HerkenBerk
Денис
Israel
YouTube
YouTube
Vitrine des évaluations
12,7 heures de jeu
DOOM 3 определённо нуждался в переиздании, но не в таком. Некоторые элементы игры были изменены, например, фонарик. Однако это повлияло на баланс: там, где игрок раньше переключался между фонариком и оружием, продумывая тактику, теперь игра стала ощущаться более линейной и предсказуемой. Ведь теперь, переключать фонарик с оружием не надо, ведь помимо фонарика на оружие, у нас также имеется переисбыток патронов. Изменения явно были внесены с учётом аудитории, которой оригинальная версия показалась сложной и не динамичной.

При этом я считаю, что встроенный фонарик был бы уместен, но только при достижении определённого участка игры, например, UAC администрации или Альфа Лаборатории.  азумеется, в этом случае стоило бы адаптировать последующие уровни.

Дизайн уровней выглядит отлично, особенно если играть в оригинальную версию так, как изначально задумывалось. Однако полностью оценить первоначальный замысел можно лишь на сложности Nightmare. Но тут возникает проблема: оригинальная версия при высокой частоте кадров работает некорректно. В BFG Edition эта проблема исправлена, но внесены другие изменения, влияющие на баланс: количество патронов стало избыточным, из-за чего игра кажется однообразной. Врагов на уровнях не так много, а боеприпасы выпадают часто, что устраняет чувство нехватки ресурсов.

Из недостатков также стоит отметить повторяемость — это касается как скримеров, которые пугают лишь первое время, так и левел-дизайна: многие участки построены по схожему принципу узких, слабо освещённых коридоров, из-за чего создаётся ощущение однотипности и снижается эффект новизны при продвижении вперёд. Из-за узких, плохо освещённых коридоров визуальные отличия между локациями порой кажутся неочевидными.

Игра отлично подошла бы для VR-формата. На мой взгляд, это выглядело на мой взгляд, было бы интересно увидеть полноценное продолжение или спин-офф DOOM 3 специально для виртуальной реальности, как это сделала Valve с Half-Life: Alyx. Уверен, такое переосмысление приняли бы лучше, чем DOOM VFR.

Из плюсов могу выделить качество звука: оно прекрасно передаёт атмосферу ужаса и напряжения. Единственное, что вызывает недоумение — рок-композиция в главном меню, тогда как в самой игре звучит мрачный эмбиент. Однако это не влияет на общее восприятие.

Игра умело создаёт чувство паники, особенно на сложности «Кошмар», когда запас здоровья неожиданно снижается до 25 единиц. Противники отлично вписываются в визуальный стиль, а оружие проработано добротно, за исключением пистолета, внешний вид которого не слишком удачен. Стоит отметить отсутствие индикатора боеприпасов у пистолета и дробовика, что наводит на мысль о стремлении минимизировать интерфейс.

Что касается ощущений от стрельбы, дробовик получил противоречивые отзывы, но, на мой взгляд, он сбалансирован. Его использование требует близкого контакта с врагом, а учитывая узкие коридоры, это не создаёт проблем. К тому же, враги не появляются мгновенно после телепортации — есть небольшая задержка, позволяющая атаковать заранее. Если бы в игре использовали дробовик из классических частей DOOM, баланс мог бы нарушиться.

Некоторые локации особенно выделяются: начальная зона, отлично представляющая основные механики; Дельта Лаб, нагнетающая атмосферу; Ад, создающий гнетущее впечатление (в хорошем смысле); а также финальные уровни, которые кажутся слегка затянутыми из-за затяжных боёв и однообразия в построении арен.

Сюжет оставлю на суд каждого игрока. Лично мне он понравился, особенно если вникнуть в историю, читая и прослушивая записи. В отличие от предыдущих частей, DOOM 3 подаёт историю более целостно: герой последовательно выполняет приказы, сталкивается с новыми обстоятельствами, а необходимость закрыть портал раскрывается постепенно, а не выдаётся сразу. За это стоит похвалить сценариста.

Важно отметить, что главный герой — не классический Думгай, а обычный солдат, бывший майор Джон Кейн (источник — новеллы).

В аддоне заметно влияние Half-Life 2, вышедшей годом ранее: например, здесь появляется аналог гравипушки. Однако её функционал имеет ограничения: предметы можно метать, но свободное перемещение недоступно. Тем не менее, приятно, что можно кидать не только бочки, но и трупы демонов. В остальном оружие получилось посредственным, из-а своей ограниченности в возможностях. Если в Half-Life 2 мы именно что берём предмет и ставим его туда, куда надо. То местная гравипушка не ставит, а выстреливает предмет, что уже создаёт ограничения в построениях головоломок. Более того, использовать его как оружие также нееэфективно, когда есть другие более эфективные оружия. 

Артефакт, доступный в дополнении, на сложности «Ветеран» кажется чрезмерно сильным: заряды для него встречаются повсюду, а частота использования не ограничена. Из-за этого баланс снова нарушается: я прошёл большую часть игры с супердробовиком, а в сочетании с артефактом мог уничтожать крупных врагов одним выстрелом.

В целом дополнение фокусируется на знакомом игровом опыте с некоторыми нововведениями: переработанными локациями и двумя видами оружия, которые не сильно меняют геймплей. Боссы, всё также выглядят интересно, но особой разницы между оригинальной кампанией не чувствуется. Ибо в оригинальной была стратегия: беги - стреляй. В то время, как в дополнение, необходимо уже использовать грави-пушку, для того, чтобы убить врага "им же оружием". То есть, чувствуется репетативность, хотя пока мы доходим до боссов, сама битва выглядит куда лучше, чем кажется.

Также отмечу, что первые две части DOOM в BFG Edition кажутся ненужными. В момент выхода сборника классические игры не были в таком хорошем состоянии, как сейчас, но их присутствие в комплекте всё равно выглядит излишним.
Activité récente
29 h en tout
dernière utilisation le 8 mai
36 h en tout
dernière utilisation le 8 mai
39 h en tout
dernière utilisation le 8 mai
yastoch 27 févr.   22h39 
Грає у російські ігри. -rep.
%appdata% 9 févr.   13h06 
типу укр, проте купив атомік фарт. руснява гра бтв.
Стрипуха 1 sept. 2024   11h27 
После хорошей игры я добавил его, потому что он казался классным парнем. Мы общались несколько месяцев мы стали хорошими друзьями. Много стеб, много отличных CS и, самое главное, настоящая дружба.
Я пригласил его в мой дом для вечеринки cs lan. Он сказал, что придет, поэтому я с нетерпением ожидал встречи с ним в реальной жизни.
Когда он приехал ко мне домой, он толкнул меня к стене и начал покусывать мое ухо, я почувствовал, как его твердый член врезался в мою ногу. Я ударил его, а затем постучал. Оказывается, он был ♥♥♥♥♥♥. Не верьте этому парню
Стрипуха 5 juil. 2024   1h10 
                                           ⢰⣿⣿⣿⣿⣋⣉⣩⣿⣿⣿⣷⣦⡤⢀⡀               ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣴⣿⣿⣦⣄             ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀       ⢀⣤⣤⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣰⣿⣿⣿⣿⣿  ⣿⣿⡄    ⡶ ⣡⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⢰⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣿     ⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣷⣦⣙ ⣿⣿⣿⣿⡿     ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿        ⣬            Бэйба
HerkenBerk 12 juin 2024   1h01 
да, про****ся слегка, признаю.

хотя с другой стороны, учитывая то, что они (студии) пренадлежат одному медиахолдингу, и используют один и тот же движок, они вполне себе могли сотрудничать.
iVAN 11 juin 2024   18h55 
Кстате насчёт твоего обзора к wolfenstein youngblood , ты писал про doom eternal хотя он вышел в 2020 году, а youngblood вышел в 2019.