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Recent reviews by Henrixo

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14.4 hrs on record
Otima gameplay e um belo seguimento pra historia
Posted 28 November, 2019.
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14.3 hrs on record
A vida dos filhos da lua é feita de escolhas assim como a nossa, saber refletir e procurar ouvir seu coração em decisões difíceis podem escrever um futuro glorioso.
Posted 21 November, 2018.
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8.6 hrs on record (8.5 hrs at review time)
I share the same identity as many others.
I was, and am, the chosen undead.
We were, and are, the chosen undeads, in multiple worlds.
We tread on the land of the lords -- Lordran.
It's a land filled with desperation and littered with seeds of hope.
We fight for different reasons: pride, determination, search for faith, used by others, carry on the amibition of a friend.
We faced countless powerful beings, forced to confront with our companions' death and insanity.
Now I stand before the bars of the Asylum once agian, waiting for fate to touch me again.
This time it's different, I bear not only the curse, but also strong souls of heros.
Solaire of Astora, the warroir whose light shines brighter than lord Gwyn himself.
Siegmeyer of Catarina, whose wittyness and courage marched by none.
Iron Knight Tarkus, whose hands of steel exceeds those of a giant golem.
Kirk the Knight of Thorns, who throws honor away to heal the selfless fair lady.
Lautrec of Carim, who walks his own path with unshakable faith.
Artorias the Abysswalker, who sacrificed himself to halt the spread of darkness.
Oscar of Astora, who sets the path of fate.
They are my friends and adversaries, unsung heros of Lordran.
The memories with them keeps me from going hollow.
I sing their well deserved ballad.
I am the souls.
I am
The chosen undead.
Posted 25 June, 2018.
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16.0 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Early Access Review
muito bom pra zoar e se difertir com os amiguinhos
Posted 27 May, 2018.
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167.9 hrs on record (148.1 hrs at review time)
Terraria

Ao contrário de grande parte dos jogos, Terraria deixa o jogador no seu mundo gerado aleatoriamente sem qualquer objetivo, tanto a nível de enredo como de jogabilidade. Na verdade, está nas mãos do jogador decidir o que fazer, sendo que a sobrevivência e obtenção de recursos são pontos cruciais na experiência. Cabe ao jogador explorar o mundo e procurar pontos de interesse, desafios ou simplesmente fazer as suas próprias estruturas e objectos graças ao complexo e rico sistema de criação e construção. No entanto, o jogo não explica nenhuma das suas mecânicas e apesar de muitas delas serem simples e óbvias, outras tornam-se obtusas sem uma explicação.
Ainda que os diferentes mundos sejam gerados aleatoriamente, todos eles apresentam uma base e conteúdos idênticos de forma a proporcionar as mesmas possibilidades a qualquer jogador, apenas muda a forma como será feita essa interacção. Pode-se sempre contar com áreas florestais, desertos, tundras, grutas submersas entre outros ambientes, assim como diversos bosses e eventos, havendo imenso conteúdo para vivenciar mas que vai sempre passar ao lado do interesse do jogador e infelizmente não é fomentado sequer com mitologia e outros aspectos, o que para certas pessoas torna o jogo muito aborrecido, especialmente para quem não gostar das mecânicas e jogabilidade.
Devido   perspectiva clássica 2D e de forma a não fazer um mundo excessivamente longo, grande parte da acção passa-se debaixo da terra, o que permite mais facilmente a geração aleatória, assim como a obtenção natural de recursos pelo jogador pois obriga-o a cavar e tudo o que se “destrói” pode ser usado para outro fim. Só que isto também limita as possibilidades do conteúdo encontrado e especialmente no início tudo parece semelhante.
Grande parte do segredo deste género de títulos é a possibilidade de jogar em conjunto com outros jogadores nos mundos do jogador ou nos de amigos!
A perspectiva 2D não é o único aspecto retro presente, pois o visual também usa um estilo que parece uma mistura entre os 8 e 16-bit e que dá um charme único ao jogo, ainda que a direcção artística seja um pouco genérica. Já a interface ficou extremamente mal adaptada e por vezes torna-se complicada de perceber.
Recomendo o jogo por mais que ele tenha seus altos e baixos!
Posted 3 December, 2017.
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11.7 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Hollow Knight- A Noite estrelada dos Jogos

Quanto mais avançamos em tecnologia e gráficos 3D, mais sinto que nos esquecemos do imenso trabalho e atenção usada para jogos desenhados a mão. Hollow Knight não vem apenas para lembrar-nos disto, mas também para trazer vida a um subgênero que tanto clamava novidades.
Ele é o que eu considero um “slow burner”, para um “metroidvânia” , não espere um reforço positivo constante. Parte disto vem da maneira que ele lida com upgrades e progressão. O ritmo em que se libera melhorias, um estereótipo do subgênero, é um tanto quanto mais lento do que o de costume.
Em contrapartida, ele te entrega um sistema de “Charms”, peças de equipamento, que manipulam a interação jogador X ambiente. Um charm por exemplo, pode te dar mais velocidade de esquiva, ou uma redução no coice recebido ao tomar dano.A troca aqui proposta é mais do útil, é necessária para renovar a estrutura que encapsula jogos de exploração com elementos de plataforma e progressão de personagem. Ao invés de termos um conjunto de itens que podem ou não vir a serem usados pelo jogador, ele dá a opção de fortalecer o repertório que ele prefere.
Hollow Knight evoca mais a sensação de aventura do que um “vá de um mapa para o outro”. Cada área é grandiosa, repleta de vida e detalhes. Apenas em raras ocasiões ele te dá algum senso de direção, mapas devem ser comprados, itens devem ser usados para revelar a localização, e dezenas de segredos escondido por trás de paredes ou que podem passar despercebidos ao olhar desatento. Para mim era uma alegria voltar onde tinha visitado para ver as novas possibilidades e ouvir a espetacular trilha sonora que acompanha cada área.
Não há como falar de Hollow Knight sem mencionar o incrível trabalho artístico da Team Cherry em desenvolver não só uma identidade excepcional para os personagens e o mundo que habitam, mas também distorcer expectativas.
Ao olhar desatento, Hollow Knight é, como muitos mencionaram para mim, “fofo”. O elenco formado por insetos foi humanizado, raros são os que mostram algum tom de agressividade.Nosso cérebro funciona de maneira peculiar quanto a este assunto, estamos tão acostumados a entender o mal como um elemento que se mostra visível que, basta um toque de humanização nele e o “encanto” vai embora.
Poucos jogos criam tal subversão de forma tão visível quanto Hollow Knight. Aqui não é apenas reforçado a noção de insignificância, o medo é gerado pelo que não consegue se correlacionar.
Estabelece-se um dinamismo entre um estado de surpresa, ansiedade e superação que dita as regras das áreas de Hollow Knight. Você se sente em um mundo quase-real, mas que gera desconfiança dado a experiências anteriores.
Hollow Knight vai além dos inimigos para evocar tensão, parte das ações ganham destaque pelo uso do armazenamento de souls, obtidas ao atacar ou eliminar um inimigo. Souls são a moeda de troca para o uso de habilidades e recuperação de soul vessels (nome dado aos pontos de vida). O jogo então propõe questões sobre quando e como usar tais souls.
Ele não é punitivo puramente por ser punitivo, ele martela na cabeça do jogador do momento em que ele chega em Dirtmouth: “Você é frágil, aja como tal”. Na medida do aceitável estereótipo Davi vs Golias, Hollow Knight é um dos melhores que fazem uso dele. Você é, literalmente, um inseto e nunca está em pé de igualdade com os chefões. Visto como um esquisito intruso naquela terra ainda mais bizarra.
É este tipo de tempero que faltava nos tão chamados “metroidvânias”. A apresentação de um mapa explorável diz pouco quando tudo o que o jogador faz é mover-se de uma área a outra para alcançar um objetivo. Aqui ele fica em segundo plano, não é o desejo de completar algo, é o prazer de aprender mais sobre alguma coisa.
Às vezes estamos tão condicionados a seguir uma determinada rota que nem sempre paramos para nos questionar o motivo dela. Neste questionamento que Hollow Knight cria o seu casulo, com mecânicas estimulantes e personagens subversivos.
Um dos poucos games do subgênero que me conquistou de coração e mente gerando um enorme prazer em descobrir e acompanhar a historia e o desenvolver deste mundo o qual chamamos de Hollow Knight!
Recomendo esse jogo a todos que estão a procura de uma grande aventura de altas dificuldades e padrões !
Posted 3 December, 2017. Last edited 3 December, 2017.
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158.5 hrs on record (157.8 hrs at review time)
Borderlands-Uma história a se jogar

Borderlands 2 surgiu como uma simples continuação de um bom jogo e acabou se mostrando uma evolução poderosa, divertida e que não só é cheia de qualidades, como, também, deixa elementos do primeiro jogo melhores após se ter jogado tudo.
Um dos pontos altos de Borderlands 2 é o seu roteiro e o alto nível de humor encontrado no game. Praticamente todos os NPCs têm alguma fala engraçada que certamente vai lhe fazer dar muitas risadas. O retorno de Claptrap e o fato dele não calar a boca em nenhum momento diverte com facilidade, principalmente por causa do excelente roteiro criado.
Os efeitos sonoros do game são bons, com explosões e tiros soando exatamente como deveriam, mas um trunfo do jogo é a sua dublagem, de altíssima qualidade.
Se apenas as falas não forem suficientes, você dará boas risadas com algumas situações e missões que encontrará pelo jogo. Fique atento e você verá armas que gritam, missões com tartarugas mutantes que gostam de pizza e outros elementos que fazem de Borderlands 2 um dos jogos mais divertidos!
Borderlands 2 tem do seu lado uma direção artística incrível, conjugada com um guião repleto de um humor e sarcasmo capaz de criar alguns dos melhores diálogos que já vi.
E isso está patente desde o verdadeiro começo. A história é mais uma, narrada por Marcus, em que uma série de Vault Hunters se lançam   aventura. Borderlands 2 decorre 5 anos após o primeiro, no qual Mordecai, Brick, Rolland e Lilith abriram a primeira Vault, provocando um derramamento de Iridium por todo o planeta. Numa busca desenfreada pelo material, a Hyperion acaba por descobrir a existência de uma nova Vault. Aqui entra o mau da fita…e que mau. O Handsome Jack é uma personagem com uma frieza desumana e que entra facilmente para a história dos maiores vilões dos videojogos.É um sádico com um plano e é capaz de tudo para conseguir o seu objetivo. Quer utilizar a nova Vault para obter o poder necessário para controlar Pandora e, por isso mesmo, os novos Vault Hunters, mais do que   procura de um tesouro, procuram salvar o planeta.
A narrativa, mais do que conveniente, é convidativa. Tem inerente uma ideia de preparação, um incentivo para que jogador evolua convenientemente a personagem como forma de estar preparado para a batalha final. Os próprios desenvolvimentos da narrativa contribuem para que a expectativa cresça nesse sentido, para que o momento seja especial.
O primeiro contacto prático com o jogo dá-se numa altura em que os Vault Hunters já tentam abater Jack. Mas o plano corre mal e só a ajuda do velho Claptrap evita males maiores. Ao dispor voltam a estar 4 personagens disponíveis, cada qual com a sua classe e atributo especial. Axton é o comando e pode utilizar uma turret, Maya é a siren com poderes especiais, Zer0 é o assassino, pode ficar invisível e criar uma réplica dele próprio e, por último, Salvador, o Gunzerker, correspondente ao antigo Berserker, pode utilizar duas armas ao mesmo tempo. Angel, a personagem que já guiava o jogador na primeira aventura, volta a aparecer aqui como um elemento central, num enredo cujo desfecho é um dos pratos fortes da narrativa.A evolução da personagem é um dos pontos mais importantes do jogo, existindo para cada uma um total de 3 ramos de especialização. Caso se foquem apenas num deles, mais facilmente chegam aos seus últimos níveis e conseguem assim obter melhores evoluções. A cada nível que sobem, num total de 50, é oferecido um ponto para evoluir esses ramos. Ao mesmo tempo, existem uma infindável série de desafios a cumprir que permitem subir o Badass Rank, uma outra vertente na qual podem aumentar características como os danos de armas, capacidade da armadura ou aumentar a precisão nos disparos.
Para evoluir a personagem existem dezenas de missões secundárias para cumprir. O que surpreende é a qualidade destas missões, que não ficam atrás das principais. São variadas, divertidas e apresentam personagens e histórias interessantes de Pandora. E são sempre bem vindas, já que é impossível acabar o jogo cumprindo somente as principais. Em Pandora há sempre algo mais para explorar. O mapa é enorme. Está dividido em zonas, e por isso têm que efetuar loadings, mas funciona como um todo. É possível viajar a andar de uma ponta   outra, se bem que não é recomendado devido aos longos tempos.
Por final recomendo esse jogo com todas as forças por realmente merecer e ser um jogo que ira garantir horas de diversão e risadas alem de possuir uma ótima jogabilidade !


Posted 3 December, 2017.
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38.8 hrs on record (24.7 hrs at review time)
A respeito da jogabilidade, o jogo teve várias inspirações, mas sua proposta é bem simples: uma arena onde times rivais de 2 ou 3 jogadores lutam até a morte. O jogo é extremamente focado no combate, onde as partidas são extremamente rápidas pois são compostas de uma melhor de cinco rodadas. Então a equipe que eliminar a outra três vezes vence a partida.
Battlerite não tem itens, runas, masteries ou qualquer tipo de aprimoramento genérico. Ao invés disso, possui os chamados Rites que são aprimoramentos temporários específicos para seu personagem.Elas podem ser ofensivas, defensivas ou de suporte e cabe a você escolher a melhor opção para cada situação.
Em termos da mecânica de combate, o jogo é uma versão mais simplificada do que você encontraria em um Moba atual.
Mas fora isso, aquilo que foi colocado no jogo se encaixa bem. As batalhas acontecem de maneira natural; são intensas e divertidas. Elas ocorrem em alguns mapas diferentes o que traz uma mudança de ares necessária pra não tornar a experiência repetitiva.
Outro elemento que impacta diretamente as batalhas é o fog que restringe   visão do jogador, mas também oferece uma forma de refúgio e disengage. É possível então durante as lutas usar isso de forma estratégica para se reagrupar ou encurralar os inimigos.
Ao final da partida você vai ganhar experiência com o campeão jogado e conforme for pegando níveis nele vai ganhando recompensas!As recompensas podem ser dinheiro ou baús que contém itens cosméticos como avatares, poses, skins e mais.
Bem em si e isso meus amigos agora o herói da arena se despede de vocês aproveitem o jogo!
Posted 3 December, 2017.
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49.9 hrs on record (37.1 hrs at review time)
Da mesma forma que os jogos anteriores, em Dark Souls 2 você terá que explorar um mundo vasto e perigoso, enfrentando dezenas de inimigos e poderosos chefões. Esta é uma jornada que se desdobra de maneira muito lenta, dado aos frequentes encontros com os perigosos opositores e as centenas de armadilhas espalhadas pelo mundo, que lhe obrigam a nunca correr e sempre prestar atenção.
Decidir se um buraco no chão leva a um tesouro ou a um poço sem fundo é um processo que deve ser vivenciado por erro e acerto, a não ser é claro que você encontre uma mensagem de um jogador.
As lutas continuam excelentes, em todas elas você será obrigado a memorizar os padrões de ataque do seu inimigo, ser muito inteligente e comedido nas escolhas de seus ataques, desvios e do uso do escudo.
Dark Souls 2 possui o maior número de chefões de toda série, eles são tantos que até mesmo se tornam um problema. Muitas vezes não é possível sentir a intensidade de uma grande batalha épica quando elas ocorrem de maneira tão frequente. Apesar de no geral serem boas, também existem muitas batalhas com chefões que soam um pouco supérfluas, com inimigos que não são tão interessantes.
O modo online, onde você pode jogar ao lado de três outros jogadores e ser invadido por um inimigo continua funcionando da mesma maneira que nos jogos anteriores. Também é possível escrever mensagens e visualizar o fantasma de outros jogadores morrendo.
Por fim realmente gostei do jogo e o recomendado para aqueles que gostam de franquias deste estilo!
E nunca se esqueça glória ao sol !
Posted 2 December, 2017. Last edited 2 December, 2017.
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616.2 hrs on record (567.5 hrs at review time)
Warframe

O jogo é famoso por seu combate rápido e ação desenfreada. O arsenal de armas é gigantesco e você irá ter a sua disposição as mais variadas armas de fogo, espadas, arcos, bastões e outras mais possibilidades de ataque. O que determina sua vantagem na batalha é o uso correto dessas armas combinadas  s habilidades de cada Warframe. Os Warframessão guerreiros Tenno que possuem habilidades específicas, que podem ir de suporte   mestres da infiltração. Todo esse grande sistema de combate está aliado   um sistema de progressão viciante e gráficos belíssimos.
A história de Warframe não é nada de outro mundo, ela é bem simples e é contada durante as jornadas e suas missões. Acompanhamos as aventuras dos guerreiros Tenno, que são designados para salvar a galáxia!
A narrativa serve como um bom plano de fundo para o jogo, mas o foco em Warframe é o seu combate frenético.
Warframe possui um sistema de progressão bem interessante, chamado de maestria. Consiste em ganhar level nas missões levando armas, equipamentos e Waframes até o level 30, apenas assim você consegue ganhar pontos de experiência.
Sempre que completar uma barra de experiência você terá que realizar um teste para subir ao próximo nível de maestria. Os testes são variados, mas você pode treinar para eles nos Relays (Estações espaciais onde os jogadores podem se encontrar).
Outro ponto que chama a atenção em Warframe são os seus gráficos. O jogo apresenta cenários, armas, equipamentos e personagens muito detalhados e extremamente diversos.
Warframe ainda possui um sistema de Sindicatos e Clãs. Os sindicatos funcionam como organizações que representam os grupos que se opõem aos vilões do jogo. Ao escolher um para seguir, você passa a fazer missões para ele e a ganhar prestígio. Assim como em uma guerra, cada lado possui aliados e desafetos, dessa forma ao escolher um sindicato você também ganhará prestígio com outros sindicatos aliados, mas perderá pontos com os sindicatos que se opõem ao seu. Ao subir de patente, você receberá prêmios especiais, mas você terá que pagar com créditos e itens para almejar posições maiores. Subindo para as classificações maiores, você terá acesso aos itens exclusivos desse sistema.
Warframe ainda tem o sistema de clãs. Esses são grupos criados por outros jogadores que se juntam, seja para fazer missões ou para ajudar seus membros. Os clãs também possuem uma área chamada DOJO, que funciona como a base do clã.
O jogo ainda possui um elemento PvP, que em Warframe recebeu o nome de Conclave. Basicamente, você entra em um time que precisa fazer mais pontos que o adversário, esses pontos são ganhos basicamente matando inimigos. Aqui, como ocorre nos sindicatos, você pode subir de patente e também tem acesso a itens exclusivos.
Warframe possui um dos sistemas mais justos do mercado, pois cerca de 90% dos itens você consegue jogando, cabendo ao jogador farmar por seus materiais e pela moeda corrente do jogo chamada de créditos. Caso você seja daqueles que não possuem muita paciência, o jogo te dá a opção da segunda moeda do jogo, chamadaPlatina. A Platina pode ser comprada com dinheiro real e te dá acesso a vários itens e recursos.(recomendo para aqueles os quais querem ter um inicio mais rápido e forte ).A Platina só se faz essencial para o inventário, pois ele é limitado e sua expansão só pode acontecer comprando com essa moeda especifica. Mas ainda assim o jogo te dá outra opção caso não queira gastar dinheiro com o jogo. Você pode usar o chat para vender itens e conseguir Platina, o que deixa o jogo justo para todos os tipos de jogadores e carteiras.Também existem itens cosméticos que só podem ser comprados com essa moeda, como paletas de cores e acessórios, mas esse tipo de coisa não afeta a jogabilidade. Alguns itens são bem difíceis de conseguir e requerem a repetição exaustiva de missões, que muitas vezes são bem difíceis, o que pode levar muitos a caírem na tentação de colocarem dinheiro real no jogo, mas a escolha é do jogador.
Warframe é um ótimo jogo free to play e mostra que jogos desse tipo podem atingir um level alto de qualidade e ser justo com seus jogadores. O jogo oferece uma alta qualidade técnica, um sistema de progressão viciante e um modelo de monetização justo. Um jogo gratuito que irá render muitas horas de diversão, apesar de alguns bugs.
Por final recomendo o jogo, ele pode render varias horas de diversão (principalmente com amigos) !

Posted 30 December, 2016. Last edited 3 December, 2017.
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Showing 1-10 of 10 entries