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0.7 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
在小黑盒关注到哥们的,一直跟兄弟们互动,一定支持一波了,寄托了我对某个烂尾诈骗黄油的期望!

两点建议:
1.剧情还是搞一搞,就像做之前的前戏,还是挺重要的。知道老哥不擅长,可以让玩家们邮件给 投稿, 选些好的,如果投的人多可以去小黑盒开帖让大家投票。
2.建议角色建模多搞点东方面孔,还有就是中(国)式穿搭,说实话现在建模和穿搭还是一股欧美pro*stitute味道。 可以下小红书,搜一下现在国内女性的穿搭。
Posted 25 August, 2024.
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A developer has responded on 25 Aug, 2024 @ 11:03pm (view response)
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0.1 hrs on record
还有人在玩这个游戏?是正常人?
Posted 13 August, 2023.
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114.0 hrs on record (28.9 hrs at review time)
本来我是打算差评的, 为我比较在意游戏的细节,而这款游戏打磨的不说差也最多是中庸。然而玩着玩着却越玩越上头, 为肉鸽+割草+中国风确实吸引人,而且套路也确实多值得反复尝试,特别是DLC,梦魇技能、武器和惩罚的设定真是太棒了。但美中不足的就是暴力 输出总体上是最优解,防御类和躲技能显得很鸡肋,使得很多BOSS没啥特点。总之希望制作组多多添 内容,游戏的潜力还很大。
Posted 25 January, 2023.
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58.8 hrs on record (1.8 hrs at review time)
劳资TM的气死了!!!这作打晕敌人后要搬运的话,就会直接把他捆住,敌人再也醒不来了!这TM和杀人有什么区别???

最最最重要的是,再也玩不了影子战术的那个把敌人丢到一个不可移动地方去的把戏,那可是超级大大大大乐趣好吗!!! 甚至可以在一 图里把所有人都丢到那里让他们开大鸟转转转酒吧!

乐趣—99%,果断差评。
Posted 25 December, 2020.
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34.5 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Early Access Review
其实之前我一直打算给好评的,直到玩了15个小时后,我的耐心终于被解密内容一点一点磨完了。横版解密不是不能接受,但人家那是冒险动作类游戏的主打爽快、操作的特点。 把宝可梦要 作为第一卖点,搭配动作要 真得违和感满满,不如搞类似泰拉提亚的生存、建 元 会好得多,很适合回合制对战+RPG养成的慢节奏。

18h后:
主线打完后更不想好评了,一个EA快一年的产品主线剧情竟然还没做完 敢信,更别说 还想要什么支线任务了。更何况所有区域 起来一共才9块吧,大部分地图还都是解密。我现在算是知道为什么这个游戏卖不动了,真的寒酸。唯一的亮点也就各个魔 的技能 和阵容的搭配,但是 物数量也就那 ,而且还有很多共同性,如果 想培养很多阵容的话,刷装备刷等级就 聊到爆了。

基于游戏基本框架,我也不觉得此游戏有多大潜力,除非  物数量能达到宝可梦级别,但有可能么?
Posted 3 June, 2020. Last edited 12 June, 2020.
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28.4 hrs on record (15.5 hrs at review time)
从内容量上来说,跟天选者DLC比可以说五五开。价 比天选者便宜当然是好评,首发半价简直良心。

个人认为本作最大的亮点就是找到了我觉得xcom2最大的诟病:对抗性不足的解决方案之一。突入这个构想简直是神来之笔, 解了死神开路其他人找角度的猥琐套路,真的我全程一点sl的想法都没有,天然铁人模式。个性人物培养则解决了容错率的问题,xcom2里其实培养的套路也就那么 种,伤了 让我用新兵或者低等级的人来替代???而这里轻伤 事,甚至倒地了都不严重,流血死之前护住就行,任务后也就一个debuff 去训练去掉即可。而且多场遭遇战还能有机器人替补!

可惜的是其他方面完全就是完全凑数了,敌人套路、装备、技能 乎全是老的,剧情除了漫画风好评,基本没有任何亮点,而且各方面极其简陋。

总的来说我觉得这款奇美拉小队很像当年的《火影忍者究极风暴:革命》的意味,鉴于3和4代之前的作品,就是对游戏性改进和实验而做出来的过渡作品,玩过究极风暴对战的都知道,3代是有很多不平衡的,而4代则趋近完美了。只能说期待XCOM3好吧。

所以这代!!
可以玩,但没必要 。
Posted 2 May, 2020.
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451.9 hrs on record (45.2 hrs at review time)
中评

我觉得这款ARPG很一般。美术设计让我感觉就是个十多年前的游戏,个人觉得甚至不如当年心中最爱的地牢围攻2。任务指引一开始我觉得做的很差,通关一周目后发现 本就没必要, 为剧情太过简单而且流程较短,基本上探索完就OK了,要不然就是把之前的怪再刷一遍。

这款游戏的 心应该是双职业+星座的BD和装备的搭配,这点确实做得很好,随便 究一下就有很多很多的想法。感觉挺适合独狼的,像火炬之光之前觉得最不爽的就是单职业 条路线都太固定,套路要配合着队友来。

75off入的本体不带DLC感觉也算值,但 为其他方面一般,所以估计以后只是偶尔刷刷就行了,完全毕业太枯燥了。
Posted 17 February, 2019.
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32.9 hrs on record (32.8 hrs at review time)
过山车大亨不存在好不好玩这个问题, 为这是童年的梦想之一。
Posted 22 November, 2018.
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0.9 hrs on record
从地铁开始,到美国末日、辐射4,再到地平线、尼尔机械纪元,我真的觉得废土世界观的卖点已经被打磨的差不多了。更何况这里只是很简单的:人类进入了纯粹的寒冰纪元或者说冰河时代。抛开这个,这个游戏剩下的东西真的是很普通。

从游戏性上来说,我刚玩了十分钟左右,就觉得这个游戏很像 年前出的一个还不错的模拟建筑游戏:banished。同 的注重人力资源的分配和使用的模拟游戏,不同的大概是那个游戏注重的是建 村庄,而这个游戏注重的是生存经营。我虽然没通关,但玩了一个小时后我就有些腻了, 为总体 局太相像了,从游戏性上来说并没有太多模拟游戏的深度,比较简陋。

从背景设定上来说,这游戏有一个很扯的地方,就是在这种 乎都 法生存下去的环境下,糟心的屁事怎么就那么多呢?换个法典就要不高兴,到底是为我好还是为 好?一天还只工作8个小时!然后还在那里追求什么信仰最后还给我闹分裂?真TM想把这些人丢到冰天雪地里去喂狼。

总之,玩建 我为什么不去玩城市天际线?玩政策我为什么不去玩文明?玩生存?现在steam上大把大把的联机生存游戏。玩剧情,上面说的那些废土世界观的游戏哪一个不是3A级别?

《这是我的战争》为什么能火?首先是 为处于战争中的平民视角的游戏 乎没有,这是一个很棒的卖点。其次就是游戏性和背景设定结合的很好,如果抛开背景,我只需要简单的搜索和 夺食物以及资源,建 并安排好家中事宜,真的是简单到不能再 聊了。但是结合上了背景,面对 辜的人 帮不帮?还是去抢他们的食物?这些都是很好的剧情并且也影响了游戏中的抉择。

在这个steam独立游戏非常多的年代,很多厂商都是忽然间get到了一个很好的idea后就迫不及待的做了一款游戏卖钱,其实他们 本没有做好游戏的能力,特别是游戏性和背景的结合。在《这是我的战争》大火后,制作组真的也陷入这个毛病了。

先退款了,不过也 为《这是我的战争》的关系,对制作组还是抱有不少好感的。等未来如果有更多的游戏内容后,看情况还会再入的。
Posted 25 April, 2018.
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0.0 hrs on record
天选者之战这个DLC可以说从一定程度上拯救了XCOM2,如果玩了天选者之战后 再去裸玩本体, 就会发现本体为什么会被人称为SL游戏了。

天选者之战从兵种、技能、装备、任务和 究等等方面全面强化了游戏体验和内容,极大的增强了容错率。这也是本体最大的问题之一,作为一款slg游戏(以及所谓的“概率”游戏), 为内容匮乏和谜一般的命中率而导致容错率很低,这让很多玩家不得不进行大量SL来找到最优解。而天选者之战使得玩家的在选择、策略和配合上有了极大的提升,同时极大的丰富了战役和敌人的内容,使得对抗性激增,不得不说能拿到年度金奖的DLC还是有点本事的。

不过游戏本身有 处硬伤没改(游戏机制问题,很难通过DLC去改),而且价 偏高,算是缺点吧。

Posted 24 February, 2018.
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