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1.7 hrs on record
Early Access Review
中文翻译目前有错误,比如有一 卡的效果是每有一个空的汽水槽, 50HP上限,事实上这 卡的英文原版意思是每有一个空的卡槽 50hp上限。
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There are currently errors in the Chinese translation. For example, the effect of one card states that for each empty soda slot, the HP limit increases by 50. In fact, the original english meaning of this card is that for each empty card slot, the HP limit increases by 50.
Posted 21 February.
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0.2 hrs on record
我的音游极限大概是是djmax八星四键全连,早年qq炫舞除了反键其他都能打一打,初音未来当年把psp按冒烟,陪舍友逛超市还要打一把cytus。怎么说也不算个音游白痴了吧。

但这游戏的教程就让我玩的头疼,不同怪物不同的节拍不同的按法,信息量爆炸,上手太复杂了,已经被劝退。
Posted 5 February. Last edited 5 February.
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2.8 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
 这爪子每次抓起东西就和制作组老奶抖得吃口饭满地饭粒似的,游戏设计思路挺好,就是这帕金森晚期爪子纯纯负体验,真当自己是现实里 良奸商故意调松的娃娃机啊??

明明已经有作为rogue内容的娃娃部分来提升游戏难度或者增 乐趣了,非要在爪子上再给 卡一道难度。我一开始还天真的以为会有局外成长或者局内一些道具啥的给爪子提供一些更好用的特效,结果近两个小时开了三把 本没有。知道老子特地凑点能有点搭配的娃娃组合,就 为 这勾八爪子抓一半掉一半,导致最后 本达不到设想的效果是什么感觉吗?我最讨厌的游戏就是玩家丧失掌控感或者说参与感的游戏,每一次的决策最后都还是赌运气。强烈建议早点修改爪子机制,或者就 局外成长、局内道具,抹平这帕金森爪子带来的挫败感
Posted 14 January.
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4.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
之前买过一次退了, 为开游戏发现手柄没适配。这次看更新支持又买了回来,说实话,如果和我一 冲着手柄适配才玩的人可以直接关闭购买页面了。目前的手柄适配给我的感觉就是强行在按键提示上 了手柄键位的贴图,摇杆充当了模拟  的功能,和真正的手柄操作逻辑还差的远。当然我是懒得退款了,将就玩玩吧,就当支持一直在努力更新的制作组了。

另外bug确实不少。0.8小时就遇到了部分场景的桌椅贴图丢失,读档直接卡死等。我认为这游戏的售价在国产独立游戏里算不上 法接受,但也属于偏高的一类。希望还是能先专注减少bug出现的频率,提升玩家的基本体验。

不知道制作组是不是在按一款武 网游单机版的规模开发游戏(给我的既视感比较强)。我是不排斥网游设计的,如果有朝一日真能做成一个武 类网游的单机版,那至少在可玩内容部分也是量大管饱。就算美术拉一点,操作差一点,也不会是什么难以克服的缺点了。

但目前只能给出中评,鼓励性选择好评
Posted 26 December, 2024. Last edited 26 December, 2024.
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0.2 hrs on record
本体十块钱不到,下载40个G,震惊。光冲这点,先给好评。
Posted 24 December, 2024.
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8.0 hrs on record (5.4 hrs at review time)
高估自己了 很多年前玩过没玩懂 很多年后认真看了视频教程 改了自己觉得舒服的键位 然后开个任务依然被电脑各种秒杀。体验就是在各种草里石头缝里大 后面找越共,一不注意就被冷枪放倒,真实还原战争了可以说是。
Posted 21 December, 2024.
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114.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
美术相当好 漫威粉丝很满足 当然我说的是那些付费皮肤 金刚狼原皮这种只能 氪才能获取的方式 我只能说网易biss。至于玩法,各位可以去看看ow1 一毛一  纯换皮 当然这个皮换的很好看就是了
Posted 6 December, 2024.
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2.4 hrs on record
除了战斗手感太拉,没什么大毛病,主打的其实是各个地牢的解密,适合 闲的下午打开玩一会,但很难长久的让我保持兴趣
Posted 2 December, 2024.
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0.4 hrs on record
我肯定光荣想要革新,想要把 双从一个越来越像 脑刷刷刷的游戏类型里拖出来,重拾所谓动作游戏的初心。但我觉得类魂(或者说类卧龙类仁王,怎么说也好,总之就是那类更像在和boss回合制的上了强度的动作游戏)和 双要 完全冲突的。恕我直言 在满屏杂兵里还要注意敌方武将是不是正在前摇打算给我来波大的 这体验真没觉得有多好。普通难度死了一次才过了华雄,带给我正反馈的反而只有抛弃 双,单摘出来的武将单挑,至少能让我在和boss二人转的时候,眼前有片刻喘息点,而不是密密麻麻的虫子遮挡我的视线。

最后 甲。我是彩笔 我玩 双没别的 就想要量大管饱的武将数量和 脑割草的快感 。从psp的355 356 联合突袭玩到蛇3,不说觉得多好玩,至少都曾让我在 聊的时间里打发过一段时间,直到这次试玩,我发现 双也开始要脑子了的时候,我就知道这系列也该离我而去了。
Posted 22 November, 2024.
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19.9 hrs on record (11.5 hrs at review time)
三天狂炫11个小时,非常好的卡牌游戏。同时也是一个轻度模拟经营游戏。在这游戏之前我是没有想到真的有制作组可以成功地把moba游戏改成卡牌游戏。 鞭尸A牌,如果晚生 年把这游戏机制抄过去也不至于暴死了XD
Posted 17 October, 2024.
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