5
Products
reviewed
67
Products
in account

Recent reviews by Eleenti

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
39.6 hrs on record
Впервые увидев этот проект, я решил, что нашел новый экземпляр в коллекцию любимых игр(спасибо азазину). Тут тебе Souls-like с необычным подходом, а именно с огнестрельным оружием, такого я раньше не видел(Immortal: Unchained не в счет), грамотно реализованный кооператив, процедурная генерация мира, басни о том, что за одно прохождение не увидеть всех боссов и не собрать все шмотки, русская озвучка, все это очень подкупало, но что по итогу?

Игра подарила очень смешанные ощущения, а учитывая мои ожидания, и вовсе разочаровала

Начнем пожалуй с несуществующего жанра. Хоть все и указывает на Souls-like: перекаты, кучи мобов, которые вроде как должны быть опасны, контрольные точки(местные костры), боссы, прокачка - я не могу отнести игру к этому жанру. Здесь нет самого главного - сложности. Игра очень легкая и максим чем может удивить, так это ваншотами, на высоких уровнях сложности, только что созданного персонажа, но это, к сожалению, не впечатляет.

Далее, за что мы любим Souls-like, так это за сложных боссов. В этой игре боссы абсолютно бездарные. Мало того, что часть боссов это просто элитные враги, которые получили бонус к хп и атаке, ну и доп.способности, если повезет, так еще и те боссы, которые являются полноценными, абсолютно не интересные, не сложные, ничем не цепляющие. Все боссы в этой игре призыватели, за исключением двух, может трех. Бездарность боссов разработчики попытались скрыть толпой мобов, которых боссы постоянно призывают, с целью хоть как-то осложнить битву. Отсутствие фантазии становится хорошо заметно, когда одним из боссов становятся 3 столба-призывателя, которые просто бесконечно призывают мобов, а битва сними это бесконечная беготня по кругу, от одного столба, к другому.

Намного интереснее лут с этих самых боссов, а точнее вариативность и его получение. Так, просто убив босса, вы получите лут, который сможете обменять на оружие или модификатор, но если вы немного напряжетесь и выполните определенные условия, допустим отстрел конечности, то получите иную награду. Прикольная фича, особенно меня порадовала альтернативная награда на одном из боссов, где боссфайта можно было избежать сыграв определенную мелодию. Как я уже сказал, прикольная механика, но и к ней есть претензии. Почему награда является АЛЬТЕ НАТИВНОЙ, а не дополнительной? Допустим за обычное убийство дракона, мы получаем сердце, а за отстрел хвоста - звенья, но вопрос, куда в таком случае девается сердце? Почему нельзя получить обе награды, они ведь не исключают друг друга. Это был первый минус, второй минус вытекает из абзаца посвященного боссам. Так как половина из них является просто усиленными мобами, альтернативного дропа для них не придумали.

Ну и последний важный, как по мне минус, который доставляет кучу неудобств - это спавн мобов. В этой игре нормально, когда мобы кучей появляются перед вами, и так уж и быть, это еще ладно, но когда они появляются за вами, с учетом того, что появляются еще и перед, это уже как-то не очень. То-есть ты только что зачистил место и не ждешь удара со спины, а он прилетает. Спасибо, вкусно.

Ладно, думаю пора бы уже и о плюсах. И первый из них, как по мне, так это кооп.  еализован отлично. Опыт, вне зависимости где вы находитесь, оружие, награды, валюта, все, кроме патронов, получают оба(3) игрока. Удобное подключение друг к другу, и возможность ограничить лобби. Более того, в зависимости от количества напарников, становится больше мобов, у них увеличивается здоровье и урон, что мешает падению сложности в кооперативе.

Что касается процедурной генерации, тут смешанные ощущения. Возможно мне просто не повезло, но за 2 прохождения, мне зарандомило почти одинаковые миры, с дублирующимся лутом. За второе прохождение я увидел всего пару новых боссов, ну и чуть больше новых шмоток, зато смог применить альтернативные убийства боссов, лут с которых мне не особо был интересен в 1 прохождении, а во 2 тем более. Кстати говоря о процедурной генерации, насколько я понял, это одна и та же карта, с минимальными изменениями, но с условием, что вы идете не из точки А в точку В, а наоборот, из точки В в точку А.

На этом вроде бы все. Самое важное, чем я хотел бы поделиться, рассказал, остались конечно некоторые детали, но они не столь важны. Обзор вышел более отрицательным, но почему-то оценка положительная. Сам не знаю почему. Видимо, я вижу игру больше в положительном свете, нежели в отрицательном. Напоследок, если вы собираетесь покупать эту игру, советую подумать/поискать еще.

Спасибо всем, кто дочитал, желаю вам всего хорошего.
Posted 13 August, 2020. Last edited 11 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
101.8 hrs on record (101.1 hrs at review time)
,
Posted 29 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
142.9 hrs on record (139.3 hrs at review time)
Итак, начать хотелось бы с того, что хоть эта игра мне и не понравилась, она является лучшей в своем жанре, и намного превосходит свои аналоги. Почему же она мне не понравилась? По-большей части из-за багов, их здесь неприлично много.  ассказывать о них я конечно же не буду, ибо это займет очень много времени.

Следующее, что мне не понравилось, это уровни сложности. Я прошел игру дважды, на режиме нормально(самый легких уровень сложности) и на кошмаре(самый сложный). И вот что я могу сказать, если на нормальной сложности, вы можете пройти всю игру используя ножку от стула в качестве оружия, то на кошмаре вам не поможет даже самое мощное оружие в игре. Враги имеют неприлично большое количество хп, и бой с ними будет, если не трудным, то долгим. А если учесть зараженных и людей, то у вас, без умений персонажа, нету шансов. Эти господа, мало того, что имеют много хп, умеют еще и уворачиваться от ваших атак, но это еще цветочки, они очень любят игнорировать ваши атаки, покрывая их своими, и стоит заметить очень сильными. Кто-то может сказать, что это фича, на что я могу ответить только одно:"Х_у_ича".  аз уж мы затронули тему оружия, стоит рассказать о системе крафта и улучшений. Оружие в игре можно улучшать, добавлять ему эффекты яда, огня, мороза и электричества. Нужно ли это? Нет. Мало того, что эффекты весьма сомнительные, на легком уровне сложности враги будут умирать от одного удара, а на сложном использовать оружие ближнего боя просто не эффективно. Кстати, даин лайт можно пройти вообще без оружия, не используя даже кулаки(можете посмотреть в ютубе, кому интересно), это еще раз ставит под сомнение приколы с оружием. Самыми важными чертежами в вашем инвентаре станут чертежи аптечек и зелий. Думаю, стоит сообщить, что уровень сложности влияет лишь на хп/урон врагов, их количество, в мире постапокалипсиса у вас всегда в достатке будут все необходимые ресурсы. Намного целесообразнее было бы уменьшить количество ресурсов, в зависимости от сложности, а мощное оружие сделать действительно мощным, а также ослабить навыки персонажа. Тогда бы большое количество хп у врагов было бы обосновано тем, что у тебя слабое оружие. А у игрока появился бы стимул изучать город в поисках ресурсов и чертежей для улучшения снаряжения, а также пополнения расходников.

Про сюжет я вообще ничего говорить не буду, тут каждый сам.

Для тех, кто собирается покупать эту игру, советую обязательно приобрести дополнение "The Following". Мне оно понравилось больше основной игры, это конечно вкусовщина, но все же советую.

В заключении, хотелось бы дать пару советов для комфортной игры:
1) Не играйте на максимальной сложности, это бессмысленно. Меньше расчлененки, оружие теряет смысл.
2) Найдите себе компаньона. Играть соло будет не так интересно.  еально не советую.
3) Навыки персонажа - имба. Играть с ними, как и без них, интересно. Советую не пытаться прокачиваться в начале игры
4) "The Following" лучше начать новым персонажем, это предаст больше интереса.

P.s пишу обзор второй раз, т.к. стим стер все, что напечатал, после галочки на "разрешить комментарии"
Пи_з
де-ц.
Posted 17 August, 2019. Last edited 6 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Добавить эту игру в витрину достижений смог спустя полгода. # екомендую
Posted 26 December, 2018. Last edited 3 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,532.7 hrs on record (3,338.4 hrs at review time)
;)...
Posted 1 August, 2018. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries