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Recent reviews by 丽丽-风暴烈酒

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4 people found this review helpful
68.9 hrs on record
《Yooka-Laylee》尤卡-莱莉大冒险

已完美通关(全成就)

总游戏时长68小时
开新档通关+一周目全成就时长36小时半
终于可以封盘了……

随着资(大)本(黄)家(蜂)B的垮台,游戏的最后两个成就跳出,一只蜥蜴和一只蝙 的快乐冒险,也就此告一段落了。

在已经完美通关的情况下,我想我大概才有资 评价一下这款游戏。

游戏的部分制作人员是前RARE Software的员工,其部分 心要 如关卡设计和双主角合作通关与RARE的代表作品《班卓熊》系列如出一辙,所以此游戏也被部分媒体和玩家视为《Banjo-Kazooie》的精神续作。

本作是典型的3D平台动作游戏。通过玩家的自由探索来推动故事的发展。游戏过程分别在五个互相独立的世界内进行,每个世界均有独立的关卡设计,考验玩家在不同环境下的技能运用,能量槽长度和恢复速度甚至会影响玩家后期攻略BOSS时的判断。如果 不是像我这 的成就犯,不在第一周目考虑极其繁琐的收集要 ,那么童话风 的角色设计和RARE“原厂配乐”会让整个通关过程轻松愉悦。

由于部分收集物品隐藏得太过隐秘,所以收集党们在全收集的过程中可能要参考一下视频攻略。

顺便说一句,本作大部分的关卡设计对手残还是很友好的,除了BOSS战和与NPC比赛。。。。

关于本作的缺点以及不适合人群:

1 极个别情况下使用落地技能“基友猛击”时,或者在跳上多个Sprint之间的裂隙时可能会发生角色卡死的情况
2 强烈建议使用手柄操作
3 本作需要从高处判断物品方位的情况很多,恐高症和晕3D玩家请自动避开
4 可重复游戏性一般,且后续没有扩展世界的DLC,如果 不是成就党的话,一周目以后就没什么必要再进行游玩了。大概这也是这类游戏的通病吧。

本作同时登陆PC / PS4 / NS / XboxOne平台,目前Steam商店价 199元(未打折)。至于是否值得原价购买,相信大家各有评判。

希望所有想要尝试的玩家都能享受这段旅程,并期待着续作《Yooka-Laylee and the Impossible Lair》(暂译:尤卡-莱莉与 妄巢穴)的到来。
Posted 19 August, 2019.
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0.2 hrs on record
作为一个参与了众筹的玩家来说这是我第四个打差评的游戏(至少是暂时性的)
游戏最大的不完善其实在于他的故事
就我个人来说之前我还挺期待The End的作者能用赛博朋克风 认真讲个属于动物的故事的,
结果发现流程和Demo完全一致……

以下为开发者在Kickstarter的项目里发表的原话:
【The game is well advanced but I would like to add a new character (I did not want to do so until I resolved coding issues). This character is Inari (a goddess from the Asian folklore), she is the messenger of the gods and talks to the fox. She would help the player in the game and also require the player’s help because she is trapped by technology. 】

但是在现在的版本里  本感觉不到Inari这个角色的存在感,全程都是自己在瞎晃 然后凭着以往的游戏直觉决定自己该走到哪个地方。
游戏从众筹结束到上架发行只过了大约半年时间,期间作者花了大半的时间精力去完善人物、场景、模型和音乐,
问题是故事脉络完全不见踪影, 能接触到的流程在一个小时以内就能走完,有的只是一只狐狸在赛博朋克2077中穿梭(误
真的,哪怕 作者各种跳票都好,至少让我们参与了众筹的用户看到一个完整的游戏啊……
它的结果本来不该是这 ,玩起来让人不知所云,只能安慰自己作者只是想让我们去熟悉画风了……

另外一个槽点就是这个明显处在Early Access阶段的游戏在上架的时候没有写清楚是Early Access……
让我更 认为这个差评是有必要打的……
不知道作者之后会在已有内容的基础上进行更新,还是干脆另起炉灶还是怎么 
至少在作者让玩家们看到赛博朋克+Furry这个 新立异的题材能有什么 的前景之前,这个差评将会持续存在。
顺便期待一下明年的《Biomutant》……
Posted 28 October, 2018. Last edited 28 October, 2018.
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16.1 hrs on record (14.9 hrs at review time)
入手后先花了点时间把头两 的所有Level清理掉了。
中规中矩的一款平台动作游戏。
手感不能太像马里奥。。。
除了动物角色可能会让某些Furry爱好者感兴趣以及可以使用限定次数的特殊技能以外,暂时还没发现什么亮点。

————————————以下为通关后感受

总体上难度随着Level的增 而改变
但是各 节之间难度跨度还是有点大
第三 (最终 )明显比头两 硬 ,硬 到关卡本身比BOSS恶心(谁让BOSS吃套路呢)
虽然可以去商店里升级血量和技能数量,可是对于手残来说还是要注意谨慎行事的
但如果 曾经被SFC上的三作超级马里奥世界折磨过,那么这个游戏应该难不倒 ~

成就方面一共只有19个成就,改天再考虑全拿
Posted 28 October, 2018. Last edited 28 October, 2018.
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9.8 hrs on record
开了Shelter 2的坑,两小时通关。

首先我要说的是这个游戏的优化有点问题。

游戏支持4K显示,但是GPU 用率始终在10%-30%多,CPU 用始终不超过20%,玩起来即使在2K下也依然卡顿严重。我的配置是:i7-3930K + GTX1070。

不过对我来说都不是事儿。

游戏的手感一般,视角调整起来稍微有点别扭,上下方向非常有限,这可能会影响 在高处观察地形。游戏特别的美术风 也有可能导致 的小孩在饿趴下之后 找不到他。

不过这个游戏的内容足以让 坚持两个小时。

游戏存在族谱设定,它讲述的是一个轮回,也是一只山猫母亲延续血脉的一生。

我带着还未出世的孩子们从凶 的狼群手中逃了出来,在一棵大 下我生下了我的孩子们。我的使命就是教给他们生存的本领,如何捕食,如何在恶劣的自然环境中保护自己。

在以后的两年时间里,我经历着和孩子们的一点一滴。一起打猎,一起晚餐,一起逃离火海,一起游走在冰雪之间。一起……

一直陪伴他们,看着他们长大,看着他们离开母亲的怀抱去追求自己的生活。我很高兴我的四个孩子Mario、Luigi、Groot、Link全部都活了下来。

从一开始的一窝小孩,到最后我看到了已经空 一物的家,一种怅然若失的感觉涌上心头。我趴在这里,闭上眼睛,我也不知道自己是睡了,还是。。。

于是接下来我看到自己身处漫漫长夜,在黑暗中顺着光亮前行,直到我在一片花海遇见了一只公猫,我才知道下一次轮回已经开始了。

想起了两段话。一段是The Boss曾经对她的“孩子”说过的。我养育了 ,我爱过 。我给 武器,  本领,教 知识。我已经没有什么能给 了,唯一剩下能给 亲手拿去的,只有我的生命。

另一段就是1代游戏结束之后的话:

Thanks
all mothers.

Thanks
-Frog Mothers
-Weasel Mothers
-Groundhog Mothers
-Badger Mothers
-And Human Mothers

推荐各位购买。
Posted 2 August, 2017.
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77.6 hrs on record (18.9 hrs at review time)
今晚上一直在肝One Dog Story这个游戏,主角是一只被人为改 过的实验体狗狗,为了追寻自己的身世之谜和充满整个实验基地的变异怪物不断战斗着。游戏的设计风 有着合金弹头的影子,手感硬派且有一定难度。目前还没通关,鉴于这个游戏Steam上完全没有中文评测所以我打算写一篇短评。

是我的菜,所以 个位先。
Posted 15 May, 2017.
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6.1 hrs on record (1.9 hrs at review time)
330大洋全球首发礼物发来贺电

不过鉴于PS4版有中文,还是希望PC版也能有中文的好,虽然这种游戏没有中文也能痛快的玩下去。

另外,游戏目前小毛病不少,等优化。
Posted 27 April, 2017.
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8.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
其他的不说了,已经安利了六个好友玩……
Posted 22 June, 2016.
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25.9 hrs on record (14.0 hrs at review time)
今天刚刚通关,简单说一下吧。

1 画面美到爆,U3D的游戏我玩的不是很多,但这款游戏的画面之精美让我不敢相信这是Unity做出来的。
2 音乐方面,如果这个游戏的OST敢出CD版,那肯定百分之百要拿下的。
3 更新之后可以完美支持X1的手柄
4 故事简约而不简单。爱是抚平一切伤痛的特效药。
5 游戏难度不可选,足以让 手脚冒汗。但这丝毫不影响游戏的流畅性,熟悉一系列操作之后带来的爽快感受也非一般的动作游戏可以给予。说白了就是手残也能玩得很爽。
6 二周目就等来年的决定版好了。
Posted 28 December, 2015.
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