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58.7 hrs on record (16.1 hrs at review time)
现在游戏出圈了,我真的很担心圈外人对他的看法....... 为毕竟不是所有玩家都玩的惯有点上手难度的动作游戏的,而且 据我个人的实际游玩体验,本人新晋动作游戏玩家,也是刚刚不久 米哈游的绝区零入的门,通关黑神话悟空第一 用了6个小时,不知道在黑风大王和白衣秀士那里死了多少次......虽然有了经验打第二 两个小时左右就过了,但是是动作游戏的门槛是有目共睹的,我是基本上每个boss必须看攻略背板才能过。
非常担心新手动作游戏玩家死太多次,对这类游戏都丧失热情,然后差评......尤其是一些上了年纪的,不说多的,30岁往上个人感觉反应力就跟不过来了,很多boss的连招要击 全 反应力,而且闪避不及时会被boss断大,特别不适合小白,难道让他们开哇玩嘛?能开启steam,玩上这个游戏,就已经很了不起咯......
Posted 24 August, 2024.
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19.7 hrs on record (6.2 hrs at review time)
各种隐喻高潮迭起,实在是玩的不亦乐乎(
Posted 13 November, 2021.
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489.9 hrs on record (460.7 hrs at review time)
gta系列都有一个很大的通病,就是主线通关后会在都市纸醉金迷的生活里找到落寞。通关前还是一个怀揣着美国梦的美国人,通关后只是洛圣都千万人中的普通人。通关后再也没有勇气打开g ta, 为我知道我进去后面对偌大的都市 所适从。也许r星 达的就是这个意思,纸醉金迷后只有 尽的空虚。
Posted 13 February, 2021.
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52.0 hrs on record (6.3 hrs at review time)
《三色绘恋》:救赎的愧疚与原罪的伤痕——作为半虚构的中国青年受难记

作为体量上首屈一指的国产Galgame大作,《三色绘恋》以其细腻的画风、高水准的音乐与百万字的剧本量打响了重振业界的第一枪(有关技法的分析,请参见「通感」)。其浓厚的中国学园物语可谓唤醒了不少人的青春回忆,它以半虚构的方式书写了那个残损迷失时代下混乱游离的少年之间发生的故事,这种常用于现代小说中的撰写手法与学术界惯常认为的「非虚构文学」、「纪实性文学」有着类同的属性,即更重视「个体的声音」与「不臣服于时代的背景」。将这种更具人文关怀的文学体裁引入游戏后,即使在剧情的布局上略有浮夸,但对于游玩的体验而言,违和感将大大降低。可它的不足之处也随着6元定价导致的销量暴涨而呈现在众人的面前:宣发上,自诩对 《白色相簿2》,拉高了玩家的期待值,也局限了自己的推广目 ;架构上,叙事的顺序与逻辑虽然基本完整却太过发散(详细解析参考「劣化的白学失望的绘恋」作者@windchaos),使得玩家很难轻易地梳理归纳人物们的状态与心情;剧情上,大概是为了调动情绪不惜「滥用」各类表达手法,脚本语言太过晦涩难懂(笔者表示当年也经常犯这种错误,自己感动得不行,别人看一头雾水),最后导致了玩家审美疲劳……总而言之,上述的这些问题,总是刚刚好地盖住了这部作品真正出彩的地方:如果仅仅拿来当做「恋爱冒险游戏」与《白2》相比较,绝对是邱诚被朱老师贴在黑板上59分的烂作。可若是当成饶雪漫、玖月晞等人创作的半虚构青春疼痛文学来品读( 据我对剧本的语义分析,他们之间有着80%左右的相似度),那是绝对可以被奉为圭臬,当做文芷92分的神作供众人瞻仰的。对于那些的的确确在成长路上受过伤的人们来说,他们能够理解这种「青春的伤痕」,他们会细细品味这将近百万字的些许矫情,却不失内涵的剧本,他们才是这部游戏的对口受众。

可事与愿违,仅仅8%以下的玩家完整地通关了这个游戏,很多玩家遭不住,就半路弃坑走了,这也正是审美不对口的结果。如果真的能耐下性子一字一句地看完这个故事, 就会发现其中还是有很多可圈可点、值得玩味的精巧设计:比如「迟耀不顾一切地保护迟菓」和「邱诚不顾一切帮助文芷」的对应,比如琳姐与邱诚的二律背反,比如邱诚与文芷行为逻辑的对称等等……而相比于普通Galgame的创作,《三色绘恋》虽然看上去没有什么宏大叙事,但它的背景、设定、周遭的一切都 不说明了它注定不会 结于三个人的感情的狭义纷争,而是所作了更多的社会性书写,融入了中国、04年、武汉、 园、绘画、父母思想等等的外界  。在这 宏观  的影响下,故事里的角色也绝不会仅仅完成自己的个人性书写,而是会 据实际的环境演绎出更多的混沌与不确定——在我看来,这一点 疑是比创作那些脱离社会背景的作品更难把握的地方。不过这也意味着,从某种意义上来说,《三色绘恋》找到了唯一能够与他们抗衡的突 口,只要能把握好,也是能创 出自己的特色的(例如隔壁橘子班的《高恋》)。相信在迈出这关键性的一步之后,「山百合」(《三色绘恋》的创作团队)在未来一定能拿出更耀眼的作品,继续引领国产游戏的文艺复兴。

有些朋友在讨论这部作品的时候,一定要搬出《白色相簿2》来说道一番。在我看来,这和邱诚最开始对文芷的拜师学艺是一回事,细节和眼睛模仿的惟妙惟肖,可头发,打光,明暗……其他的地方都一塌糊涂。但这并不代表它就应该被贬得一文不值,这两个游戏从来就不应该放在一起比较,甚至可以说,《白色相簿2》和《三色绘恋》从来也不是一种游戏,他们是截然不同的艺术作品,其创作目的(需要表达的东西)也不尽相同。前者的立意说起来也很简单,通过描述三个人的三角恋,以小见大,以一种消极的口吻影射了整个日本平成时期社会的 本矛盾(详见机 网文 「拒绝的痛楚与罪责的创伤」);而《三色绘恋》的着墨点却是「成长」的「勉励」:邱诚从被父母虐待的“被害者”,由于心灵的扭曲导致的各种不作为,使得他成为了在情感上向墨小菊和文芷施虐的“ 害者”,而两位女主也 自己的不成熟,使得原罪的伤痕继续「 染」到了她们身上,让她们也开始不断地伤害着自己和身边的人,直到服下名为「信任」与「坦诚」的解药为止。在获得解药的救赎之路上,他们不断地伤害(玩家的心灵也不断地备受折磨),也在不断地成长(玩家的心灵也不断地被安抚)……直到最后他们循环到了一个临界值,足够能打起精神面对那些曾经将他们压得死去活来的人与事之后,他们终于凤凰涅槃,先自我和解后又局部和解,甚至主动站出来与那些原罪者们和解……《三色绘恋》就是以这种低开高走的方式,讲述了少年们三色交织的成长故事,他们不再 自卑而隐瞒,不再 救赎而愧疚,不再 怀疑而怨恨,不再被原罪所创伤。他们的行动,为那个看不见希望与前路的时代演绎了一首慷慨的后浪赞歌,如今的我们在重温前辈们的那段峥嵘岁月的时候,想必也会备受鼓舞,心中也多了一丝感动与温暖吧。
Posted 4 May, 2020. Last edited 20 May, 2020.
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3.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
作品整体还是很棒的,但是……毕竟大环境嘛,太致郁了,我怕推荐人家玩然后突然给整出心理问题就不好了……至少我身边突然间产生心理问题比如焦躁症抑郁症强迫症的太多了,等明年大家心态都恢复了我再来帮忙推荐吧~

以及说个更致郁的话题吧,其实这个游戏已经是基于非常理想的背景来写作的了:社会动荡后互相喜欢的男女主还能处在同一个空间下、男主一直执着于试卷女主还一直不离不弃……作者的很多隐喻和执念我还是能读出来的……也许对于某些人来说,哪怕是这 悲惨地死去,也不愿遗憾地孤独地活着。现实对于他们来说实在是太沉重了,故事里的人可以在梦末找到自己的眷属,但我们的生活还要继续,那些遗憾与错过还在让我们的心灵遭受煎熬,直到把我们逼成一个麻木的行尸走肉……比起这 ,还不如选择他们的人生。
Posted 26 April, 2020. Last edited 26 April, 2020.
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5.4 hrs on record
Never forget.
Posted 12 April, 2020.
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16.4 hrs on record (13.8 hrs at review time)
剧情党表示一本满足~不同于 统的恋爱AVG,推理和辩论等元 直接将这部作品往《逆转裁判》那 的逻辑文字冒险游戏上 拢,更可贵的是深入浅出、接地气、和当下某些时事热点不谋而合的剧情。整个游戏围绕「不仅要依法断案,更要解决案件背后的矛盾」这个 心展开,隐喻了很多青少年与大人之间的问题,以轻松愉快的口吻娓娓道来,为国G玩家群体实实在在地做了一次生动有趣的普法教育(经过摸底,原来有好些staff都是法学专业的hhh可以说是间接推动中国法治进程了(大雾
Posted 2 December, 2019.
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A developer has responded on 26 Dec, 2019 @ 11:18pm (view response)
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4.6 hrs on record (4.1 hrs at review time)
超棒的游戏体验!第一次玩就泡到了席梦来,美满成婚,明天玩女儿的剧情哈哈哈哈哈哈~~~
Posted 1 February, 2019.
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0.8 hrs on record
游戏体验较差,各种bug,各种卡关。

本来还想着 们主题还不错,打算给个好评的,结果玩了一个小时后这种想法已经不存在了……

也许是我操作太渣了吧……
Posted 26 July, 2018. Last edited 28 July, 2018.
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