GhostFIX
Kyle Wong
Hangzhou, Zhejiang, China
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Lieblingsspiel
24
Stunden gespielt
44
Errungenschaften
Lieblingsgruppe
浙江省杭州二中CSGO战队 - Öffentliche Gruppe
34
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2
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Rezensionen
57 Stunden gespielt
整体评价
一周目已经打完,剩了 个全收集成就休息 天二周目里慢慢刷。
整体而言,值得8分,不完美,长板明显长,短板明显短,甚至不一定能到瑕不掩瑜的地步,但是很多年没出现玉了,完全可以作为国产游戏的里程碑看待。

动作部分:7/10
演出不错,和作品契合度高,是下了一些心思的,但还是较为简单

+ 棍术动作本身很流畅、很帅气,并且体现了金箍棒的特点(主指变长,变宽好像没怎么体现)
+ 神通和变身的设计带有西游记特色
+ Boss的动作设计不错,有各自特色,并且还没见到完全的换皮怪,就算是同一个人的多种版本也有完全不同的招式
+ 装备词条可以帮助玩家更好地形成自己的流派,至于一些装备数值低的问题,剧情中前期会提供一个解决办法,注意探索地图。
- 有三种棍势,但轻攻击不基于棍势改变,重攻击更像是需要消耗资源的技能;同时由于资源的受限,战斗中的棍势变换必要性不是很高,导致主角这边的战斗系统过于简单。不过要找补一下:每个棍势的流派都是可用的,甚至专门玩猴子猴孙也能成体系,这里需要强调,简单并不代表差。

注:战斗难度上不做定性评论,我个人认为太简单,但是也有朋友认为太难,这个东西和游戏经验有关, 法做相对客观的评价。

关卡设计:6/10
有些花 ,但缺乏经验
整体而言需要点名批评的:又有空气墙又有 亡,最后两 图有些粗糙,怀疑赶工
整体而言需要点名表扬的:死亡不惩罚,减轻玩家的挫败感

黑风山:
上手难度不高,路线比较简单,但是小地图里确实是塞了太多Boss,有朋友诟病Boss Rush,节奏略赶,我同意。
不过我个人同时认为作为第一 图,没有必要上来就复杂度太高,整体 功 过。

黄风岭:
地图复杂度提升上来了,岔路很多,但整体性很强;探索内容有了,支线有了,并且支线是有实际作用的。一些设计还是有点意思的,比如沙老大那里的隐藏墙、虎先锋血 底下的密道、石敢当等。
不过地图的光暗比有点问题,有的地方黑的太黑,亮的太亮。然后跳跃作为移动方式在地图探索中意义不是很大,尤其是在对付一些半高台子上的单个远程怪时候,这里感觉是在强制要求用某些棍势来解决,这不太好。

小西天:
浮 牢实在是不吐不快,定时debuff、角落天花板藏怪、独木桥的设计导致这部分的游戏体验比较屎。地图风 上有点像罪都地下监牢那块,但是路线又是一本道,负反馈比较强,我的策略是隐身跑上去先把妙音打掉再下来探索(这里其实是赌了一把,我觉得这个红眼debuff上面应该有机关能解决)
其他的  图,整体处于合 线,苦海之前都比较一本道,岔路较少;苦海是那种每条岔路走到底再回头的地图设计;极乐谷则是一 大地图,有道路但也可以越野随意探索。
其中极乐谷遇到的问题比较大些,主要是难以在林海雪原中定向。当然,沿着小道走是能到下一个土地庙的,但如果要探索没有路的林地就比较容易迷路。不过,既然是探索隐藏要 了,难度高点我觉得 伤大雅(但还是建议做一点高处的或是明显的地 帮助定向比较好)。
本 回的有 个Boss非常亮眼,比如虎哥!帅! 能!猛!打起来能有趣。
此外,本图的支线需要仔细阅读故事和探索地图,但是解谜难度上不及上一回。

第五回:
盘丝洞的设计,非常大的仁王味儿,纵向立体的路线设计不错,但是搭配比较弱的引导,让寻路变得更 困难;同时本 节又是以毒怪为主,探图压力可以说是给满了。不过这部分, 为我寻路能力尚可,整体探索体验还是比较满意的。
支线方面,支线剧情的讲述感觉稍微有点模糊,我在支线任务结局出来之前,其实没有太理解支线任务的目的是什么。最终Boss战很有意思,但是在不探索隐藏内容的情况下后半段难度有点高,结合弱引导,可能会导致本图的体验略差。

火焰山:
单纯的线性设计,隐藏内容较少,战斗难度也尚可。支线难度不高,隐藏要 也放在了很容易找到的位置,路线和战斗难度都相对简单。没什么好细说的,合 水平。

花果山:
本图给了一个超大面积的开放世界,回到了第一 的Boss Rush。这种节奏本身作为最终 没什么问题,但是大地图+飞行+地图引导弱导致本图花了很长时间在找Boss上。实际上地图引导弱在本关体现是最明显的,主线相关Boss和土地庙应该用更明显的方式 识出来,和之前地图相比,本 节的地图设计最差,甚至在我心里到不了合 。

剧情相关:8/10
主线存在感一般,但是每个 回各自的故事讲的很完整

+ 影神图中每种怪物都有自己的人物志,背景故事丰富
+  回后的小剧场制作非常用心,这部分抛开美术不谈,叙事也做的不错
+ 敌对角色(尤其是Boss)在对战前、再次战斗前以及战斗时有大量的文本语音,很用心
- 主线剧情存在感目前不强,感觉单纯在重走西游路,并没有围绕序 发生的事进行探索(这可能是我的问题,或许重走西游路本身就是主线剧情)
- 序 的人物塑 个人意见比较大,满口垃圾话的二郎神、取经归来的大圣感觉依然没有一点佛性,有点出戏

注:第四回、第五回剧情上对原著(指吴承恩版西游记)的改编我认为整体可以接受,关于争议最大的内容其实来源于第六回过场动画中的一句话,结合结局动画中的画面看,我个人认为问题不大。

美术/音乐:10/10
美术强的肉眼可见,音乐感觉不错

+ 每 地图场景风 截然不同,各具特色,粗略看去 乎没有重复景物
+  回后的小剧场,每一个的美术风 都不一 ,拿出来再夸一遍
+ 配乐上整体吐不出什么象牙,只能说听得很舒服;第二 那个NPC的曲子给我听爽了,很有特色,而且还夹带了对地图探索的提示,真不错!

一些私货
基于各种原 ,本作属于是出圈了,涌入的玩家很多。有老玩家有新玩家,有平时不玩ACT的玩家,也有玩ACT的老手。每个人对于本作的评价定然不尽相同,并且由于玩家基数庞大,不同的声音肯定会更多。一些东西我已经 以为常,但是对于其他玩家来说可能影响很大。有些圣母味儿的发言:我认为玩家之间还是要互相包容理解,对游戏或是对其他玩家采取一个不那么攻击性的态度。
至于本文,打这个游戏的时候,心里就萌生了为他写一篇相对精细的评价的想法。可能是 为他是国产,也可能是 为他的题材是西游,又或许是在网络上看到了很多不符合我自己所想的其他评价,甚至也许内心深处还想蹭个热度,原 很复合。总而言之,很久没 字了,行文也不怎么流畅,若是幸有读者,还请多担待。
Kürzliche Aktivitäten
152 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 30. Apr.
0 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 30. Apr.
16,7 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 30. Apr.