9
Products
reviewed
730
Products
in account

Recent reviews by EcksRay

Showing 1-9 of 9 entries
4 people found this review helpful
132.8 hrs on record
Честно говоря не знаю, какой она была на релизе, начал играть с выходом Void Shadows.
Rogue Trader - хороший вход во вселенную Вахи для неофита, с точки зрения знакомства с лором, вселенной, мироустройством.

С точки зрения тактики и боев - всё на уровне WoTR Нет, не на уровне.  ешил, вернуться в WoTR, после выхода всех DLC, боевка тут лучше, переход полностью на пошаговый режим "внезапно" сделал бои более, а не менее динамичными (да в wotr есть пошаговый режим, и нет, он не хорош), и в разы более приятными по геймплею, хотя в плане баланса частоты боев - совокоты умудрились то впихивать их на каждые 5 метров (привет пролог), то выдавать их игроку раз в полчаса-час (привет первые 2\3 3 акта), что делает геймплей немного рваным.
Количество классов\комбинаций стало в разы меньше (но это вообще не помогло упростить прокачку, в один момент я, решив, переделать билд своему МС, заколебался выбирать, что вкачать с 1 по 45 уровень, зарекшись когда-либо еще использовать эту возможность). И очень не хватает возможности загрузить шаблон развития для NPC, либо качать их по готову пресету, если нет желания заморачиваться с прокачкой.

Диалоги неплохие, местами через чур графомания, и, как и в прошлых играх - постановка многих сцен идет через диалоги (и лучше не смотреть в это время на происходящее на экране, можно словить кринж от неуместных анимаций), персонажи (даже самые мерзкие), запали. Теперь хочется пройти за еретика, ибо в один момент там другой набор компаньонов придет. Больше часть диалогов не озвучена вообще, может со временем подвезут, вместе с портретами необязательных НПС.

Сюжет сильно отдает Kingmaker'ом, опять из грязи в князи, строя укрепляя своё королество протекторат, избавляясь от назойливого конкурента, строящего козни, ибо игрок лишил его возможности стать королем Вольным Торговцем, и попутно раскапывая, кто является реальной угрозой. Часть персонажей, я бы тоже сказал, имеют в основе своей корни от сопартийцев из Kingmaker'a и WoTR'a, не то, чтобы это было прям плохо, но ощущение самокопирования всё же присутствовало.

Баги, баги, и еще раз баги, когда-нибудь Совокоты научатся хотя бы за год полировать до более менее стабильного состояния игру, но даже почти через год после выхода, их всё ещё достаточно, и ставшее визитной карточкой: пропажа, одетых на героя\нпс предметов с концами, и замирающие в Т-Позе трупы врагов\НПС, и даже умудрялся словить при откате на автосейв, забавный баг, вместо локации автосейва меня выкинуло на локацию, которая уже перестала быть доступной для посещения (благо выход из нее остался на карте). Как итог, скорее всего игра будет более стабильной года через 2, к выходу последнего\предпоследнего DLC.

В целом, несмотря на явные проблемы, игра затянула так же, как в прошлом году затянула BG3. Да, она более "бедная" на фоне творения Ларианов, но всё ещё хорошая игра.
Posted 13 October, 2024. Last edited 16 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
1
0.0 hrs on record
Вкратце: ждите патчей, как балансных, так и оптимизации. А к этому времени может и скидки подоспеют.

Более развернуто: В Elden Ring, ни с одним из боссов, ни с одним из билдов, у меня не было желания использовать ни пепел, ни фантомов. В DLC же, буквально второй основной босс заставил задуматься об использовании пепла своим бесконечным спамом атаками, половина из которых убивали за 1-2 тычки, та же Маления была более честным по отношению к игроку, у нее был паттерн атак, который ты изучал с каждым боем, учился уворачиваться от ее прокаста, и впоследствии убивал,  еллана же... после того как закончит одно комбо, она может начать другое (а можем не начать), часть комбо состоят из 5-6 атак, и с учетом просто бешеного проходящего по тебе урона, это не дает нормально изучить бой и паттерн атак. Но спустя тонну матов в сторону Фромов и Бабадзаки, я ее убиваю, чтобы понять... что дальше будет еще хуже.

Третий босс, воплотил в себе все "лучшее", кривой хитбокс, кривая камера, тонна хп, большой урон (спасибо что на первой фазе не ваншотает), маленький входящий урон, и на первой фазе возникает мысль: хватит жадничать иди под бок и осторожно убивай, но начинается вторая фаза, и зверь теперь начинает чуть ли не летать по всей карте, камера постоянно уходит в стену, внутрь босса, улетает в стратосферу, и возвращаются ван-ту-шоты... На нем я уже понял, что ДЛС меня задушило.

При этом у 3 первых боссов нет какого-то уникального и интересного боя (особенно у третьего), им выкрутили дамаг и хп, и сказали игрокам: "сражайтесь".  еллана половина паттернов это Лоррета, остальные атаки - просто удары мечом, как у 50% билдов игроков??? Третий босс это Гнилостный древесный дух с еще большим количеством хп, урона, с большим хитбоксом, но без накопления красной гнили.

В целом после этого я как-то и забил дальнейшее прохождение, понял, что бить боссов по 6-8 минут, ожидая вечность когда откроется окно для удара не приносит вообще никакого удовольствия. World боссы имеют те же самые проблемы, уникальности в них нет, атаки очень больно бьют, хп много, наносишь им урон маленький. Помимо боссов, даже "околорядовые" мобы тоже отправляют обратно на костер к благодати за 1-3 тычки.

"Придумали" пассивную прокачку через Осколки Древа, видимо, чтобы игроки и с 90, и со 150, и со 180 чувствовали себя одинаково в беспросветном месте. Но из-за этого, полностью убивается прогрессия, я бы понимал, если сложность возрастала, но что тебя убивают с 1 прокачанным осколком за 1-2 тычки, что с 5 уровнем осколков за такое же количество тычек, при этом и сам не замечаешь роста своего уровне - возникает закономерный вопрос: "а нафига так делать то было?", я не помню жалоб о том, что как-то слишком легко проходятся DLC прошлых игр, после того, как прошли основную, ни к Bloodborne, ни к Dark Souls'ам, для чего этот новопридуманный велосипед вообще нужен был?

И огромная претензия к оптимизации, что удивительно, казалось бы Фромы осознали проблему с Деревом Эрд, и теперь нет никакой дичи на краю карты со 100500 объектами, ан нет, если сейчас основной мир Elden Ring даже на SteamDeck выдает 40-45fps, в ДЛС уже со входа тебе говорят: 30 твой стабильный максимум. На боях с боссами я уже полностью отложил SteamDeck и дальше играл только с ПК, где ситуация оказалось не лучше, если в основной игре стабильные 60 фпс, то в бою с  елланой фпс проседал до 40.
Posted 22 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
32.9 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Очень обидно, что Стражи из-за никакущей рекламной компании и провальной игры от этого же издаителя, в виде Marvel's Avengers, сейчас продаются очень и очень слабо (что уж там, можно посмотреть на топ продаж и кол-во отзывов у Стражей).
Это, действительно, ещё одна отличная игра по комиксам. Да, тут есть минусы, в виде слабого разнообразия противников, а у некоторых ещё и дизайн противников, который мог отпугнуть некоторых игроков (да-да кубы и шарики, я про вас), и боевой системы ниже среднего... Но... Стражи цепляют не этим, а диалогами между членами команды, ситуациями, шутками. Да чёрт, тут взаимоотношения между Стражами показаны в разы, в разы лучше чем в КВМ. И в тоже время сюжет интересен и цепляет. Проходить хочется залпом и за раз.
В итоге для себя я её оценил выше, чем последнего паука, который выходил на пс4.

P.S. Желаю маркетологам Эйдосов\Скворечников, отвечающих за рекламную компанию Стражей поиска новой работы в новой сфере деятельности, ибо реклама явно не то, чем они умеют заниматься. Показать продукт так, будто это очередные Мстители. И перед выходом игры вообще забить на рекламу... Нарочно не придумаешь такого.

Обновил....
Posted 30 October, 2021. Last edited 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
540.3 hrs on record (34.4 hrs at review time)
Среди тех игр Paradox'ов, что я играл, в эту можно играть на релизе!
Но всё ещё не хватает многих механик, которые, явно, будут добавлены в DLC.
А ещё пока что нельзя устроить Конекратию :c
Posted 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
33.3 hrs on record (31.2 hrs at review time)
Когда-то во время беты и через полгода после релиза, я считал, что у ТЕСО нет будущего среди ММО игр, уж больно она ничем не цепляла, кроме неплохого, но странного сюжета, который ломал лор вселенной.
Сейчас же, я понимаю, что это одна из лучших ммо на данный момент, с приятным повествованием, хорошим сюжетом (в рамках ММО, и с их условностями, конечно же), с нормальной поддержкой, с хорошей(имхо) нон-таргет системой, и постоянными обновлениями. Да что уж там, мне иногда кажется, что ТЕС6 на фоне ТЕСО будет смотреться так же бедно и плохо, как Fallout 76 смотрится на фоне Fallout NV...
Posted 3 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
102.4 hrs on record (99.3 hrs at review time)
Лучшая  ПГ 2017, и этим всё сказано.
Взяла лучшее от Divinity:Original SIn и приумножила всё это. Появилась возможность отыграть полноценно и злого персонажа, больше вариантивности в квестах, приятный дизайн мира и графика, и всё это приправлено хорошим сюжетом и почти сотней часов геймплея. Кооп стал лучше, кооп стал разнообразнее, в коопе можно пойти разными путями с другом (а ещё можно вызвать на дуэль, и показать, кто тут "отЭц в партии"), и кооп стал на 4 человек, что ещё нужно для счастья(кроме того, что найти ещё 3 таких же, как ты людей, которые готовы потратить сотню часов на прохождение данной игры).
Posted 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Один из немногих отрицательных отзывов, не связанный с проблемами установки...
Главная претензия, лично у меня, это изменения карты второй части, а именно обрезок оной. Порезать(не масштабировать, подчёркиваю), все материки, кроме Ултуана(остров Высших эльфов), это пять. У Малекита, теперь беда с территориями, у Морати аналогичная ситуация. И так не самый лучший материк для каких-либо манёвров, стал ещё более маленьким и неудобным, с уменьшенным кол-вом территорий для колонизации (подозреваю, что у ящеров на левом нижнем материке та же ситуация, но до них мои руки ещё не дошли). В общем, я ожидал уменьшения кол-ва городов(мб и провинций, что было бы верным шагом, ибо 200+ городов уже многовато, боюсь представить, что будет на объединённой карте в 3 части), но с той же картой, пусть и меньшими масштабами, но никак не того, что 3 материка обрезали, а материк с первой части дополнили.
2) Дисбаланс армий у разных фракций. Такое чувство, что CA даже не стали париться над этим, и просто без изменений добавили в это длс... И единственные в старом свете, кто по армиям может противостоять на равных с армиями нового света - это Лесные эльфы (но т.к. большинство, за них не умеет в развитие, то облом). Надежда на Steel Faith Overhaul в общем.
3) Пора бы, СА уже добавлять хоть какую-то сюжетку, а то постоянный конквест по всему миру, начинает надоедать, тем более с таким кол-вом поселений. Или же, какие-то события, которые могут поменять расклад, мб заскриптованные, мб рандомные, но хоть что-то, что разнообразит, постоянный захват всё новых и новых поселений.
И 4-ое, просто мелкое замечание. Сделали бы выбор фракций из прошлых тотал варов, а то уж очень дешево эта линия выбора фракции выглядит, и неудобна до жути...
В общем, есть маленькая надежда, что СА всё таки выкатят, изменения к этому длс, в котором сменят карту, но это навряд ли. Свои 1.5-2к игроки уже отдали, за аддон, зачем теперь что-то менять...
UPD: На лег.уровне сложности, к тому же полный дисбаланс в сторону ИИ. Тирион, 20-ый ход, на материк высаживаются: 2 полных и 1 на 75% армии Морати, 2 фулловых армии С'Сильдры Тор, как только начинают пресовать Тиранок, против них выступают 2 фракции Высших эльфов... И это ещё Бич Кейна на континенте, который захватывает север (благо у него с войсками беда)... 3x7 армий Хаоса к 45-50 ходу, тоже ок. Которые беспрепятсвенно проходят сквозь врата твоих союзников...
UPD2: Лично это DLC для меня было решающим в пользу приобретения второй части Warhammer, подозреваю, что не я один такой, и писать положительный обзор, только из-за того, что оно бесплатное, и закрывать на все недостатки(которых тьма), лично для меня глупо, ибо ради него в целом я и заплатил за вторую часть.
Posted 28 October, 2017. Last edited 1 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4 people found this review funny
31.3 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Видишь стул, а рядом с ним упавший стул, подходишь что бы его ударить, а на тебя прыгают крушка с аптечкой.
Posted 5 May, 2017. Last edited 5 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
24.9 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Проходил на core i5-3210m, на средних настройках(sic!(игра сама их выставила(sic![2])) и на убер уровне сложности, можно сказать, что эта часть до сих пор остаётся одним из самых бодрых шутеров, что я играл.
Правда не без ложки дёгтя, в игре есть огрехи в сюжете и местами серьёзные с точки зрения логики, зато отличная динамичная боёвка, частая смена локаций и в принципе красивая графика перевешивают данный недостаток.
Posted 21 May, 2014. Last edited 25 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries