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6.3 hrs on record (4.8 hrs at review time)
¡Maravilloso!

Precedentes:
Jugué al Hammerwatch 1, que es lo que debió ser Gauntlet. Fue genial. Luego jugué al Heroes of Hammerwatch, al cual he echado más de 400 horas de lo bueno que es, así que puedo decir que me gusta esta saga y tengo experiencia con ella.

¿Es bueno Hammerwatch 2?
Sí y muchísimo. Es diferente a su predecesor pero es toda una mejora.
No es Heroes of Hammerwatch tampoco, que eso es un spin-off rogue-lite.

¿Por qué las reseñas negativas?
Bueno, lo primero es que la gente hagas lo que hagas siempre está disconforme. Quizá el autor podría haber dado más información explicando la dirección que tomaría esta segunda parte, que no iba a ser "más de lo mismo" que el 1, que bueno, lo hizo, pero tengo la impresión que la gente no lee nada y luego vienen las decepciones. En todo momento habló de más profundidad, un mundo persistente, etc.
Además, la gente salió tan encantada con el Heroes of H, que querían más de eso y como podéis ver en los comentarios del foro de Steam, todos están suplicando por él y no le han dado una oportunidad al H2.

Cuando salió el juego había algunos bugs y por otro lado, muchos esperaban un juego sencillote y mata-mata como el 1. Los bugs se han resuelto y de primeras el juego ha cambiado un combate para niños en uno para adultos, así que muchos dirían ñiñiñi y no lo continuarían. La gente no juega, no cambia sus opiniones y eso nos perjudica a todos, desarrollador y jugadores. Bueno, hay gente que hasta se queja porque tiene un sistema de día y noche y las tiendas cierran. Pfff, ¿en serio? ¡Hay posadas!

¿Qué trae el 2? ¿Por qué me ha gustado?
Para empezar ha expandido por completo el universo del 1. Ha creado un mundo con sus ciudades, sus personajes, misiones, etc. ¡Super interesante!

Además, el estilo de combate ha pasado de ser una chorrada de hacer clicks, a un estilo en el que tienes que trabajarte bien las esquivas y el uso de habilidades para ganar los combates. Menos enemigos y más estrategia. Para mi gusto, el mejor acierto de todos. Estoy cansado de juegos tipo diablo donde parece que matar de 50 en 50 es lo divertido. Aquí no pasa eso. Un combate con un miniboss puede suponer la muerte si no calculas bien.

Cada personaje tiene un árbol de habilidades muy chulo por el cual vas mejorando poco a poco cada skill y la adaptas a tu tipo de juego. Algunas mejoras son excluyentes así que hay una pequeña toma de decisiones según tu forma de jugar.

¡H2 es un juego en el que las tiendas son útiles!
Han logrado lo que muy pocos juegos consiguen, que las tiendas y los recursos sirvan para algo. Hay un sistema de recolección ENORME y puedes fabricar tus propias comidas, pociones, equipo, etc. Tendrás que visitar ciudades y comprar recursos en muchas tiendas diferentes para conseguir lo que te piden para misiones o para la fabricación y eso le da mucha profundidad al juego, aunque puede abrumar de primeras, porque las recetas no están al principio claras, ni las mesas de fabricación. A medida que avanza el juego y vas a ciudades más grandes te acabas enterando, pero la primera isla-tutorial puede asustar porque no entiendes bien cómo se emplean esos recursos.

Conclusión:
Llevo poco más de 4 horas jugadas y cada 15 minutos me digo a mí mismo "Joder, este juego MOLA", algo que no me pasaba desde hace años. Estoy muy contento con todos los cambios, la profundidad que le han dado al mundo y a los personajes. El sistema de combate ahora es significativo y el mundo se siente bastante vivo a medida que avanzas. ¡¡Además de ser más y más grande por momentos!!

Espero de veras que hagan más campañas y expansiones, porque el juego merece MUCHO la pena y más por el precio con el que salió. En rebajas ya me parece una ganga.

Si te gusta el pixel art y los juegos con profundidad (sin ser un robavidas) Hammerwatch 2 te va a gustar bastante.

Lo recomiendo mucho, estoy encantado.
Posted 9 June, 2024.
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33.0 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Hay quien culpa al motor o la historia, en mi caso culpo al marketing por vender lo que no era y al diseño del juego. Hablamos de una compañía importante que tiene grandes recursos y ha desarrollado un juego mediocre en todos sus aspectos disfrazado de lo que no es. Ahora las críticas no dejan de aumentar y ya un desarrollador ha dicho que los jugadores es que no tenemos ni idea. Tal vez, pero este juego no nos divierte. ¿A quién culpamos? ¿Nos obligamos a jugar y sonreímos?

Nos contaron que sería un Skyrim en el espacio y nos dieron un Fallout mediocre. Puede parecer una tontería, pero no a todos nos gustan los Fallout de Bethesda. No me atrae ni su combate, ni sus mecánicas, y esto es lo que nos han dado en Starfield. No dudaron en vendernos un épico juego de exploración fantástica, super inmersivo cuya similitud principal era Skyrim, y eso es mentira. ¡Sorpresa! Las mentiras molestan.

He jugado casi 7 horas y no puedo continuar. Lo apago del puro disgusto. Cada minuto siento que no me está gustando, que no es lo que me prometieron. Detesto el combate, no me gusta cómo te ofrecen la historia, la ambientación es pobre, tiene fallos técnicos, ¿Qué calidad tiene?

La historia es forzada desde el inicio. Sucede algo y un NPC te regalan una nave y un acompañante porque sí, sin entender qué está pasando te fuerzan a seguir un comienzo poco atractivo, un montón de gente confía en ti a la mínima y te lo dan todo, sin esfuerzo alguno. La inmersión que esperaba quedó destrozada con esa introducción a la campaña principal. Me ha parecido un juego infantil, tan solo avanza en la historia y termina, no profundices, no te curres el personaje. No es creíble, es todo artificial.

Luego comienzas a ver sus errores gráficos, las miradas y rostros de los NPCs, texturas y diseños desactualizados que recuerdan a juegos de hace 15 años. ¿Esto es la nueva generación? ¿Van a sacar contenido durante una década basado en esto?

La inmersión se rompe cuando apuntas a un policía con un arma o disparas al suelo en mitad de la ciudad y no ocurre nada. Cuando exploras el metro, los barrios, las calles y ves que todo está carente de contenido. Es un gran teatro, con partes bonitas y detalladas, y la mayoría detrás del telón a medio hacer, con falta de pulido o en construcción. Me siento como un beta tester...

Juego a máximo en gráficos y las texturas son pobres, los escenarios se sienten vacíos. Edificios pasilleros sin mobiliario, o cuando lo tienen, no te dice nada, los escenarios no cuentan historias y todo parece genérico, carente de vida. Todo está dispuesto como si fuera un escenario táctico para pegar tiros, con pasillos grandes y escaleras por todas partes. Esto resta mucha inmersión para los jugadores que queremos imaginar para qué sirve cada edificio, o las funciones que tenía esa mina o ese puesto avanzado antes de que lo abandonaran quienes lo habitaban. Queremos encontrar algo que llevarnos de valor para vender o decorar nuestra base, o una buena historia que nos haga profundizar en este universo y sin embargo las localizaciones están muertas, tanto en interés como en inmersión, y empiezas a notar cómo el interés baja cada vez que visitas un lugar nuevo.

Luego las cosas se van poniendo tediosas. Pantallas de carga incluso para escenarios pequeños que te recuerdan a generaciones pasadas. No parece un juego de nueva generación. Todo se siente... desfasado.
La interfaz es nefasta, los menús son feos, poco intuitivos, y finalmente no quieres moverte por ellos porque resultan inútiles e incomprensibles. Cuesta mucho ir de un lugar a otro lo que hace que su funcionalidad quede en entredicho. Soy jugador de PC y todo me invita a jugar con un mando, pero este juego empeora con él una barbaridad.

Las subidas de nivel tienen poco significado para mí y el menú de mejora de personaje ni me resulta atractivo ni intuitivo. Esta pantalla es donde vas a construir tu personaje, y no te muestran un “entreno básico” para que comprendas cómo y por qué vas a usar estas habilidades en este universo. No hay entendimiento entre el desarrollo del personaje que quieres hacer y lo que te están ofreciendo, por lo que tienes que imaginártelo y al final coges habilidades que no sirven para lo que tú creías. Esto es un fallo de diseño, puesto que al final el jugador se arrepiente de sus acciones por no haber tenido acceso a una información más acertada. Todo esto rompe la inmersión otra vez.

Lo que posiblemente más me afectase del juego son los viajes espaciales. El espacio es una gran pantalla de carga absurda e inútil para ir a un planeta. Saltas a un sistema y apareces en mitad de la nada, flotas un rato y no hay nada que hacer, a no ser que te asalte un encuentro que se siente muy poco natural. ¿De verdad has ido a dar a la misma posición que otra nave? O te asaltan unos piratas que casualmente estaban ahí esperándote y empieza un combate espantoso. Hay que asumir cuanto antes que esto NO es un simulador de combate. Es un minijuego bastante tosco, cuya recompensa es absurda. ¿Para qué sirven esos materiales que flotan en el espacio? Todo está presentado de una manera burda, con mecánicas básicas muy malas. Esto destroza cualquier juego que pretenda ser de exploración espacial.

He sido jugador de Élite Dangerous y podrían haber hecho que los viajes espaciales fueran de ese estilo. Viajes intensos en visualización, viendo cómo se acercan los planetas a gran velocidad y música épica, pequeños minijuegos de deceleraciones para mantener la integridad de la nave, podrían poner atmósferas y gravedades y haberle dado una fuerte inmersión al entrar en los planetas. Pero no, aquí ni aterrizas tú mismo. Todo es fácil, sin esfuerzo, el jugador solo mira y se aburre. ¿Qué clase de juego de exploración es este?

Luego esperas que los planetas tengan mecánicas interesantes, que sean diferentes, climas agresivos, que los trajes espaciales sean importantes para investigar dichos lugares, radiación, frío, calor, inestabilidad... pero decidieron otra cosa bien distinta. Explorar no tiene sentido porque no hay ningún desafío, ni nada que explorar realmente.

Luego leo sobre cómo funcionan los asentamientos y naves, y veo que tienen poco sentido en este mundo vacío. No hay un sistema de economía, fabricar cosas no sirve de nada, crear naves tampoco aumenta tu poder o inmersión en este universo, ni investigar, porque este mundo está muerto. Si existiesen territorios que las facciones conquistan, lugares que defender, localizaciones que tomar y asegurar, naves increíbles que desarrollar para llevar a grandes batallas espaciales, pues el juego sería otra cosa y tal vez después de la historia sería increíble e inmersivo, pero en vez de eso, han hecho un juego que muere rápidamente. Es aburrido y se queda a medias en todo lo que ofrece.

Por esto no lo recomiendo, ni en rebajas, ni con DLCs. Tendrían que cambiar muchas cosas del juego base y no creo que lo hagan por cómo han diseñado el juego de base. Tiene cierto potencial, pero no tengo esperanzas en que lo mejoren. No es un juego de exploración espacial, no es una simulación del espacio ni de combate, es un juego regular de viajes rápidos con una historia en un mundo poco inmersivo en el que está todo a medio hacer.

Siento una profunda decepción con este juego.
Posted 28 December, 2023. Last edited 28 December, 2023.
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2 people found this review helpful
21.8 hrs on record (13.2 hrs at review time)
No hay nada que pueda decir que no se haya dicho ya. Es el mejor remake que he visto en la vida.
Espero que desarrollen el Dead Space 2, porque es otra joya y la trama del remake cubre todas las lagunas que poseía el 2, así que intuyo que lo estarán desarrollando.

Además de las mejoras de jugabilidad y gráficas, la historia está MUCHO mejor llevada, y las misiones secundarias hacen que la inmersión sea más grande, aportando contenido a la historia general de la saga. Ahora con algunos datos que obtienes, entiendes cosas que ocurren en la segunda parte y que carecían de sentido.

Ojalá sacaran un Dead Space de lo ocurrido en Aegis VII, en la colonia.

Un 10 de juego, de verdad.
Posted 23 November, 2023.
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7 people found this review helpful
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10.7 hrs on record
Solo puedo decir que es uno de los mejores juegos que he tenido el placer de jugar. Es ciertamente corto, pero muy rico en el universo que muestra. Podría ser perfectamente un libro que devoraría sin parar, y aunque las opciones de juego no son muy extensas, consigue atraparte y uno desea profundizar sin parar en el misterio que ofrece.
Posee una historia preciosa, madura, profunda y muy emocional. Destaca su banda sonora y me encanta la normalidad con la que se tratan muchos temas de inclusión social. Así es como debería ser el futuro de los videojuegos, donde no existan tabúes ni haya que que cuestionar la diversidad de las personas.

Solo le veo 2 pegas. La creación de cartas se queda corta en opciones y en profundidad, al final realmente no sirve para gran cosa en el mundo místico, o por lo menos lo he percibido así.

Por otro lado, en la historia se ve representado el género femenino constantemente, y me parece genial por la madurez con la que se trata, además casa bien con la trama y universo que narra el juego, pero cuando se menciona al género masculino, me sorprendió que fuera con carácter negativo. En un juego conciliador, donde se ve representada la diversidad de las personas, y por lo tanto esto afecta a los jugadores que lo vayan a disfrutar, no entiendo la razón de provocar adrede la exclusión por ciertos comentarios de un par de personajes. Me sorprendió y me resultó sobrante en esta "utopía cósmica de integración".

Como persona LGTBI debo decir que me sentí muy cuidado en la narración, pero como hombre me he sentido a propósito rechazado por el simple hecho de serlo. En una historia donde queda patente que el cuerpo no es relevante, y sí lo es la aceptación de uno mismo, me sorprende este rechazo. No hay hombres por un requisito de la trama, y esto me parece genial, es la narración de un universo que es así, y no tengo queja alguna sobre el concepto, pero que el único momento donde se mencionan sea para hablar mal o reírse de ellos, me ha resultado excluyente de forma muy gratuita, aunque sea por el carácter que le han querido dar a ciertos personajes (que son los que hablan mal). Rompe el espíritu integrador y conciliador que he observado a lo largo de la trama, especialmente para uno género que sencillamente es inexistente en el juego. ¿Hacía falta mencionarlo? Y si es relevante, ¿por qué no continuar con la integración? O incluso dar libertad al jugador con un final más integrador. En fin, me descolocó y un poco y quería compartirlo.

En cualquier caso, recomiendo mucho el juego y creo que es exquisito para quienes disfruten con las buenas historias. Gracias por desarrollar un juego tan bonito.
Posted 15 October, 2023. Last edited 15 October, 2023.
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23 people found this review helpful
4 people found this review funny
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439.7 hrs on record (208.4 hrs at review time)
Introducción básica:
Si te gustan los juegos del espacio, X4 lo tiene todo. El comercio es complejo y el jugador puede alterarlo por completo, puedes construir cada estación, cada nave que veas, mejorarlas, tomar sectores, llevar facciones a la guerra, múltiples inicios y campañas. Mucho contenido además de explorar. ¿La pega? Es tan complejo que no es para todo el mundo, y es una pena.

Análisis en profundidad:
Comenzaré por lo malo, porque es muy malo, ¡exageradamente malo!. EGOSOFT no sabe tratar bien a sus jugadores para que aprendan el juego. He jugado a 4 títulos suyos y siempre peca de lo mismo, la exposición de sus mecánicas es mala. Se habla mucho de la curva de dificultad de este juego, y cuando me pongo a pensar en ella no es tan exagerada, el problema es que está TAN MAL EXPLICADO (sí, con mayúsculas), que necesitarás ver muchos vídeos y guías para enterarte de cada una de las mecánicas que se ofrecen. Eso es un problema de desarrollo y perspectiva, y aunque en X4: Foundations se han esmerado con mejores tutoriales y una enciclopedia, sigue siendo nefasto.

Quien ya ha jugado a los X anteriores no tendrá problema en desenvolverse dentro de las posibilidades del juego, aunque te aviso, el nuevo sistema de menús es un verdadero dolor de cabeza. Entiendo que es un juego complejo y que hay que tener muchísimos menús para gestionar todo, pero los más importantes están tan escondidos que cualquiera se desesperará intentando gestionar casi cualquier cosa, desde una estación a una flota. Sinceramente, me encanta el juego, pero les pondría un 1/10 en el diseño de los menús.

¿Por qué son tan importantes?
Bien, si te interesa el juego tienes que entender una cosa. Las posibilidades son verdaderamente enormes. Puedes tener flotas gigantes, decenas de estaciones espaciales, tus naves van a comerciar, atacar, defender, patrullar, y las explicaciones para esto te las sirven en 1 minuto y se piensan que ya estás listo. Vamos, la sensación que vas a tener constantemente es que acabas de romper el cascaron, y tu madre te da una patada por un acantilado para que aprendas a volar.
Esto es un dolor, porque la microgestión es importante en este juego y tienes que estar a muchas cosas, por lo que aprender a manejarlos se hace esencial, y no es una tarea agradable.

Quitando estos dos puntos, el juego es una maravilla en lo que a libertad se refiere.

Inicialmente puedes escoger diversos inicios, por lo que empezarás en un rincón u otro del universo. A más expansiones, más inicios y más universo. Esto repercutirá también en tu nave inicial, tu dinero y la facilidad de la partida. Las campañas son reguleras, no os voy a engañar, EGOSOFT ha creado un buen trasfondo, pero ninguno de sus juegos destaca por sus campañas.

Lo más interesante para mí es el comercio. La economía es llevada a largo plazo por el jugador, y es de los pocos juegos en los que realmente puedes influenciar y conseguir hacer cosas impensables. La industria es "real", es decir, existen multitud de cadenas de producción, si falla una, se rompen otras y los productos no se producen, lo que crea constantemente crisis económicas en el desabastecimiento, y esto influye en guerras, flotas y sectores enteros. Por ejemplo, la falta de abastecimiento de motores y escudos puede provocar que una facción no pueda construir naves y es una manera de ganar una guerra. La economía es colosal, no te haces una idea, y con algunos mods es aún mejor.

Las partidas tienen un componente de aleatoriedad. Los sectores siempre son los mismos, pero las industrias pueden variar enormemente. En una partida puede estar lleno de plantas solares, y sin embargo en otra no hay ni una y hay sectores enteros sumidos en una crisis energética. Esto provoca que la IA del juego construya/destruya industria constantemente y veas el universo cambiar constantemente, lo que es una experiencia brutal. En serio, esto no lo dan otros juegos.

No soy un jugador de combatir mucho, y sin embargo en los X me flipa. Cada nave es un mundo, con unas características abrumadoramente diferentes. Tendrás que mirar páginas para comparar las propiedades para enterarte bien. Existe una herramienta dentro del juego, pero es bastante mala. La sensación de poder de las naves es bestial. Puedes hacerte con todas las que veas en el juego, ya sea porque las asaltas y las robas, porque las compras, o porque las fabricas. Corvetas, fragatas, destructores, todo lo que se te ocurra, y por supuesto puedes pilotarlas todas (a diferencia del X: Rebirth, que fue la peste).

En X4 brilla la personalización de las naves, ya que puedes incluir modificaciones con elementos que compras o adquieres eliminando enemigos. Tiene mecánicas que molan para esto, y puedes progresar o experimentar de muchas formas con tus naves. ¿Quieres una rápida? ¿O prefieres tener más casco y escudos? ¿Está enfocada al comercio o al ataque? Así con todo. En este juego tu flota define mucho qué tipo de comandante eres.

En este título también existe la investigación, la terraformación y algunas mecánicas más que también son divertidas, como ser chatarrero, etc.

Pros y contras:
✔️ Tiene DLCs, pero creo que merecen la pena, aportan mecánicas, naves, sectores etc.
✔️ Parchean cada cierto tiempo, meten cosas y mejoran el rendimiento.
✔️ Diferentes inicios para enfocarte en diversos tipos de juegos diferentes.
✔️ Modo sandbox, personaliza tu universo.
✔️ Diferentes campañas. Mola que haya varias historias, y las puedes hacer todas.
✔️ Puedes asaltar, comerciar, hacer estrategias, el juego se ajusta bien a ti.
✔️ El mundo de juego es bastante grande y tiene secretillos que desbloquear.
✔️ Puedes construir todas las estaciones espaciales del juego.
✔️ Gran variedad de misiones, facciones, guerras en las que participar.
✔️ La sensación de progreso es bastante única. Es difícil, pero cuando miras atrás dices "woow".
✔️ Puedes entrar y caminar en algunas zonas dentro de las estaciones espaciales.
✔️✔️ Puedes tener todas las naves del juego y pilotarlas. ¡Mola!
✔️✔️ Naves con diseños muy interesantes. Algunas armas te hacen sentirte como Terminator.
✔️✔️ El universo evoluciona con el tiempo. Sectores de una facción pueden pasar a otra.
✔️✔️ Tus propios sectores pueden ser atacados por facciones y verte envuelto en guerras enormes.
✔️✔️ La economía del juego es la mejor que he visto en todo el mundo de los videojuegos. Se acabó la mierda de economía de Élite Dangerous toda falsa y tramposa, esto es más como Eve Online pero aplicado a un jugador. Eso sí, prepara una buena flota comercial, la necesitarás.
✔️✔️ Múltiples facciones, estaciones y productos diferentes.
✔️✔️ Misiones a largo plazo como la terraformación planetaria.

❌❌Terriblemente mal explicado. Los tutoriales te harán llorar de amargor.
❌❌Menús nefastos. La interfaz a veces puede provocar crisis de ansiedad. Aviso, es real.
❌ Los controles y atajos para los diferentes modos, misiles, etc, van a requerir que tomes apuntes.
❌ El inicio puede ser abrumador para un jugador novato.
❌ Si eres nuevo, entender la economía te va a costar bastante.
❌ En comparación con títulos anteriores, los sectores tienen menos personalidad para mí.
❌ El diseño de los personajes te hará sentir como en un juego de hace 15 años.
❌ La IA enemiga a veces tiende a hacer las mismas cosas, y puedes pillarle el truco.
❌ Gráficos normales, y me entristece, porque podría ser una belleza para explorar.
❌ Quitando los últimos DLC, en el juego base las estaciones por dentro son básicamente iguales.
❌ Mecánicas en primera persona dentro de las estaciones muy mal aprovechadas.
❌ El grindeo es brutal en este juego. Prepárate para cifras astronómicas para algunas misiones o investigaciones. Aunque es parte de la mecánica del juego, hay que construir estaciones y producir si quieres llegar lejos.
Posted 1 August, 2023. Last edited 1 August, 2023.
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32 people found this review helpful
30.9 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Me da rabia que este juego tenga opiniones variadas. La gente debería revisar sus reseñas, porque el juego ha pasado por muchas fases, buenas y malas, y la verdad es que los desarrolladores se han esforzado bastante.

Digo esto siendo uno de lo afectados del Kickstarter, ya que nos prometieron una cosa y luego nos dieron otra, pero aún así, el juego no está para nada mal con el resultado final que han dado al público. Tiene un sistema de combate y una historia que me resulta muy interesante y que si eres fan de este tipo de juegos deberías experimentar.

Es un juego ARPG como tantos otros, es cierto, pero creo que sí aporta lo suficiente para darle una seña de identidad única. El sistema de niveles está bien, el sistema de habilidades (similar al PoE), las diferentes builds que se pueden hacer con total libertad. Te permite hacer personajes únicos, no como el Diablo 3, que me parece un truño en comparación a la hora de tener personajes diferenciados con builds reales diferentes.

Es cierto que tiene bugs variados, pero no me han estropeado la historia en ningún momento, ni a los personajes. Durante las actualizaciones sí se cargaron algunas cosas, pero mira, prefiero que sigan actualizando a dejar abandonado el juego.

Mucha gente dice que no ha habido cambios, que las actualizaciones no aportan nada, etc. MIra, me vais a disculpar pero quien diga eso sencillamente está mintiendo. No os dejéis engañar porque han ido cambiando y ampliando el juego gratuitamente durante años. Han mejorado una barbaridad el sistema de cargas que al principio sí era nefasto, las habilidades, han agregado capítulos alargando la campaña, y metiendo modos de juego para el late game.

Ha tenido un desarrollo accidentado, es una realidad, pero creo que no se merece las numerosas reseñas negativas que posee.
Yo sí lo recomiendo, y en rebajas suele tener muy buen precio.
Posted 26 March, 2023.
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12 people found this review helpful
52.1 hrs on record (40.3 hrs at review time)
El juego tiene potencial, pero tiene demasiados puntos negativos como para que lo recomiende. Desgraciadamente ya no van a cambiar nada, y menos aún con el sistema de monetización que tienen ahora, que me parece nefasto.

Pros:
+Buena ambientación y sensación de soledad en el juego.
+El mapa es bastante bonito y agradable de recorrer. Grandes distancias.
+Principalmente es para jugarlo con otras personas, pero se puede disfrutar moderadamente en solitario.
+Sistema de progresión y construcción sencillo de entender.
+Workshop (Lo mejor, la verdad).
+Se han atrevido a eliminar la censura con los cuerpos y genitales, que es bastante pueril a estas alturas de la película, con un gran número de jugadores adultos que estamos ya cansados de tanta tontería. Aunque probablemente lo hicieran porque les ayuda a vender más, creo que los desnudos en este mundo son parte del universo, y me resulta coherente.

Contras:
-DLC de precio abusivo 1000% por el contenido que traen.
-El juego en sí mismo es bastante aburrido en solitario, ya que no hay comercio, ni interacciones con NPCs.
-Es un juego de supervivencia muy básico, no aporta más que otros juegos del estilo.
-La exploración la haces por aburrimiento y para obtener ciertos recursos, pero no hay alicientes para visitar ciertas regiones más de una vez.
-Ciudades vacías donde no hay nada que hacer.
-Mazmorras desaprovechadas por completo, todo se centra en un combate que se vuelve aburrido.
-La limitación de distancia cuando juegas en cooperativo es LO PEOR del juego. Menuda forma de cargarse un juego al que quieres jugar con amigos en local (Te obliga a estar a una distancia determinada del anfitrión).
-El mapa es grande, pero está muy vacío, y te obliga a comprar DLCs para poder explorarlo rápidamente.
-El sistema de niveles es bastante malo. Poca progresión interesante o aspectos que interesa explorar, como habilidades determinadas, etc. Lo han mejorado un poco con la última expansión gratuita, pero sigue siendo muy superficial.
-La IA es absurda, y una vez conoces cómo funciona, no hay combate que se te resista.
-No hay comercio en el juego, ni interés por mecánicas de transporte o ganancias. Simplemente es sobrevivir y matar, por lo que no entiendo que pongan asentamientos en los que nada puedes hacer.
-Controles muy toscos.


A grandes rasgos siempre que juego me acabo aburriendo rápido y tengo la sensación de que es un juego muy incompleto, como si lo hubiesen desarrollado aficionados. Tiene muchas carencias y con los años solo se han limitado a sacar contenido de pago a precios excesivos. Tenía algo de esperanza con las temporadas que introdujeron, pero es otro sistema de monetización más que me parece abusivo.

No entiendo bien por qué ha triunfado tanto este juego. Tiene luces, pero demasiadas sombras como para que lo considere un buen juego.
Posted 6 March, 2023. Last edited 7 March, 2023.
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8 people found this review helpful
35.1 hrs on record (30.3 hrs at review time)
Genesis Alpha One es una mezcla alucinante de muchos géneros, por lo que es fácil que provoque enganche a una gran variedad de jugadores. Lo definiría como un roguelite de gestión de recursos, con defensa de torretas, construcción de naves, shooter con ciertos toques de terror y supervivencia. Sí, tiene todo eso. Es una especie de mezcla entre No Man's Sky, FTL y Alien Isolation por decirlo así.


¿De qué trata? Básicamente eres el capitán de una nave de clones que tiene que terraformar mundos en un sector remoto de la galaxia, por lo que deberás explorar para conseguir recursos, multitud de planos de armas, especies, y habitaciones para desarrollar la nave. Para alcanzar tu objetivo tienes que encontrar planetas terraformables, escapar de piratas, e ir agrandando tu nave para aumentar tu capacidad de tripulación, investigación, armamento, minería, etc.


Tiene ciertos toques de terror, porque a medida que vas explorando, multitud de parásitos y alienígenas se colaran en tu nave minera o determinadas habitaciones, y como te descuides, irán colonizando la nave hasta que sean una plaga incontrolable, y probablemente eso te haga perder. Por este motivo, tendrás que ir habitación por habitación colocando medidas de defensas, o simplemente vigilando que no haya parásitos, hongos, etc. En esta parte destaca el shooter y la intriga de descubrir dónde se ocultan los enemigos.


Además, debajo de cada parte de la nave que construyas, habrá un complicado sistema de túneles de ventilación, que es donde fundamentalmente se desarrolla todo aquello con lo que no quieres encontrarte. Aquí el juego pone a tu disposición un detector de movimiento igual que el de Alien Isolation, y más de un susto te puedes dar al girar por cualquier conducto mientras eres perseguido por criaturas bastante desagradables.


El juego es bastante duro inicialmente, ya que empiezas con muy poco cada partida, y debes tratar de sobrevivir hasta donde puedas. Si te matan, puedes empezar con otra compañía y tener naves un tanto diferentes, con algunos de los elementos que hayas desbloqueado en partidas anteriores y determinados bonificadores o habitaciones desbloqueadas. Ojo, a diferencia de otros Roguelites, en este una partida puede llegar a durar una cantidad de horas indefinidas. Yo llevo en la misma más de 25 horas jugadas, y he llegado a un punto en el que es difícil que me maten, así que depende de lo cuidadoso que seas, puedes completar el juego en una sola partida.

Definiría el juego como "Difícil de aprender, fácil de dominar". Tiene un arranque de juego con un tutorial que te explica prácticamente tres cosas contadas, y se deja en el tintero la inmensa mayoría de cosas importantes del juego, que tendrás que descubrir poco a poco sin ayuda, o leyendo guías o la wiki en inglés. Eso me provoca una sensación desastrosa hacia el equipo de desarrollo, porque hay carencias que arrastras durante muchísimas horas del juego y se habrían solucionado con un tutorial más completo, o una wiki interna.

Visualmente es interesante, ya que tiene un estilo retro muy peculiar similar al de Alien Isolation, la música, la ambientación son realmente perturbadoras sin llegar a ser terror. Me recuerda MUCHO a la película de THX 1138, ya que es un rollo muy similar.


El juego brilla mucho cuando has superado las grandes barreras de inicio, que desalentarán a muchos jugadores. Pero si llegas a determinado punto, descubrirás un juego que te permite crear una nave, habitarla, explorar, y gestionar como muy pocos juegos han logrado.

Genesis Alpha One es un juego con un potencial ENORME, que se ve eclipsado por no haber permitido que exista una comunidad modder, y también por tener unas ideas brutales que parecen haberse quedado muy a medias, ya que el juego tiene un progreso que, aunque dure varias decenas de horas, se acaba quedando corto. Muchas habitaciones no sabes bien para qué sirven, o cómo repercuten en la partida, las investigaciones son muy toscas, hay menús que funcionan fatal (el de armas del taller, que se queda pillado por un bug), o las tareas repetitivas de la minería y extracción.

En definitiva, tenemos un buen juego, terminado, con una ambientación muy conseguida, pero que podría haber dado muchísimo más de sí. Tan solo espero que sus desarrolladores se atrevan a continuarlo con una segunda parte, porque creedme si os digo que existen pocos juegos que mezclen tan bien tantos géneros como esta pequeña joya.


PROS:
✔️ Juego multigénero que se desarrolla bastante bien.
✔️ Gratas sensaciones de avance y recolección de recursos.
✔️ El misterio por encontrar artefactos e ir descubriendo mejoras para la nave y el personaje.
✔️ La música es muy perturbadora y crea emoción.
✔️ Poder diseñar y andar por tu propia nave, así como sus conductos. ¡Alucinante!
✔️ Asaltar naves enemigas es una pasada, de lo mejor del juego.
✔️ Múltiples funciones para tu tripulación, aunque no hay especializaciones.
✔️ Gráficamente tiene un estilo retro muy curioso.
✔️ Buena duración de partidas.

CONTRAS:
❌ Carencia de historia, aunque haya cierto "hilo argumental" mediante diarios.
❌ Su inmensa dificultad al no explicar prácticamente nada en el tutorial.
❌ Tareas muy tediosas
❌ Falta de opciones de fabricación, reutilización de recursos
❌ Los menús son ciertamente incómodos
❌ La construcción de la nave se antoja algo difícil si la realizas en diversos niveles.
❌ No hay prácticamente variedad de planetas. La minería es un coñazo.


CONSEJOS:
1.Cuando abras cualquier ordenador, arrastrando el ratón a la derecha verás una pantalla para redistribuir al personal de la nave. No lo dicen en el tutorial y es MUY IMPORTANTE.

2.Lo mismo, pero mirando hacia arriba, podrás ver todos los recursos de la nave, capacidades, sistemas vitales, etc.

3. Aunque terraformes un planeta, podrás seguir jugando en la misma partida y seguir descubriendo cosas. Puedes terraformar muchos planetas en la misma partida.

4. No descuides NUNCA el rayo tractor y el hangar. Pon muchas torretas en los pasillos, y especialmente en los conductos de ventilación, que es por donde se mueven los bichos que harán saltar tu nave por los aires.

5. La forma más rápida de conseguir nuevas habitaciones es asaltando naves errantes. En cuanto puedas, hazte con la habitación de asalto a naves. Recuerda que puedes asaltar naves vacías y misteriosas, y también contraatacar a los piratas que te ataquen con esta habitación. Es más, si destruyes su nave por dentro, además de robarles todo lo que tengan, dejarán de perseguirte para siempre.

6. Experimenta con la genética para poner a tus clones resistentes en tareas de minería, y deja a los inteligentes en el resto de funciones. La fortaleza es buena contra asaltos, y la inteligencia hace que las funciones de la nave vayan más deprisa, así que pon a los listos en toda tarea productiva, como invernaderos, ingeniería, etc.

6. El Uranio es un recurso de mierda al principio. No lo recolectes hasta que puedas hacer grandes saltos. Si lo recolectas, puedes venderlo a mercaderes a cambio de planos.

7. Los planos más importantes son los de HABITACIONES. No compres armas, ya que acabarás encontrándolas al matar enemigos.

8. En el comercio no todos los recursos valen lo mismo. Puedes recoger materiales caros que son poco útiles al inciio y hacerte con las habitaciones rápidamente. Las mejores son los laboratorios de investigación alienígena, de clonación, y el taller. El resto de habitaciones me parecen segundarias.

9. La inmensa mayoría de hongos que aparecen en la nave son malignos. Debes destruirlos antes de que se propaguen. La excepción es un hongo que tiene partículas verdes, que cura a tus tripulantes.

10. Para curarse, debes gastar biomasa utilizando un panel específico de algunas habitaciones. Tienes uno siempre en el Puente y otro dentro de la nave en el hangar.

¡Espero que disfrutéis mucho del juego!
Posted 17 May, 2022. Last edited 17 May, 2022.
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9 people found this review helpful
100.0 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Early Access Review
Lo de este juego no es normal...
No sé por qué entro cada día totalmente enganchado, con esa melodía machacona super ochenter, queriendo más y más.
Causa una adicción poderosa. Es un juegazo roguelite barato y de los buenos.

Mis dieses para los desarrolladores, que encima actualizan cada poco el juego y lo amplian. Exitazo.
Posted 28 April, 2022.
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3 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Jugué al "juego" sin saber de qué trataba. Para mi sorpresa, en un par de minutos me vi leyendo mensajes preciosos de personas anónimas. Decidí mandar algunos pensamientos bonitos al mundo, y a los pocos minutos alguien envió una avión anónimo en referencia a una de mis notas. Fue un detalle precioso y correspondido que me emocionó.

Es precioso en su sencillez, y de alguna manera engancha leer notas anónimas en ese cálido entorno de una habitación en una tarde de verano, con música chill. Es un juego donde gente desconocida es capaz de darte un abrazo y sacarte una sonrisa, especialmente cuando más te cuesta sonreír...

La única pega que veo es que si no dominas el inglés, no podrás llegar a todo el mundo, o entender sus mensajes.
Posted 22 March, 2022.
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