25
Products
reviewed
448
Products
in account

Recent reviews by Heavik

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries
1 person found this review helpful
9.6 hrs on record
Хорошая Point & Click игра с оригинальной историей и приятно сделанными мирами из разных вымышленных книг (хотя местами присутствуют явные отсылки и на реально существующие).

Геймплей простой, но, вкупе с проработанными локациями, стилистикой и диалогами, очень даже занимательный. Если "пылесосить" все локации, то проходится примерно за 7 часов.

Багов и вылетов не было, только чувствительность мыши ощущалась странно в нечастых моментах от первого лица.
Posted 2 February. Last edited 2 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
22.6 hrs on record
Более-менее нормальная игра, по крайней мере играется ощутимо приятнее первой части и не встречено ни одного софтлока. История не глубокая, но в целом интересная. Неплохие персонажи. Карта мира, на мой взгляд, сделана сильно удачнее, чем в предыдущей части. Достаточно приятно передвигаться по ней и выполнять побочные задания через меню-диалоги, используя предметы и навыки напарников, которые открываются через уровни лояльности. Приятная стилистика, арты и кат-сцены.
Геймплей в самих сражениях порой всё же ощущается примитивным.

По скидке купить-пройти можно, но, как минимум, хотелось бы исправление баланса в конце игры.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Что не понравилось:
1. Играть всё время приходится командой из 4 персонажей, при этом по сюжету их большую часть времени 5-6.
2. Показалось, что у большинства оружия +- одинаковый урон, а отличия лишь в эффектах, которые накладываются на врага при попадании.
3. По-моему примерно с 3 главы и до финала есть серьёзные проблемы с балансом.
Появляются враги, которые могут призывать других врагов.
Появляются враги, которые могут на ход блокировать атаки персонажам, по которым они попали.
Врагов в какой-то момент уровня может резко стать в 3 раза больше, чем твоей команды.
Ещё у врагов похоже нету лимита на применение гранат, некоторые из них каждый ход лечатся и т.д., но это не основное.
4. Местами немного кривой перевод.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Проблемы баланса финала вкратце:
непредсказуемый спам врагами + сильно превосходящее количество врагов в течение 2 карт + отсутствие лечения между картами + враги, блокирующие возможность атаковать + враги, призывающие других врагов + абсолютно идиoтcкий переход к последнему сражению, в которое тебя внезапно закидывают после катсцены, на практически закончившемся ходе, когда очков действия может не хватать для атаки.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Проблемы баланса финала подробно:
Предпоследний уровень: очень много врагов, враги, призывающие новых + достаточно живучие в конце уровня.
Как это можно пройти, не потеряв никого из 4 персонажей - не представляю.

Финальный уровень по-моему сделан отвратительно и откровенно выбесил. Он состоит из 2 частей.

Часть 1 - спавн большой группы врагов прямо на твоих персонажей в начале. Либо проходить с потерей драгоценных ХП и аптечек, либо начинать заново и абузить кнопкой "завершить ход", заранее ожидая их спавна. Дальше узкий переход на возвышенность, сразу на подъёме спам из врагов, которых раза в 3 больше. Опять пришлось абузить-выманивать их по одному персонажем, который мог за 1 ход подняться и потом вернуться обратно в укрытие.

После прохождения первой части, ХП персов не восстанавливается.

Часть 2 - с самого начала спам врагами. Потом внезапно начинающееся первое сражение с боссом, который распадается на 6 клонов и призывает ещё кучу врагов, часть которых блокируют атаки до конца хода. В моей первой попытке они тупо заперли 1 персонажа в углу и погиб он раньше, чем их удалось отстрелить. Прошёл этот момент, 2 из 5 выбыло (во 2 части финала команда состоит из 5 персов). Крайне осторожно иду дальше, опять выманивая врагов по одному-двум. Дохожу до сюжетной зоны, в которую надо переместить всех живых персонажей. (выглядит она как конец игры, никаких скрытых областей рядом нету) Проигрывается катсцена, в которой по бокам и спереди пристраиваются платформы, мои 3 персонажа оказываются в низине, со всех сторон, на возвышенности х3 врагов, в том числе блокирующие атаки и босс с кучей ХП. А самое "крутое", что передвижение в эту сюжетную зону потратило очки действия и после этого осталось лишь смотреть, как враги за 1 ход раскидывают всех моих оставшихся персов.

В общем выбесило. После кропотливых попыток пройти этот бред за 3 еле живых персов, снизил сложность со средней на первую, чтоб не тратить время и допройти наконец игру. Уровень пришлось начать заново.
Posted 8 January. Last edited 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Крепкая линейная АА игра, которая как-то незаслуженно оказалась обделена вниманием.

Интересный сеттинг и лор, неплохая история, атмосферные красочные локации, приятная графика. Боёвка очень богата количеством и вариантами комбинаций - все не запомнишь. Много разных видов противников, некоторые из них на аренах создают в меру утомляющий, но при этом приятный, челлендж.

Озвучка только английская, но качественная. Субтитры нормальные, без каких-то косяков. С оптимизацией всё хорошо, лишь на финальном боссе немного ощутимо просел ФПС в одном моменте. Играется лучше с геймпада, кооператив не пробовал.
Проходил по подписке пару месяцев назад. Увидев сейчас скидку -70%, решил приобрести. Эта цена вполне оправдана за ~13 часов геймплея, сильно выше - сомнительно. Всё же цену издатель загнул, что наверняка многих и отпугнуло.
Posted 21 December, 2024. Last edited 22 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.1 hrs on record
Дропнул, пройдя 3 кампании. Нудно, однообразно, ощущается пусто, иногда случаются софтлоки, инвентарь персонажей неудобный - зачем в нём отображаются предметы, которые не являются экипировкой?? Сражения проходят крайне однотипно, карта между сражениями вообще непонятно зачем - просто какое-то кликанье менюшек для галочки, хоть там и пытались в какую-то вариативность. В историю, при всём желании, вникнуть не удалось. Визуально, в целом, приятно выглядит, но на этом далеко не уехать. У вышедшего на 3 года раньше XCOM: Enemy Unknown бюджеты, вероятно, другие, но играется он в разы приятнее.
Posted 20 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
7.1 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Когда надо было спасать Overwatch 1, это не делалось.
Когда было уже поздно, анонсировали не сильно кому-то нужный Overwatch 2 с его PVE режимом.

В результате:
1. PVE режима, ради которого во многом и делался OW2, нету. Вместо него какие-то обрезки в виде ПЛАТНЫХ PVE миссий.
2. Добавлены ущербные боевые пропуска.
3. Баланс пoxepeн, многие новые персонажи ощущаются как пустышки, да и способности многих старых испортили.
4. Команды 5х5 вместо 6х6.
5. Те, кто покупал первую часть, просто посланы. Её больше нету, "вот вам f2p вторая часть, скин Шута на Сомбру и ещё один на Кулака".

По-моему лучшее, что можно сейчас сделать - это сделать режим "Overwatch 1" и оставить в нём лишь всё хорошо работающее из первой части: карты, режимы и персонажей.

Но более реалистичен конечно вариант, как с R6 Siege - ещё больше ненужных персонажей с пёстрыми радужными скинами, а вместе с ними и донатные боевые пропуска. И это всё будут безуспешно пытаться сбалансировать.

В итоге серьёзно играть в Overwatch 2 невозможно, максимум зайти на пару карт - повспоминать, как было годно.
Posted 10 August, 2023. Last edited 10 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.7 hrs on record
Проходил Enchanted Edition. (это ремейк первой части на движке второй)
Неплохая игра, по большей части легкая (на второй сложности), визуально приятная, хорошая физика. Есть некоторая кривизна в управлении и работе ИИ.

Из-за управления начал знатно подбешивать последний вертикальный уровень с боссом и лавой, т.к. не очевиден момент, когда персонаж цепляется за уступ, а когда - нет. При этом на тебя сыпятся враги и объекты и в итоге ты падаешь далеко вниз. Также, по какой-то причине, даже когда я дошёл до единственного на этом уровне чекпоинта и умер, меня всё равно заспавнило внизу. ИИ иногда идёт в стену, пара мини-боссов (что-то типа троллей) у меня несколько раз побежали за мной прям в пропасть :)

В целом проходится игра за 4-5 часов. Последний уровень случайно удалось +- заабузить, сохранившись в удобном месте через меню (это доступно в любой момент). После продолжения игры через меню на этом месте, ещё и музыка пропала, что даже порадовало, т.к. она достаточно однотипная.
Posted 10 March, 2023. Last edited 28 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.6 hrs on record
После прохождения Star Wars Jedi: Fallen Order вспомнил, что в Battlefront 2 тоже есть сюжетная кампания.  ади неё и скачал его по подписке EA Play.
Геймплейно сингл играется достаточно примитивно (по сути отстрел не самых умных ботов на красивых картах и достаточно частые задания по типу "защити союзника-npc, пока он что-то делает"), но на удивление это не успело наскучить к концу кампании. Вообще, благодаря количеству событий и деталей, которые напрямую связаны с 6-7 эпизодами, она воспринимается как полноценный спин-офф фильм. И это здорово!
Количества новой информации здесь подано на мой взгляд куда больше, чем в Fallen Order.

Мультиплеер конечно вспоминается скандалом, который был на релизе из-за микротранзакций, но вроде это всё переделали в лучшую сторону. Играется он как казуальный BF от мира звёздных войн. Сейчас начинать играть в него было достаточно сложно - вероятно текущий онлайн составляют старые игроки, которые сидят с релиза.

В общем понравилось, дух звёздных войн есть, картинка выглядит сочно, лица персонажей проработаны здорово. Единственный замеченный технический косяк - это то что игра почему-то закрывалась спустя минут 15 бездействия на паузе и на экране оставался висеть чёрный прямоугольник. Покупать/не покупать - спорно, но по подписке за 300р смысл пройти точно имеется. (как впрочем и Fallen Order).
Posted 5 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.3 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Добротный не особо продолжительный сингл (местами карикатурный правда), мультиплеер тоже годный. Жаль, что EA обрекли игру на смерть сразу после релиза, выпустив Titanfall 2 через неделю после релиза Battlefield 1. Понравилось как чётко двигается персонаж, ощущение стрельбы. Порой череда из подкатов, бега по стенам и прыжков напоминали Doom. То, как сделаны отдельные моменты в сингле и элементы в меню (например иконки перков) очень напоминали аналогичные в Modern Warfare 1-2, что, в принципе, неудивительно, т.к. трудились над игрой выходцы из Infinity Ward.
На фоне успеха Apex Legends, хотелось бы конечно когда-нибудь увидеть и Titanfall 3.
Posted 26 December, 2020. Last edited 27 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
30.3 hrs on record
Корректирую-актуализирую отзыв после второго полного прохождения, почти 5 лет спустя после первого.

Огромное спасибо Crowbar Collective, что не забросили разработку, довели этот долгострой до релиза и продолжают его поддерживать. Проект впечатлил ещё в 2012 году, когда назывался Black Mesa: Source и заканчивался на моменте с телепортацией в Xen. С того момента игра очень сильно изменилась. Да и даже с релиза в 2020 году заметил большое количество исправлений и дополнений.

Это прекрасный ремейк-ремастер оригинального Half-Life, который сделан с максимальным уважением к первоисточнику.  абота проведена буквально над всем - будь то отражение в геймплее каких-то фактов, известных по HL1 и HL2, или диалоги с NPC, в которых здесь более подробно описываются сюжетные моменты и ситуации, или же банально добавленный саундтрек, который многократно усиливает атмосферу локации. (например начало игры с поездкой на поезде)

Но всё же, на мой взгляд, минусы есть - некоторые моменты излишне затянуты. Особенно сильно это можно ощутить, проходя в Xen завод и конвейер.
Насколько приятна была флора и фауна красочного Xen - примерно настолько же появляется желание побыстрее пробежать эту духоту с постоянно повторяющимся геймплеем, состоящим из подключения "розеток", лазанья по вентиляциям и трубам, отключения лазеров и уворотов от них и прыганья по поднимающимся платформам. Часть этого как будто чуждо HL, но при этом часть отдалённо напоминает моменты HL2, только вот по продолжительности вышел явный перебор.
И всё это в далеко не самой приятной глазу гамме и инопланетном дизайне.
По-моему это реально слабая часть игры и из-за этого её сложно рекомендовать тем, кто играл в оригинал 1998 года ещё в районе релиза.

Вдобавок к этому, я обжёгся, подумав, что смогу быстро, за денёк, перепройти Black Mesa. У неё какая-то сумасшедшая продолжительность по меркам серии Half-Life. Второе прохождение заняло 13 часов(!!!) на втором уровне сложности ("Чёрная Меза") - за это время оригинальная Half-Life 1998 года полностью проходится 3 раза на средней сложности. Вкупе с ОЧЕНЬ насыщенным геймплеем, под конец захода становилось душновато. Проходил 2 дня - сначала до лаборатории в главе Lambda Core, на следующий день - до конца игры.

Тем не менее, общее впечатление положительное, рекомендую купить и пройти. (особенно за ту сказочно низкую цену, что стоит у Black Mesa на распродажах).
Для меня оригинал не заменяет, так что перепроходить буду и то, и другое.

Отдельно хочется отметить шикарную профессиональную русскую озвучку от студии "GamesVoice" и локализацию текстур.
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=600910999
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=597599309
Posted 27 January, 2020. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
62.5 hrs on record (60.5 hrs at review time)
Ну, местами бодрее Shadow of Mordor. (Локации поинтереснее; много новых способностей; прокачка стала более структурированной; новые виды орков; немезис прокачали, однако из показанных его новых возможностей увидеть удалось наверное все же не все, либо в крайне малом количестве). Сюжет для меня на уровне предыдущей части. Пунктика на какон-неканон не имею, так что он хоть и простенький, но порадовал. Графика на уровне прошлой части, оптимизирована игра отлично, багов во время прохождения не встречал, вылетов не было.  азницу с дополнительными ультра текстурами и без них не заметил, хотя согласно шкале в настройках, gtx1070 они должны были напрягать на 200мб больше, чем у нее есть (8гб). Боевка тут двухкнопочная, как в Бэтменах, так что играть куда приятнее на геймпаде. Кстати ачивки тут выбиваются куда легче, чем в Shadow of Mordor.

Местами игра совершенно не ценит время игрока (Сбор разноцветных рун (ну ладно, вполне можно за первые 10-12 часов самые крутые собрать, попутно убивая полчища орков); не слишком имеющий смысл скан карты на всякие бонусы-артефакты после каждой захваченной вышки (почему нельзя было сделать, чтоб они сразу после захвата появлились на карте?); постоянное дерганье меню прокачки, снаряжения и армии (xз, по-моему они могли бы открываться и побыстрее. В какой-то момент начинает надоедать эта крайне маленькая, но все же подгрузка); болтовня капитанов (по началу их речи не повторялись и большинство было интересно послушать. В середине игры уже было реально много повторов и внимания на них уже не хотелось обращать. В конце, во время прохождения этих долгих защит крепостей-Теней Войны в количестве 20 штук, изредка проскакивали новые речи капитанов, но в тоже время уже так не слабо пригорало встречать за раз 4-8 капитанов и смотреть/слушать речь каждого из них. При этом в этой части они могут быть с отклонениями и вместо слов орать/мычать/ныть/клацать зубами. Сперва это забавно, но потом надоедает, а пропустить это игра возможности не дает.)


Места, которые мне непонятны:
1. Почему немезис показал не все, что может? Ну, это чисто мой вопрос, ибо не было у меня ситуации, чтоб я отрубил орку-капитану конечности, а он потом внезапно нашёл меня и с металлом вместо рук-ног спросил меня: "Ты чo yбил, syka? Ща уибу" или чтоб у него при этом остались какие-либо шрамы и т.п. То что убитые находили - было такое, но я уж не знаю почему, но вспомнить их удавалось не часто. Возможно успевали забыться, пока я был на другой локации.
2. Зачем легендарное снаряжение, когда оно может быть (и чаще всего у меня так и было) хуже обычного?
3. Почему управление граугами и карагорами все такое же средняковое, как в предыдущей части? (Грауг знатно "помог" при защите крепости, xepaнув по стенке вместо вражеского капитана, сломав ее при этом)
4. Зачем ТАК много осад после первой концовки? Ну ладно, если бы их было 10, но 20 - это просто пи3дeц. После первых 5 уже начинал отслеживать, как меняется процентный показатель пройденности сюжета.
5. Мелочь, но на фоне припекаловки от осад тоже успела надоесть - когда у меня уже был максимальный лвл., мне продолжали очки прокачки давать и долбаная надпись постоянно вылезала сверху, предлагая потратить их. Вот только тратить их было уже не на что, ибо все и так открыто.
6. Прокачка можно сказать "двухуровневая", т.е. есть например способность ошеломления орков ударом по земле. Второй уровень этой способности позволяет сделать так, чтобы после такого удара враги еще и горели/замерзали/отравлялись ядом. Т.е. разработчики видимо хотели сделать возможность подстраиваться под каждого капитана своими скиллами и сделали её, но открывать каждый раз это меню с огромной кучей скиллов и перетыкивать ну нужные в конкретный момент, совершенно не хочется.
7. Почему за все 60 часов игры этот полуорк-получеловек, которого сделали в память об усопшем разработчике, появился только 1 раз во время осады одной из последних крепостей? Появился также, как мой появиться любой другой союзный орк и засейвил от убийства вражеским капитаном. (Ну молодцы хоть, что одумались и не стали продавать его в DLC)
8. Где музыка? Во время геймплея ее реально нету, а уж от такой, как та, что начинается при езде на карагоре, вообще охеревать начинаешь крайне быстро. Просто унылая долбёжка...


По поводу лутбоксов: да, если их вынуждают покупать - это крайне xpeнoвo, вот только тут спокойно можно обойтись и без них. Более того, те, что за золотые монеты, можно получить и без доната - их дают за сетевые вендетты, а золотые монеты за испытания и в какой-то момент после сюжетной миссии (если я правильно понял, т.к. особо не следил за их количеством). Ну а тех, кто даже при условии, что игра им понравилась, xeрaчит ей отрицательные обзоры за лутбоксы и донат, кроме как дoлбoeбaми, назвать никак не хочется. Прям вот столько лет им было полностью безразлично наличие тех же внутриигровых валют в играх например от ЕА, которые также, можно покупать за реальные деньги, а тут вышел Shadow of War и все начали ныть. По поводу продажи покойного разработчика в виде DLC персонажа это еще было уместно, но не тут.

В целом вроде все, что хотел, написал. По итогу скажу, что учитывая все бесячие, спорные и плохие моменты, игра мне понравилась. Хотя с серией фильмов я знаком крайне посредственно, а с книгами этой серии не знаком вовсе, заключительный сюжетный ролик, связывающий эту серию игр с ними, мне понравился. Особо спойлерить не хочу, но в целом концовка - эдакий весьма нестандартный хэппи-энд, что весьма порадовало. И возможно удовольствия от его просмотра вышло даже больше после этих чepтoвыx осад 20 крепостей, чем если бы я просто посмотрел его на ютубе. Стоит ли игра своих 2 тысяч за обычное издание? Ну не знаю, лично я покупал ключ на Буке за ~1300р и эту цену игра вполне оправдала. ИМХО цену в 2000р способно оправдать сейчас крайне малое количество игр и Shadow of War, к сожалению, к ним я бы относить врядли стал..
Posted 25 October, 2017. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries