15
Products
reviewed
848
Products
in account

Recent reviews by ÈnquiŁ

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
27 people found this review helpful
36.5 hrs on record
Мои отношения с этой игрой довольно странные. 2 раза в 2014 и 15м году пыталась её проходить и заканчивала после первой миссии. Было чувство, будто я не достойна этой игры, её сюжета, философии и особенностей геймплея, но я решила задним числом, что Deus Ex: HR – это хорошая игра и точка.
Время шло, графика становилась всё лучше, а immersive как жанр уже не был так популярен. А на память у меня остался лишь плейлист Майкла МакКанна, написавший саундрек.
И вот, относительно недавно я решилась.  ешилась наконец-то углубиться в неё и поставить точку в моем мнении. Что оправдалось? Что разочаровало? Вот тут то я и расскажу.

✨Начну, пожалуй, с визуала и то, что сразу бросалось мне в глаза.
«-Притчард, почему я вижу всё в жёлто-блевотном цвете, в этих бл**ских очках?!
- Это технологии, идиот!» (с) Disaugmentations

Жёлтый (золотой?) цвет как визитная карточка «перезапуска» оригинала, подчеркивающее окружение, поскольку Адам как не выйдет на улицу – одна ночь и тучи. Оригинально ли это? Ну, пожалуй да. На моем опыте не встречались игры с определенным цветовым фильтром.
Далее, большое внимание к деталям как окружения и архитектуры, так и в мелочах. Замысловатые фонари, структуры зданий, узоры на предметах и одёжках. Чувствуется вдохновленная реальностью оригинальность, а не пофигизм.

🧾Сюжет
Не сказать что это прям киберпанк, скорее её начальная стадия, когда в мире только начинают внедрятся серьезные кибернетические аугментации, построены сомнительные сооружения, и на этом строится сюжет, конфликт и главная философия игры – человечность. Остается ли человек с душой, если его тело заменить на металл и электронику? Что будет, если позволить и дальше давать возможность добровольно себя кибернитезировать?
Наш подопечный Адам Дженсен как раз из таких, который в результате нападения профессиональных убийц был заменен, наверное, на 80% и искать теперь на всё ответы ему приходится лишь одному. Остальные лишь направляют его. И как сказал сабж: "I never ask for this".

🎲Геймплей.
Игра линейна и поделена на несколько, так сказать, актов, структура которых: конкретная местность->открытая местность->конкретная местность …
На открытой местности относительно безопасно(если не просят кого-то убить/обезвредить неподалёку), бегаем по улочкам, натыкаемся на людей, которым срочно понадобилась помощь Адама и только его. Болтаем с местным контингентом, применяя социальные навыки, ну и закупаемся всем нужным. Так что рекомендую выполнять всё, ибо обратно уже не вернуться.

Конкретная местность враждебна. Туда нас отвозят по заданию и там уже 100% нужно применять свои боевые навыки и внимательность. Вся локация как пространственная головоломка. Как так пройти, что бы этот субъект тебя не заметил? Где отключить камеру? Где найти код от двери? Исследуй и не забывай сохраняться.
Стелс-экшен – это конечно здорово, но не для нетерпеливых людей, да. Но выбор всё же есть, если не хотите идти на достижения и плевать на недополученный опыт.

Опыт даётся за выполнение заданий, нахождение потайных путей, взлом компьютеров и устройств, убийство, нейтрализацию и прохождения без подъема тревоги. За нелинейные и несмертельные пути опыта дается больше. И проживая в теле практически полу-киборга, опыт конвертируется в очки прокачки и позволяет использовать много полезных и не очень функций.

Игра поощряет исследование местности и упрощает то же прохождение по стелсу, находя ту же вентиляцию или зная код от двери или компьютера.

Так же присутствует много текста и разговоров, поэтому прокачка навыков убеждения будет весьма кстати в независимости от стиля прохождения.

🎧Саундтрек
Замечательный. Вот так вот одним словом. Электроника в перемешку с этническими мотивами создают нужную атмосферу, западающую в душу. До сих пор в плейлисте.

💢Что всё же не понравилось.
Стоит иметь ввиду, что наш протагонист, хоть и железяка, но имеет ячейки «энергии», которых вначале всего 2е, а она используется даже при ручной нейтрализации/убийства врагов. Если в прокачке увеличить их количество, то больше 2х всё равно не восстановится. Обжирайтесь батончиками и всё вам будет.

Анимация движений и лиц во время диалогов безусловно устарела.

Для тех кто хочет ачивку Пацифиста. После выстрела в противника усыпляющим дротиком, он каким-то Макаром может просто умереть, так что следите за этим после каждого столкновения с противниками, что б ни на ком не весел знак черепа.

DLC The Missing Link. Оно внедряется прямо в сюжет. Его невозможно пропустить или избежать, а способности будут сброшены в 0. Хоть в плане повествования в итоге оно и отвечает на некоторые вопросы, но мне оно показалось унылым, из-за того что я терпеть не могу всякие военные корабли, построение соответствующих локаций и я его хотела поскорее пройти. К сюжету вопросов нет. Хотя… пфффф, видели бы вы этого босса :D

Великая и ужасная русская озвучка, с пропущенными мелочами и порой отсебятины.

В Хенгше слишком много беготни туда-сюда.

🔷Краткий итог
Дэус Экс убедил меня в свой мир, он будто существует параллельно и реалистичен настолько же, насколько и наш. Проблемы поднимающиеся в сюжете могут в будущем иметь основу и в реальности.
Концовка меня устроила, а катсцена с финальным боссом, восприятие которой меняется при прохождение DLC, вызвала во мне прекрасные, но в то же время и грустные эмоции.
Эстетика киберпанка и бросающегося в глаза стиля ренессанса, создают свой шарм и атмосферу. Внимательный игрок найдет массу аллюзий, метафор и интересных деталей.
Не знаю какая бы реакция была, пройди я игру еще давно. Задело бы сильнее? Кто знает.
Posted 17 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
4 people found this review funny
314.3 hrs on record (84.3 hrs at review time)
Начну с того что с Titan Quest я познакомилась уже имея за плечами опыт Diablo II/III, Grim Dawn и Path of Exile. Эти игры безусловно были интересны, но это не касается данного пациента. Вот никак.
Не смотря на то, что внешне TQ сильно веет Grim Dawn, поначалу, первое вселяло в меня энтузиазм, и было даже интересно, но потом сменилось на скуку, а позже и на раздражение.

Что же там такого раздражающего?

Ну, во-первых, баланс классов крайней странный. В первый раз хотелось сделать суммонера в ветке природы. На ранних уровнях шло всё на ура, а позже превратилось в вечную беготню вокруг(и от) монстров или боссов, в ожидании: «когда уже можно будет снова вызвать этого волка?!», поскольку прошлый скоропостижно сваншотился.
Пробовала и другую комбинацию классов, результат был еще хуже.

Во-вторых: порой скучная беготня по большим, не интересным, одинаковым локациям. Мне нравится стилистика Греции или Египта и даже есть редкие прекрасные места, но уже в середине DLC Ragnarok это достигло некого апогея уныния и я осознала, что прошлые локации можно было сделать и поинтереснее. Или существенно их уменьшить.

В-третьих: резкие скачки уровней у противников. Тут уж не пойдет всё как по маслу, когда на 39 уровне приходится сражаться с монстром 45, 47, или 50 уровня.

Ну и в-четвертых:… а нет, всё же опишу вот так:
Что значит поиграть в TQ:
💢 Будучи суммонером все равно быть грушей для битья
💢 Застрять в сундуке
💢Собирать всё жёлтое барахло в надежде что у торговца найдется хоть что-то зеленое
💢Так и не собрать актуальный синий шмот
💢Прыгать в каждый городской портал, выискивая нужные свитки для создания артефактов
Что-то еще есть, о чем явно забыла, но обязательно вспомню!

Было ли что-то позитивное? Хм, да, было. Встреча с мифологическими существами и рассказами о них. Иииии всё...

По итогу, я могу понять тех кто играл в неё в годы выхода, но не могу понять, чем она лучше того же GD и даже «Диблы». Я её забрасывала, а позже давала второй шанс, но увы и ах. Считаю, что если даже со второй попытки игра всё такая же скучная, или с некими непроходимыми условиями где нужно гриндить, то и не надо себя мучить, а смириться с тем, что данному проекту нет места в вашем сердечке.

«Скучная душнилка», в двух словах.
Posted 15 May, 2021. Last edited 16 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Warning! В обзоре я затрагиваю лишь сингловую часть, не касаясь мультиплеера. Его плюсов и минусов не знаю так что… ай, забейте, распинаться что ли буду тут и так всё ясно.

Уверена, что у многих, кто давным-давно застал словосочетание «Сириус Сэм», ну или на русском «Крутой/Серьезный Сэм», эта игра вызывает чувство ностальгии и я не исключение. Ну еще бы; красивые и яркие локации, интересные и разнообразные враги, отличный саундтрек, много оружия и доля юмора вместе с отсылками сделали своё дело.

Серьезный Сэм – классический шутер с разнообразными ситуациями, где нужно подбирать аптечки, броню и патроны, где нахождение секретов даёт хорошие бонусы, а не «коллекционный» предмет. Никаких сиделок за укрытиями и отступанием.

Когда-то давно-давно, на уровне сложности «Турист» или «Легко», Serious Sam казался мне просто веселеньким шутером. Сейчас же, когда я уже не такой казуал, начиная со сложности «Нормально» - это похоже на шутер с элементами тактики. Где патронов в 2 раза меньше и порой балансируют на грани пустоты, а запуск ракеты в узких пространствах могут вынести ХП больше чем противник. Так что теперь желательно думать, где и когда применять орудия уничтожения.

Сюжета как такового еще не было. Никаких НПС и диалогов. Следуя завету Кармака: только экшон, который можно воспринимать как сюжет, а он прост: Добраться до главного антагониста Ментала сквозь его огромнейшее войско, дабы спасти человечество.

Сам Сэм как персонаж говорит редко, но метко. Не лишен юмора и явной самоуверенности, что еще больше подтвердилось в следующей части (BFE). Да и в целом, пройти игру на серьезных (ха-ха) щах не удастся.

Как уже было выше:
-  азношерстная армия Ментала, от человекоподобных до больших биомеханоидов. К каждому есть своё краткое описание и со временем вам могут так запомнится эти свойственные каждому противнику рыки, хрюканья, мычания, скрежет и крики в момент передышки, что фраза «Ты узнаешь его/её из тысячи» обретет свой смысл.

- Яркие и интересные локации. Если «Первое пришествие» было про Египет, то «Второе» водило уже по Южной Америке времен Ацтеков, Персии и Средневековью, где преобладает, хм, я бы сказала «архитектурный архетип», где понятно, что вот это именно Египет, это Персия, а это что-то из Майа.

- Секреты. Всё по классике, когда до некоторых никогда не додумаешься без помощи подсказок, ну а содержимое секретов никогда не бывает бесполезным.

- Интересный саундрек, подходящий под каждую эпоху и задающий свой темп во время появления врагов. Определенно не стилистика DOOM’a, но Сёма и не претендует на тематику хоррора и ада.

- Оружия много и оно подходит под разные ситуации, будь то коридоры смерти, узкие проходы или средняя дистанция. Большой враг, маленький или быстрый, эффективный патрон найдется для каждого. Никакого магазина и перезарядки, что в какой-то степени сперва непривычно, если постоянно «кормишься» современными шутерами.

В HD издании, разработчики действительно постарались освежить обстановку, которая смотрится еще приятнее, а противники детальнее. Жаль конечно что не добавили движущиеся облака.

В эту версию уже включено «Первое пришествие», что довольно удобно.

Мой личный минус, это невозможность застопить время, дабы выбрать подходящее оружие. Так что приходилось запоминать забинденные цифры. Ну да ладно, кто ж виноват в моей уже заторможенной реакции?

Лагов,багов, подвисаний, вылетаний не было. Нарвалась лишь на техническую проблему, которая не давала загрузится игре, но Croteam хоть и не оперативно, но её исправили.

По итогу, мне было приятно перепройти её через столько лет забытья. Да и новой аудитории не стоит брезговать хотя бы попробовать пройти несколько локаций и дать свою оценку. Благо демо-версии встроены в игру.
Posted 20 January, 2021. Last edited 20 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
6 people found this review funny
77.7 hrs on record
В первый раз это случилось во время псевдо-депрессии и серого неба осени, когда суровые игры и драмы испепелили мои эмоции. Была лишь пустота и скука… И тут в голове прозвучало милое «Ня» и всплыл образ милой яркой девочки и большими глазами. Я подумала, что сошла с ума, ведь никогда раньше не возникало подобных мыслей.

Затем это случилось снова. В этот раз зазвучало протяжное и такое же милое: «Каваиииии», и снова этот образ, который клещом впился в сознание, заставляя думать: «А почему бы и нет?». «Как ты докатилась до такого?!» - спрашивали меня внутренний  одитель вместе с «эго». "Ведь ты ненавидишь аниме и всё подобное!", но тогда я уже не видела в этом ничего плохого, мне даже хотелось попробовать нечто такое. Мне нужна была эта частица нестандартности, милоты и яркости цветов и решила попробовать именно серию Нептунии, которая является сейчас почти полной переделкой игры 2010 года на PS3.

Что она из себя представляет в первую очередь? Иллюстрация Консольных войн в виде визуальной новеллы и хождения по «подземельям» как в  ПГ.

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1681423390

Главные героини являются богинями и правителями городов (Планептун – Сега, Ластейшен – Плейстейшен, Луви – Нинтендо и Линбокс – Икс Бокс), которые имеют разный характер (тут и цундэрэ, и умная, и глупая, и геймерша), а главный антогонист характеризует пиратство. Другие встречные персонажи тоже являются олицетворением игр или разработчиков.

Но что там по геймплею в этом онимэ, помимо чтения текста?

Помимо того что бои пошаговые, как в классических японских  ПГ, тут есть гринд. Я бы даже сказала: много гринда, если хотите облегчить себе прохождение. Нужно исследовать и качаться в локациях – «данжах» и фармить предметы выпадающие с мобов и боссов, что бы скрафтить себе более лучшее оружие или колечки, или добыть денег для его покупки, либо же получать доступ к более сильным/слабым врагам, высокий прыжок, подцветку тайников и т.д.. А еще можно выполнять задания что бы повышать/понижать Шару (влияние) городов. А еще за деньги покупать всякие платишки, да аксессуары. Ну это так, фансервис.

В принципе это всё. Каждый персонаж имеет свои способности, форму богини, магию и завершающие удары, так что подобрать наиболее симпатичных вам персонажей не составит труда. Хотя рекомендую всё же взять DLC на Plutia и Peashy.

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1714149028

Сюжет банален и прост. Поражаешься глупостью происходящего, но блин, как-то все равно интересно наблюдать, как разнохарактерные и милые девочки (и девушки) ведут себя в той или иной ситуации.

Игра ломает 4ю стену. Героини в какой-то степени понимают, что они в игре и подмечают различные казусы в играх: например, высокая сложность босса, тонны текста, которые нам неинтересно читать и прочее. Позабавила и Нептун, которая ведет себя как ребенок, постоянно утверждая что это она главная героиня, но не делающая практически ничего такого, что бы делало её главной.

У них у всех милые голоса на японском (серьезно, не вздумайте ставить английскую) и, наверное, это именно то что меня зацепило в плане слуховых ощущений, которых мне не хватало. Визуально всё ярко и красиво, без ощущения кислотности. Монстры странные и попахивают упоротостью; живые цветочки с ножками и лицами, квадратные птички с коронами, конептицы, трубы из Марио и т.д.
 асстраивало, что многие подземелья похожи друг на друга и просто путаешься, где конкретно и какие мобы/боссы есть. Вики-сайт помогал в поисках материалов, предметов и планов для новых данжей.

Интересная идея с Шарой городов, но она нужна лишь для открытия новых персонажей (младшие сестры наших главных богинь) и изменения подземелий. Иногда для создания предметов, ну и для истинной концовки.

Что по итогу?

Если любите аниме, любите гринд, пошаговые бои, 2D-тян с милыми голосами и не особо обращаете внимание на сюжет – вам пойдет. Мне понравилось и теперь я втайне от всех фанатка Нептунии. Но, как и писалось в самом начале, со мной явно было что-то не так и это уже не лечится.

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1692849320
Posted 9 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
67 people found this review helpful
1 person found this review funny
12
8
3
2
3
738.3 hrs on record (369.0 hrs at review time)
Так уж вышло, что я люблю диаблойды. Могу просидеть в них по сто с лишним часов, если они действительно завлекают. И вот Grim Dawn завлек. Чем? А вот:

1. Системой комбинаций классов как в Titan Quest. По сути, мы имеем очень много типов урона (физические, стихии, яд, кровотечения, хаос и т.д.) и их комбинации друг с другом. Например, Инквизитор неплохо сочетается с Подрывником, и это уже другой класс: Искоренитель. Или Некромант с Оккультистом на призыв всякой живности или даже ближник, имеет тоже другое название: Каббалист. В общем, комбинаций может быть много и от этого реиграбельность высокая. Причем очки навыков можно сбросить, но не сам класс.

2. Дополнительная система Набожности, дабы дополнительно усилить нашего персонажа и дать ему порой мощные способности, привязанные к используемым абилкам.

3. Мрачный и атмосферный мир, полный свирепых животных и пугающих потусторонних существ. Лор довольно занятный, подается в записях и диалогах.

4. Шмот очень разнообразен. Может так же дать способность, и порой нужная вам вещь с сета (или нет) может выпадать очень долго, но уж точно выпадет быстрее чем в уже упомянутом PoE :D

5. Много секретов, от хрупких стен до квестов. Гайды с руководств вам в помощь.

6. Система репутации у фракций. Союзники предложат новые рецепты, шмот, улучшения брони и оружия, по мере её увеличения, а враги – новых своих «героев» и даже могут напустить на ваш путь Немезиду, если ваша репутация достигла «Заклятого врага». Как говорится: "И мстя наша будет страшна." Ябеды, одним словом.

7. Данжи – рогалики для фарма лута.

8. Трансмогрификация. Любая подобранная зеленая, синяя или фиолетовая вещь, пойдет в коллекцию, но не ожидайте всяких бронелифчиков и элегантных костюмов. Всё же антураж вынуждает быть более скромнее.

9. Много рецептов для крафта и выпадаемых ресурсов.

Минусы, хоть и небольшие безусловно присутствуют.

1. Скудный эндгейм контент. 5 данжей и недавно введенные тотемы с монстрами игру не особо разнообразят, но как писалось выше, возможно будет желание попробовать новый класс или его кросс. Думаю в этом и есть особенность данной игры.

2. Нет процедурной генерации. За несколько прохождений вполне реально запомнить карту и ключевые точки.

3. Графика не блещет, это факт. По сравнению с той же PoE или Diablo, где еще всё оформление интерфейса красиво и аккуратно. Но кому нужна эта графика, когда геймплей и восприятие этого мира важнее?

4. Оптимизация порой подводит, но это не значительно. Никаких провисаний, фризов или ошибок обнаружено не было, если игра стоит на SSD.

По итогу: игра отличная. Заставила меня проникнуться этим неприветливым миром, читать описания заклинаний, богов в созвездии Набожности и предметов. Если и брать, то только со всеми DLC.  адует, что разработчики хоть как-то поддерживают её, вводят изменения и добавляют небольшие контенты.
Posted 9 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
114.7 hrs on record (38.4 hrs at review time)
Итак, у нас есть слово «слэшер». Какие ассоциации сразу приходят в голову? Скорее всего Devil May Cry, что впрочем не удивительно, ведь поприще слэшеров довольно не велико. Из подобных игр все помнят в основном именно DMC и считают его самым стильным и лучшим слэшером. Но тут человек, который придумал DMC, решил сделать еще один слэшер, со многими нюансами. За место пафосного героя – пафосная героиня, за место демонов – ангелы, а стиль боя лишь один. Такой является Bayonetta.

Бэкграунд игры опирается на реальную средневековую охоту на ведьм, но с более гротескными и мистическими аспектами. Есть два клана, одни служат Свету и используют ангелов для боя, другие служат Тьме и не чураются яшкаться с демонами всех размеров. Такой и является Bayonetta.

Чем Байонетта не является, так это типичной девушкой. Она врядли умеет готовить и стирать. Она – ведьма из клана Тьмы, с нескрываемым сексуализированным образом, который она любит подчеркивать ракурсами, поведением с врагами и особо рьяно преследующим её журналистом.

Сюжет довольно неплохой, но предсказуемый, начинающийся с простой казалось бы поездки с целью вернуть себе память и заканчивающийся спасением мира. И даже имеются отсылки к DMC. Взять туже соперницу Jeanne; красное одеяние, белые волосы. Записи о местах и факты о кланах написанные Антонио  эдгрейвом, а? а?

Ну да ладно, не сюжетом и отсылками должны хвалиться слэшеры, а геймплеем. И он тут очень насыщен.

В бою наша ведьма пользуется пистолетами и ударами (чаще конечно же ими), их можно и даже нужно строить в комбинации, что бы для красоты эффекта всё заканчивалось смачным появлением руки или ноги демона, с которыми ведьмы заключают контракты по обмену души ради получения их силы.

«If a conjurer were to sign a contract and trade her soul, the demon would impart upon her enormous power and great wisdom»

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=945087988

Отдельного стоят добивания – все это отсылки на орудия боли и страдания. Железная дева, колесования, гильотина и т.д. Для особо упёртых врагов на десерт предусмотрел Climax, в котором одежка Байонетты, состоящая из волос исчезает и из этого волосяного портала призываются демоны, готовые разорвать их на части. Тоже своеобразная отсылка, когда считалось что волосы – это проводники энергии и используются для магии.

При танцах с врагами, чем больше комбинация непрерывна – тем больше валюты в виде колец/нимбов (привет Соник) можно получить. А покупать за неё есть что:

1. Приемы – это самое важное.
2. Уже полученное оружие во 2м экземпляре, что бы напяливать как на руки так и на ноги, включая ракетницы.
3. Аксессуары для половины вида оружия. Носит чисто косметический эффект.
4.Браслеты для новых способностей и механик, на подобии контратаки, создания собственных клонов, дополнительной защиты и т.д.
4. асходники: леденцы которые хилят, дают щит, магическую энергию и силу атаки, и предметы повышения полосы здоровья и магической энергии.
5. Ну и костюмы, для тех, кто прошел игру на Нормальном уровне сложности.

Что бы испытать способности нашей ведьмы, нам предстоит бегать по готическим и красивым локациям с кучей изменений условий, как окружающих так и геймплейных, такие как появление лавы, летающие платформы, езда на мотоцикле и т.д. Но все же в первую очередь, локации – это такие мини-арены, где в конце битвы нам дают медаль. Этакая стандартная японская изюминка, для обозначения нашего рейтинга и мастерства.

Как можно избегать ударов? Особая фишка ведьм – это Witch Time, где при удачном уклонении все враги замедляются на короткое время. Правда, на последней сложности эту возможность убирают. Так же можно купить браслет дающий возможность парирования. Научиться хорошо уклоняться и парировать не просто, приходиться прям таки заучивать поведения врагов, что бы сделать все красиво.

По уровням разбросаны порталы с испытаниями и если есть уверенность в своих способностях (и железная задница), то можно их пройти и получить прибавку к здоровью или магии. Вот только само нахождение порталов – это уже странный челлендж с возвращением на предыдущие локации на уровне.

По мере прохождения, Байонетта научится превращаться в животных и это будет полезно и необходимо для преодоления препятствий.  екомендую сразу взять в магазине прием Bat Within, для спасения от урона.

Можно много чего еще написать по этой игре, но что же получается в итоге этой мешанины?

1.Концепция, сюжет, визуал и общий лор дал мне понять, что то, что выглядит красиво и имеет нимб над головой – не такое хорошее как может показаться. Ведь избивая ангелов, Байонетта срывает их белоснежную мраморную оболочку и под ней оказывается весьма уродливое и хищно выглядящее существо. Внешность обманчива так сказать. Будто бы нет чисто доброго и нет злого, все одинаково.

2.Неповторимый стиль. Создатели очень хорошо постарались. Даже задействовали Енохианский язык, используемый ангелами в разговорах, Байонеттой для призыва демонов и добиваний.

3.Каждая глава начинается и сопровождается по ходу катсценами и они поставлены так, что дают понять:  азве может что-то идти не по её плану? Всё кинематографично и пафосно, но это субъективный взгляд.

4.Насчет музыки, это конечно не стилистика Devil May Cry, но она тут присутствует своя. Это смесь джаза и анимешной попсы (?). Даже включает в себя ремейк Fly me to the Moon.

5.Приемы красивые, управление на геймпаде – приятное. Протагонистка движется плавно и ей легко управлять, в отличие от героев серии Devil May Cry.

6.Есть много оружия, в основном ближнего боя и пара для дальнего боя, и их дизайн выполнен так же красиво и с описанием.

7.Комбо удары возможно и не выучатся с первого прохождения, но если продолжить дальше играть, то это будет само собой, поскольку если хочется пройти все испытания, нужно все же их выучить. Хотя это сильно сказано – выучить. Они не сложные на самом деле.

8.Врагов много, они имеют имена какой-либо добродетели и их даже представляют. Вот ведь ирония то.

И все же есть минусы:

1.Порог вхождения. Давайте не забывать что это японская игра, где даже нормальный уровень сложности это все же испытание для новичка и по сути сама игра раскрывается и даёт что-то новое лишь на более высоких сложностях.

2.Штрафы за использование леденцов и экстренного отхила. Это влияет лишь на рейтинг в конце главы, когда каменная статуйка может задизморалить. Но если не обращать на это внимание, то ничего страшного.

3.Мало. Всего мало. Чистая субъективщина.

Подобные игры предназначены для многоразового прохождения, что бы раскрыть весь спектр возможностей, ибо в конце прохождения на каждой из сложности могут давать новое оружие.

Ну и само собой эстетическое удовольствие, даже не сколько от внешности нашей ведьмы (можно кстати Jeanne разблокировать, кому не нравится Байка), а от того, что любая битва может быть разной по стилистике и не надоедает проходить её снова и снова, что несомненно достойна у меня называться лучшим слэшером.

Эта та игра, в которой мне хочется оттачивать своё мастерство как в отдельной дисциплине. И именно из-за неё я и купила Nintendo Switch для 2й части, которая с успехом переняла все плюсы игры, хоть и стала немного легче.
Posted 13 September, 2019. Last edited 13 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
4 people found this review funny
58.2 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Как мы помним, у THQ дела шли довольно скверно, а значит вопрос сиквела был открытым, будет или не будет? И вот после нескольких лет ожиданий игра всё же вышла. Не про  аздор как думали многие, в том числе и я, а про Ярость, единственную девушку среди Всадников.

Оценка, тогда еще в 73 от Metacritic поставила меня в тупик. Как же так? Неужели все так плохо и это проходняк? В общем, еще до выхода, я уже успела расстроиться и даже закрадывалась мысль вернуть деньги и купить в дальнейшем по скидке, но поняв, что будет несправедливо сходу уже давать оценку, все же решила начать играть.

Начну пожалуй с той, кому эта игра посвящена. С Ярости. Мне она нравится с эстетической точки зрения, как красивый и необычный персонаж, которого не иначе как феминистки заставили приодеться и пойти позагорать (ибо в комиксе она более открыта в одежде и бледнее), что естественно повлекло претензии вроде: «У героини не видно жёпу» (звук обезьяньих криков). Ну это ладно.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1643649314
Но в таком наряде точно было бы не очень удобно бегать и прыгать по этому миру, который кстати даже после Апокалипсиса продолжает «жить». Природа, наконец взяла правление в свои руки и покрыла каменно-металлические изваяния человека зеленью и цветами. Смотрится это красиво, но в то же время навевает грусть. Сам он казался мне абсолютно пустым и неинтересным, но это было только в начале.

Этот мир безшовный и довольно большой, с элементами Metroidvania как в первой части. Без определенных способностей, во многие места вы попросту не попадете. Поэтому мне было довольно интересно возвращаться в начало и идти туда, куда пройти мне было не позволено. Конечно, кого-то это может и утомить, но иначе путь к боссам и заначкам заказан. В общем атмосфера не изменилась, всё такие же тлен и безысходность, только немного в других цветах.
Единственное что мне не понравилось – это последняя локация. Серьезно, дать бы большой шелбан тому, кто придумал эти желто-коричневые лабиринты и ураган. Думаю, некоторые на этом моменте дропнули игру. Соблазн был велик, но я выстояла.

В плане лута уже не показалось, что игра пуста. Соулс элементы тут повсюду: Души для прокачки уровня, обломки для прокачки оружия, «кошельки» с душами, осколки и несколько усилений. К сожалению это все что есть. Оружие и броня не валяется как в DS, и если оружие появляется по ходу получения способностей, то новой брони нет, кроме как за предзаказ и за прохождения Горнила. Но придирки по поводу отсутствия сундуков довольно странные. Замените сундуки из первой части на светящиеся точки и ничего по сути не изменится.

Механика уже такая, какая была в прошлых частях. Остался элемент слешера, которого мало, но все же со своими (как обычно) поправками. Теперь у нас есть элементарные состояния, так что с классификацией Ярости как «мага» нас не обманули. Эти формы помогают дальше продвигаться по миру и разбираться с монстрами, которых довольно таки много.  азгонять эту тусовку нечисти можно даже Формой Хаоса. Даже жаль что не добавили подобие Бестиария.

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1577416759
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1579632693
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1582018669
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=1582770205

К врагам и боевке действительно надо привыкнуть. Я не новичок в souls боевке, но впервые часы игры меня по много раз отправляли на чекпоинт и если не хотите портить себе прохождение подобными казусами, ставьте самую легкую сложность. Мне лично потом стало скучно и поставила сложность повыше, стоило только влиться в тайминги и увороты.

По поводу управления. Начинала на геймпаде, но нельзя было изменить уворот (и другие кнопки) на другую кнопку (гамаю параллельно в Bayonetta, где уворот на RT), поэтому перешла на клава-мышь, что было так же удобным.

Графика. Будучи не графодрочером, (ну,кроме случаев совсем уж старых игр, но и то можно привыкнуть) язык не поворачиваться высказывать какую-то критику по этому пункту. Она приятная и не режет глаз. Никаких кривых морд аля ME:Andromeda не наблюдалось и уже хорошо. С элементами мультяшности, как в прошлых частях, хотя и очевидно что анимация и графика должна была быть чуть детальнее.

В плане музыки и звуков. Видимо, весь бюджет второй части ушел на Йеспера Кюда, поэтому разжиться музыкой 3й части не позволили. Только базовый и незапоминающийся эмбиент.

На редкость у игры хорошая русская озвучка. Нет, правда. Я стараюсь всегда играть на английской и вслушиваться в диалоги, интонации и настроение персонажей так, как они были задуманы оригиналом. Но тут даже не пришлось менять язык. Голоса вполне подходят и если есть те, кто считает что английская/немецкая/итальянская лучше, то это уже банальная вкусовщина.

Сюжет есть, но мне он не понятен. Я люблю искать логику во всем, но тут под конец возникают вопросы: Как она это сделала? Зачем это нужно? А куда делся тот чувак? И т.д. Хотя постарались над изменением характера Ярости по ходу игры, что довольно редко встречается, а сам сюжет все же дополнил мозаику к общему сюжету.

Ниодного бага и вылета встречено не было, разве что какое-то непонятное провисание секунд на 10 всего лишь один раз.

Её можно брать, НО не по полной цене. 1 999 рублей для российского потребителя за подобный клон, пусть и по довольно таки хорошей вселенной слишком дорого. Дождитесь скидки, ну а я буду ждать последнее DLC.

P.S. Никаких Чумы и Голода, господа веруны и читающие духовные книжки. Народ вообще понимает к чему это может привести? Не хватало еще всяких оскорблений чувств этих же верунов, хотя они и так поди умудряются «оскорбляться» из-за неканона, ибо Нефилимы это вообще гиганты, а тут… Ну да ладно.
Posted 19 May, 2019. Last edited 19 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
5 people found this review funny
46.9 hrs on record (23.5 hrs at review time)
Вы любите лес, природу, лесных обитателей? Я вот нет и эта игра в жанре сюрреалистического хоррора никоем образом не привьет мне любовь к нему. Что же в нем такого? Давайте разбираться.

Мы играем за какого-то человека, степень уродства которого можете определить сами, если хватит нервов дойти до середины, и мы оказались в лесу. Пролог объяснит основы и появление главного героя. Лес темный и страшный с порой пугающими антуражами в виде тел в самих деревьях или таинственных рисунков сатанистов-аборигенов, в котором всё же придется выживать, собирать припасы в виде бензина, чтобы заполнять генераторы для света, тряпок для бинтов и металлических закорючек, чтобы сделать отмычку, оружие и еще некоторых вещей доступных в крафте. Еда и сон для слабаков, поэтому об этих параметрах забудьте, как страшный сон. Можно (и нужно) собирать грибы и ниже объясню для чего они нужны.

Тащить накопленное нужно в убежище, которых всего 4 на всю от руки нарисованную карту (Да-да, никаких вам указателей, а лишь примерное местоположение). Каждое последующее убежище, в которое необходимо перебегать по ходу сюжетной линии, больше и сложнее предыдущего и в нем есть печь, на которой и нужно готовить грибы в виде эссенций (проще говоря для дозы) для получения способностей на выбор. Но вместе с положительным навыком последует и отрицательный, ибо такова «плата» за умение, да и для получения следующего навыка, грибов (или других предметов заменяющие их) требуется все больше.

В том же убежище есть верстак для делания оружия и хранения предметов, который можно улучшать, дабы делать многие другие вещи и оружие. А оно вам понадобится, ибо лес населен как более-менее дружелюбными жителями, так и не очень, и палка с гвоздями на первых порах окажется лучшим другом.

Ночью в нашем дырявом убежище невозможно просидеть в глухой обороне. То тут, то там из щелей и окон (если они не забаррикадированы) будут появляться недруги. Какие? Хе-хе-хе… Скажу лишь что ночью выходить из убежища – это верная смерть. Но пережить ночи возможно и, если пережили это радостное чувство наступающего утра – молодцы, вот вам торговец и вперед дальше по своим делам.

Кстати о делах. Их вам будут предлагать некоторые персонажи, которые напрочь сумасшедшие (да еще порой и уродливые), но это не имеет значения, ибо главная цель игры – выбраться из этого проклятого леса, а персонажи в каком-то смысле будут приближать нашего протагониста к заветной цели.

Сам лес довольно туманен, странен и пугающе отвратен. Содержит в себе много заброшенных построек, в котором обычно лежат полезные и не очень вещи и даже можно попасть в деревню с жителями. Повсюду бегают дикари, собаки и кое-кто еще похуже, но обычно имеют свою территорию и не респавнятся при убийствах.

Как уже было сказано, игра веет сюрреализмом, а значит ощущение бреда практически на каждом шагу, в особенности лес играет с углом видимости игрока и на некоторые вещи порой лучше всё же не смотреть. Уж больно странно и пугающе-гротескно все может выглядеть.

Ну а главный будоражитель ваших нервов и чувств – это звук.  екомендации на подобии сидения в темноте, в наушниках и одиночестве точно загонят в давящую атмосферу «волшебных» ночей. Топот, стоны, вой, да и просто давящий эмбиент лично меня заставлял порой понервничать, особенно когда на второй день ко мне пришел некто, кто громко топает и собирает вокруг себя ворон. Диалоги не озвучены, что в принципе не так важно, но некоторые реплики содержат в себе ненормативную лексику (передает же русский дух :D). Игра была в раннем доступе и сохранила многое из Beta-версии и в целом считаю, что проект удался, хотя опять же, все может быть на любителя и найдутся какие-то недочеты, например в боевке.

Молодцы Acid Wizard, вы заслужили моих 8 отмерших нервов из 10.

P.S. Так на всякий случай, что если хотите перенести вещи с одного убежища в следующее, один человечек за бутылку спирта может вам их перенести.
Posted 14 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
7 people found this review funny
20.0 hrs on record
Давний хайп этого игрокинца остро ткнул и меня. Говорили, что это - чуть ли не «игра года», шедевр, невероятные эмоции и впечатления, а также рекомендовали не откладывать на потом. Было больно, неприятно, но я сказала: «Лааадно, скоро её пройду».

Что же в итоге я увидела?

История по сути самая обычная и держится на извечных подростковых «китах». Маленький городок с большими проблемами. В главных ролях – девчонка с комплексами и девочка без комплексов. Начнем с первой.

Почти всю игру Макс меня раздражала практически всем. Этакая закомплексованная задротка, любящая книжки, фильмы и фотографии. Ничего не имею против этих увлечений, но по мне так персонаж получился дико скучным. Неуверенная, скромная девонька, в которой лишь под конец прослеживалась хоть доля львицы. Впрочем, и остальные не блещут индивидуальностью. Сплошные клише и наркоманы. Те, кто от такой «веселой» жизни отказывается, оказываются так же скучны до зевоты. Те же ботаники.

Хорошо, с Макс и её учебной компанией все понятно. Теперь об её подруге Хлое. Я правда не понимаю, откуда такой фанатизм в её сторону, будто она местная б-гиня. Её поведение бунтаря свойственно больше 15-ти леткам, нежели 18-ти. Да, по внешности она необычна, но это всё, чем она может зацепить того же визуала. Может все дело в той роли, что ей выпала? Это было б уместно, если б в конце она именно пожертвовала собой (спрыгнула б с обрыва, например) и торнадо тут же прекратился.
Но уж скажу хорошее про Хлою. Она человек не любящий ложь и за все время из её уст не прозвучало ни единого вранья к тем, кем она дорожит.

Трюки со временем – это хорошая задумка, мол, можно узнавать практически любую информацию, а потом «вжик» и будто ничего не было. Но все же напрашиваются вопросы: зачем мы это всё делали? Зачем подлизывались ко всем, если в итоге это не имеет никакого смысла? Иллюзия выбора как никак.

По сути, нам показали просто историю, в рамках мировоззрения самой Макс. Это объясняет, почему она не может использовать свои силы везде где только может.

Много раз читала и слышала о том, что якобы игра заставляет задуматься о многом. О временных потоках, о жизни, о дружбе, о теориях хаоса и прочем... Но блин, действительно ли для этого нужна игра? Считаю, что более-менее рефлексирующий и размышляющий человек не будет впечатлен всякими откровениями. Хотя использовать аномальные явления – довольно интересная идея.

Безусловно у игры есть свой шарм и атмосфера. И я поняла, что игра пыталась мне показать. Кому-то понравится музыкальное сопровождение, режиссёрская работа или стиль графики. Но все же я больше Не рекомендую, чем  екомендую. Если вы конечно чувствительный человек – то пожалуйста. П***астрадайте от драмы, которая творится в Аркадии Бэй и возвращайтесь туда снова и снова. Для меня она, слава сатане, закончилась.

Саму игру явно переоценивают.

5 дохлых птичек из 10.

P.S. И да, обзор написан чёрствым и бездушным человеком, который не способен на сопереживание -_- (Ну это так, чтобы не докапывались лишний раз)
Posted 29 September, 2017. Last edited 4 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
3 people found this review funny
97.8 hrs on record (34.8 hrs at review time)
Устали от нудного киберпанка, где кругом (анти)утопия и роботизированные и не очень люди? Надоело гуммозное средневековье с мечами, примитивной магией и консервными банками именуемые рыцарями? Тогда вот она, игра в жанре Action-RPG, которая происходит в более-менее современном мире Лос-Анджелеса.

Окунитесь в невидимый для глаз смертных Мир тьмы, где только мы знаем, что ваша соседка трахается с гулем, а официантка в китайском ресторане оказывается квей-джин. (Ну, еще что существует различная нечисть вроде призраков, оборотней и т.д. В общем, все как мы любим)

Мы оказались обращены против нашей воли и нам необходимо привыкать к Новой жизни и следовать указке Лидера вампиров, который по доброте душевной не отрубил нам голову. А так же, всячески не давать нашему внутреннему Зверю получить над нами контроль и по максимуму отстаивать свою Человечность.

Основа исходит из названия – Маскарад. Мы обязаны изображать из себя обычных людей и ни в коем случае не выдавать своего сверхъестественного происхождения (хотя, лишь слепой или не знающий, не заметит длинных клыков). Чем больше мы его нарушаем – тем менее дружелюбно будут относиться наши братья по крови, а далее они сами займутся нашим устранением. Нарушить его 5 раз – значит закончить игру.

Все цивилизованные вампиры делятся на 7 кланов, каждый со своими дисциплинами и атрибутами. К сожалению, другие упоминаемые кланы не доступны для игры. Все их описывать не буду, поскольку в процессе создания можно почитать их мировоззрения и какое положение они занимают в обществе вампиров.
Лишь в вкратце скажу имхо, что самый хардкорный клан – Носферату. Его страшная рожа не позволяет нам показываться обычным людям. По-простому – для любителей стелса, а самый запоминающийся – Малкавиан. Поверьте, даже вы не встречали таких метафор и сравнений, доносящийся из их искаженного сознания.

 еиграбельность на высоте. Мирным путем все конфликты конечно не решить, но, можно взять катану или огнестрельное оружие и крошить всех направо и налево. Но все же, если подвешен язык – заговорить оппонента до смерти своим деловым занудством или хлопать глазками и пользоваться привилегиями (речь естественно о таких параметрах как убеждение и соблазнение). В крайнем случае, просто загипнотизируйте всех и вся (это не нарушает правила). Умеете превращаться в оборотня? Бейте по вражеской морде лапами. Знаете пару умных атакующих заклинаний крови? Сойдет!

Не стоит забывать и про сам Основной квест, который крутится вокруг Анкарского саркофага и приходе Конца света для всех вампиров. Кому как не нам, новому птенчику, предстоит разобраться со всем этим, пока остальные сидят на задницах? Концовок несколько и их выбор зависит от того, к какой «шайке» мы примкнули по ходу игры.

Да, эта игра кривая, забагованная, графически не насыщенная, но сцука интересная в плане сюжета и всеобщей атмосферы города. Очень жаль, что разработчики распались. Я бы с удовольствием посмотрела на очередную часть или переиздание.
Posted 11 November, 2016. Last edited 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries