10
Products
reviewed
852
Products
in account

Recent reviews by General Dragun

Showing 1-10 of 10 entries
2 people found this review helpful
29.7 hrs on record
ИКСИОН - на самом деле прекрасная, градостроительная игра с интересным сюжетом (подчеркну, что интересным. Было несколько ожидаемо, что ждёт в конце, но тем не менее лично меня он увлёк).
Всё ожидаемо - вы будете строить свою колонию на кольцевой станции, которая путешествует по космосу, сталкиваясь с вытекающими событиями. Грамотный менеджмент, немного мышления наперёд и чуть-чуть метаинфы и вы со всеми справитесь.
Я могу посоветовать вам игру, если вам нравится космос, гнетущая атмосфера и градостроительные симуляторы, но прошу вас, поймите, что ждать вам стоит лишь описанное выше. Эта игра не претендует на то, чем не является и это прекрасно в том плане, что она не замахивается на невозможное.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
4.7 hrs on record
Очень милая и спокойная игра
Posted 30 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.5 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Тупое говно, тупого говна
Именно этими словами можно обозначить то, что нам представлено здесь. Смотря трейлеры и скриншоты, мне виднелся некий аналог Mordheim или даже Underworlds, только с большим бюджетом. Малый набор фракций меня не напугал, я покупал игру с мыслью "Мало, зато будет баланс и качественно"...как же я ошибался. Если вам не достаточно пары слов об игре, то читаем дальше.

Плюсы
Как бы не хотелось поливать эту игру грязью, нельзя не отметить плюсы эти игры:
-Интересные способности и способы взаимодействия с картой, например притягивания или сбрасывания в пропасть;
-Каждая фракция имеет свой интересный и уникальный геймплей. Например, Грозорождённые не могут лечиться, по крайней мере, я не заметил этих способностей, зато брони у них столько, что можно просто обмазываться и каждый юнит становится танком, кроме стрелков и магов, а танки вообще отдельная тема. Нурглиты имеют позиционную игру, где надо готовить поле и медленно продвигаться, составляя укрепления лужи скверны. Нежить же играет от сноуболинга, за счёт убийства врагов, и давления числом;
-Приятная графика, модели и анимации, хотя будем честны, это не самое важное;
-Юниты озвучены...да, для кого-то это может быть плюсом;
- аскрытие каких-то историй и рассказов, посредством сбора лорных свитков;
-Музыка не отвлекает от боя.

Минусы
Начнём с того, чем закончили плюсы:
-Музыка есть только в главном меню и эмбиент в боях и между боем. Нет эпичных проигровок, абсолютно заунывные скрежеты, завывания и всё;
-Унылый геймлпей и неочевидные моменты игры, например, для вас может стать абсолютной неожиданностью, что вам герой окажется в низине, на ровной поверхности и его убьют лучники за 1 ход. После смерти героя, обратно на начало и вперёд, в бой. К сожалению, рогалик здесь смотрится очень неприятно, хотя в этом есть необычный шарм, хотя честно, весело и необычно было только в одной миссии - где за нурглитов надо было убегать от горящей черепушки, все остальные скатываются в 3 варианта: Убей всех врагов или Убей особого врага или Захвати точку . Всё;
-Битвы. О боже, некоторые битвы просто ужас. Это касается боссов. Все они мега-жирные, окей, не спорю, логично. Но помимо прочего, они просто в разы сильнее всей армии, в сотни раз. Как новичок должен понять после поражения, что он сделал не так? А всё. Когда ты начинаешь игру, ты должен понимать, что ты изначально проиграл. В кампании нежити тебе противостоит враг с 5 брони, который ещё даёт дополнительную броню, если рядом есть союзники со щитами, а ведь босс спаунит союзников всякий раз, когда остаётся один, мало того, он бьёт на 5 урон, что равносильно смерти любому юниту нежити, кроме героя. Надо снижать броню, но как, если эта тварь убивает любого за один ход? Из этого выходит, что ты должен попросту перекачаться и стать просто сильнее босса, никакой тактикой не пахнет, что очень губительно для пошаговой стратегии; Хотя опять же, я могу быть не прав, может есть какая-то хитрая тактика, например, через баньши с ловушкой на снижение брони, я не знаю. Я устал после 3 луза.
-Дешевизна. Абсолютно точно можно сказать, что ни один пиксель этой игры не стоит своих денег. Как верно подметили в одном из обзоров...это мобилка. Всё тут выглядит как мобилка. Гринд - есть, большие кнопки и куча меню - есть, минимализм - есть.

Итог
Остаётся верить лишь в то, что на эту игру выпустят просто тонну бесплатного контента, который попросту отобьёт деньги, например больше фракций или хоть что-то новое, но сейчас этот продукт - полный шлак, пожалейте свои деньги и не покупайте эту игру, она попросту не стоит того, чтобы в неё играли.
Posted 31 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
24.8 hrs on record (19.7 hrs at review time)
Iron Harvest - хорошая, самодостаточная игра или же Франкенштейн стратегий?
Стоит отметить, что я нередко буду ссылаться на игры, похожих по жанру, так как надо сравнить ещё с достаточно конкурентоспособными представителями жанра, те же Company of Heroes 2; а также на настольную игру - Scythe, или же Серп, так как игры происходят в одной и той же вселенной, с теми же персонажами, частично.
И лает моська на слона
Что может зацепить сразу же - огромные роботы, благо первоисточник, арты Якуба  озальски, позволяют сделать это. Только представьте, каким раем эта игра является для фанатов истории начала 20-го века и огромных роботов? Тут вам и Никола Тесла, который стал Мессией и принёс роботов в мир, и Царь Николай с  аспутиным, а рядом шагает огромный робот с колоритным названием "Серп", который орудует, вы не поверите, ДВУМЯ ОГ ОМНЫМИ СЕ ПАМИ ВМЕСТО  УК, ну и под кабиной у него есть пулемётик. Тут вам 3 интересные фракции: Поляния, она же Польша;  усвет, он же  оссия; Саксония, она же Германия. Колоритные фракции, с интересными завязками и историями. Не стоит забывать про пехоту, которая, в таком мире, будет владеть таким вооружением, что и представить страшно! В целом, что можно было придумать? Много чего. От эпичных пехотных баталий, где выгрызается каждый клочок земли, до эпичных схваток роботов. У робота есть винтовка со штыком? Запустить анимацию добивания в ближнем бою! У вашей машины есть огромные серпы? Запустить анимацию разрубания в капусту пехоту! Но...Но всегда есть "но". Эта игра слишком приземлённая. Много кем было указано, что тут слишком бедный набор всего. К этому и перейдём.
Трое из ларца, одинаковы с лица
Для стратегии 2020 слишком уж глупо делать фракции похожими. Да, это дало уникальную механику, но на этом идеи обыгрывания кончились, хотя в том же Company of Heroes 2 эту мехнику так же сделали и без необходимости делать фракции одинаковыми. Если вкратце, каждый отряд пехоты обладает своим вооружением, которое выпадает после смерти отряда. Стандартное оружие, у каждой фракции оно своё, пулемёт, гранаты, сапёрные лопатки, также оружие можно найти в ящиках с оружием на поле боя. Это позволяет из сапёра сделать медика, из пулемётчика сделать бронебойщика, местная противотанковая пехота, и так далее. Не стоит и забывать, что обломки роботов, если они уцелели, можно собрать и, например, после неудачного нападения врага - быстро собрать ресурсы и перейти в контратаку. И казалось бы, фиг с ней, с пехотой, есть же роботы! Огромные машины для разных задач, они-то будут разными! Как бы да, но нет. Машины, хоть и разные, выполняют ту же работу у каждой фракции. Есть: огромная машина под финал игры; артиллерия (порадовало, что они немного разные, в целом); противотанковая, медленная техника; противопехотная начальная и противотанковая начальная. Порадовал один класс машин, я назвал их уникальными. У Саксонии - осадная машина, которая выпускает особые моноколёса-камикадзе; у  усвета - те пресловутые Серпы, уникальные в своём роде; у Полянии - транспортники-бункеры с миномётом, в которые можно впихнуть пехоту. В деталях, да, можно сказать, что машины разные, тот же Гримбарт(пулемётный робот Саксонии, медленный, но прочный) это не то же самое, что и Защитник(пулемётный робот Полянии, быстрый, но не такой живучий, умеет стрелять на ходу), но от этого не лучше, у всех фракций остаётся одна и та же тактика, которая ну очень редко меняется из-за разных роботов: захват ресурсов, сбор огромной армии и нападение на врага всем лимитом.Что же по постройкам? Неужели тут будет как в старых добрых стратегиях? Нет...тут у вас есть 9 построек: штаб, который в сражении ты никогда строить не будешь; казармы и мастерская, честно говоря, ни разу не строил больше одной каждой из этих 2 построек, так как лимита они не повышают, если строит дополнительные, а войска и так строятся быстро; 3 вида бункера, 1 без оружия и 2 со встроенным оружием, последние два можно просто улучшить из предыдущего; мина, мешки с песком и колючка. Вот из этого полезной является мила, а вот мешки и колючку даже в кампании строить пришлось всего раза 3, в сражении от них толку ну вот совсем нет. Так...можно ли сказать, что тут надо строить базу? Это скорее постройка трёх построек, после чего можно забыть об инженерах.В той же настолке все фракции тоже были одинаковыми. Планшеты производства похожие, задача схожая, схема сражения одна и та же, по большей части, но...всё кроется в деталях. Стоит дать фракциям особую способность, парочку механик и всё! Ты никогда не перепутаешь геймплей за  усвет и Полянию! А тут...механик уникальных нет, фишек тоже...а жаль.
Давид и Голиаф, Голиаф 1, Голиаф 2....
Главная проблема пехоты в этой игре - её слабость против любого робота, кроме редким исключений. Да, есть стационарные пушки и бронебойщики, но любой робот развалит их один на один, даже противотанковый. Один выстрел с ударной волной повалит весь отряд на землю, а если таких роботов хотя бы 3 всё, пехота ничего не сделает, будет в вечном стане лежать. Поэтому, если игра затягивается, всё скатывается в одно и то же - давление роботами, стенка на стенку. Насчёт однообразия тактики, тот же Company of Heroes 2 имеет механику, как сторона попадания по технике, то есть, попадание с заднюю часть наносит больше урона, так как броня меньше, по бокам чуть толще, спереди самая толстая броня. В Iron Harvest есть то же самое, но...броня тоньше только сзади. А насколько - мне так и не удалось понять. Что боковая, что лобовая броня - разницы нет. Интересно, что у самих моделей роботов сзади есть разнообразные механизмы, мол, попадая сзади ты реально мешаешь технике, но почему попадание в двигатель ничего не делает? Как я помню, в том же Company of Heroes 2 были разнообразные повреждения пушек, двигателей, что меняло поле боя ой как сильно.
Сержант Графоуни прибыл по вашему приказанию!
Не люблю судить по графике, я смотрю, чаще всего, на геймплей, но тут я был приятно удивлён. Графика приятная, мягкая, войска видно сразу же, они контрастны на поле боя, особенно радуют кат. сцены в кампании, особенно радует как показаны бои в роликах, если они есть. Сюда бы я приписал ещё интерфейс и озвучку. Интерфейс маленький и имеет всё необходимое, нет огромных пустых мест, которые раздражали бы. Озвучка приятная, особенно радует как озвучен  усвет. О, какой же кайф слышать, когда Зубов говорит "Сюда идёт жалкий сброд". Бойцы правдоподобно кричат, когда их атакуют, фильтры голосов сделаны тоже хорошо, нет такого, что боец в роботе говорит как в чистом поле. И музыка! Музыка хороша, не бывает такого, что сидишь, играешь и, вслушавшись в музыку, понимаешь, что тебе не приятно. Лично мне понравилось слушать.
Поразительно! Гениально!
Сюжет, хоть многие его и хвалят, но я бы не сказал, что он прям гениален. "Ууу, русские плохие!", "Захватчики!", хотя, смотря на ту же Саксонию и её действия, я удивлён, что в кампании Полянии врагами выставили только  усвет. Не знаю, может я что-то не углядел, но за всю кампанию Полянии ни разу не показали плохих Саксонцев. Зато остальные 2 кампании были куда интереснее в плане сюжета, там вам и тайное правительство, и отчаянный принц, пытающийся спасти свой народ геноцидом и одержимость местью. В целом, кампания вышла средней, сюжетно, геймплейно она редко даёт необычные ситуации, так что если пересилить себя, можно увидеть интересный посыл.
Итог
Игру я, в целом, рекомендую. Фанаты вселенной с радостью посмотрят на всё это более живым образом, любители стратегий оценят идеи, но вот проходящий мимо игрок - ты вряд ли полюбишь эту игру, особенно за её сырость и очень большую медлительность, из-за огромных роботов, которые двигаются как бы реалистично, что минус для RTS. Всего 6, или уже 7, карт для сражения, малый онлайн, а покупать ради кампании...тут уже твой выбор. Лично я купил из-за того, что являюсь фанатом настолки и играл в огромным удовольствием.
Posted 16 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
134 people found this review helpful
4 people found this review funny
7
6
5
2
2
10.3 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Предисловие
Важно отметить, что я не играл в настольные игры, ни по Мордхейм, ни по Некромунде, поэтому буду оценивать только с точки зрения игрока, игравший в обе игры только на ПК.

Повесть о Mordheim: City of the Damned в сеттинге Warhammer 40k
Учитывая, что разработчик обеих игр один и тот же, сложно винить их в плагиате, они вольны сделать хоть тысячу похожих игр. Но было ли изменено хоть что-то? Да, как минимум введена сюжетная кампания-обучение, которая показывает основные механики, постепенно наращивая на вашу банду всё больше абилок, обучая тому, какой класс что делает. Честно, это хорошо, снижает порог вхождения. Что касается основного режима? Не всё же вечно играть в кампанию. Тут начинается как раз то, что я указал выше - копирка. Как вы можете понять, дальше будет много сравнений Некромунды и Мордхейм. Крепитесь!

Основная суть главного режима Некромунды - создание своей банды с дальнейшим её развитием, за счёт добычи ресурсов, выполнения заказов от своей расы клана, без видимого конца. Точно так же было и в Мордхейм, где вам приходилось делать то же самое, только теперь у вас 5 рыл, а не довольно крупный отряд. Что порадовало, снижения количества менеджемнта своих бойцов, ведь теперь их 5 и каждый силён сам по себе, но с другой стороны, не хватает некой изюминки у каждой банды. Понятное дело, что все они люди, одинаковое оружие и бла-бла-бла, но играя в эту игру у меня не создавалось ощущения координального изменения геймплея, так, в мелочах: кто-то потолще и держит больше ударов, кто-то лучше стреляет, кто-то даёт яд и так далее, но координального отличия, как в том же Мордхейме нет. Игра там за хаоситов, твой великолепный мутант-лучник мог в любой момент обзавестись топором и всё, вся прокачка пошла отродью хаоса под хвост, но это, не смотря на неприятность, заставляла думать, принимать неприятности и подстраиваться под новое, а тут...

-Удивительная у вас шпага, сэр. -Это арматура
По моим ощущениям, Мордхейм был, всё же, больше заточен под ближний бой, немногие банды строились вокруг стрелков, но тут всё поменялось. В Некромунде более равномерно распределена сила оружия, хотя стволы выглядят посолиднее, но от этого, как по мне, вытекает ещё одна проблема. Игравшие в Мордхейм помнят, что вступить в схватку в ближнем бою можно просто подойдя к врагу, при этом бойцы со стрелковым оружием получали дебафф и имели особую анимацию. Тут же сделали так, что надо нанести удар в ближнем бою, а бойцы с оружием дальнего боя даже не колышатся. Плюс это, или минус...да как по мне - плюс. Меньше выходит ситуаций, при которых тебе навязывают ближний бой и заставляют тратить очки, но с другой, немного обидно, что теперь старые тактики не работают Т_Т.

Одна нога здесь, другая там
Невероятно приятно удивила система передвижения и отсчёта. В Мордхейм она была сделана по системе, где ты можешь двигаться в пределах стартовой позиции, а пересекая грань круга движения создавал новую, временную точку, откуда вёлся новый отсчёт, тут же сделали так, что с твоей стартовой позиции создаётся огромный круг, а в нём двигайся - как хочешь, единственное, он сместится и уменьшится только после любого действия. Это нереально приятно и теперь меньше ситуаций, когда ты пытаешься выловить какой-нибудь сантиметр, чтобы успешно протиснуться за телегой и обойти врага.

Красота-то какая! Ляпота!
Не привык судить по графике, всё же, я люблю хороший геймплей с балансом, но тут меня просто выбесила...я даже не знаю что! Чаще всего ролики лагают, провисают, из-за чего дорожка звука и видео расходятся! Это просто вымораживало. А, ну не стоит забывать, что субтитры в русской версии в некоторых роликах отсутствуют. Не знающие английского вышли из чата.

Итог
Некромунда, он же Necromunda: Underhive Wars - игра уж точно не для всех. Фанаты XCOM могут запутаться, новые игроки, которые не являются фанатами стратегий - плюнут и уйдут, но что говорить о таких, как я? Фанатах стратегий и игр по вахе? В целом, игра нормальная, если вы любитель Мордхейма и хотите что-то новое - вам понравится привычность некоторых аспектов и упрощение механик. Не знаю, что они будут дальше делать с проектом, но надеюсь, они исправят проблемы, которые сейчас есть в игре.

Плюсы:
+ Привычные механики из Мордхейм
+ Приятно нарисованные персонажи
+ Наличие наглядного обучения с постепенным введением механик в виде кампании
+ Больший упор на равную силу огнестрела и ближнего боя (по личным ощущениям)
+ Уменьшение масштаба банд, что выливается в большую силу каждого бойца
+ Изменение морально устаревших механик

Минусы:
- Фризы и провисания в катсценах кампании.
- Большая одинаковость кланов и бойцов. Тот же главарь банды - обычный боец, просто с короной на иконке.
- Сильная похожесть на Мордхейм, особенно видно в режиме, где играешь за свою банду.
- Скудность анимаций, те же удары, порой, выполняются одинаково, что для уровня 2020 года слабо.
- Глупый ИИ.
Posted 7 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.8 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Early Access Review
Игра прекрасна в своём понимании. Если вы хотите хардкорный опыт управления подводной лодки, где на вас орёт капитан, когда вы решили попить кофейку, вместо слежки за реактором, если у вас есть желание прятаться в последней целой комнате от оживших трупов и монстров, если вам хочется поплыть за артефактом, а по возвращении узнать, что подлодка затонула, то игра для вас.
Дико сложная, непонятная, но от этого не менее интересная.
Posted 29 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
13.6 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Мой Друг Педро - достаточно хорошая игра, имеющая свои огрехи и достоинства
Из плюсов я решил отметить:
-Приятную графику.
-Необычный подход к каждому Боссу.
-Систему рикошетов и кидания предметов.
-Возможность ведения огня в 2 стороны.
Из минусов я могу выделить:
-Предсказуемый сюжет, который я разгадал где-то через 40 минут игры.
-Малое количество оружия.
-Слишком короткая игра.
-Иногда кривоватое управление и дубовый герой.
Posted 30 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Бесподобная игра для неудержимого веселья
Posted 26 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
36.1 hrs on record (21.4 hrs at review time)
Знаете, я играл в эту игру месяц назад и сегодня задался вопросом "А не лоханулся ли я, отдав свои деньги за эту игру?", после чего стал смотреть обзоры и вспоминать те 20 с лишним часов, наигранных мною. Мне игра могла не понравится многим, например малым количеством рас, но задайте себе вопрос. В каких играх малое количество рас - это плохо? Starcraft, первые DoW, Warcraft, Earth, Army Man(там вообще только цвет был разный). То, что рас в игре 3 позволяет проще выравнивать ваш баланс.
Мультиплеер.  ежим с ядром довольно необычен, но разве не эксперименты являются прогрессом? Не этих ли людей бесил зерграш на первых минутах и слив? Новые доктрины и легендарные юниты это хорошо, всегда ведь приятно, когда на твой стороне не просто Варбосс - ноунэйм с той же моделью, а сам Горгутц!!! Да и доктрины были в Company of Heroes, там они никому не мешали.
Графика. Да кто же в наше время уповает на графику? Сейчас расцвет инди, в которых пиксели, воксели, да Source с Unity. Трупешки разлетаются от Dakk'и будь здоров, а когда и магию кастуешь, так вообще глаза разбегаются от попытки посмотреть на все рэгдолы.
Компания. Вспомните Soulstorm, где вся компания - 4 планеты и их спутники. Там к каждой миссии ты имел один и тот же подход: взять всю гвардию и ломать слабую базу врага, а при нападении на столицу ты тупо строил армию побольше(или выносил всё самолётами) и ломал базу. Так что, господа, научитесь принимать новое и запаситесь терпением, игре всего 3 месяца, а вы требуете от неё легендарности всех прошлых частей вместе взятых.
Мой вам совет, друзья "Неодобрительные Цезари". Оставьте разбрызгивание слюной и посмотрите на игру со стороны того, что они хотели принести в жанр RTS что-то новое. Удачи всем и приятной игры.
Posted 10 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
104.0 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Советую всем поиграть
Posted 6 October, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries