsoleVariables] r.Tonemapper.Sharpen=3 vous pouvez mettre une valeur plus haute ou plus basse.


A part ça, le jeu est bon, j'en veux un peu aux Testeurs et autre YTber V.R qui pour le coup ont quand même sacrément chié dans la colle en survendant le jeu comme le nouvel Alyx, le FPS VR de la mort qui tue AAA, alors qu'au final c'est "juste" un bon jeu (c'est déj  pas mal, avant lui et Batman c'était la grosse deche depuis Asgard Wrath 2 et c'est quand même bien meilleur et dans la moyenne haute que la chiée de shovelware sur le store du Meta Quest) je pensais que le fait que la VR était encore relativement "niche" faisait que les testeurs étaient encore un minimum objectif et au final que dalle.

L'intro est quand même vachement longue, 1h a rester debout a rien faire en V.R c'est quand même sacrément long, je sais que les Metro sont pas des fast FPS mais c'est pas pareil d'être le cul devant l'écran et debout avec un casque sur la tête, le rythme m'a semblé bien plus lourdingue. D'autant plus qu'il y'a beaucoup de moment de gras qui servent a rien dans cette heure d'intro, notamment toute les valves a tourner, une ou deux et c'est bon on a compris le système.

Passé ce chapitre le jeu démarre et de ce que j'ai vu le level design est quand même assez pauvre ( + que dans les deux premiers Metro ) et tout ce qui est marchand et upgrade d'arme manque quand même un peu, du coup fouiller les pièces c'est juste trouver des munitions et des soins, c'est dommage, clairement c'est Arizona Sunshine avec un skin Metro, mais pour le coup il faut admettre que le skin passe bien, l'immersion est l , le sound design est au top (même sans casque via l'audio embarqué du Quest 3), je joue en hardcore et y'a clairement une gestion des munitions   prendre en compte, j'me suis retrouvé en rade de munition et j'ai pu par la même occasion voir qu'on peut mettre des coups de poing aux créatures (ce qui ne semble pas leurs faire de dégâts mais en tout cas ils réagissent) et le fait que la lampe éclaire un peu + quand on la recharge sans s'arrêter fait que y'a des passages ou j'me balade en tenant la batterie et en tournant la manivelle en boucle c'est con mais c'est marrant dans l'exploration. D'ailleurs globalement la gestion de l'inventaire marche très bien, j'ai jamais fait de mauvais mouvement sans le vouloir. Le feeling du flingue est lui assez moyen, mais ça fait le taf.

Bref, globalement j'aime bien, mais j'vais pas mentir c'est parce que l'ambiance de la franchise Metro carry le jeu sur ses épaules, pour dire j'ai abandonné les deux Arizona Sunshine parce que je trouvais les deux jeux super chiant et la D.A avec les canyons tout orange me bottait vraiment pas.

Pour moi au del  de la technique, le problème que j'ai le plus avec ce jeu et c'est ce que je craignais, c'est qu'on a un peu l'impression de jouer a un Metro au rabais, on gagne les interactions en VR, mais derrière on perd aussi des mécaniques retirés (vendeur, upgrade d'arme), un level design super simplifié surement a cause du Meta Quest, une narration clairement moins qualitative, c'est dommage, mais je comprends que faire un gros jeu qui coute une blinde a créer, en VR, c'est un pari encore bien trop risqué vu le marché.

Pour le moment pour moi c'est un 14 sur 20, il fait bien ce qu'il propose mais n'excelle en rien en dehors de l'ambiance, je préfère infiniment Batman sorti quasi au même moment et qui propose un gameplay qui lui au moins change un peu avec l'emphase sur le CAC, et c'est un comble mais en dehors de la résolution plus basse j'le trouve plus beau alors que c'est une exclu Quest 3 et que Metro tourne en full ultra depuis mon PC.

Compte tenu de la durée de vie du jeu je trouve que 40€ c'est quand même un poil cher, je pense que si vous avez d'autres jeux a faire en VR il serait préférable d'attendre une solde.
Posted 11 November, 2024. Last edited 11 November, 2024.
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