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4,027.8 hrs on record
É muito interessante ver a evolução deste título ao longo dos anos. Lembro de ter lamentado num momento onde não surgiam atualizações mas, ao ver que cada vez mais os desenvolvedores, para resolver problemas, criam mecânicas para otimizar a jogabilidade de forma criativa, percebo que o título ainda é capaz de oferecer uma excelente experiência de jogo!
Posted 1 December, 2024.
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57.5 hrs on record (57.4 hrs at review time)
Saints Row retorna quebrando a tradição de continuidade dos roteiros e embarca num reset estranho que não agrada muito quem conhece, mas que não perde a essência bem humorada e exagerada da franquia. Embora a ambientalização seja boa, os gráficos excessivamente polidos deixam a desejar, não entregam tudo que poderiam (muitas vezes sendo inferiores aos títulos anteriores). Em contrapartida, a linha de aprendizado é mais fluída e a exploração, mais atrativa que nos jogos anteriores, há muito mais oque fazer e, a capacidade de tunagem do personagem e items está muito maior também. A trama é rasa e bem menos interessante que nos outros, no entanto, a diversão acontece naturalmente enquanto você surfa pelos objetivos secundários!
Posted 21 November, 2023.
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0.7 hrs on record
Monster Rancher, uma alternativa ao já famoso pokemon, trazia uma novidade na era do Playstation onde, selecionando a opção do altar, lhe era permitido alterar o CD do drive para adquirir (através de reconhecimento do disco) uma criatura nova.
Cada assinatura lhe proporcionava um monstro diferente, e isso era muito divertido! Nessa versão (coletânea) adaptaram essa função para que o sistema do altar pudesse ler Músicas ao invés de discos. Embora não tenha explorado a fundo, isto consegue manter o interesse na função, e o jogo em sí (sobretudo o MR2) tem muito a oferecer no conceito geral de simulação de criação de monstro, não só no quesito criação de tamagoshi e mistura de raças, mas nos minigames que oferece, no progresso da campanha do rancho, e na evolução e sucesso em combate nos torneios!
Posted 28 November, 2022.
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371.1 hrs on record (62.0 hrs at review time)
Deep Rock Galactic é um Shooter rápido com a adição de um sistema de campanha onde seu desempenho nas missões lhe permite graduar seu personagem (com rank, equipamentos, habilidades e cosméticos). O pano de fundo da história do jogo é simples: Anões que ao invés de uma mina, estão numa nave espacial explorando os minérios de um planeta. A missão inicial é basicamente isso, minerar certa quantidade de um minério especifico. Cada vez que completa-se uma missão, um novo tipo de missão fica disponível. Somando isso as variações de dificuldades e zonas com biomas diferentes, já garante horas de gameplay mas, além disso, existem 4 classes (ou profissões) de anões: Atirador, batedor, engenheiro e escavador. Cada uma com seus respectivos equipamentos e habilidades que tornam a exploração das minas ainda mais variada! Como o jogo permite a participação de 4 jogadores simultâneos, não é necessário dizer que o jogo fica ainda melhor se compartilhado com amigos. As habilidades quando usadas em conjunto trazem facilidades e resultados melhores! Não é um jogo fácil pois as hordas são infinitas, cabe a você decidir o tempo de missão (se fica explorando mais ou não) cada missão tem dois objetivos: o principal e um secundário e quanto maior a dificuldade escolhida, maior o pagamento ao se concluir o contrato! O lobby é interativo (a própria nave espacial) e lá você compra cosméticos pra personalizar seus personagens, faz melhorias e tunagens em equipamentos, entre outros. Tão logo seu dinheiro fique curto porque gastou demais com as opções, você já embarca novamente numa missão em busca de mais recursos! Um jogo de passo rápido, com dificuldade avançada, mas muito divertido!
Posted 28 November, 2021.
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494.5 hrs on record (126.4 hrs at review time)
Fallout 4 reune todos os elementos clássicos da franquia e os adapta de forma eficaz mantendo o estilo inegável do título!
Posted 26 November, 2020.
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3,626.6 hrs on record (3,065.6 hrs at review time)
Terraria é um título obrigatório na coleção de qualquer gamer Oldschool que se preze!
Embora seja um jogo de aventura em plataforma com um sistema de construção moderno, intuitivo e incomum pro gênero, ele consegue resgatar muito dos elementos normalmente encontrados na era do 16 bits! E não se trata apenas dos gráficos pixelizados mas também, da graduação e desenvolvimento do jogador dentro do universo do jogo: As adversidades aumentam de acordo com a exploração, por vezes o jogador se deparará com um obstáculo praticamente intransponível (seja um inimigo ou elemento do cenário) e com a graduação (ganho de recurso, equipamento e conhecimento) passará a dominar a situação. No inicio pode até parecer um jogo de craft (já que 90% dos equipamentos e blocos podem ser confeccionados) mas não se engane: a Ação é o elemento principal da jogabilidade e a diferença entre vida e morte numa situação perigosa pode depender de uma resposta rápida do jogador (e de um pouco de sorte).
Graficamente ele é bastante evoluído (embora os gráficos sejam formados por pixels, a transição dos biomas, os efeitos de luzes e outros detalhes, impressionam. A música de fundo é um show a parte, ela muda de acordo com os biomas e num momento mais avançado, você nota que ela mescla e se modifica de acordo com os elementos infectantes do cenário (corrupção, carnificina, encantado, etc). Os efeitos sonoros também são bem característicos, e te ajudam a detectar perigos e situações. Existe uma mecânica de Aleatoriedade que pode te causar surpresa desde a aparição de alguma criatura rara até invasões inesperadas. a dificuldade aumenta potencialmente de acordo com a ativação de certos gatilhos: o melhor exemplo disso sem dúvida é vencendo os bosses (chefões). mas existem outros como exploração e obtenção de algum equipamento específico! O multi player funciona impecavelmente, conectando jogadores de maneira rápida e, isto pode tornar o jogo mais atrativo e fácil, sobretudo pelo fato de permitir a troca livre (ou doação) entre items de qualquer campanha single player ou multi. O jogo reage ao relógio interno de seu computador (eventos como Halloween e Natal ocorrem no periodo certo). Durante um longo período a equipe adicionou melhorias e aparentemente o faz até hoje, entre as quais existem cross overs entre vários outros jogos conhecidos como: minecraft, portal, e muitos outros. Easter eggs certamente serão notados com frequência já que filmes da cultura pop, músicas e outros são usados como referência!
O título atende muito bem jogadores do estilo metroidvania, existe uma vasta gama de items e equipamentos que quando combinados podem causar um ou mais efeito bônus. Há também a possibilidade de se beneficiar justamente da combinação de items que não combinam, mas ajudam numa estratégia pra vencer algum boss.
Enfiim, terraria é uma ótimo título para jogadores pacientes e habilidosos que querem resgatar um pouco dos desafios da era de ouro dos video games clássicos!
Posted 27 November, 2019.
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15.1 hrs on record (8.3 hrs at review time)
Magicka é um ótimo entretenimento, embora muitos o chamem de RPG, ele é na verdade um jogo de ação com elementos de rpg.De fato exige diversas combinações de elementos e raciocínio rápido para se sair bem dos desafios cada vez mais crescentes.
O jogo ainda conta com muito humor, piadas, situações e muitas, muitas referências de outros jogos ou filmes conhecidos na cultura pop. A jogabilidade é fluida após se acostumar com os comandos, usando mouse para mirar e andar, e o teclado para usar os elementos mágicos. É também totalmente compatível com controle, oque torna as combinações mais fáceis porém, pode deixar a mira um pouco imprecisa. A experiência solo é boa, mas jogar com amigos a deixa ainda mais divertido. O multiplayer conta com um modo cooperativo ou versus. Graficamente agradável, lembra o estilo cartoonizado de WOW. E no quesito exploração, você poderá encontrar muitos itens especiais e easter eggs para ajudar na sua aventura!
Posted 29 June, 2019. Last edited 29 June, 2019.
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4,582.9 hrs on record (2,424.6 hrs at review time)
Sem dúvida GTA V ainda tem algumas cartas na manga.
O roteiro princípal (single player) embora não receba nenhuma adição, ainda é divertido.
já o servidor online se mantém através de eventuais updates que por vezes pode apresentar novidades ou não:
Ao contrário de alguns jogos mais modernos, o único artifício que tenta aumentar a dificuldade do jogo de acordo
com a experiência do jogador, é a mira e a arma utilizada pelos npcs inimigos em algumas tarefas.
(mas deve-se levar em consideração a interação com outros jogadores mau-intencionados).
eventualmente adicionam também alguma missão de crossover com red dead redemption 2 onde você executa
a tarefa proposta e ganha dinheiro e uma arma específica do jogo em questão (em ambos os títulos).
Na minha opinião, as novidades reais são quando adicionam algum esquema novo, onde você assume a direção de
algum novo negócio capaz de capitalizar. Outro trunfo que mantém o jogo atrativo são as periódicas adições de
veículos novos, que cada vez mais se tornam futuristas e até mesmo overpower. No mais, a rockstar muda constatemente de promos que bonificam os resultados de vendas e minigames ou simplesmente presenteiam o jogador por periodos em que se loga no jogo (geralmente a recompensa é dinheiro).
Posted 23 November, 2018.
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4.7 hrs on record
Um jogo de plataforma simples, mas com bom desafio.
LOVE me lembra muito a época dos jogos de ATARI pelos
seus gráficos, mas causa também um conforto ao se
jogar devido sua trilha sonora com músicas calmas, cores
e temas da composição de fundo bastante relaxantes.

A simple platform game, but with a good challenge.
LOVE reminds me a lot of the time of ATARI games for
its graphics, but it also causes comfort when
play due to its soundtrack with calm music, colors
and very relaxing background composition themes.
Posted 22 November, 2017. Last edited 1 December, 2024.
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1,964.0 hrs on record (1,805.7 hrs at review time)
Um misto de mitologia nórdica e o tema base de elder scrolls já conhecido. Embora possua um caminho chave, ele é apresentado como uma quest igual a tantas outras, te dando liberdade de fazer oque quiser e quando quiser.
Possui uma variedade enorme de localidades dispostas de forma inteligente num dos melhores exemplos de mundo aberto que já ví, não é a toa que inspirou a migração de witcher (linear) para o mundo aberto. Alias, nesse quesito de liberdade, pode-se dizer que se trata de um GTA medieval.

A história como plano de fundo não deixa nada a desejar: existe a trama principal que acaba ofuscada por tantas outras pequenas buscas, que tambem tem seu apelo dramatico. oque traz o brilho devolta ao caminho chave são passagens únicas com cenas e eventos que certamente você lembrará e servirão de referência ao seu progresso.

A engine de combate é totalmente action (acredito que a franquia elder scrolls nunca teve um titulo com combate em turnos) e dispõe de uma física invejável: se a tua espada alcança, cortaras! flechas sofrem com a gravidade naturalmente e magias são disparadas com realismo já que não podem ser teleguiadas. a propósito, as vocações são equilibradas e títulos iniciais (guerreiro/mago/ladrão) são meramente ilustrativos pois você pode mesclar o uso destes e esse leque de opções se abre ainda mais com o avanço no jogo.

A classificação em qual tipo de RPG se enquadra se torna difícil porque fora o action-combat acima, ele possui uma mescla (bem feita) de vários elementos conhecidos: o level up se da a convencional derrota de inimigos mas também a utilização de habilidades ou armas, portanto, quanto mais usa-la, mais forte ela fica. a escolha de raça influência nos atributos e proeficiências mas não te limita a uma única build. Parece que entregar quests não dá XP, mas ao invés disso a recompensa vem em forma de itens (muitas vezes semi-aleatórios) e influência e fama, que não é medida de forma visível ao jogador; você apenas vai perceber mais aceitação dos NPCs que ajudou e eventualmente vai receber propostas de eventos em outras regiões. Aliados também se tornam disponíveis muitas vezes ao se entregar quests.

A arvore de habilidades é feita de forma que você gasta perks (pontos ganhos no lv up) na skill que mais te convém e, embora ela seja resoluta e concreta, a combinação entre as skills pode gerar uma experiência de jogo única! Basicamente, é aqui que você monta a build de seu personagem. a arvore possui 3 variações iniciais sem titulos mas que podem ser classificadas como: combate físico, Magia e furtividade; dentro destas existem subcategorias onde se gasta os pontos. lembrando que atribuir pontos ao ramo da magia, não te torna necessariamente um mago.

A engine te da liberdade de coletar/interagir praticamente todos os objetos presentes no jogo, e oque te limita a não sair coletando tudo é o fato de muitas vezes haver dono, oque ocasiona o roubo. Aqui vemos mais dois sistemas integrados que funcionam muito bem em conjunto: o primeiro - um sistema de crimes (que podem ser visualizados em um menu) que acarretam consequências como ser preso por guardas ou atacado por NPCs; o segundo - a inteligência artificial onde se um NPC te ver furtando ele pode simplesmente te reprender e retirar o iten do seu inventorio ou te atacar, assim como contratar mercenarios pra te dar uma lição qualquer dia. Essa inteligência é programada por meio de facções portanto, se você cometer um crime a uma autoridade ou pessoa de bem, a maioria dos reinos passa a te enxergar como um bandido, da mesma forma que se causar problemas a um grupo etnico especifico (melhor exemplo: elfos de thalmor) eles provavelmente vão te perseguir durante todo o jogo!

A visão padrão da franquia é em primeira pessoa, porém skyrim conta com a indispensável visão em terceira pessoa (oque te dá melhor noção de distância) tornando a interação com ambiente dinâmica e controle nos combates bastante efetivo. essa troca de visão tem um atalho pelo teclado (F) mas pode ser facilmente acionado e ajustado pela roda do mouse, que alias ajuda muito na resposta instantanea a ataques surpresa.

Skyrim ainda conta com DLCs pagas que aumentam significantemente o desempenho do jogo adicionando sempre novas localidades ao mapa, novas quests e itens/equipamentos. Mas cada DLC tem um atrativo a parte sendo estes:
DLC DAWNGUARD incrementa aquela guerra entre lobisomens e vampiros adicionando não só facções adicionais de ambas as partes mas tambem disponibilizando duas novas arvores de skills que surgem assim que você ingressa em uma das facções (opcional) sendo que além de poder se transformar na criatura escolhida você poderá melhorar suas habilidades e bônus em atributos.
DLC HEARTFIRE adiciona um sistema de semi-craft onde você constroi sua propria casa (assim que ganha permissão do reino e compra o terreno), diferente de comprar as casas prontas do jogo básico. você ainda pode decorar o interior dela e fazer upgrades aumentando consideravelmente o tamanho com a distribuição de comodos, andares etc. Essa DLC não torna o jogo um sandbox, mas atende ao pedido de quem gosta de customizar sua moradia.
DLC DRAGONBORN dá um novo brilho ao antigo storyline, sobre a historia principal com o ressurgimento do primeiro
dragonborn como vilão. além de todo equipamento, quests e localidades ele adiciona (com o decorrer da missão) a habilidade de domesticar dragões que servirão de montaria voadora.

Não dá pra mencionar as DLCs sem mencionar os patchs e mods disponibilizados pela web. eles adicionam muito e deixam o jogo ainda mais imersivo (velha historia de que jogadores pensam no que os criadores não pensaram). então seu jogo fica ainda mais realista com as opções. não é a toa que a bethesda disponibilizou gratuitamente o creation kit do skyrim, aumentando a variedade do jogo você aumenta seu tempo de vida e com isso, as vendas! ótimo marketing.

Enfim, a muito tempo não me divertia com um rpg single-player. skyrim é sem dúvida um título excelente para aqueles que gostam de rpg com verdadeiro clima medieval baseado na mitologia nórdica e com grau de dificuldade equilibrado!
Posted 27 November, 2016. Last edited 23 November, 2018.
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