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45.0 hrs on record (44.1 hrs at review time)
still best BF
Posted 5 June, 2024.
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173.2 hrs on record
Server Müll, Spiel geil
Posted 3 February, 2024.
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19.9 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Early Access Review
nicht genug Content
Posted 7 January, 2024.
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52.1 hrs on record (16.6 hrs at review time)
ja
Posted 6 December, 2023.
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368.9 hrs on record
frech
Edit 03.11.23: noch frecher
Edit 29.10.24: tatsächlich nicht soo schlecht.
Technisch ist das Spiel allerdings noch immer unter aller Sau. Erhebliche Bugs die seit Jahren existieren sind noch immer im Spiel.
Stichwort: DirectX- Error... GameShip-Error...
Mehrere, seit Jahren bekannte Fehler, welche das Spiel nicht spielbar/stark eingeschränkt spielbar machen, sollten nach wenigen Wochen behoben werden und nicht in die nächsten Teile mit übernommen werden. Wundert mich fast das bisher niemand rechtliche Schritte eingeleitet hat. Hier wird wissentlich das Produkt in einem miserablen technischen Zustand gelassen.

Fazit: Ich kann verstehen wenn man, trotz negativer Bewertungen und Erfahrungen sich eines der CoDs kaufen möchte. Hab ich ja offensichtlich auch getan. Allerdings hat nun alles einen Punkt erreicht wo es um mehr als nur ein Videospiel geht.
Die letzten Jahre mit CoD waren eine Achterbahn der Content-Qualität.
Ist MW3 ein Vollpreis-Titel?
Muss man unbedingt auf Nostalgie setzten um sein Spiel zu verkaufen?
Nun sind wir inzwischen allerdings über solche, nahezu banal wirkende Diskussionen, hinaus.
Seitdem es das CoD HQ gibt, ein übergreifendes Spiel in welchen man die neueren CoDs wie ein "DLC" kauft und startet. Nette Idee, wenn nicht das CoD HQ selbst ein technisches Fiasko wäre - Seit Jahren die selben Abstürze, seit Jahren die selben Bugs, seit Jahren jede Woche neu Googeln was evtl hilft...
Dazu kommen noch die Gameplay-Entscheidungen welche offensichtlich nur für mehr Umsatz getroffen werden:
-Weniger CoD-Points im Battlepass
-Battlepass-Waffen früher in Packs freischalten
-Matchmaking welches dir Pack-Waffen für deinen Spielstil aufdrängen (1)
-Das Entfernen der XP-Tokens der vorherigen Spiele
-SBMM um den Casual Spieler zu schützen, jemand der mehr Zeit investiert zu strafen
-Welcome-Back Lobbies um dem Spieler ein abgeschwächtes SBMM vorzugaukeln (2)
-Ständige Werbung für den BCell Battlepass, selbst wenn man den normalen besitzt
-usw...

Wie gesagt: Als wären die Gameplay-Themen nicht schlimm genug gibt es ja noch die *massiven* technischen Probleme. Diese existieren seit Jahren, interessiert wohl aber niemand Verantwortliches...

(1): Angenommen es gibt ein Pack im Shop mit einem Bauplan für die Sniper "Frostline".
Wenn du selbst viel Sniper spielst, auch die Frostline wirst mit anderen Spielern in eine Lobby gepackt welche sich das neue Pack mit dem neuen Bauplan gekauft haben und diesen verwenden. Damit soll der Spieler diesen Bauplan sehen und sagen "Boaaah! COooooool! Will haben!"
(2): Wenn der Spieler etwas Pause von CoD nimmt wird er in der ersten Runde nach der Pause gegen schwächere Spieler gematcht. Dadurch fühlt sich der Spieler wie ein sehr guter Spieler, hat viel Spaß und beginnt wieder mehr zu spielen. Irgendwann sieht er dann vielleicht ein Pack oder den Battle-Pass und sagt sich "Boaaah! Noch viel cooooler!!!! Brauch ich!!!"
Posted 5 September, 2023. Last edited 13 December, 2024.
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10.9 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Nachdem der Release recht kontrovers war habe ich mich dazu entschieden meinen Hut in den Ring zu werfen, besonders da ich einen sehr positiven Eindruck des Spiels habe:

Technik:
Ich spiele auf einer RTX 3070 8 GB mit einem i7-13700KF und habe 32 GB Arbeitsspeicher.
Mithilfe von DLSS läuft das Spiel nahezu problemlos auf 1920x1080 (Hochskalierung durch DLSS von 1280x720). Ich hatte lediglich einen Absturz, die sonstigen Makel beschränken sich auf 2-3 Fällen von Ruckeln in verstecken Ladepausen. Ansonsten schwankt das Spiel zwischen 90 und 140 FPS. Das häufig angemerkte Laden der Shader hat "lediglich" 15 Minuten gedauert.

Grafik:
Ich habe bisher das PS3 Original sowie das PS4 Remaster gespielt. Mit meiner Mischung aus Hohen- und Ultra-Einstellungen sieht das Spiel so gut aus wie noch nie. Besonders durch schicke Charaktere und geniale Effekte strahlt das Spiel in einem ganz neuen Glanz. Headshots wo den Kopf samt Hirn verformen, Schrotflintenschüsse die Körperteile abreißen und Reflektionen welche die meisten brandneuen Spiele in den Schatten stellen... Das Spiel sieht nicht wie ein erneuter ReRelease sondern wie ein maßgeschneidertes, aktuelles PC-Spiel aus. Bei jeder Schießerei, jedem Landschaftswechsel und jedem neuen Gegner entdeckt man immer wieder kleine i-Tüpfelchen.

Gameplay:
Die Aspekte welche mich am meisten Stören sind kleine Schönheitsfehler. So werden manche Items mit Backspace oder Tab weggelegt (z.B. Briefe, Firefly-Marken) so kann man andere Sammelobjekte (z.B. Comics) nur mit Backspace weglegen. Das sorgt für eine sehr weirde Unstimmigkeit. Des weiteren muss die Taschenlampe mit "J" geschüttelt werden um aktiv zu bleiben. Bei mir hat sich das Spiel leider vehemend dagegen gewert diese Funktion mit einer anderen Taste zu belegen. Das ist leider etwas schade da das sonstige Gameplay wunderbar mit nur einer Hand auf der Tastatur von Statten geht.
Zudem habe ich das Gefühl mit mehr Materialen wie Sprengstoff und Klingen gesegnet zu sein. Dies sorgt dafür dass ich leider durchgehend mit Material voll bin und ein unbefriedigendes Gefühl von Überlegenheit erzeugt. Das selbe spiegelt sich leider auch auf Munition und Waffenteile wieder. Ich bin so mit Munition überladen dass ich nicht mehr Stealth spiele weil mein innerer Monk die Munition aufheben will. Außerdem sind nahezu alle meine Waffen so weit verbessert wie es mein Werkzeugrang zulässt. An einer Werkbank mit 250+ Waffenteilen anzukommen ist keine Seltenheit.
Edit: Ich hätte mir eventuell mehr und schwierigere Achievements gewünscht. Außerdem finden meine Kugeln auf magische Art & Weise immer die Schädel der Gegner, ein weniger starkes Autoaim hätte es auch getan :/

Fazit:
Ich habe laut Steam aktuell 5 Spielstunden, davon sind ca. 4,5 Stunden aktive Spielzeit. In all dieser Zeit hatte ich nur einen Absturz. Abgesehen von den oben genannten, kleinen Gameplayproblemen spielt sich das Spiel wie die Erinnerung an das Originale The Last of Us, jedoch mit besserer Grafik als ich mir es hätte jemals erträumen lassen. Leider gibt es viele Nutzer welche sich über Technik- und Grafikprobleme beschweren. Daher kann ich zwar von meinem Standpunkt aus das Spiel empfehlen, jedoch nur mit dem dringenden Hinweis die ersten Patches abzuwarten und ein aktives Auge auf den Subreddit zu halten.
Posted 30 March, 2023. Last edited 31 March, 2023.
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150.3 hrs on record (139.8 hrs at review time)
Klassisches Gameplay von ältere Browser-Games wie "Tanks"
Posted 28 November, 2020.
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115.5 hrs on record
Early Access Review
Basically Crack
Posted 26 November, 2019. Last edited 28 November, 2024.
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15.4 hrs on record (8.5 hrs at review time)
zeitloser Klassiker
Posted 29 June, 2019.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
scam
Posted 15 June, 2019.
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