9
Products
reviewed
1368
Products
in account

Recent reviews by 野菊

Showing 1-9 of 9 entries
No one has rated this review as helpful yet
104.7 hrs on record (28.2 hrs at review time)
目前bug不多了,爽
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
16.0 hrs on record
游戏时间1小时:这是个什么垃圾游戏
游戏时间2小时:虽然这是个垃圾游戏,但是我想知道到底吊人咋死的,勉为其难玩下去吧
游戏时间5小时:哦~~~哦~~~~~哦~~~~~,键政喷子的乐园
游戏时间10小时:这个女人真是个心机婊
游戏时间15小时:C-O-M-M-U-N-I-S-M!!!!!!!!!!!!!
Posted 30 June, 2020. Last edited 30 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.5 hrs on record (8.0 hrs at review time)
游戏挺好的,希望开发商再接再厉早日推出下一部精品
--------------------------------
制作组骚操作把我秀到了,差评再见
Posted 6 March, 2019. Last edited 10 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 11 Mar, 2019 @ 12:31am (view response)
4 people found this review helpful
5 people found this review funny
5.8 hrs on record
相对于史丹利来说,这部作品的退步可以说是很明显了,如果没有史丹利,我可能会给好评。
这部作品甚至不能说是一个游戏。
刚出的黑镜游戏性都比他强。
Posted 30 December, 2018. Last edited 30 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
11.6 hrs on record
随着暴雪的炉石 说火爆,越来越多的玩家们开始接触卡牌游戏这个之前从未接触或仅仅是浅尝辄止的游戏类型。同时也有越来越多的厂商开始努力把之前一直停留在桌面上这个游戏类型搬运到我们的电脑屏幕中。命运之手就是这 一款以卡牌(CCG)为题材的Roguelike游戏。

命运之手的开发商Defiant是一家来自澳大利亚的游戏工作室,他们由曾经开发过家园、全面战争的开发人员组成,可以说在独立游戏团队里算是非常豪华的了。而在组成了Defiant之后, 为缺乏资金的缘故,他们先后制作发行了英雄召唤与滑雪大冒险两款基于移动平台的游戏。在经历了前两款游戏的积累后Defiant终于有了制作大型游戏的能力,这时他们想:如果我们基于英雄召唤做一个桌游题材的视频游戏会怎么 ?于是就有了今天的命运之手。

但是作为一个新成立的游戏工作室,宣 发行成了摆在Defiant面前的难题。21世纪技能赚钱又能搏名的事是啥?众筹啊!Hand of Fate顺理成 的在KickStarter发起众筹,开发商拉了伊恩·利文斯顿、罗伯·科宁汉与大卫·戈德法伯客串卡牌设计,这 个名字乍一听起来可能有些陌生,但是游戏工坊、家园与Payday想必是耳熟能详。

那么,有这么多大人物摇旗呐喊的卡牌游戏又到底怎么 呢?其实,命运之手是一款正二八经的Roguelike游戏。 统的卡牌游戏为了保证游戏的正常运行在战斗上基本上都是 一回合我一回合的轮流出牌,这一特点可以说是卡牌游戏的命 子,即使是搬到屏幕上的炉石和万智对决也依然保留。而命运之手在宣 时期的一大特点就是即时战斗的卡牌游戏,但其实游戏的战斗系统并不理想,有时 甚至不需要按移动键只需要初始送的小斧子用挡反大法就能打穿一场战斗。幸好卡组这一系统挽救了看起来完全就是个壳子的卡牌系统。

而游戏的主要推动方式就是类似以撒的地牢爬行,一开始 出生在一个场景的门口,之后每走一步 据 的牌库触发不同的场景,再 据场景的类型进行战斗或其他活动。而触发随机事件时则会有四 不同的机遇卡出现在面前,上面分别是成功或失败,最后通过 抽取到底结果来决定 所获得的奖励或所需要面对的敌人,这是不是感觉有点怪?其实它就是把其它Roguelike游戏中在后台进行的一部分随机运算摆到了台面上,让玩家通过抽取卡牌来触发这一个进程。看起来既能增 玩家对游戏的掌控感,又能让玩家下意识的认为他真的是一个卡牌游戏,还能不影响随机结果。我见到过真的认为盯紧了洗牌过程就可以选出成功牌的玩家。一举数得是不是?但是由于这个抽牌的过程所需要的时间太长,所以反而影响了游戏的节奏。

命运之手的模式分为两种,分别是故事模式与 尽模式。在故事模式中玩家可以通过建立牌组,来自定义 将在下一场战斗中所将遇到的场景以及所将获取到的装备。看起来很美好的设定由于建立卡组的过程太过繁琐所以其实对新手并不友好,大部分的新玩家都只会点自动建组来一关一关的打下去,但是这 就完全丧失了自定义关卡的乐趣。而且由于单调并缺乏打击感动作系统,在度过一半左右的的故事流程后会感到游戏过程非常的重复。由于游戏本身在建立卡组这一系统上没有充分的引导,很多人就这么硬生生的 着系统默认的卡组打通了整个游戏。而一旦 掌握到了建立卡组这个乐趣,那故事模式的乐趣就 穷 尽了。想像一下可以自定义关卡的以撒怎么 ?而为了解锁新卡牌而努力获得token的过程也让游戏过程变得更 刺激,玩家不能一味的避开风险,新卡的诱惑驱使着 一遍又一遍的冒险,在关卡结束时开Token的那一刻,确实能感受到拆卡包的乐趣。然而这一切都是建立在学会建立卡组的基础之上的,如果 不会建立卡组,那新的卡牌就只是系统为 随机分配的新游戏内容罢了。

 尽模式则是另外一个主要模式,这就非常类似 统的Roguelike游戏了,没有自定义卡组功能与故事模式的提醒之后, 对下一步可能会遇到的东西一 所知。而游戏目的就是尽量的活下去获得最高的分数, 为 尽模式包含了所有的已解锁卡牌所以难度曲线并不稳定,有时候一下冲了十 层地牢,有时候在第一层就死翘翘,不过这本来就是Rogulike游戏乐趣的一种不是吗?而开发者为了限制玩家们通过不断的获取新装备与buff导致 尽模式真的 穷 尽了,所以在每通关一层之后都会增大难度,并给 上个debuff。debuff的强度有强有弱,有时掉5滴血了事,有时直接让 下层扑街。 尽模式也是DLC的重点,开发者们推出了一个DLC使玩家在开始拥有不同状态与装备,最后使玩家拥有了新的游戏体验。

总的来说,命运之手是一款不错的卡牌游戏,虽然存在着这 那 的问题,不过却非常值得一玩。我的入手价 是40多腿, 据这个价 我给出的评分是8分。

+ 尽模式

+自定义关卡(建立卡组)

+卡牌美术

+有趣的发牌者

+仅此一家的唯一性

-战斗

-对PC不太好的UI
Posted 19 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2.2 hrs on record
Early Access Review
我知道差评很容易被踩,不过我还是要说:
不推荐在此阶段购入本款游戏
1、游戏优化目前 比方舟
2、目前没有除北美以外的服务器
3、游戏中大量的模型没有贴图,换句话说,是白模
4、小部分模型不仅没有贴图,而且直接就是一个正方体
5、游戏UI极端不完善,缺乏大量的图 
6、游戏进程设置不合理,枪械掉落率低,大量宣 片中热武器内容体验不到,最常见的热武器好像就是鞭炮了,一 木头+一桶油。
优点如下:
1、教程很完善,比rust好多了
2、可以捏人
3、有女性

综上所述,我认为此游戏不仅没有达到Closed Alpha的要求,而且还处于Demo阶段,游戏到底有多么粗糙,可以直接去看截图 https://cowlevel.net/game/The_Culling

tips:进入游戏后按ESC可以选择显示延迟,我开了代理后是70,没试过不开代理的ping,不过玩起来还是卡卡的。
tips2:游戏的垂直同步目前有bug,千万别开
Posted 5 March, 2016. Last edited 5 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
16.8 hrs on record (13.5 hrs at review time)
+动画渲染
+游戏时数短
+游戏节奏快
+决斗模式
-部分关卡地图引导不到位

短评:本作的开发商Techland最出名的作品应该是消逝的光芒和死亡岛,但是他们使用次数最多的IP绝对是狂野西部,可惜在“枪手”之前的系列作品一直都反响一般。
枪手可以看作是Techland 罐子 摔搞出来的小成本游戏,风 与前面数部同系列作品完全不同。
本作在steam上的 签中有一个“子弹时间”,而游戏中子弹时间除了使用技能时会出现外,在击杀敌人后也会有,我个人认为就是这一点子弹时间对整个游戏的体验提升非常大。帮助本作摆脱了以往西部题材山寨COD的感觉,同时赋予了它独 一帜的射击手感。
同时,限于成本,可以明显感觉得出本作的美术资源非常有限,重复利用率很高。
总的来说,我认为是一部值得体验的小成本佳作。
PS:十分期待一部有多人模式的枪手续作

我的入手价 :6腿
Posted 26 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
124 people found this review helpful
36 people found this review funny
67.9 hrs on record (34.0 hrs at review time)
我用眼角的余光扫了一眼左上角跳出的赏金数字,淡定在激光炮形成的弹幕中喝了一口82年的酷菲,顺手推动了超巡引擎控制杆向着空间站疾驰而去。呵呵,像我这 的赏金猎人就是站在宇宙食物链顶端的贝爷吧。什么!竟然有人跟我抢车位??!!




在EVE之后,网游界里面就再也没出现过正二八经的的太空沙盒了,直到有了精英危险。与众筹过亿美金的星际公民相比,精英危险在正式发售前所受到的关注简直可以忽略不计。但是它的底蕴却深厚的可怕,精英危险这一系列的第一作,距今已经有31年的历史了,没错,它诞生于1984年,登录在BBC Micro, C64, Spectrum这三款机子上面。一年后的1985年,就是超级马里奥兄弟和俄罗斯方块出生的日子。位于英国的开发商Frontier之后又分别在1993年和1995年发行了精英系列的第二第三部作品。然而随着沙盒游戏开发成本的增 ,以及第三部作品果断的开发周期导致的质量硬伤 成的低口碑,Frontier不得不转变了企业发展的方向,转而去开发一些受众面广、成本低的小游戏,同时为其他厂商提供外包服务。而1997年,诞生于冰岛的CCP默默地开始了EVE的策划工作,并在2000年进入实际开发,于2003年正式发布,接过了太空沙盒的第一把交椅。

不过在2012年,Frontier不知道是发了什么癫,突然又把这已经埋在土里的游戏又挖了出来,并在Kickstarter上发布了众筹。或许他从来没有放弃过自己的梦想,只是在静静的积蓄自己的力量吧。从11月9日发布众筹到1月5日众筹结束,Frontier总共收获了150万英镑的玩家投资。总之,精英这个已经尘封了17年的最古老的太空沙盒系列,又以众筹的形式复活了。
而在经过漫长的两年等待之后,2014年年底,精英危险终于正式进入了公测阶段,而游戏 质也算是没有辜负玩家们的期盼。于是就出现了引言的那一幕, 听说过连车位都要和人抢的游戏吗?在精英危险之前,我是没有遇到过的。精英危险可怕的地方除了在于过程生成了1:1的银河系以外,最难能可贵的在于那颗死磕太空模拟的心。每一次在 从星系中的某个角落跃迁到空间站旁边时, 都需要呼叫空间站请求入港,而空间站也会 据站内有没有车位来对 做出答复。有一些只有4、5个位置的小型空间站玩家甚至要等上 分钟才能停。
整个游戏中, 不需要额外的打开任何菜单,所有的操作,都可以在 的舰长室里完成。没有读图,没有窗口切换,什么都TMD没有!流畅度出奇的高!这TM的才是我想要太空模拟啊,和EVE中各种冗余的操作界面比起来,精英危险不得不说做的相当好。

而游戏出色的射击手感让人每次在与其他舰船撕斗时都有一种在打战争雷霆的感觉。EVE虽然说是精英的后辈,但是可以看出精英危险还是在EVE中汲取了一些养分。HUD上虽然看起来大相径庭,但在思路上精英危险的配船方法其实和EVE是类似的,都是通过有限的资源(EVE的PG、CPU,精英危险的能量输出)来限制 所能装备。有限的装配资源导致了虽然各种船有各种船的用处,却总是有各种各 的奇葩配置被奇葩玩家们开发出来。



在精英危险中,如果 热爱战斗, 可以选择成为一名战士,可以去与其他敌对势力的玩家战斗,也可以默默的在恒星收割NPC。如果 热爱贸易, 可以成为一名商人,在所有有空间站的星系里跑来跑去,建立自己的商业帝国。如果 只是单纯的喜欢探索,那整个银河系等着 的到来。
这就是精英危险,它可能是今年乃至EVE之后,最 谱的太空沙盒
Posted 22 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
887.2 hrs on record (61.7 hrs at review time)
数年之后重新开始玩,作为一个 乎只玩二战房的玩家,不得不说战争雷霆提供了独一份的游戏体验
Posted 14 October, 2015. Last edited 19 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries