FFiR
Vladislav
Russian Federation
Online
Análises em destaque
124 horas jogadas
Отзыв написан на основе опыта казуального игрока, который познакомился с миром соулсов пару месяцев назад.
Пройдена первая и третья часть Dark Souls, в Элден отыграно 66 часов, 14 в DLC, остаток проведён во втором прохождении с модом Reforged и на босс арене.

Я хочу любить эту игру, вот серьёзно. Она прекрасна. Она очаровывает. Её мир манит, словно уютный пледик, в который хочется завернуться, почувствовать тёплые объятия и провести так сотни часов.
Но чем дальше я играл, чем глубже я погружался, чем чаще возвращался — тем сильнее чувствовал, что что-то не так.
А потом ко мне таки пришло осознание — это бессмысленный, бездушный, бесконечно повторяющийся ад... И ВОТ ПОЧЕМУ:

Открытый мир — шикарно-ярко, пусто-жалко
Мир Элдена завораживает с первого взгляда, он, безусловно, один из красивейших игровых ландшафтов, с которыми мне приходилось сталкиваться, тем не менее, спустя не столь длинное время, проведённое в игре, ты начинаешь замечать, что этот дивный мир и его ослепляющая красота начинает меркнуть, уступая место разочарованию. А собственно, почему? А потому, что этот мир абсолютно пустой. Да, в нём, разумеется, присутствуют всякого рода под.локации по типу руин, фортов и прочего, в нём есть данжи с боссами, в нём есть лут в конце концов. Нооооо.. вот в чём загвоздка:

Большинство лута это мусорный эквип, который даже под угрозой жизни не захочешь надевать, либо расходники для крафта, который этой игре не нужен.
Про лут с отдельных противников или иногда боссов, даже говорить страшно, с сильного моба получать какой-то цветочек эт прЕкольно.

Данжи — набор однотипных лабиринтов, построенных из трёх пресетов, уникальных данжей здесь один на миллион, я уже молчу про повторяющихся боссов (молчу, ибо это отдельный разговор)

И вот спрашивается, а нафиг мне сдалось исследовать этот мир? Чтобы подобрать в инвентарь какую-нибудь жопу мотылька? Чтобы найти данж, который я проходил полчаса назад? Чтобы сразиться с боссом, которого я уже видел 6 раз? Серьёзно, глять?

Оружие есть — толку нет
Это самая больная тема для меня и для того, кто верил, что здесь можно подобрать стиль под себя, что игра даст свободу, а не плюнет в душу.
Элден пестрит обширным арсеналом оружия — красивое, уникальное, с изящными мувсетами, от которых поначалу захватывает дух. Но всё это — иллюзия выбора. Потому что 90% сего великолепия — никчёмный хлам.

Всё это разнообразие падает ниц перед тремя главными столпами вооружения в данной игре. Если желаешь играть в это более приятным образом, используй:
⦁ огромные бубылды сносящие баланс.
⦁ кровоток+мороз.
⦁ какой-нибудь имбовый пепел войны.
Ничего не будет лучше, чем вот эти три варианта.

Хочешь взять рапиры в две руки, чтобы ловко протыкивать врагов? Соси.
Хочешь взять два кинжальчика, чтобы чувствовать себя ассасином? Соси.
Хочешь взять двуручный дрын, чтоб ощущать себя Гатсом из Берсерка? Соси.

Однозначно да, можно пройти игру с любым оружием и любой стратегией, но... насколько будет приятен процесс и насколько это будет равноценно по отношению к другому оружию? Почему в ДС1, например, можно взять цестусы в руки и не напрягаясь, на веселе пройти всю игру, будучи не трайхардером? (привет, Варобойчику)
Потому что ДС это позволяет, Элден — нет.

Deja Vu, ya uzhe videl etogo bossa, kakogo hu...
Сколько. Тут. Глять. Одинаковых. Боссов?
Честно, даже размышлять об этом противно, не то что рассказывать, потому, давайте просто... огласим весь список: (не за что)
*список не влез в Стим, смотреть тута [drive.google.com]

Боссы
Сколько в этой игре по-настоящему приятных, запоминающихся боссов? Лично у меня за всё прохождение, включая DLC, таких набралось ровно четыре:
Маления, Пласидусакс,  еналла, Мессмер.
Остальные же вызывали в мыслях одну единственную фразу: "Наконец-то это мерзость сдохла"

Причинами таких мыслей являются:
⦁ Бесконечные задержки ударов.
⦁ АоЕ-атаки на две трети арены.
⦁ Комбухи из множественных, молниеносных ударов с разными таймингами, от которых увернуться практически невозможно. (В DLC это довели до абсурда, когда у той же  еланны есть какой-то прикольчик, который позволяет ей без стеснения прописать тебе 12+ ударов, пока ты не получишь по морде хотя бы 1 раз)
⦁ Неадекватные хитбоксы атак или захватов. (Бегемот и Гай с его кабаном из DLC, П ИВЕТ!)
⦁  андомные действия и атаки, которые у боссов возникают по совершенно непонятной системе, босс может вести себя пассивно, крайне неторопливо идя к тебе медленным шагом, а может и устроить тебе скорострельный, беспрерывный секс на полминутки, может наказать тебя за питьё хилки, а может и не наказать, в одном файте он свою комбуху прерывает на третьем ударе, а в следующем файте он крутит её до победного.

И возникает вопрос, ты "сложных" боссов побеждаешь, потому что достаточно их изучил? Или тебе просто повезло? Второй вариант срабатывает чаще и удовольствия от таких боссов никакого, ибо не ты его убил, а он позволил тебе его убить просто-напросто сломавшись.
Драться с боссами здесь неинтересно, скучно и больно, и дело не в сложности, а в откровенной неадекватности.

Дьявол в деталях
Давайте, также пройдёмся и по парочке мелочей, которые в целом являются минорными, но вместе с этим и вполне заметными:

⦁ Карта — на ней плохо проработан рельеф местности, в основной игре это ещё хоть как-то маскируют, но в DLC это бросается в глаза на каждом шагу. Вроде бы нарисован плавный склон, вроде бы можно спокойно спуститься, идёшь туда, а там обрыв в никуда, просто пропасть глубиной с гору.
Ещё, можно упомянуть отличное геймдизайнерское решение не позволять открывать тебе карту, когда ты находишься в состоянии боя, причём, если ты сперва открываешь карту, а уже потом входишь в это состояние, карта закроется только в случае, когда противник к тебе подойдёт и пропишет тебе удар по голове, и самое смешное, что это срабатывает 50/50, иногда карта закрывается, иногда нет.

⦁ Крафт — лично я за всё время скрафтил только 2 вещи: пилюли от гнили, пока рассекал по красным болотам и огненные горшки, чтобы одолеть огненных великанов в DLC, и то я это сделал по информации, которую случайно получил извне, ибо догадаться, что огонь нужно тушить огнём это надо быть крайне умным и логичным человеком, жаль, я не такой. Ты можешь хоть под каждую локацию подбирать определённые баночки-скляночки, которые облегчают тебе твоё душевное равновесие, добавляя нужные резисты или контря тех или иных мобов, но обычному игроку это в хер не упало.

⦁ Прахи — из механики прахов могли бы сделать интересную систему, при которой ты подбирал бы определённых фантомов под разных боссов, но вместо этого, разрабы вновь сделали тупых болванчиков, у которых существует лишь две функции: бить врага и отвлекать его внимание, вроде есть у каждого фантома свои фишки, кто-то улетает за спину к врагу и бекстабит его, кто-то держит щиточки, кто-то кастует магию, но это разнообразие не ощущается ВООБЩЕ.
Прахов здесь целая куча, но они все бессмысленны, так как присутствует Ложная Слеза, которая напрочь выкидывает остальных фантомов из конкуренции.
И ещё момент, мне ведь не одному показалось, что некоторые боссы будто задизайнены под использование прахов, да?

А шо в итоге то?
Элден  инг — хорошая игра на разочек, которая дарит разнообразные эмоции, как положительные, так и негативные, здесь можно получить вполне много удовольствия, но для этого нужно постараться.

На перепрохождении игра убивает в тебе всё желание исследовать её ещё раз, ибо исследовать в ней нечего, пробовать новые варианты прохождения неэффективно, биться с боссами противно, а из-за неумения разработчиков работать с открытым миром, ты будешь натыкаться лишь на всяческие повторы всего и вся, и в этом Элден ужасен.
Ставлю палец вверх ради создания второй части, в которой FromSoftware постараются, исправят свои ошибки и сделают неимоверную игровую вселенную, которую можно будет любить... ибо настолько сильно... я этого желаю.
Atividade recente
0,7 hrs em registo
jogado pela última vez a 2 de mai.
Proezas   4 de 41
826 hrs em registo
jogado pela última vez a 30 de abr.
Proezas   50 de 164
124 hrs em registo
jogado pela última vez a 28 de abr.